Trello - замечательное веб приложение для организации совместной работы. В этой презентации дается его обзор и предложение по применению на реальных проектах. А еще презентация содержит ценные советы и правила, которые помогут вам избежать много граблей и повысить свою эффективность.
2. ЧТО ТАКОЕ СИСТЕМА ПО
УПРАВЛЕНИЮ ПРОЕКТАМИ?
Организационно-технологический комплекс методических, технических, программных и
информационных средств, направленный на поддержку и повышение эффективности
процессов планирования и управления проектом.
Подобные системы:
Jira
Redmine
FogBugz
Basecamp
Microsoft Project
Trac
3. ТРЕБОВАНИЯ К СИСТЕМЕ ПО
УПРАВЛЕНИЮ ПРОЕКТАМИ
Планирование задач - расстановка сроков и приоритетов,
назначение ответственных
Доступность - веб, на мобильном устройстве, в отсутствии интернета
Простота использования - интуитивный пользовательский
интерфейс
Отслеживание статуса проекта - оперативный мониторинг
статуса задач
Удобство и эффективность совместной работы - уведомления,
комментарии
4. ПРОБЛЕМА
КЛАССИЧЕСКИХ РЕШЕНИЙ
Неудобный пользовательский интерфейс.
Отсутствие современных механизмов общения
внутри команды (уведомления,
персонализированные комментарии).
Перегруженность системы в целом.
Как следствие - снижение эффективности
менеджера и всей команды
6. ЧТО ТАКОЕ TRELLO?
Trello это бесплатное веб-приложение для управления
проектами небольших групп разработанное Fog Creek
Software. Более 1 млн. пользователей по всему
миру. Дата выхода 2011 год.
Основные преимущества:
Простота.
Уведомления и персонализированные
комментарии.
Гибкость.
Мобильные приложения.
Бесплатная основная версия.
7. ДЛЯ ЧЕГО МОЖЕТ
ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ
Работа в небольших группах до 7 человек
Проекты, в которых важна оперативность и быстрый выпуск версий. Например:
4 разработчика - 1 месяц
2 разработчика на 2 месяца
Спринт на 2 недели
Разработка крупных проектов, разделенных на короткие фазы
Поддержка проектов
Личные проекты
8. ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
TRELLO
Организация - содержит доски и пользователей.
Доска - состоит из листов и карточек.
Лист - содержит карточки
Карточка - обычно синоним задачи, включает ее
описание
Пользователь - участник проекта
13. ПРАВИЛА
Должен быть четко оговорен процесс работы с карточками - именование, правила
перемещения карточек между листами, ответственность участников проектов за
конкретный лист и т.д.
Соблюдайте правила перемещения карточек между листами и досками.
Сортируйте карточки в порядке приоритетов.
На каждое действие с карточкой, если это не оговорено в правилах, оставляйте
комментарий.
Указывайте в комментариях человека, к которому обращаетесь через @.
Например, “@tatarinov”
Разбивайте задачи на подзадачи сроком выполнения не больше 4 часов и
формируйте списки.
14. РЕКОМЕНДАЦИИ
Устанавливайте конечные сроки сдачи задачи. После, используйте
PowerUp "Calendar" для того, чтобы оглядеть проект.
Не храните больше одной задачи, назначенной на конкретного человека,
в списке "Выполняется" - человек не может делать два дела одновременно.
Обязательно заполняйте описание карточек.
Используйте метки для обозначения частей системы и другой
структуризации.
Выучите клавиатурные сочетания клавиш.
Используйте фильтрацию - по пользователям, по меткам, по названию
карточки.
17. ОРГАНИЗАЦИЯ ДОСОК ПРИ
РАЗРАБОТКЕ ПРОДУКТА
Три доски
1. Проработка задач
2. Планирование
3. Текущий спринт
Карточки перемещаются из одного листа в другой
слева направо.
18. ДОСКА
“ПРОРАБОТКА ЗАДАЧ”
Цель доски - подготовить задачи к планированию и реализации.
Для планирования важна оценка задачи, которая невозможна без
проработки требований.
Листы:
1. Идеи
2. Нужны требования
3. Готовы к оценке
4. Кандидаты на реализацию
19. ДОСКА
“ПЛАНИРОВАНИЕ”
Цель доски - приоритезировать задачи и создать поэтапный
план их выполнения.
Листы:
1. Задачи
2. Спринт 1
3. …
4. Спринт n
20. ДОСКА
“ТЕКУЩИЙ СПРИНТ”
Цель доски - оперативный учет выполненных задач в текущем спринте.
Листы:
К выполнению
Выполняются
Найдены ошибки при тестировании
Готово к тестированию
Выполнено