3. Hipertexto
Theodor H. Nelson - 1965
Forma não linear de apresentar texto em formato digital.
Contem ligações feitas através de marcas de hipertextualidade:
• Nó é uma unidade de conteúdo do documento (uma página, um parágrafo, etc).
• Elo é uma ligação entre dois nós, que pode ser uni ou bidireccional.
• Âncora é o ponto do documento onde inicia-se ou termina um elo, âncora de
origem ou de destino.
4. Hipertexto
Para que serve?
• esclarecer conceitos com ligações externas.
• viajar dentro do documento.
• encaminhar para documentos que complementam o texto.
• conjugar com vídeos, imagens e animações - hipermédia.
5. Hipertexto
Theodor Nelson - projecto Xanadu - 1967
• Primeira tentativa não implementada.
• Sistema que possuía as características conceptuais do hipertexto.
• E ainda capaz de processar versões múltiplas de um texto, e mostrar as diferenças
entre elas.
6. Hipertexto
• Douglas Engelbart e Augmentation Research Center (SRI) - 60's
• NLS (oN-Line System)
• Primeiro sistema que conseguiu pôr em prática:
• hipertexto + inovações tecnológicas + inovações conceptuais
• No hipertexto os limites dependem:
• criatividade literária + competência tecnológica do leitor
7. Do Enquire à Web
• Tim Berners-Lee - 80's
• Consultor de Engenharia de Software no CERN (European Council for Nuclear
Research) - maior centro de estudos sobre física de partículas do mundo.
• Desenvolveu o primeiro programa de armazenamento de informação baseado no
conceito de hipertexto - Enquire
8. Do Enquire à Web
• Tim Berners-Lee - 80's
• Consultor de Engenharia de Software no CERN (European Council for Nuclear
Research) - maior centro de estudos sobre física de partículas do mundo.
• Desenvolveu o primeiro programa de armazenamento de informação baseado no
conceito de hipertexto - Enquire.
• ENQUIRE
• Objectivo: interligar os computadores do laboratório a outras instituições de
pesquisa, e exibir documentos científicos de forma simples.
• trabalho colaborativo + partilha dos documentos em rede.
9. Do Enquire à Web
• Tim Berners-Lee && Robert Cailliau - final 90's
• publicaram uma proposta para a World Wide Web
• Tim Berners-Lee construiu
• o primeiro Web Browser WorldWideWeb + o primeiro servidor Web NeXT
Computer
• Disseminação da Web
• 1º Web apenas no CERN
• 2º Web no mundo
10. Do Enquire à Web
• Primeira página Web publicada @ 6 Agosto de 1991
• página de texto com explicações sobre:
• conceito de World Wide Web
• como criar um Browser
• como instalar/configurar um servidor Web
• O conceito de Web foi sendo alargado:
• sistema de partilha de informação comunidade
11. W3C
• W3C - Tim Berners-Lee - 1994
• World Wide Web Consortium
• Consórcio de empresas de tecnologia que promove a evolução, estandardização e a
interoperabilidade das tecnologias emergentes - directivas, especificações,
ferramentas e software.
12. W3C
• MIT - Laboratório de Ciências da Computação e de Inteligência Artificial (CSAIL) -
EUA
• Consórcio Europeu de Investigação em Informática e Matemática (ERCIM) - França
• Universidade de Keio - Japão
• Escritórios espalhados por todo o mundo +/- 16 regiões
• Parcerias com as comunidades Web de cada região, de modo a promover as
recomendações e certificações do W3C nos idiomas locais
• Encorajam a participação internacional nas actividades desenvolvidas pelo W3C.
13. W3C
• Objectivo inicial: obter o acordo de todos os developers sobre um conjunto de
princípios fundamentais, de modo a evitar problemas de compatibilidade e
interpretação.
• Actualmente: integra vários comités que estudam as tecnologias existentes para a
apresentação de conteúdo na Internet e criam padrões de recomendação para utilizar
essas tecnologias.
• Os padrões de acessibilidade criados pelo W3C ganharam bastante importância no
desenvolvimento de páginas Web, pois a intenção de derrubar as barreiras
tecnológicas tem sido crescente.
14. HTML5
• HTML e XHTML
• HTML4 vs. HTML5
• Porquê HTML5 e não XHTML2?
• Criar estrutura / marcação adequada às novas necessidades
• Novas funcionalidades
15. HTML e XHTML
• 1991
• HyperText Markup Language é uma linguagem de marcação
• Inventada por Tim Berners-Lee
• 1993
• Primeira publicação
• 1995
• HTML 2.0
• Linguagem demasiado flexível
• 1999
• Com a ajuda da W3C surge a HTML 4.01
• 2000
• Surge o XHTML (eXtensible HyperText Markup Language)
16. HTML4 vs. HTML5
• HTML4
• Continua orientado a documentação textual (artigos científicos)
• HTML5
• Renderização de gráficos
• Controle embutido de conteúdos audio e vídeo
• Armazenamento de dados por parte do cliente
• Maior interactividade
• Não necessita de tecnologias proprietárias como Flash, Silverlight e JavaFX
• Estrutura do HTML5 vs. HTML4
17. Porquê HTML5 e não XHTML2?
• XHTML2
• não é uma reformulação mas sim uma nova especificação
• inteiramente baseado em XML e Markups
• a W3C anunciou a descontinuidade do XTHML 2.0
• apresentava sérios problemas ao nível da retro-compatibilidade e implementação.
• HTML5
• é uma evolução/extensão do HTML 4 e do XHTML1
• é influenciado pelo "state of the art" e pela utilização corrente dos Markups
• Misunderstanding Markup: XHTML 2/HTML 5 Comic Strip
18. Novas funcionalidades
• A parte interessante!
• app cache e database
• geolocation
• web workers
• canvas
• SVG
• Exemplos #1
• Exemplos #2
• Exemplo de SVG (electionAtlasGermany)
19. CSS
• Porquê a criação de CSS
• Vantagens do CSS3 face a versões anteriores
• CSS3 e HTML5
• Exemplos
20. Porquê a criação de CSS
• Linguagem de estilização e formatação - Sistema flexível para especificar a formatação
de elementos html.
• Define fontes, tamanhos, cores, imagens, margens, etc.
• Funciona em conjunto com a linguagem html.
• Separa conteúdo de layout e estilo de uma forma organizada.
• Permite partilhar várias folhas de estilos em múltiplos documentos ou num site
inteiro.
• Ajuda a melhorar a acessibilidade e manutenção
21. Vantagens do CSS3 face a versões
anteriores
• As versões mais antigas eram demasiado longas e complexas para serem actualizadas
de uma só vez.
• O CSS3 está a ser separado em módulos.
• Simplificação com novas propriedades inseridas.
• Novas características mais flexíveis ao nível de desenho do interface e de
acessibilidades.
• Ainda não é possível dizer quantos browsers iram adoptar as novas funcionalidades do
CSS3, estas novas funcionalidades estão a ser implementadas gradualmente (um a dois
anos para ser amplamente adoptada).
27. FIM!
Universidade de Aveiro
Ano lectivo 2009/10
Departamento de Comunicação e Arte
Mestrado em Comunicação e Multimédia
Multimédia Interactivo
Tecnologias Dinâmicas para a Internet
Orientadores
Benjamin Júnior
Telmo Silva
Autores
Alexandre das Neves
(34343)
CarlaVanessa Ferreira
Alves Leite (39925)
Celso Farias Duarte
Lopes (48454)
Joana Pimparel Mineiro
(49221)
Tim Theodor Koch-
Grünberg (35922)