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A importância das narrativas e da
jogabilidade na produção de
videojogos
Universidade Lusíada de Lisboa
Docente: Prof. Doutor Luís Manuel Pereira Sales Cavique Santos
Discente: Tiago Alexandre Cordeiro Aparício
Índice
• Introdução
– Enquadramento
– Justificação
– Metodologia
– Infraestruturas e meios
– Requisitos
• Objectivos
– Resultados esperados
• Cronograma
• Referências Bibliográficas
• Contactos
Introdução
• Videojogos
• Narrativas
• Jogabilidade
• Elder Scrolls V:Skyrim
Enquadramento
• Ciências da Comunicação
• Ludologia
• Multimédia
• Ciências da Computação
Justificação
• Indústria dos Videojogos
• Hierarquização da Relação entre
narrativas e jogabilidade
• Elementos Principais de um Videojogo
Metodologia
• Pergunta de Partida
• Exploratória
• Problemática
• Construção do modelo de analise
• Observação
• Analise de Informação
• Conclusões
Infraestruturas e meios
• Elder Scrolls V: Skyrim
Requisitos
•Conhecimentos prévios:
– Videojogos
– Narrativas
– Jogabilidade
•Conhecimentos a adquirir:
– Conhecimento sobre a hierarquização
– Critérios de análise
Objectivos
• Pergunta de Partida
• Objectivos Principais
• Objectivos Secundários
Resultados Esperados
Cronograma
• Tarefa 1 – Pesquisa bibliográfica e documental, para a
obtenção de elementos teóricos e estrutura da
Dissertação.
• Tarefa 2 – Estudo do estado da arte nos videojogos.
• Tarefa 3 – Investigação dos critérios de análise dos
videojogos.
• Tarefa 4 – Estudo de Caso - Elder Scrolls V: Skyrim.
• Tarefa 5 – Conclusões do estudo de caso.
• Tarefa 6 – Escrita da Dissertação.
Cronograma
Referências Bibliográficas
• Majewski, J. 2003. Theorising Vídeo Game Narrative , Centre for Film,
Television & Interactive Media School of Humanities & Social Sciences,
Bond University.
• Tavinor, Grant. 2009. The Art of Videogames. Reino Unido: Wiley-
Blackwell.
• Ribeiro, N. 2012. Multimédia e Tecnologias Interactivas. Lisboa: FCA-
Editora de Informática,
• Wolf, Mark J.P. 2001. The Medium of the Video Game. Austin, TX:
University of Texas
• Press.
• Quivy, R.; Campenhoudt, L. 2005. Manual de Investigação em Ciências
Sociais, Lisboa: Editora Gradiva
Contactos
• Telefone fixo: 219556696
• Telemóvel: 916941530
• Email: tiagoacaparicio@gmail.com
• Residência: Rua da Fundação nº4 Bairro das Fontes,
Vale de Figueira,2695-451 São João da Talha

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  • 1. A importância das narrativas e da jogabilidade na produção de videojogos Universidade Lusíada de Lisboa Docente: Prof. Doutor Luís Manuel Pereira Sales Cavique Santos Discente: Tiago Alexandre Cordeiro Aparício
  • 2. Índice • Introdução – Enquadramento – Justificação – Metodologia – Infraestruturas e meios – Requisitos • Objectivos – Resultados esperados • Cronograma • Referências Bibliográficas • Contactos
  • 3. Introdução • Videojogos • Narrativas • Jogabilidade • Elder Scrolls V:Skyrim
  • 4. Enquadramento • Ciências da Comunicação • Ludologia • Multimédia • Ciências da Computação
  • 5. Justificação • Indústria dos Videojogos • Hierarquização da Relação entre narrativas e jogabilidade • Elementos Principais de um Videojogo
  • 6. Metodologia • Pergunta de Partida • Exploratória • Problemática • Construção do modelo de analise • Observação • Analise de Informação • Conclusões
  • 7. Infraestruturas e meios • Elder Scrolls V: Skyrim
  • 8. Requisitos •Conhecimentos prévios: – Videojogos – Narrativas – Jogabilidade •Conhecimentos a adquirir: – Conhecimento sobre a hierarquização – Critérios de análise
  • 9. Objectivos • Pergunta de Partida • Objectivos Principais • Objectivos Secundários
  • 11. Cronograma • Tarefa 1 – Pesquisa bibliográfica e documental, para a obtenção de elementos teóricos e estrutura da Dissertação. • Tarefa 2 – Estudo do estado da arte nos videojogos. • Tarefa 3 – Investigação dos critérios de análise dos videojogos. • Tarefa 4 – Estudo de Caso - Elder Scrolls V: Skyrim. • Tarefa 5 – Conclusões do estudo de caso. • Tarefa 6 – Escrita da Dissertação.
  • 13. Referências Bibliográficas • Majewski, J. 2003. Theorising Vídeo Game Narrative , Centre for Film, Television & Interactive Media School of Humanities & Social Sciences, Bond University. • Tavinor, Grant. 2009. The Art of Videogames. Reino Unido: Wiley- Blackwell. • Ribeiro, N. 2012. Multimédia e Tecnologias Interactivas. Lisboa: FCA- Editora de Informática, • Wolf, Mark J.P. 2001. The Medium of the Video Game. Austin, TX: University of Texas • Press. • Quivy, R.; Campenhoudt, L. 2005. Manual de Investigação em Ciências Sociais, Lisboa: Editora Gradiva
  • 14. Contactos • Telefone fixo: 219556696 • Telemóvel: 916941530 • Email: tiagoacaparicio@gmail.com • Residência: Rua da Fundação nº4 Bairro das Fontes, Vale de Figueira,2695-451 São João da Talha