Este documento discute a importância das narrativas e da jogabilidade na produção de videojogos. Apresenta objetivos como investigar a hierarquização da relação entre narrativas e jogabilidade e analisar estes elementos no videojogo Elder Scrolls V: Skyrim. Inclui seções sobre enquadramento, justificação, metodologia e um cronograma para a pesquisa.
WDES 2015 paper: Uma Arquitetura para Ecossistema de Software Científico
Videojogos
1. A importância das narrativas e da
jogabilidade na produção de
videojogos
Universidade Lusíada de Lisboa
Docente: Prof. Doutor Luís Manuel Pereira Sales Cavique Santos
Discente: Tiago Alexandre Cordeiro Aparício
11. Cronograma
• Tarefa 1 – Pesquisa bibliográfica e documental, para a
obtenção de elementos teóricos e estrutura da
Dissertação.
• Tarefa 2 – Estudo do estado da arte nos videojogos.
• Tarefa 3 – Investigação dos critérios de análise dos
videojogos.
• Tarefa 4 – Estudo de Caso - Elder Scrolls V: Skyrim.
• Tarefa 5 – Conclusões do estudo de caso.
• Tarefa 6 – Escrita da Dissertação.
13. Referências Bibliográficas
• Majewski, J. 2003. Theorising Vídeo Game Narrative , Centre for Film,
Television & Interactive Media School of Humanities & Social Sciences,
Bond University.
• Tavinor, Grant. 2009. The Art of Videogames. Reino Unido: Wiley-
Blackwell.
• Ribeiro, N. 2012. Multimédia e Tecnologias Interactivas. Lisboa: FCA-
Editora de Informática,
• Wolf, Mark J.P. 2001. The Medium of the Video Game. Austin, TX:
University of Texas
• Press.
• Quivy, R.; Campenhoudt, L. 2005. Manual de Investigação em Ciências
Sociais, Lisboa: Editora Gradiva
14. Contactos
• Telefone fixo: 219556696
• Telemóvel: 916941530
• Email: tiagoacaparicio@gmail.com
• Residência: Rua da Fundação nº4 Bairro das Fontes,
Vale de Figueira,2695-451 São João da Talha