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Workshop Intersetorial de Comunicação e Mobilização
Social para o Enfrentamento da Dengue
e Chikungunya
14 de novembro de 2014
Jogos educativos: criação e
desenvolvimento de
jogos analógicos
Prefeitura Municipal de Campinas
Secretaria Municipal de Saúde
Sobre o palestrante
Thiago José Cóser, mestre em Artes Visuais pela Unicamp;
Trabalhou no desenvolvimento de softwares e jogos
educacionais em diversos lugares como LTE (Laboratório de
Tecnologias Educacionais – Unicamp) e CBME (Centro de
Biotecnologia Molecular e Estrutural – USP);
Atualmente leciona disciplinas de jogos digitais na FIAP
(Faculdade de Informática e Administração Paulista);
Dono da Café Gamestudio
www.facebook.com/cafegamestudio
thiago.coser@gmail.com
Quem são vocês?
- Importância de manter contato;
- Lista de e-mails;
- Criação de um grupo no Facebook;
O que é um jogo?
“ O jogo é fato mais antigo que a cultura […] os animais não
esperaram que os homens os iniciassem na atividade
lúdica. É possível então afirmar com segurança que a
civilização humana não acrescentou nenhuma característica
essencial à idéia geral de jogo. Os animais brincam tal como
os homens ”- Hohan Huizinga na abertura do livro Homo
Ludens
O que é um jogo?
Lúdico, seguindo Oliveira (2010):
“ […] no que tange às crianças, elas brincam recriando
sentidos para os objetos já existentes […] o cabo de
vassoura passa a ser cavalinho de pau, espada ou tudo
aquilo que a fantasia infantil quiser.”
Segundo Santin, citado por Silva (2002):
“a ludicidade se constitui por uma atmosfera de total
liberdade e autonomia […] não pode ser apreendida pela
palavra, mas pela fruição. O comportamento lúdico é
vivência, isto é, é fruição.”
O que é um jogo?
Conceito de círculo mágico
“A limitação no espaço é ainda mais flagrante do que a
limitação no tempo. Todo jogo se processa e existe
no interior de um campo previamente delimitado, de
maneira material ou imaginária, deliberada ou espontânea.
Tal
como não há diferença formal entre o jogo e o culto, do
mesmo modo o "lugar sagrado" não pode ser formalmente
distinguido do terreno de jogo. A arena, a mesa de jogo, o
círculo mágico, o templo, o palco, a tela, o campo de
tênis, o tribunal etc., têm todos a forma e a função de
terrenos de jogo, isto é, lugares proibidos, isolados,
fechados, sagrados, em cujo interior se respeitam
determinadas regras. Todos eles são mundos temporários
dentro do mundo habitual, dedicados à prática de uma
atividade especial. ” - Hohan Huizinga
O que é um jogo?
Jesse Schell
O que é jogar?
O que é diversão?
O que é um brinquedo?
O que é um jogo?
O que é um jogo?
Jogar é manipulação que satisfaz a curiosidade;
Diversão é prazer com surpresas;
Um brinquedo é um objeto que você brinca com;
Um bom brinquedo é um objeto que é divertido brincar com;
Um jogo é uma atividade de resolução de problema
realizada com uma atitude de jogador;
Jogos e Educação
Diversos estudos comprovam que habilidades específicas
são desenvolvidas em quem têm hábito de jogar;
Tendências de Gameficação - Jane McGonigal;
O que é um jogo educativo?
Design e criação de jogos
O que um designer de jogo faz?
Quais habilidades ele precisa?
Design e criação de jogos
Tudo o que você puder aprender é útil!
Animação, antropologia, arquitetura, brainstorming,
negócios, história, matemática, música, psicologia, falar em
público, escrever, artes visuais, and so on...
Mas a habilidade mais importante é...
Design e criação de jogos
...saber ouvir.
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Flow
Design e criação de jogos
Fotografias de Robbie Cooper
Projeto Immersion
Design e criação de jogos
Tudo gira em torno da experiência do jogador
EMPATIA
Sobre o que é esse jogo?
Como eu jogo?
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Porque eu quero jogar?
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Design e criação de jogos
Quais elementos do meu jogo fazem a experiência ser
agradável?
Meu design pode ser melhorado aprimorando uma ou mais
dessas categorias?
Os quatro elementos estão em harmonia, tralhando em prol
de um conceito unificador, um TEMA?
Design e criação de jogos
As 8 questões-chave para se perguntar:
● Esse jogo transmite uma sensação correta?
● O público-alvo vai gostar desse jogo?
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Antecipação: quando você sabe que algo está para
acontecer;
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Design e criação de jogos
Prazeres de jogar
Orgulho de cumprir uma tarefa;
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Surpresa: o cérebro adora!
Medo: pode ser divertido estar seguro experimentando
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Jogos de tabuleiro
• Jogos Antigos (até 1860)
• Jogos Clássicos (de 1860 a 1995)
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Jogos de tabuleiro
Jogos Antigos (até 1860)
Jogos que, assim como a tradição oral, se perdem na autoria,
mas possuem uma valorização pelo tempo.
Exemplos: xadrez, dominó, cartas, go.
“ Se existe vida inteligente fora da Terra, é certo que eles
jogam Go.” - Emanuel Lasker, campeão mundial de xadrez
(1894 e 1921)
Jogos de tabuleiro
Jogos Clássicos (de 1860 a 1995)
Na segunda metade do século XIX, com a segunda revolução
industrial, uma nova linha de jogos de tabuleiro surgiu e foi
possível a produção e distribuição em massa. Com a
consolidação do capitalismo e a massificação de produtos,
estes jogos que tomaram como base jogos antigos para a
criação de uma nova linhagem. A trindade clássica no Brasil é
constituída pelo Jogo da Vida (1860), Banco Imobiliário
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Jogos de tabuleiro
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de soma zero, ou seja, um só pode ganhar se outro perder.
Jogos de tabuleiro
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Jogos de tabuleiro
Jogos Modernos (1995 até o presente)
Coutinho (2007) critica a mentalidade dos fabricantes, de
que jogos acharem que são produtos para crianças
e por esse motivo as de jogos adultos são escassas e
atrasadas em relação a outros países.
Com o lançamento de Colonizadores de Catan em 1985,
essa mentalidade muda. O designer Klaus Teuber passou
quatro anos desenvolvendo o jogo e obteve enorme
sucesso mundial com o lançamento. Foi um produto muito
premiado, incluindo o Spiel des Jahres, uma espécie de
Oscar dos jogos de tabuleiro, vendendo mais de 18 milhões
de cópias no mundo até hoje.
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Metodologia de Design
Modelo em Cascata Vs Modelo Iterativo
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O que é brainstorming?
Criação rápida de ideias em quantidade. Dicas para fazer
isso valer a pena:
1. Uma pessoa fala de cada vez, todos ouvem;
2. Registrar as ideias (papel e caneta);
3. Fazer isso por, no máximo, 20 minutos;
4. Coletivamente, categorizar as ideias em grupos;
5. Depois disso tudo, filtrar as ideias, buscando a ideia mais
interessante para o grupo;
Jogos de tabuleiro
Design iterativo
Vocês têm um começo de ideia em mãos. E agora? Uma
das formas de proceder bastante utilizada é o que
chamamos de design iterativo. Basicamente é um processo
que se repete várias vezes, alternando entre as seguintes
fases:
Jogos de tabuleiro
1. Protótipo rápido. Nessa etapa, cria-se uma versão
bastante crua mas funcional do que estiver sendo testado.
O foco é criar algo que seja simples mas com potencial de
se tornar mais elaborado e complexo na etapa da revisão;
2. Playtest. É o momento em que se joga o protótipo várias
vezes, seja de forma parcial ou completa, tentando
identificar pontos fortes e fraquezas;
3. Revisão. Mudanças são realizadas, tentando lidar com as
fraquezas encontradas. Algumas vezes essa revisão leva a
direções totalmente novas, outras, apenas tenta equilibrar
algum ponto ou detalhe;
4. Repita;
Jogos de tabuleiro
Exercício
Em grupos, vamos criar um jogo simples de tabuleiro ou
cartas utilizando a metodologia de Design Iterativo, com o
tema Dengue.
Etapas
- Brainstorming em grupos (20 minutos);
- Criação de um protótipo;
- Testes;
- Reavaliação;
Em conjunto deve-se criar um manual simples, descrito a
seguir.
Jogos de tabuleiro
Manual
- Lista de material (conteúdo da caixa: número de cartas,
peças, etc.);
- Objetivo do jogo;
- Como termina o jogo?;
- Regras;
- Descrição das ações dos jogadores;
- Instruções de montagem;
Jogos de tabuleiro
Exercícios-extra introdutórios para Design de Jogos
1) Imagine uma pessoa que nunca tenha jogado um jogo
clássico qualquer. Xadrez, amarelinha, jogo-da-velha, 21,
etc. Crie um documento de 1 página que sirva de manual
descritivo para que essa pessoa aprenda esse jogo.
2) A partir do documento de regras do jogo escolhido,
proponha inovações na dinâmica do jogo: objetivos, regras
e pontuação, focando no aumento da diversão e experiência
do jogo.
Referências
HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. 6ª Ed. Perspectiva, São
Paulo, 2010.
OLIVEIRA, Paulo de Salles. O que é brinquedo, 3ª Ed.
Brasiliense: São Paulo, 2011.
SCHELL, Jesse. A arte do Game Design. Elsevier, 2010.
ZIMMERMAN, Eric; SALEN, Katie. Regras do jogo, vol.
1,2,3,4.
KOSTER, Raph. A Theory of Fun.
FULLERTON, T. Game design workshop: a playcentric
approach to creating innovative games. 2nd ed. ed.
Amsterdam ;;Boston: Elsevier Morgan Kaufmann, 2008.
www.gamasutra.com
boardgamegeek.com
Finalizando
Joguem mais! Há jogos incríveis para serem descobertos;
Pode-se baixar jogos pela internet e imprimir em baixa
qualidade para testar mecânicas;
Fazer com que os jogos bons sejam jogados e divulgados
também depende de nós, educadores, para criarmos uma
rede de interesses;
Muito grato a todos pela participação!

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Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos

  • 1. Workshop Intersetorial de Comunicação e Mobilização Social para o Enfrentamento da Dengue e Chikungunya 14 de novembro de 2014 Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos Prefeitura Municipal de Campinas Secretaria Municipal de Saúde
  • 2. Sobre o palestrante Thiago José Cóser, mestre em Artes Visuais pela Unicamp; Trabalhou no desenvolvimento de softwares e jogos educacionais em diversos lugares como LTE (Laboratório de Tecnologias Educacionais – Unicamp) e CBME (Centro de Biotecnologia Molecular e Estrutural – USP); Atualmente leciona disciplinas de jogos digitais na FIAP (Faculdade de Informática e Administração Paulista); Dono da Café Gamestudio www.facebook.com/cafegamestudio thiago.coser@gmail.com
  • 3. Quem são vocês? - Importância de manter contato; - Lista de e-mails; - Criação de um grupo no Facebook;
  • 4. O que é um jogo? “ O jogo é fato mais antigo que a cultura […] os animais não esperaram que os homens os iniciassem na atividade lúdica. É possível então afirmar com segurança que a civilização humana não acrescentou nenhuma característica essencial à idéia geral de jogo. Os animais brincam tal como os homens ”- Hohan Huizinga na abertura do livro Homo Ludens
  • 5. O que é um jogo? Lúdico, seguindo Oliveira (2010): “ […] no que tange às crianças, elas brincam recriando sentidos para os objetos já existentes […] o cabo de vassoura passa a ser cavalinho de pau, espada ou tudo aquilo que a fantasia infantil quiser.” Segundo Santin, citado por Silva (2002): “a ludicidade se constitui por uma atmosfera de total liberdade e autonomia […] não pode ser apreendida pela palavra, mas pela fruição. O comportamento lúdico é vivência, isto é, é fruição.”
  • 6. O que é um jogo? Conceito de círculo mágico “A limitação no espaço é ainda mais flagrante do que a limitação no tempo. Todo jogo se processa e existe no interior de um campo previamente delimitado, de maneira material ou imaginária, deliberada ou espontânea. Tal como não há diferença formal entre o jogo e o culto, do mesmo modo o "lugar sagrado" não pode ser formalmente distinguido do terreno de jogo. A arena, a mesa de jogo, o círculo mágico, o templo, o palco, a tela, o campo de tênis, o tribunal etc., têm todos a forma e a função de terrenos de jogo, isto é, lugares proibidos, isolados, fechados, sagrados, em cujo interior se respeitam determinadas regras. Todos eles são mundos temporários dentro do mundo habitual, dedicados à prática de uma atividade especial. ” - Hohan Huizinga
  • 7. O que é um jogo? Jesse Schell O que é jogar? O que é diversão? O que é um brinquedo? O que é um jogo?
  • 8. O que é um jogo? Jogar é manipulação que satisfaz a curiosidade; Diversão é prazer com surpresas; Um brinquedo é um objeto que você brinca com; Um bom brinquedo é um objeto que é divertido brincar com; Um jogo é uma atividade de resolução de problema realizada com uma atitude de jogador;
  • 9. Jogos e Educação Diversos estudos comprovam que habilidades específicas são desenvolvidas em quem têm hábito de jogar; Tendências de Gameficação - Jane McGonigal; O que é um jogo educativo?
  • 10. Design e criação de jogos O que um designer de jogo faz? Quais habilidades ele precisa?
  • 11. Design e criação de jogos Tudo o que você puder aprender é útil! Animação, antropologia, arquitetura, brainstorming, negócios, história, matemática, música, psicologia, falar em público, escrever, artes visuais, and so on... Mas a habilidade mais importante é...
  • 12. Design e criação de jogos ...saber ouvir.
  • 13. Design e criação de jogos Flow
  • 14. Design e criação de jogos Fotografias de Robbie Cooper Projeto Immersion
  • 15. Design e criação de jogos Tudo gira em torno da experiência do jogador EMPATIA Sobre o que é esse jogo? Como eu jogo? Como eu ganho? Porque eu quero jogar? O que eu preciso fazer?
  • 16. Design e criação de jogos
  • 17. Design e criação de jogos Quais elementos do meu jogo fazem a experiência ser agradável? Meu design pode ser melhorado aprimorando uma ou mais dessas categorias? Os quatro elementos estão em harmonia, tralhando em prol de um conceito unificador, um TEMA?
  • 18. Design e criação de jogos As 8 questões-chave para se perguntar: ● Esse jogo transmite uma sensação correta? ● O público-alvo vai gostar desse jogo? ● Esse é um jogo com um bom design? ● Esse jogo é inovador em algum sentido? ● Esse jogo vai vender? ● É possível tecnicamente construir esse jogo? ● Os playtesters gostaram suficientemente do jogo?
  • 19. Design e criação de jogos
  • 20. Design e criação de jogos Prazeres de jogar Antecipação: quando você sabe que algo está para acontecer; Azar do outro jogador; Dar presentes para fazer outro feliz; Humor; Possibilidade; quando você tem possibilidades diversas dentro de uma estrutura;
  • 21. Design e criação de jogos Prazeres de jogar Orgulho de cumprir uma tarefa; Purificação: quando algo fica completo, limpo; Surpresa: o cérebro adora! Medo: pode ser divertido estar seguro experimentando medo, mas sem possibilidade real de morrer;
  • 22. Jogos de tabuleiro • Jogos Antigos (até 1860) • Jogos Clássicos (de 1860 a 1995) • Jogos Modernos (1995 até o presente)
  • 23. Jogos de tabuleiro Jogos Antigos (até 1860) Jogos que, assim como a tradição oral, se perdem na autoria, mas possuem uma valorização pelo tempo. Exemplos: xadrez, dominó, cartas, go. “ Se existe vida inteligente fora da Terra, é certo que eles jogam Go.” - Emanuel Lasker, campeão mundial de xadrez (1894 e 1921)
  • 24. Jogos de tabuleiro Jogos Clássicos (de 1860 a 1995) Na segunda metade do século XIX, com a segunda revolução industrial, uma nova linha de jogos de tabuleiro surgiu e foi possível a produção e distribuição em massa. Com a consolidação do capitalismo e a massificação de produtos, estes jogos que tomaram como base jogos antigos para a criação de uma nova linhagem. A trindade clássica no Brasil é constituída pelo Jogo da Vida (1860), Banco Imobiliário (1933) e War (1957).
  • 25. Jogos de tabuleiro Jogos Clássicos (de 1860 a 1995) O problema clássico da mecânica desses jogos é que depende apenas da sorte dos jogadores, evitando o planejamento. Os economistas chamam esse estilo de Jogo de soma zero, ou seja, um só pode ganhar se outro perder.
  • 26. Jogos de tabuleiro Sistemas de aleatoriedade
  • 27. Jogos de tabuleiro Jogos Modernos (1995 até o presente) Coutinho (2007) critica a mentalidade dos fabricantes, de que jogos acharem que são produtos para crianças e por esse motivo as de jogos adultos são escassas e atrasadas em relação a outros países. Com o lançamento de Colonizadores de Catan em 1985, essa mentalidade muda. O designer Klaus Teuber passou quatro anos desenvolvendo o jogo e obteve enorme sucesso mundial com o lançamento. Foi um produto muito premiado, incluindo o Spiel des Jahres, uma espécie de Oscar dos jogos de tabuleiro, vendendo mais de 18 milhões de cópias no mundo até hoje.
  • 28. Jogos de tabuleiro Jogos Modernos (1995 até o presente) Coutinho (2007) critica a mentalidade dos fabricantes, de que jogos acharem que são produtos para crianças e por esse motivo as de jogos adultos são escassas e atrasadas em relação a outros países. Com o lançamento de Colonizadores de Catan em 1985, essa mentalidade muda. O designer Klaus Teuber passou quatro anos desenvolvendo o jogo e obteve enorme sucesso mundial com o lançamento. Foi um produto muito premiado, incluindo o Spiel des Jahres, uma espécie de Oscar dos jogos de tabuleiro, vendendo mais de 18 milhões de cópias no mundo até hoje.
  • 30. Metodologia de Design Modelo em Cascata Vs Modelo Iterativo
  • 31. Metodologia de Design Modelo em Cascata Vs Modelo Iterativo
  • 32. Jogos de tabuleiro O que é brainstorming? Criação rápida de ideias em quantidade. Dicas para fazer isso valer a pena: 1. Uma pessoa fala de cada vez, todos ouvem; 2. Registrar as ideias (papel e caneta); 3. Fazer isso por, no máximo, 20 minutos; 4. Coletivamente, categorizar as ideias em grupos; 5. Depois disso tudo, filtrar as ideias, buscando a ideia mais interessante para o grupo;
  • 33. Jogos de tabuleiro Design iterativo Vocês têm um começo de ideia em mãos. E agora? Uma das formas de proceder bastante utilizada é o que chamamos de design iterativo. Basicamente é um processo que se repete várias vezes, alternando entre as seguintes fases:
  • 34. Jogos de tabuleiro 1. Protótipo rápido. Nessa etapa, cria-se uma versão bastante crua mas funcional do que estiver sendo testado. O foco é criar algo que seja simples mas com potencial de se tornar mais elaborado e complexo na etapa da revisão; 2. Playtest. É o momento em que se joga o protótipo várias vezes, seja de forma parcial ou completa, tentando identificar pontos fortes e fraquezas; 3. Revisão. Mudanças são realizadas, tentando lidar com as fraquezas encontradas. Algumas vezes essa revisão leva a direções totalmente novas, outras, apenas tenta equilibrar algum ponto ou detalhe; 4. Repita;
  • 35. Jogos de tabuleiro Exercício Em grupos, vamos criar um jogo simples de tabuleiro ou cartas utilizando a metodologia de Design Iterativo, com o tema Dengue. Etapas - Brainstorming em grupos (20 minutos); - Criação de um protótipo; - Testes; - Reavaliação; Em conjunto deve-se criar um manual simples, descrito a seguir.
  • 36. Jogos de tabuleiro Manual - Lista de material (conteúdo da caixa: número de cartas, peças, etc.); - Objetivo do jogo; - Como termina o jogo?; - Regras; - Descrição das ações dos jogadores; - Instruções de montagem;
  • 37. Jogos de tabuleiro Exercícios-extra introdutórios para Design de Jogos 1) Imagine uma pessoa que nunca tenha jogado um jogo clássico qualquer. Xadrez, amarelinha, jogo-da-velha, 21, etc. Crie um documento de 1 página que sirva de manual descritivo para que essa pessoa aprenda esse jogo. 2) A partir do documento de regras do jogo escolhido, proponha inovações na dinâmica do jogo: objetivos, regras e pontuação, focando no aumento da diversão e experiência do jogo.
  • 38. Referências HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. 6ª Ed. Perspectiva, São Paulo, 2010. OLIVEIRA, Paulo de Salles. O que é brinquedo, 3ª Ed. Brasiliense: São Paulo, 2011. SCHELL, Jesse. A arte do Game Design. Elsevier, 2010. ZIMMERMAN, Eric; SALEN, Katie. Regras do jogo, vol. 1,2,3,4. KOSTER, Raph. A Theory of Fun. FULLERTON, T. Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games. 2nd ed. ed. Amsterdam ;;Boston: Elsevier Morgan Kaufmann, 2008. www.gamasutra.com boardgamegeek.com
  • 39. Finalizando Joguem mais! Há jogos incríveis para serem descobertos; Pode-se baixar jogos pela internet e imprimir em baixa qualidade para testar mecânicas; Fazer com que os jogos bons sejam jogados e divulgados também depende de nós, educadores, para criarmos uma rede de interesses; Muito grato a todos pela participação!