2. I 개념 및 범위
II 최신 Trend 및 Issue
III 미래전망
IV 성과와 당면과제
V 우리의 좌표
VI 13년도 R&D 추진방향
3. 차세대 디지털 방송은, 기존의 방송매체(지상파, 케이블, 위성, 이동휴대방송,
IPTV) 혹은 인터넷을 이용해 제공되는 3D, UHD, 오감 체험형 미디어 등의 고품질
∙실감형 방송과, 인터넷과 연결되어 VoD(Video on Demand), 소셜미디어, 게임,
영상통화, 웹, 앱 활용 등의 부가기능 및 방송망과 인터넷망을 연동한 매쉬-업
(Mash-up) 서비스 기반 등을 제공하는 양방향 융합 스마트방송 을 말함
< DTV/방송 산업의 범위>
5. 1 실감미디어 trend
• 디지털 전환 이후 미디어 분야를 선도할 새로운 분야로 부상
• UHD 장비 및 디스플레이 출시, 급격한 증가 예상
(단위 : 억달러)
557
171
2016 2020
* 출처 : In-Stat, 2009. 2
5
6. 2 스마트미디어 trend
• TV Everywhere의 확산과 오픈 플랫폼 구성을 통한 생태계 경쟁 가열
• TV 플랫폼 파라다임의 변화로 콘텐츠 플랫폼으로의 가치 이동
• Cross platform, 멀티 디바이스 지원
• IT기반 시스템으로 전환하며, 하드웨어 중심에서 소프트웨어 및 서비스/클라우드 기반으로 이동
스마트미디어 서비스 방송산업계의 향후 투자 방향
OSP
6
7. ▷ 글로벌 플랫폼을 통한 한류 콘텐츠의 경쟁력 향상과 FTA
1
- Youtube 등 플랫폼에 국내 방송 콘텐츠 종속 가능성
- FTA에 따른 PP 개방, 쿼터 완화
▷ 인터넷 트래픽의 증가와 망중립성 이슈
- on-line video contents와 TV서비스가 2016년 가정 인터넷 트래픽의
2 54%를 차지할 것
- NBC 런던 올핌릭 TV everywhere가 미국 internet traffics bandwidth
의 34%차지
▷ 런던 올림픽의 방송 3.0 기술
- 100% HD, 10% 3D, 8K UHD시연, 플로모션
3
- 클라우드 방송, 인터넷 방송, 멀티 디바이스지원,
7
8. 보다 높은 사실감과 현장감을 제공하는 고품질·실감형 방송에 대한 요구 증대
스테레오 3D에서 UHD, 무안경 3D 및 4D, 오감 등으로 발전
멀티디바이스를 위한 방송 및 맞춤방송에 대한 요구 증대
양방향, 하이브리드, 맞춤형 방송 및 UGC 기반의 창조형으로 발전
8
9. 4A(Anyone, Anytime, Anywhere, Anydevice)를 실현하는 C-P-N-T 생태계의 변화
☞ Invisible TV
☞ Big Data 기반 인공지능 TV
☞ 증강현실에서 예측 시뮬레이션 방송
☞ 고화질 홀로그램 영상
☞ 오감체험형 콘텐츠
☞ 미러월드속으로의 여행
☞ 맞춤형 방송콘텐츠 제작기술의 발달
☞ PersnalCast보편화
☞ 다양한 연결체 스마트TV
☞ 상황 및 생체신호 인지형TV
10. 이제까지의 성과
세계 최초로 AT-DMB 기술 및 송수신 시스템 개발, 국내 최초로
북미식 모바일 방송(ATSC-M/H)용 다중화기 및 변조기 개발성공
※ 제 3 국가 DMB 新 시장 개척, 약 4,000억 규모의 ATSC-M/H용 다중화기 및 변조기
시장 선점 기대
국내 최초로 초고화질 UHD 실시간 입출력 시스템을 개발하고,
전 세계 라디오방송 융합수신기 본격 개발 착수
※ Post-HD를 대비한 실감방송분야 기술선도와 디지털 라디오 방송시장 선점 기대
당면과제
• 방송산업의 발전 전략 마련 필요
* 디지털전환에도 불구하고 국내 장비산업 발전 기여도 저조: 장비 국산화율 24%(2011년)
* 100대 세계 미디어기업에 국내 기업 불포함
• 방송 3.0 Post-HD시대를 위한 First-mover형 산업 육성 필요
• C-P-N-T 영상 미디어 생태계 구축 및 동반성장 전략 추진
12. 구분 분야 2013 2014 2015 2016 2017
매체 및 고정/이동 무안경 다시점 3DTV 적응적 스케일러블
4K UHDTV 방송 홀로그래픽 TV
방송콘텐츠 융합형 3DTV 방송시스템 모바일방송 콘텐츠 및
시스템 방송 핵심기술
방송 기술 오감방송 기반기술 코덱시스템
상황인지형 실시간 N-
스마트방송 표준 오브젝트 연결형 스마트
스크린 협업 플랫폼
소셜 미디어 내용기반 플랫폼 가상 자가 클라우드 미디어 플랫폼 지상파/
방송플랫폼 전 세계 라디오 수신 및
검색/유통 플랫폼 모바일 웹TV 송수신 플랫폼 모바일 융합형 모바일
스마트기기 연동
플랫폼 방송 플랫폼
플랫폼
연도별
Social IPTV 서비스
주요 목표
플랫폼
(성과) RF/IP 통합 디지털
적응형/스케일러블 고화질/실감형 모바일
방송네트워크 UDTV(4K) 전송시스템 케이블 방송 UDTV(8K) 전송시스템
차세대 모바일방송 방송 시스템
전송 시스템
핵심기술 스마트 하이
브리드 라디오기술
스마트 미들웨어 기반
Mash-up 서비스 지원 하이브리드 융합형
다매체 및 인터넷 지원 융합형 스마트 미디어 차세대 디스플레이 기반
방송터미널 단말 기술 서비스 기반 UI/UX
하이브리드 단말 기술 지원 미들웨어 기술 UI/UX 기술
모바일 방송기반 공공 기술
인프라 제어기술
4K UHDTV 방송 표준
3DTV 방송표준(ATSC/DVB) 8K UHDTV 방송 표준
방송콘텐츠 차세대 방송 전송기술
HEVC 표준(MPEG) 차세대 모바일 방송 표준
표준
Scalable Contents Description 스마트방송 플랫폼 표준
방송플랫폼
Schema 표준 차세대 방송 및 모바일 방송 전송기술 표준
표준화
3D HDTV 전송표준 UHDTV 전송표준
방송네트워크
DOCSIS 3.x 기술 표준 DOCSIS 4.0 기술 표준
융합형 스마트
하이브리드 방송
방송터미널 미디어 지원 하이브리드 기반 융합형 방송 송수신 규격
송수신 기술규격
미들웨어 기술규격
14. 1 방송과 인터넷이 결합한 글로벌 스마트방송 생태계 구축 기반 기술개발
클라우드 기반 미디어의 검색 및 생성을 통한 소셜그룹 방송제작 및 서비스 기술
다중 영상 촬영 및 맞춤형 영상 정보 시스템
2 Post-HD 시대를 대비하기 위한 차세대 방송(통신)융합 원천기술 개발
• 웹오브젝트 기반의 스마트 미디어 플랫폼 및 장비 기술
• 유무선환경에서의 다중의 방송, 통신망 하이브리드 전송기술
3
실감미디어 원천기술 개발
• UHD 기반 NPS 시스템, UHD 기반 인제스팅 시스템, UHD 기반 DVR
14
15. 방송 3.0 시대의 글로벌 방송통신
융합산업 선도국가 실현
차세대 핵심방송기술의
생산유발효과 : 143.5조원
선제적 확보 가능
부가가치유발효과 : 40.9조원
방송장비산업 고도화를
통한 DTV 산업강국 실현 고용유발 : 연인원 71만명
(2012~2017)
세계 최고수준의 방통융합서비스 제공 디지털방송 세계시장 확대 및
국민생활의 질적 향상을 통한 복지사회 구현 IT 수출품목 다변화