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Milano,
                                                      Marcello Mazzucotelli                                       09 ottobre 2009




                                                                                              © Miroslav Sochor



                               IL VANTAGGIO COMPETITIVO NEL SETTORE CINEMATOGRAFICO:
                         DALLA CREAZIONE DI ESPERIENZE ALLA PROPOSTA DI CONTENUTI ALTERNATIVI
                         UNIVERSITÀ CATTOLICA DEL SACRO CUORE - MILANO, CORSO DI LAUREA IN COMUNICAZIONE D’IMPRESA
                                               RELATORE: CHIAR.MA PROF.SSA ROSSELLA C. GAMBETTI
                                                       TESI DISCUSSA IL 17 OTTOBRE 2008

martedì 6 ottobre 2009
Milano,
                                              Marcello Mazzucotelli                           09 ottobre 2009




                                                     AGENDA
                                           1 - AMBITO E FINALITÀ DELLA TESI

                         2 - CINEMA DIGITALE: DI COSA SI TRATTA, QUALI I VANTAGGI E QUALI GLI
                                                     SVANTAGGI

                          3 - IMPIEGHI DEL CINEMA DIGITALE: IL 3D E I CONTENUTI ALTERNATIVI

                                             4 - CONCLUSIONI DELLA TESI

                          5 - UN ANNO DOPO: SVILUPPI DEL SETTORE ATTRAVERSO ALCUNI DATI

                                                       6 - Q&A
martedì 6 ottobre 2009
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                                                                                                                                                                          3"-%$1/2"+)& #"-%,0)+/2"& #"1)& +/.,"-/')& 1/& /-#4)& )1"2,5";# +(""%# -0(")%#
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                                                                                                                                                                                           09 ottobre             2%""(#
                       02(!32%#*)C!(==())*@(!6/!32%+)/$(+/!?&(02+)(9D!                                                                                                    ($5/*5+*B#
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                                                         AMBITO E FINALITÀ DELLA TESI
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  ‣ Ambito teorico di riferimento: Marketing Tradizionale vs. Marketing Esperienziale
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                                                 L20)/$(&0!%&(!                                                                                                                                      L4-)5$(&-#%&(#
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                                                     $%'(&0!                                                                                                                                        ($5)*5+%"#(+*$%"-#
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                   •           focus sul prodotto                                                                                                                              •          focus sull’esperienza
                   •         consumatore razionale
                                           35
                                                                                                                                                                               •         consumatore emotivo
                                                                                                                                                                                                   36
                   •          segmenti di mercato                                                                                                                              •           contesto più ampio
                   •           metodi quantitativi                                                                                                                             •             metodi eclettici


martedì 6 ottobre 2009
Milano,
                                   Marcello Mazzucotelli                      09 ottobre 2009


                         AMBITO E FINALITÀ DELLA TESI
  ‣ Ambito economico: il settore dell’intrattenimento e in particolare l’industria
    cinematografica

  ‣ Finalità:

 1. dimostrare come, all’interno della società contemporanea, in cui i bisogni si creano e
    modificano costantemente, la differenziazione sia la chiave del successo aziendale;

 2. applicare questa teoria all’industria del cinema;

 3. proporre un modello di successo per l’affermazione sul mercato del cinema digitale e
    dei nuovi contenuti da esso resi possibili.

martedì 6 ottobre 2009
Milano,
                                                  Marcello Mazzucotelli                                        09 ottobre 2009

     CINEMA DIGITALE: DI COSA SI TRATTA, QUALI I VANTAGGI E GLI SVANTAGGI




       ‣ Per cinema digitale si intende l’uso della tecnologia digitale per la produzione, distribuzione e
       proiezione di audiovisivi per il cinema (corto/medio/lungometraggi, contenuti alternativi):
       1. Produzione: alla pellicola 35mm si sostituisce un file digitale (o il film è girato in digitale o si crea un master);
       2. Distribuzione: la “pizza” viene sostituita dal file criptato e inviato via cavo o via satellite o via fibra ottica;
       3. Proiezione: il tradizionale proiettore 35mm viene sostituito da un server e da un proiettore digitale.

       ‣ Audio e sottotitoli inclusi nel file;

       ‣ Un pre-requisito per il Digital 3D e la trasmissione di alcuni contenuti alternativi live
martedì 6 ottobre 2009
Milano,
                                               Marcello Mazzucotelli                             09 ottobre 2009

     CINEMA DIGITALE: DI COSA SI TRATTA, QUALI I VANTAGGI E GLI SVANTAGGI
                         Vantaggi                                               Svantaggi
       - migliore qualità dell’immagine e del                 - i principali svantaggi si riscontrano dal lato
                           suono;                         dell’esercizio: l’esercente deve sostituire i propri
            - illimitata riproducibilità del file;           macchinari, spesso perfettamente funzionanti, e
        - flessibilità nell’uso dei sottotitoli;         sobbarcarsi i costi ingenti per l’acquisto di proiettore,
         - programmazione costantemente e                  server, occhiali 3D e per negoziare accordi con i
                velocemente modificabile;                                         distributori;
              - si possono inserire trailer e            - standard tecnici da definire ed eccessiva varietà di
                         pubblicità;                                         formati disponibili;
           - fuori dagli orari di punta si può               - mancanza di politiche governative e accordi
          impiegare l’attrezzatura digitale per                    trasversali fra i vari soggetti coinvolti.
        convegni, presentazioni vari altri tipi di
                         contenuto.

      Si accorcia e ottimizza la                          L’esercente si deve sobbarcare i
      filiera, aumenta l’offerta                                 costi più imponenti
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                                             Marcello Mazzucotelli                                   09 ottobre 2009

                    IMPIEGHI DEL CINEMA DIGITALE: IL 3D E I CONTENUTI ALTERNATIVI

          ‣ Digital 3D: sistema di proiezione, anche detto stereoscopico, che, attraverso la
           sovrapposizione di due immagini digitali girate da due prospettive diverse, crea il
              senso della profondità, avvertibile grazie all’impiego di particolari occhiali.




                                                                                                                  © RealD




                                    !

     ‣ Dopo i primi esperimenti, come Beowulf (Paramount, 2007), dal 2008 le principali major hanno deciso di
     puntare sul 3D. La Disney, dopo il grande successo di “Hannah Montana and Miley Cirus - The Best of Both Worlds
     Concert 3D”, ha deciso che d’ora in avanti TUTTE le sue produzioni usciranno in due formati, 2D e 3D.

martedì 6 ottobre 2009
Milano,
                                         Marcello Mazzucotelli               09 ottobre 2009

                    IMPIEGHI DEL CINEMA DIGITALE: IL 3D E I CONTENUTI ALTERNATIVI
  ‣ Il Digital 3D permette di sfruttare al massimo le potenzialità del digitale, dando un
  effetto di realismo alla proiezione cinematografica mai raggiunto prima;
  ‣ Permette all’esercente di applicare un premium price per lo spettatore che sceglie di
  vedere il film in 3D anzichè in 2D;
  ‣ Nonostante stiano comparendo sistemi di home entertainment in 3D, l’unica vera
  esperienza tridimensionale si può fare solo al cinema.




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                                         Marcello Mazzucotelli                  09 ottobre 2009

                    IMPIEGHI DEL CINEMA DIGITALE: IL 3D E I CONTENUTI ALTERNATIVI
      ‣ Alcune prossime uscite: Toy Story 2 e 3 in 3D, Up, A Nightmare Before Christmas, A
      Christmas Carol, Avatar, How to Train Your Dragon, Shrek Goes Fourth, Alice in
      Wonderland, Tintin, Step Up 3D ecc...




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                                         Marcello Mazzucotelli                  09 ottobre 2009

                    IMPIEGHI DEL CINEMA DIGITALE: IL 3D E I CONTENUTI ALTERNATIVI

   ‣ si tratta di qualsiasi tipo di contenuto proiettato sul grande schermo, altro rispetto a
   un film;
   ‣ possono essere live o in differita;
   ‣ il contenuto alternativo che sta riscuotendo maggiore successo è senza dubbio la
   musica: trasmissione di opere liriche e concerti pop, in diretta dai principali teatri e
   arene mondiali o in differita, anche in 3D;
   ‣ finali di campionati e tornei sportivi, tornei di Playstation™, anteprime di serie
   televisive, eventi interattivi, dibattiti e conferenze a distanza

                                          Fra gli altri, consultare:
                                        www.emergingpictures.com
                                         www.more2screen.com
                                         www.digimaonline.com

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                                  Marcello Mazzucotelli                       09 ottobre 2009

                              CONCLUSIONI DELLA TESI
 ‣ All’interno del settore dell’intrattenimento, l’industria del cinema deve confrontarsi con
 la concorrenza dell’home entertainment
                                                                 Maggiori guadagni
                                                               grazie al premium price
‣ Necessità di differenziarsi - cinema digitale                   permesso dal 3D
può essere la risposta                                             e dai contenuti
                                                                      alternativi

                                                            Riposizionamento delle sale
  È necessaria un’azione congiunta da parte                    e rinascita monosale
 degli attori coinvolti per rendere possibile il                  e cinema d’essai
               passaggio al digitale

martedì 6 ottobre 2009
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                                     Marcello Mazzucotelli                                    09 ottobre 2009

                 UN ANNO DOPO: SVILUPPI DEL SETTORE ATTRAVERSO ALCUNI DATI


                                                  cinema                                schermi
                                      2008                        2009           2008             2009
                         Europa        550                         821           897              1.535
                          Italia        21                          46           38                80
                                      fonte: MEDIA Salles - dati al 1° gennaio
                                               www.mediasalles.it



      ‣incremento percentuale schermi digitali in Europa in 12 mesi: +71%
      ‣incremento percentuale schermi digitali in Italia in 12 mesi: +110%
      ‣ogni cinema dispone in media di 1,9 schermi digitali
      ‣secondo i dati dell’ANEC (Associazione Nazionale Esercenti Cinema) al
      settembre 2009 in Italia ci sono 272 schermi digitali dotati di tecnologia 3D
martedì 6 ottobre 2009
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                         Marcello Mazzucotelli         09 ottobre 2009




       QUESTIONS ?                               PREGUNTAS ?




                         DOMANDE ?

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                                                                  09 ottobre 2009




                         GRAZIE PER L’ATTENZIONE
                              Marcello Mazzucotelli
                         Email: marcello.mazzucotelli@gmail.com

                                  Cell: 340 97 13 821

martedì 6 ottobre 2009

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Marcello Mazzucotelli - Cinema: creazione di esperienze e contenuti alternativi - Tesicamp

  • 1. Milano, Marcello Mazzucotelli 09 ottobre 2009 © Miroslav Sochor IL VANTAGGIO COMPETITIVO NEL SETTORE CINEMATOGRAFICO: DALLA CREAZIONE DI ESPERIENZE ALLA PROPOSTA DI CONTENUTI ALTERNATIVI UNIVERSITÀ CATTOLICA DEL SACRO CUORE - MILANO, CORSO DI LAUREA IN COMUNICAZIONE D’IMPRESA RELATORE: CHIAR.MA PROF.SSA ROSSELLA C. GAMBETTI TESI DISCUSSA IL 17 OTTOBRE 2008 martedì 6 ottobre 2009
  • 2. Milano, Marcello Mazzucotelli 09 ottobre 2009 AGENDA 1 - AMBITO E FINALITÀ DELLA TESI 2 - CINEMA DIGITALE: DI COSA SI TRATTA, QUALI I VANTAGGI E QUALI GLI SVANTAGGI 3 - IMPIEGHI DEL CINEMA DIGITALE: IL 3D E I CONTENUTI ALTERNATIVI 4 - CONCLUSIONI DELLA TESI 5 - UN ANNO DOPO: SVILUPPI DEL SETTORE ATTRAVERSO ALCUNI DATI 6 - Q&A martedì 6 ottobre 2009
  • 3. &%.*/+%#(! -(*! 4/+02$%)/&*A! "! 4/+02$%)/&*! 4*/B! @%#2)%+/! %))(+)%$(+)(! (! < Milano, 3"-%$1/2"+)& #"-%,0)+/2"& #"1)& +/.,"-/')& 1/& /-#4)& )1"2,5";# +(""%# -0(")%# *+!$/-/!?2&%$(+)(!&%.*/+%#(!#%!04(#)%!-*!2+!-%)/!?&/-/))/<!*+!1%0(!%##(! Marcello Mazzucotelli 2@%034*-)5# *"# 05+-4$%)5&(# C# ,4*2%)5# -*%# 2%""%# &%/*5+%"*)># 06(#2009 09 ottobre 2%""(# 02(!32%#*)C!(==())*@(!6/!32%+)/$(+/!?&(02+)(9D! ($5/*5+*B# ; ;% 83,59/.13+)% <',23,3% 83,5)('+.1)% 83/'% 6'+*'11./',1'% +.-)3,.4)<! /@@(&/! *#! < 3"-%$1"& #"-%,0)+/2"& $-()%*)+,)-./& "',%2,#/;# 0*# -*# -5??(&$%# -4""@%+%"*-*# 2("# AMBITO E FINALITÀ DELLA TESI ?&/4(00/! -*! %432*0)/! -*! 2+! *+-*@*-2/! @*(+(! @*0)/! 4/$(! *#! 0200(,2*&0*! #/,*4/!(!?&(4*0/!-*!=%0*!61=),0%>%*''4%?%(39D! 05+)(-)5# %))5&+5# %"# .&50(--5# 2@%034*-)5# (# 05+-4$5=# 05+-*2(&%)5# 2%# 4+# .4+)5#2*#A*-)%#.*D#%$.*5E#!#.&525))*#-5+5#05+)(-)4%"*//%)*B# ; @'2/',1)% ()% /'+8.13% +)51+'11)% '% ('*),)1)<! %##>*+)(&+/! -(*! 32%#*! %@@*(+(! #%! < 6)2"0"'"7,)&7)%2,"-/',&)#')22,#4)=#+5+#"(,%)(#%2#4+%#-.(0*?*0%#$()525"5,*%#$%# ‣ Ambito teorico di riferimento: Marketing Tradizionale vs. Marketing Esperienziale 4/$?()*.*/+(D! ; A4)%51+9/',1)%)/6)'2.1)%6'+%4.%2'51)3,'%53,3%.,.4)1)8)%'%B9.,1)1.1)<)"! +4$(&5-(#(#2*??(&(+)*E# "#$%&'!()!*+,-./&#/01#'2!3'&4/1#0$# !"#$%&'()'*+',%&-"."/0&+'1&%23."0#! L4-)5$(&# 7(%)2&(0!%+-! (M.(&*(+0(# 1(+(=*)0! J()5/-0!%&(! %+%#K)*4%#!%+- 32%+)*)%)*@( ,%&-"."/0&+' 4&%23."0#' M%&&/N!-(=*+*)*/+!/=! ?&/-24)!4%)(,/&K!%+-! 4/$?()*)*/+! VS. N()652-## %&(# #(0"(0)*0 ,-./&#/01#'2 5'&4/1#0$! L5+-4$.)*5+#*-#%# 65"*-)*0#(M.(&*(+0(# L20)/$(&0!%&(! L4-)5$(&-#%&(# &%)*/+%#!-(4*0*/+; Fonte: Schmitt B., Experiential Marketing, 1999, p. 55, 58 &%)*5+%"#%+2# $%'(&0! ($5)*5+%"#(+*$%"-# # 7/+)(:!E45$*))!FA<!CD6'+)',1).4!E.+0'1),2<!GHHH<!?A!IIA' 85+)(;#F06$*))#GE=#89*)+,)-2,/'&6/+:)2,-7=#HIII=#.E#JKE# • focus sul prodotto • focus sull’esperienza • consumatore razionale 35 • consumatore emotivo 36 • segmenti di mercato • contesto più ampio • metodi quantitativi • metodi eclettici martedì 6 ottobre 2009
  • 4. Milano, Marcello Mazzucotelli 09 ottobre 2009 AMBITO E FINALITÀ DELLA TESI ‣ Ambito economico: il settore dell’intrattenimento e in particolare l’industria cinematografica ‣ Finalità: 1. dimostrare come, all’interno della società contemporanea, in cui i bisogni si creano e modificano costantemente, la differenziazione sia la chiave del successo aziendale; 2. applicare questa teoria all’industria del cinema; 3. proporre un modello di successo per l’affermazione sul mercato del cinema digitale e dei nuovi contenuti da esso resi possibili. martedì 6 ottobre 2009
  • 5. Milano, Marcello Mazzucotelli 09 ottobre 2009 CINEMA DIGITALE: DI COSA SI TRATTA, QUALI I VANTAGGI E GLI SVANTAGGI ‣ Per cinema digitale si intende l’uso della tecnologia digitale per la produzione, distribuzione e proiezione di audiovisivi per il cinema (corto/medio/lungometraggi, contenuti alternativi): 1. Produzione: alla pellicola 35mm si sostituisce un file digitale (o il film è girato in digitale o si crea un master); 2. Distribuzione: la “pizza” viene sostituita dal file criptato e inviato via cavo o via satellite o via fibra ottica; 3. Proiezione: il tradizionale proiettore 35mm viene sostituito da un server e da un proiettore digitale. ‣ Audio e sottotitoli inclusi nel file; ‣ Un pre-requisito per il Digital 3D e la trasmissione di alcuni contenuti alternativi live martedì 6 ottobre 2009
  • 6. Milano, Marcello Mazzucotelli 09 ottobre 2009 CINEMA DIGITALE: DI COSA SI TRATTA, QUALI I VANTAGGI E GLI SVANTAGGI Vantaggi Svantaggi - migliore qualità dell’immagine e del - i principali svantaggi si riscontrano dal lato suono; dell’esercizio: l’esercente deve sostituire i propri - illimitata riproducibilità del file; macchinari, spesso perfettamente funzionanti, e - flessibilità nell’uso dei sottotitoli; sobbarcarsi i costi ingenti per l’acquisto di proiettore, - programmazione costantemente e server, occhiali 3D e per negoziare accordi con i velocemente modificabile; distributori; - si possono inserire trailer e - standard tecnici da definire ed eccessiva varietà di pubblicità; formati disponibili; - fuori dagli orari di punta si può - mancanza di politiche governative e accordi impiegare l’attrezzatura digitale per trasversali fra i vari soggetti coinvolti. convegni, presentazioni vari altri tipi di contenuto. Si accorcia e ottimizza la L’esercente si deve sobbarcare i filiera, aumenta l’offerta costi più imponenti martedì 6 ottobre 2009
  • 7. Milano, Marcello Mazzucotelli 09 ottobre 2009 IMPIEGHI DEL CINEMA DIGITALE: IL 3D E I CONTENUTI ALTERNATIVI ‣ Digital 3D: sistema di proiezione, anche detto stereoscopico, che, attraverso la sovrapposizione di due immagini digitali girate da due prospettive diverse, crea il senso della profondità, avvertibile grazie all’impiego di particolari occhiali. © RealD ! ‣ Dopo i primi esperimenti, come Beowulf (Paramount, 2007), dal 2008 le principali major hanno deciso di puntare sul 3D. La Disney, dopo il grande successo di “Hannah Montana and Miley Cirus - The Best of Both Worlds Concert 3D”, ha deciso che d’ora in avanti TUTTE le sue produzioni usciranno in due formati, 2D e 3D. martedì 6 ottobre 2009
  • 8. Milano, Marcello Mazzucotelli 09 ottobre 2009 IMPIEGHI DEL CINEMA DIGITALE: IL 3D E I CONTENUTI ALTERNATIVI ‣ Il Digital 3D permette di sfruttare al massimo le potenzialità del digitale, dando un effetto di realismo alla proiezione cinematografica mai raggiunto prima; ‣ Permette all’esercente di applicare un premium price per lo spettatore che sceglie di vedere il film in 3D anzichè in 2D; ‣ Nonostante stiano comparendo sistemi di home entertainment in 3D, l’unica vera esperienza tridimensionale si può fare solo al cinema. martedì 6 ottobre 2009
  • 9. Milano, Marcello Mazzucotelli 09 ottobre 2009 IMPIEGHI DEL CINEMA DIGITALE: IL 3D E I CONTENUTI ALTERNATIVI ‣ Alcune prossime uscite: Toy Story 2 e 3 in 3D, Up, A Nightmare Before Christmas, A Christmas Carol, Avatar, How to Train Your Dragon, Shrek Goes Fourth, Alice in Wonderland, Tintin, Step Up 3D ecc... martedì 6 ottobre 2009
  • 10. Milano, Marcello Mazzucotelli 09 ottobre 2009 IMPIEGHI DEL CINEMA DIGITALE: IL 3D E I CONTENUTI ALTERNATIVI ‣ si tratta di qualsiasi tipo di contenuto proiettato sul grande schermo, altro rispetto a un film; ‣ possono essere live o in differita; ‣ il contenuto alternativo che sta riscuotendo maggiore successo è senza dubbio la musica: trasmissione di opere liriche e concerti pop, in diretta dai principali teatri e arene mondiali o in differita, anche in 3D; ‣ finali di campionati e tornei sportivi, tornei di Playstation™, anteprime di serie televisive, eventi interattivi, dibattiti e conferenze a distanza Fra gli altri, consultare: www.emergingpictures.com www.more2screen.com www.digimaonline.com martedì 6 ottobre 2009
  • 11. Milano, Marcello Mazzucotelli 09 ottobre 2009 CONCLUSIONI DELLA TESI ‣ All’interno del settore dell’intrattenimento, l’industria del cinema deve confrontarsi con la concorrenza dell’home entertainment Maggiori guadagni grazie al premium price ‣ Necessità di differenziarsi - cinema digitale permesso dal 3D può essere la risposta e dai contenuti alternativi Riposizionamento delle sale È necessaria un’azione congiunta da parte e rinascita monosale degli attori coinvolti per rendere possibile il e cinema d’essai passaggio al digitale martedì 6 ottobre 2009
  • 12. Milano, Marcello Mazzucotelli 09 ottobre 2009 UN ANNO DOPO: SVILUPPI DEL SETTORE ATTRAVERSO ALCUNI DATI cinema schermi 2008 2009 2008 2009 Europa 550 821 897 1.535 Italia 21 46 38 80 fonte: MEDIA Salles - dati al 1° gennaio www.mediasalles.it ‣incremento percentuale schermi digitali in Europa in 12 mesi: +71% ‣incremento percentuale schermi digitali in Italia in 12 mesi: +110% ‣ogni cinema dispone in media di 1,9 schermi digitali ‣secondo i dati dell’ANEC (Associazione Nazionale Esercenti Cinema) al settembre 2009 in Italia ci sono 272 schermi digitali dotati di tecnologia 3D martedì 6 ottobre 2009
  • 13. Milano, Marcello Mazzucotelli 09 ottobre 2009 QUESTIONS ? PREGUNTAS ? DOMANDE ? martedì 6 ottobre 2009
  • 14. Milano, 09 ottobre 2009 GRAZIE PER L’ATTENZIONE Marcello Mazzucotelli Email: marcello.mazzucotelli@gmail.com Cell: 340 97 13 821 martedì 6 ottobre 2009