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Autenticidad, e-learning y la
 educación puertorriqueña
      para el siglo 21

    EDU 791- SEMINARIO EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA
                 9 de abril de 2012




                                        La autenticidad y el
                                          aprendizaje en
                                         entornos virtuales
                                        Dra. Teresa C. Rodríguez
                                         Universidad Rey Juan Carlos
MUNDOS VIRTUALES                              Entornos 3D


    Entorno o mundo 3D
     Espacio virtual generado por ordenador que ofrece una
     representación gráfica tridimensional de un mundo posible
MUNDOS VIRTUALES                         Introducción
                                           Metaverso


                   Mundo virtual 3D - Metaverso

  Sistemas semi-inmersivos
  donde los usuarios se
  representan a través de
  avatares


  El usario “vive” ese mundo
  mediante un “yo” virtual que se
  denomina avatar
MUNDOS VIRTUALES                      Metaverso


    Características
    • Corporeidad:

      de los avatares y del entorno

    • Interactividad:

      entre avatares y con los
      elementos del mundo virtual

    • Persistencia:

      al salir del entorno los
      objetos no desaparecen
MUNDOS VIRTUALES     Second Life: Educación



                   ¿por qué dar clase en
                        Second Life
                   para los alumnos de
                   Titulaciones online?




                         Profesores
                         Alumnos Avatares
                         Personas
Elección de un mundo virtual 3D                      Second Life: Metaverso social

       Características
       • Creado en 2003 por Linden Lab

       • Red social, con una avanzada interacción
          virtual, donde los avatares son personajes 3D
          completamente configurables
       • Registro y uso gratuito

       • Comunicación a través de chat escrito y/o de
          voz y gestos virtuales
       • Interacción avanzada con otros soportes de
          internet
       • Se pueden crear objetos e intercambiarlos,
          comprarlos, venderlos... economía real
       • Estable y desarrollado

       • Enorme cantidad de recursos disponibles
          para el usuario (educativos, culturales,
          sociales, lúdicos…)
MUNDOS VIRTUALES                          Second Life: Metaverso social

               Interacciones sociales y
               económicas reales




                                 A través del “avatar”
                                 del usuario

                                             Dentro de un “mundo”
                                             gráfico compartido en
                                             el que “se ve” al otro y
                                             se “es visto” por el otro
MUNDOS VIRTUALES                       Second Life: Metaverso social

           Simulaciones de espacios para una comunicación real


                                        A través del “avatar”
                                        del usuario
MUNDOS VIRTUALES                       Second Life: Metaverso social

           Simulaciones de espacios para una comunicación real
MUNDOS VIRTUALES                         Second Life: Metaverso social

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       Simulaciones de espacios y situaciones de aprendizaje
MUNDOS VIRTUALES                        Second Life: Metaverso social


          Simulaciones de espacios y situaciones de aprendizaje
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MUNDOS VIRTUALES                          Second Life: Metaverso social

               Espacios virtuales para actividades sociales reales




                             Espacio: CIBERBABIA
                              Descanso de profes
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                   Congresos, jornadas, encuentros
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           Simulaciones de espacios culturales experimentables
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           Simulaciones de espacios culturales experimentables
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              Experimentación de espacios culturales virtuales
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              Experimentación de espacios culturales virtuales
MUNDOS VIRTUALES                Second Life: Metaverso social

                   Relaciones personales
MUNDOS VIRTUALES                 Second Life: Metaverso social

                   y... no tan personales
MUNDOS VIRTUALES                 Second Life: Metaverso social


                                          web 2.0

    Interacción




                        er sos
                    v
              m eta
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                                 Información
                                                    web 1.0
Proyecto de Innovación Educativa 2011-2012
Proyecto de Innovación Educativa:                                 Asignatura:
Enseñanza en mundos virtuales para alumnos online    Estrategias de creatividad publicitaria


                                                     • Trabajo en grupo
                       • Potenciar el logro de       • Expresión oral y argumentación
                         algunas competencias        • Estrategias publicitarias:
 educativos              transversales y
                         específicas                  -Brainstorming
                                                      -Presentación de campañas


 OBJETIVOS                • Reforzar la dimensión social del proceso
                            de enseñanza-aprendizaje


 técnicas
 docentes                • Valorar la eficacia de las plataformas 3D como
                          recurso para la enseñanza online


                         • Generar estrategias docentes en plataformas 3D
Patrón de diseño y puesta en marcha de e-actividades
                    en mundos virtuales 3D

1.    Elección de un mundo virtual

2.    Construcción y/ o gestión de espacios adecuados en el entorno
      inmersivo

3.    Elaboración y gestión del yo docente

4.    Diseño y desarrollo de una estrategia de aprendizaje para la
      experiencia inmersiva: diseño de actividades adecuadas

5.    Adiestramiento de los alumnos en las competencias esenciales de
      control del entorno inmersivo
Construcción y/ o gestión de espacios en el entorno inmersivo   Ciberbabia en Second Life
                     Sala de debates                                Sala de reunión




                     un espacio en Second Life
                     para investigación y experiencias en
                     educación y comunicación inmersiva




             Áreas para trabajo de grupo                                Auditorio
Construcción del yo docente-Adiestramiento de alumnos   Profesores-alumnos-Avatares-Personas

                      Creación de tutoriales de
                                         apoyo

  Profesores               Creación de blog
  Alumnos                             de apoyo
  Avatares estrategiascreativas2012.blogspot.com.es
  Personas
Diseño y puesta en práctica de e-actividades     Ciberbabia


   Foros de debate - Estrategias creativas en publicidad – 2010-2011
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 Foros de debate - Estrategias creativas en publicidad – 2010-2011
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Sesión de trabajo - Estrategias creativas en publicidad – 2011-2012




                                           Espacio: CIBERBABIA
Diseño y puesta en práctica de e-actividades   Tutorías

 Tutorías individuales o grupales
 Beneficios para la enseñanza en
 modalidad online:
          • Inmediatez del profesor
          • Sensación de presencialidad
          • Dimensión social añadida
Diseño y puesta en práctica de e-actividades                Ciberbabia

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Diseño y puesta en práctica de e-actividades                   Ciberbabia

                                         Tutoría – 2011-2012




                                                                            profe
              alumno
MUNDOS VIRTUALES



Cómo empezar en Second Life:
                                                                                  Entrar con
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         Second Life                           programa
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    www.secondlife.com
            es gratuito                                                     PRACTICAR:
                                                                 - Controlar el entorno
                                                                 - Conocer las posibilidades
     algunos tutoriales:                                         - “sacarle partido”

Tutorial de Registro:
https://docs.google.com/file/d/0Bzd5wBDqxk7WNDU5YjAyMzMtZDA0ZS00M2IxLTliMzktODE5MGYyZGYzNmY0/edit?pli=1


Más tutoriales en: http://estrategiascreativas2012.blogspot.com.es
Autenticidad, e-learning y la
 educación puertorriqueña
      para el siglo 21

    EDU 791- SEMINARIO EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA
                 9 de abril de 2012




                                        La autenticidad y el
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                                        Dra. Teresa C. Rodríguez
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Aprendizaje en-mundos virtuales3-d

  • 1. Autenticidad, e-learning y la educación puertorriqueña para el siglo 21 EDU 791- SEMINARIO EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA 9 de abril de 2012 La autenticidad y el aprendizaje en entornos virtuales Dra. Teresa C. Rodríguez Universidad Rey Juan Carlos
  • 2. MUNDOS VIRTUALES Entornos 3D Entorno o mundo 3D Espacio virtual generado por ordenador que ofrece una representación gráfica tridimensional de un mundo posible
  • 3. MUNDOS VIRTUALES Introducción Metaverso Mundo virtual 3D - Metaverso Sistemas semi-inmersivos donde los usuarios se representan a través de avatares El usario “vive” ese mundo mediante un “yo” virtual que se denomina avatar
  • 4. MUNDOS VIRTUALES Metaverso Características • Corporeidad: de los avatares y del entorno • Interactividad: entre avatares y con los elementos del mundo virtual • Persistencia: al salir del entorno los objetos no desaparecen
  • 5. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Educación ¿por qué dar clase en Second Life para los alumnos de Titulaciones online? Profesores Alumnos Avatares Personas
  • 6. Elección de un mundo virtual 3D Second Life: Metaverso social Características • Creado en 2003 por Linden Lab • Red social, con una avanzada interacción virtual, donde los avatares son personajes 3D completamente configurables • Registro y uso gratuito • Comunicación a través de chat escrito y/o de voz y gestos virtuales • Interacción avanzada con otros soportes de internet • Se pueden crear objetos e intercambiarlos, comprarlos, venderlos... economía real • Estable y desarrollado • Enorme cantidad de recursos disponibles para el usuario (educativos, culturales, sociales, lúdicos…)
  • 7. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social Interacciones sociales y económicas reales A través del “avatar” del usuario Dentro de un “mundo” gráfico compartido en el que “se ve” al otro y se “es visto” por el otro
  • 8. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social Simulaciones de espacios para una comunicación real A través del “avatar” del usuario
  • 9. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social Simulaciones de espacios para una comunicación real
  • 10. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social Espacios virtuales para actividades comerciales reales
  • 11. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social Simulaciones de espacios y situaciones de aprendizaje
  • 12. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social Simulaciones de espacios y situaciones de aprendizaje
  • 13. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social Simulaciones de espacios y situaciones de aprendizaje
  • 14. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social Simulaciones de espacios de ocio y convivencia
  • 15. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social Espacios virtuales para actividades sociales reales Espacio: CIBERBABIA Descanso de profes
  • 16. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social Congresos, jornadas, encuentros
  • 17. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social Simulaciones de espacios culturales experimentables
  • 18. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social Simulaciones de espacios culturales experimentables
  • 19. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social Experimentación de espacios culturales virtuales
  • 20. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social Experimentación de espacios culturales virtuales
  • 21. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social Relaciones personales
  • 22. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social y... no tan personales
  • 23. MUNDOS VIRTUALES Second Life: Metaverso social web 2.0 Interacción er sos v m eta sitios w sitios web b s we b e web 3D sitio les les a s ortrtale p o rta p po Información web 1.0
  • 24. Proyecto de Innovación Educativa 2011-2012
  • 25. Proyecto de Innovación Educativa: Asignatura: Enseñanza en mundos virtuales para alumnos online Estrategias de creatividad publicitaria • Trabajo en grupo • Potenciar el logro de • Expresión oral y argumentación algunas competencias • Estrategias publicitarias: educativos transversales y específicas -Brainstorming -Presentación de campañas OBJETIVOS • Reforzar la dimensión social del proceso de enseñanza-aprendizaje técnicas docentes • Valorar la eficacia de las plataformas 3D como recurso para la enseñanza online • Generar estrategias docentes en plataformas 3D
  • 26. Patrón de diseño y puesta en marcha de e-actividades en mundos virtuales 3D 1. Elección de un mundo virtual 2. Construcción y/ o gestión de espacios adecuados en el entorno inmersivo 3. Elaboración y gestión del yo docente 4. Diseño y desarrollo de una estrategia de aprendizaje para la experiencia inmersiva: diseño de actividades adecuadas 5. Adiestramiento de los alumnos en las competencias esenciales de control del entorno inmersivo
  • 27. Construcción y/ o gestión de espacios en el entorno inmersivo Ciberbabia en Second Life Sala de debates Sala de reunión un espacio en Second Life para investigación y experiencias en educación y comunicación inmersiva Áreas para trabajo de grupo Auditorio
  • 28. Construcción del yo docente-Adiestramiento de alumnos Profesores-alumnos-Avatares-Personas Creación de tutoriales de apoyo Profesores Creación de blog Alumnos de apoyo Avatares estrategiascreativas2012.blogspot.com.es Personas
  • 29. Diseño y puesta en práctica de e-actividades Ciberbabia Foros de debate - Estrategias creativas en publicidad – 2010-2011
  • 30. Diseño y puesta en práctica de e-actividades Ciberbabia Foros de debate - Estrategias creativas en publicidad – 2010-2011
  • 31. Diseño y puesta en práctica de e-actividades Ciberbabia Sesión de trabajo - Estrategias creativas en publicidad – 2011-2012 Espacio: CIBERBABIA
  • 32. Diseño y puesta en práctica de e-actividades Tutorías Tutorías individuales o grupales Beneficios para la enseñanza en modalidad online: • Inmediatez del profesor • Sensación de presencialidad • Dimensión social añadida
  • 33. Diseño y puesta en práctica de e-actividades Ciberbabia Tutoría – “relajada” – 2010-2011
  • 34. Diseño y puesta en práctica de e-actividades Ciberbabia Tutoría – 2011-2012 profe alumno
  • 35. MUNDOS VIRTUALES Cómo empezar en Second Life: Entrar con Registrarse en Descargar el Usuario y Second Life programa Contraseña www.secondlife.com es gratuito PRACTICAR: - Controlar el entorno - Conocer las posibilidades algunos tutoriales: - “sacarle partido” Tutorial de Registro: https://docs.google.com/file/d/0Bzd5wBDqxk7WNDU5YjAyMzMtZDA0ZS00M2IxLTliMzktODE5MGYyZGYzNmY0/edit?pli=1 Más tutoriales en: http://estrategiascreativas2012.blogspot.com.es
  • 36. Autenticidad, e-learning y la educación puertorriqueña para el siglo 21 EDU 791- SEMINARIO EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA 9 de abril de 2012 La autenticidad y el aprendizaje en entornos virtuales Dra. Teresa C. Rodríguez Universidad Rey Juan Carlos