O documento discute como as marcas podem engajar consumidores no marketing móvel. Em 2007, o potencial era dado pela massa de usuários de celulares, enquanto em 2012 as experiências geradas pelos smartphones se tornaram infinitas. As marcas devem encontrar seu nicho e oferecer utilidade, entretenimento ou serviços de valor para os consumidores de forma integrada e com paciência.
11. Em um smartphone, temos:
• Carteira
• GPS
• Termômetro
• Medidor de pressão
• Monitor de sono
• Pedômetro
• Câmera
• Exame de vista
• Controle remoto
• Sensores ahoy!
15. • Web 1.0: a web de documentos (conteúdo)
• Web 2.0: a biblioteca, a esfera pública, a
criação de serviços (conteúdo e ações)
• Web 3.0: a praça, os serviços, a casa, a rua,
a biblioteca (conteúdo, ações e produtos)
16. Nós nos descolamos do meio, que se torna
parte integral de nosso cotidiano
29. Serviços, Relacionamento, Extensão de Conteúdo
Isto é obrigação. É o mínimo que uma marca deve
fazer a partir do momento em que grande parte de
seu público está presente em um novo canal.
30. Branded Utility e Entretenimento:
A percepção (errônea) de que toda marca é capaz de
gerar experiências únicas e de valor