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Manual tejeRedes
     Para el Desarrollo de Redes Colaborativas y Sistemas de Trabajo en Comunidades de Innovación



                                             Parte II
[Creatividad e innovación en redes y comunidades]
                                         (edición en beta 2 )



                                www.tejeRedes.net
Manual tejeRedes


                                                          [ Creatividad e innovación
                                                          en redes y comunidades ]
                                           Coordinación general manual: Angela María Reyes y Cristian Figueroa
                                                      Autor contenidos Manual: Angela María Reyes
                                            Aportes contenidos manual: Angela María Reyes, Cristian Figueroa.
                                                               Gráfica manual: Paz Olivares
                                                  Edición de diseño: Marcela Acevedo y Gabriel Nesvara
                                                           Edición de estilo: Carolina Rodríguez
                                                             Primera edición digital (beta 1).
                                                  Febrero 2012. Bogotá| Santiago de Chile | Valparaíso.

                                                 Agradecemos a todos aquellos que han colaborado directa
                                                     e indirectamente en el desarrollo de este manual.

                                                       Para mayor información escríbenos y visítanos en:
                                                                      info@tejeredes.net
                                                                      www.tejeredes.net




Manual tejeRedes Para el Desarrollo de Redes Colaborativas y Sistemas de Trabajo en Comunidades de
Innovación - Parte II: Creatividad e innovación en redes y comunidades por tejeRedes se encuentra bajo una
Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported. Basada en una obra en
www.tejeredes.net.
[ Indice Manual ]
 Introducción al Manual

 Capítulo 1
 Gestión de la Creatividad y la Innovación

 Capítulo 2
 Ecosistemas Creativos

 Capítulo 3
 La Economía Creativa

 Glosario
Introducción al Manual
¿Creatividad e innovación en redes y comunidades?
La creatividad es inherente a los seres vivos. Todos tenemos el
potencial de ser creativos, así no lo percibamos. De la misma manera,
las redes y comunidades a las que pertenecemos generan procesos de
creatividad al unir experiencias, historias, ideas e intercambiarlas.

En el momento actual la creatividad y su implementación, es decir, la
innovación, se hacen indispensables para que las redes, comunidades y
organizaciones se diferencien unas de otras y reaccionen cada vez
mejor ante los cambios del entorno.

La estructuras en red se encuentran generando procesos de innovación
a pasos acelerados por sus dinámicas flexibles, distribuidas y abiertas.
Asimismo, la colaboración y la confianza de estas redes y comunidades
permean otros entornos, influenciando sus paradigmas de operación y
sus organizaciones.

En este manual exploraremos cómo se organizan los equipos creativos
para orientarlos hacia la innovación, así como qué son los ecosistemas
creativos y cómo influencian la creatividad y la innovación. En un
tercer momento abordaremos el concepto de la Economía Creativa
desde una perspectiva de la abundancia en contraste con la economía
de la escasez, base para iniciar procesos de colaboración e
intercambio.
Los conceptos trabajados en este manual pueden ser
profundizados en: http://conceptos.tejeredes.net/
También puedes encontrar casos en:
http://tejedores.tejeredes.net/
CAPITULO 1


[ Gestión de la creatividad y la innovación ]
[ En este capítulo exploraremos las siguientes preguntas ]


•¿Qué entendemos por creatividad?
•¿Qué es la innovación?
•¿Innovación en proceso, producto, posicionamiento y paradigma?
•¿Qué tipo de relaciones fomenta la creatividad?
•¿Cómo actúa la confianza en los equipos creativos?
•¿Qué es la Innovación cerrada ?
•¿Qué es la innovación abierta?
•¿Qué son los intra-emprendedores?
•¿Tipología de los grupos ?
• ¿Estilos de pensamiento?
•¿Jugar entre el caos y el orden?
¿Qué entendemos por creatividad?
La creatividad es la capacidad de establecer nuevas
                                                                  conexiones entre elementos, incluso aquellos que son
                                                                  aparentemente contradictorios.

                                                                  Es un proceso en el cual se integran dichos elementos.
                                                                  No es un resultado, puesto que la creatividad es un
                                                                  proceso que se retroalimenta de un contexto y un sistema
                                                                  de relaciones.


                                                                  Esta concepción rompe con la mitología del genio*
                                                                   aislado, único y exclusivo. Si bien existe un proceso
                                                                  neuronal individual , “nada viene de la nada” **. Siempre
                                                                  hay unas condiciones iniciales que determinan hacia
                                                                  dónde se dirige la creatividad. Es la interrelación con el
                                                                  medio donde surge la creatividad y donde ésta se valora
                                                                  como “creativa”.




*Chris Bilton. From creative industries to creative management.
**Piers Ibbotson. The Illusion of Leadership.
¿Qué es la innovación?
La innovación es la implementación del ejercicio de creatividad,
en un sistema que lo valida como novedoso.

Se puede ser creativo sin innovación (todos los sistemas son
creativos) pero no se puede ser innovador sin creatividad. La
creatividad es base para la innovación.
La innovación no consiste únicamente en generar
un producto novedoso o un invento, ya que si esto
no genera valor, carece de validez en el entorno.

Es importante pensar que la generación de valor
va más allá de lo económico (incluye valor
simbólico, valor social, valor estético).

Por ello, la innovación se plantea a nivel de
proceso, posicionamiento, producto o paradigma,
como se expresa en la siguiente gráfica:
[Innovación – proceso + posicionamiento + producto + paradigma* ]



                                               Producto




                                                                   Proceso
                           Paradigma          Innovación
                                            Progresiva o radical




                                       Radical/

                                             Posicionamiento



*Tidd and Bessant (2009)
¿Qué tipo de relaciones fomenta la
           creatividad?
Para llegar a la innovación, las organizaciones, comunidades
                                                                y/o redes deben prestar atención a cómo forjan sus relaciones,
                                                                de manera que éstas produzcan ambientes propicios que
                                                                generen creatividad.


                                                                Por ejemplo, la mayoría de las organizaciones y proyectos
                                                                creativos se caracterizan por trabajar en grupos de trabajo
                                                                semi-permanentes (SPWG)* es decir, grupos de trabajo
                                                                temporales e informales insertados en redes sociales más
                                                                amplias. Estos grupos son predominantemente estables en el
                                                                centro y más flexibles en la periferia.




*Semi-permanent working groups. (Blair y Daskalaki, 2002, Daskalaki, 2010).
¿Cómo actúa la confianza en los equipos creativos?
La confianza es el eje articulador de los grupos de trabajo por
proyectos, en donde los creativos deben aprender a reorganizarse
rápidamente y trabajar juntos de manera colaborativa.

Existen vínculos fuertes y vínculos débiles en los equipos
creativos*. Entre más cercanos sean los vínculos, mayor es la
confianza, los gustos creativos y estéticos y hay una mayor
familiaridad.
Se puede decir que la relación entre creatividad y
familiaridad es inversamente proporcional: a mayor
familiaridad, menor creatividad; entre más lejanos y débiles
son los vínculos, hay menor confianza pero mayores grados
de flexibilidad, menos familiaridad y por ende más
creatividad debido al choque de elementos contradictorios.
[ Relación entre creatividad y familiaridad* ]




                                                       Vínculos fuertes
                                                       Mayor confianza
                                                       Mayor familiaridad
                                                       Menor diversidad




                                  Vínculos débiles
                                  Menor confianza
                                  Menor familiaridad
                                  Mayor diversidad
                                  Mayor flexibilidad
                                  Más creatividad


*Inspiración The Art Of Hosting
¿Qué es la innovación cerrada?
Es aquella que se genera al interior de las organizaciones, equipos y
comunidades, utilizando los recursos ya disponibles como talento,
conocimiento, procesos y marca. Generalmente este tipo de
innovación no es radical, pues sigue los patrones anteriores o se centra
en modificación de productos en los que las organizaciones son
plenamente conocidos.
¿Qué es la innovación abierta?
La innovación abierta se genera al expandir los límites
                                                              de las organizaciones o comunidades a nuevas
                                                              redes, comunidades, preguntas y formas de actuar. Al
                                                              incluir mayor diversidad y enfocar las preguntas desde
                                                              diferentes perspectivas a las habituales, se generan
                                                              procesos de innovación más radicales.

                                                              Por ende, la innovación abierta se nutre de las
                                                              comunidades y las redes. Constituye lo que se
                                                              denomina una sabiduría de multitudes, en donde no
                                                              existe un “experto”, sino que es la colaboración, el
                                                              intercambio de experiencias, la cohesión social, la
                                                              confianza, y la capacidad de tomar decisiones de
                                                              manera cada vez más rápida lo que lleva a procesos
                                                              de innovación*.




*Inspirado en Cien Mejor Que Uno, Surowiecki, James (2004).
¿Qué son los intra-emprendedores
        (intrapreneurs)?
Aquellas organizaciones que trabajan por proyectos
nombran sus líderes de proyecto según quien
proponga la idea. Esto se conoce como el fenómeno
de los intrapreneurs, emprendedores internos dentro
de las organizaciones que generan altos niveles de
innovación.

Los intrapreneurs abren los límites de su propia
experiencia, incementan las personas pertenecientes
a sus redes de trabajo, son más flexibles y rompen
las reglas de las organizaciones y comunidades para
sintetizarlas en nuevos productos, procesos,
posicionamiento e incluso paradigmas.

Esto demuestra que la organización por proyectos
genera mayores grados de creatividad e innovación.
¿Tipologías de los grupos ?
La gestión de la creatividad requiere
                                                 que quien encabeza los equipos sea
                                                 conciente de los estilos de pensamiento
                                                 de sus miembros, así como la tipología
                                                 de los grupos*:


                                                                                     Orientados a personas
                                                                             (las arañas y los leones del tejeRedes)




                                                  Orientados a tareas                                              Orientados a ideas:
                                                 (las hormigas y el oso                                          (Los leones, las abejas)
                                                     del tejeRedes)




*Consultar en glosario: “Relación entre creatividad y familiaridad”, Inspirado en Belbin, 1987
¿ Cúales son los estilos de pensamiento ?
La gestión de la creatividad también debe tener en cuenta los
                  diferentes estilos de pensamiento de los miembros de un equipo y
                  sintentizarlos en resultados innovadores*.




                       Crítico              Optimista            Organizador




                        Neutral                                  Emociones
                        hechos                Creativo




*De Bono (1993)
Si pensamos en los actores de la red, todos están sujetos a usar
cada uno de los sombreros en distintos procesos o momentos.
Debemos prestar atención a esto para potenciar el rol de cada
actor.

Por ejemplo, un León generalmente usa el sombrero azul, ya que
organiza la acciones e ideas de los demás. Sin embargo, un león
que constantemente usa el sombrero negro puede liderar la red o
comunidad hacia un lugar equivocado.
En otro escenario, una hormiga que sólo se
deje llevar por sus emociones (sombrero rojo)
y no mire las tareas con objetividad (sombrero
blanco) generará inestabilidad en la red o
comunidad pues no dará cumplimiento a las
metas.

Es importante rotar los sombreros en
diferentes momentos para poder observar la
totalidad de los proyectos y recordar el
propósito por el que fue creada la red o la
comunidad.
¿Jugar entre el caos y el orden?
El propósito de generar creatividad no es romper
absolutamente con los límites. La creatividad surge de
conciliar el caos con el orden, de sintetizar el
pensamiento divergente con el convergente o, como lo
plantea de Bono, de sintetizar los diversos estilos de
pensamiento.
Es en el límite entre el caos y el orden donde emerge el proceso
creativo.

Si bien hay que atreverse a pensar diferente, hay que converger estas
ideas para generar innovación, y no quedarse estancado en el proceso
creativo.
[ Caordico* ]
   Jugar entre el caos y el orden

                                                          Autoorganización

                             inseguridad
                             miedo
                             ansiedad



                                                                                           inflexible
Destrucción                                                     CAORDICO           Orden      opresivo
                                           Caos
                                                                                             Control




                                                  Divergente      convergente   Procesos
                                                  Creatividad




*Basado en Dee Hock (1995)
CAPITULO 2


[Ecosistemas Creativos ]
En este capítulo trabajaremos en las siguientes
preguntas

•¿Qué es un ecosistema creativo?
•¿Nuevos estilos de gobernanza?
•¿Conectividad de los ecosistemas creativos?
•¿Qué es un Cluster?
•¿Cluster Creativo?
•¿Qué es la co-ompetencia ?
•¿Qué son las Ciudades creativas?
•¿Qué son los prosumidores?
•¿Cuál es la relación entre la renovación urbana y las
ciudades creativas?
¿Qué es un ecosistema creativo?
Un ecosistema creativo es un ambiente dinámico
                                                                  basado en actividades creativas. Relaciona
                                                                  personas (la clase creativa), la economía creativa*
                                                                  y el lugar (incluyendo lugares de trabajo, hubs,
                                                                  clusters creativos y ciudades creativas).

                                                                  Es un jardín, un terreno fértil para la creatividad,
                                                                  en donde diversos individuos se expresan de
                                                                  manera adaptativa, usando ideas para producir
                                                                  nuevas ideas. En este entorno los demás
                                                                  participantes apoyan las nuevas ideas, aún si no las
                                                                  entienden profundamente.




*El concepto de Economía Creativa se trabaja en el Capítulo 3 de este manual
¿Nuevos estilos de gobernanza?
Estos ecosistemas generalmente se caracterizan por un estilo
nuevo de gobernanza desde lo local que impacta lo global, y
viceversa, a través del uso de tecnologías sociales, en donde
el rol de los ciudadanos es más activo y propositivo, buscando
generar soluciones creativas a las problemáticas urbanas.

Asimismo, los gobiernos se involucran de manera más
proactiva para potenciar las iniciativas ciudadanas, ya que
éstas ofrecen desarrollo económico, así como soluciones a
problemas urbanos y sociales. En los últimos años, las
alianzas entre lo público y lo privado han incrementado en
pro del fortalecimiento de los ecosistemas creativos,
generando mayores niveles de confianza.
¿Conectividad de los ecosistemas
           creativos?
Los ecosistemas creativos están interconectados. Si
bien muchas veces se expresan como fenómeno
local, los ecosistemas creativos se encuentran
inmersos en varias redes. A medida que estas redes
escalan, su interconexión se hace más compleja y
difícil de demarcar.
[ Relación de los ecosistemas creativos* ]


                                                  Governanza




                                      Personas                       Economía
                                      (Talento                        Creativa
                                      creativo)
                                                    Ecosistemas
                                                     Creativos




                                                          Lugar
                                                   (Espacios Creativos
                                                     Infraestructura)

                                                   Conectividad


*Adaptado de INTELI, 2011 en URBACT
¿Qué son los Clusters?
El concepto de cluster se refiere a la concentración
                                                                      geográfica de grupos de organizaciones e instituciones
                                                                      pertenecientes a una misma industria que se une para
                                                                      optimizar recursos. Al usar una estructura común, cada
                                                                      nodo de la red del cluster puede producir, promocionar
                                                                      y explotar su trabajo a costos más bajos*.


                                                                      Sin embargo, el mismo Porter* habla de la “paradoja”
                                                                      del componente geográfico en los clusters, en tiempos
                                                                      en que las organizaciones están interconectadas a
                                                                      nivel global.




*Este concepto corresponde al planteamiento de Porter (1989) en La ventaja competitiva de las naciones
¿Cluster Creativo?
Si bien la ubicación geográfica determina beneficios
                                                                (bajos costos, disponiblidad de información, acceso a
                                                                tecnología, personal y conocimiento), la característica
                                                                distintiva de los clusters creativos es la naturaleza de
                                                                su red. Estos suelen ser de estructura descentralizada,
                                                                flexibles, interconectados de manera GLOCAL y con
                                                                altos grados de confianza.

                                                                 Los clusters creativos suelen darse de manera orgánica.
                                                                 Esto se debe al trabajo colaborativo y por proyectos,
                                                                 característico de los equipos creativos.

                                                                 En los clusters creativos, las personas comparten
                                                                 estilos de vida, información y asisten a eventos que los
                                                                 inspiran y nutren. Los límites entre la vida laboral y el
                                                                 ocio se hacen difusos.




* Consultar en glosario: “Ecafé, primer ciber café del mundo”
¿Qué es la Co-ompetencia?
Debido a su estructura, los clusters creativos se
                                           caracterizan por relaciones de Co-ompetencia
                                           (unión entre competencia y colaboración)* en
                                           las cuales los competidores colaboran entre sí
                                           para fomentar el desarrollo del sector.

                                           La Co-ompetencia enfatiza en que las
                                           organizaciones     del cluster trabajen como
                                           complementarios (contrario a competidor), con
                                           el fin de generar mayor valor para el cliente. Se
                                           basa en el principio de “repartir el pastel” del
                                           mercado entre todos y hacerlo crecer en el
                                           tiempo.




* Consultar en glosario: “co-ompetencia”
¿Qué son las Ciudades Creativas?
La conjunción entre los clusters creativos y los
ecosistemas creativos dan como resultado una
ciudad creativa.

Una ciudad creativa es un gran ecosistema que
cuenta con la capacidad de volver a la ciudad y sus
ciudadanos flexibles para encontrar soluciones
innovadoras a los problemas urbanos.

Una ciudad creativa genera procesos de innovación
de manera más acelerada debido al flujo de
información, sus redes en colaboración y a que su
capacidad de respuesta es mayor.
Además, la ciudad creativa genera valor y
                           significado, lo que contribuye a promover un mayor
                           sentido de pertenencia, una identidad local con
                           miras a lo global, así como una ciudadanía más
                           fuerte.

                           En este escenario los ciudadanos se convierten en
                           prosumidores* (productor-consumidor/ profesional-
                           consumidor). Los prosumidores son críticos y
                           ejercen un consumo mediado por sus opiniones.
                           Por ello los prosumidores están generando nuevos
                           modelos de consumo y nuevas identidades.



                           *ver el concepto de prosumidor




* Consultar en glosario: Prosumidor
La ciudad creativa se compone de cuatro elementos (Espacio,
                                                                  redes, gobernanza y conectividad), que a su vez se soportan
                                                                  en cuatro habilidades que desarrollan las ciudades creativas y
                                                                  sus ciudadanos :

                                                                           Adaptación: se plantea como alternativa a la
                                                                           planificación aislada. Todos los ciudadanos son parte
                                                                           de una constante adaptación .

                                                                           Cambio: la capacidad de repensar la ciudad e
                                                                           implementar acciones para transformarla.

                                                                           Diversidad: herramienta para garantizar la riqueza
                                                                           cultural y natural la mutación y la resiliencia. Es base
                                                                           para la sostenibilidad.

                                                                           Aprendizaje: ciudad que reflexiona, cuestiona y toma
                                                                           como referente las experiencias pasadas para mejorar
                                                                           el presente y el futuro. Ciudad que enseña a pensar
                                                                           creativamente.




* Inspirado en Howkins (2010) , Bradsahw y Bekoff (2001), Throsby (2001), Cornella (2011) , Reiz (2011) y muchos mas….
[ La ciudad creativa ]                                                                 espacios virtuales
   Conectividad local,                                                      ambientes y lugares estéticos
   regional, nacional e                          Espacio + lugar                    para vivir y trabajar.
   internacional. Rompe con                                                  Infraestructura o hardware.
   la fragmentación de                                                      Tecnología sociales virtuales.
   ciudad. Proyectos
   translocales. Mercado, TIC                      ADAPTACIÓN
   y tendencias.
   Conectividad entre
   disciplinas, nuevos
   enfoques.




                                   APRENDIZAJE




                                                                   DIVERSIDAD
                                                                                      Redes
                                                                                        +
                Conectividad                                                      comunidades




                                                       CAMBIO                              capital social
                                                                                         sentimiento de
   Alianzas público privado y la                                                   pertenecer. Software.
   sociedad civil. Diseño y                                                          Tecnologías sociales
   Planeación participativa.                       Gobernanza
                                                                                           presenciales.
¿Cuál es la relación entre la renovación
   urbana y las ciudades creativas?
Las ciudades creativas se caracterizan por contar con
espacios de renovación urbana, en donde se recuperan
espacios abandonados, en desuso o que requieren de una
transformación de acuerdo a su nueva funcionalidad.

Antiguas fábricas son habitadas por artistas y creativos,
lo que enriquece la zona desde el valor simbólico, social
y económico. Esta característica de las ciudades
creativas soporta la idea de que la economía creativa
hace parte del cambio de una sociedad industrial hacia
una sociedad post-industrial.
Por otra parte, la colaboración interdisciplinar       entre
urbanistas, artistas, sociólogos, arquitectos, entre   otros,
puede generar mayores sentidos de apropiación          de la
ciudad y sus espacios, así como revitalizar            zonas
deprimidas o decaídas.

A esto nos referimos cuando hablamos de conectividad
interdisciplinar. La ciudad creativa se atreve a mirar las
problemáticas urbanas desde diferentes puntos de vista.
Los ciudadanos de la ciudad creativa hacen preguntas
nuevas para solucionar las problemáticas comunes.
[ Ciudad creativa ]
CAPITULO 3


[ La Economía Creativa ]
Este capítulo    cubre   las   preguntas   descritas   a
continuación

• ¿Qué es la Economía Creativa?
• ¿Cuáles son los nuevos paradigmas de la Economía
Creativa?
• ¿De una economía de la escasez a una economía de la
abundancia?
• ¿Qué es un modelo de negocio?
• ¿Cuáles son los nuevos modelos de negocio desde las
redes y comunidades?
• ¿Qué es el Mercado de Nichos (The Long Tail o la cola
larga)?
• ¿Plataformas con múltiples entradas?
• ¿GRATIS como modelo de negocio?
• ¿Modelos de negocio abierto ?
• ¿Crowdfunding? ¿Crowdtesting?
• ¿Intercambios P2P?
¿Qué es la Economía Creativa?
La economía creativa es el resultado de la mezcla
entre la cultura, las nuevas tecnologías y la
creatividad  en    un    entorno     global  que
opera, produce, mercadea e interacciona con los
consumidores de manera diferente a la economía
tradicional.

Es también el punto de intersección entre la
creatividad e innovación, ya que estudia cómo los
equipos        creativos,       de       naturaleza
flexible, colaborativa y de trabajo en red generan
innovación en organizaciones, redes y comunidades
no reconocidas oficialmente como “creativas”.
¿Cuáles son los nuevos paradigmas de la
Economía Creativa?
[ Paradigmas de la Economía Creativa* ]
                          Paradigmas en retirada                                            Paradigmas emergentes

                             Manufactura de base                                             Servicios e información de base

                             Capital físico, materia prima                                      Capital humano y social

                             Producción en masa                                                   Producción flexible

                              Revolución como estrategia                                          Estrategia evolutiva


                                                                                                Crecimiento debido a la
                     Crecimiento debido a capital y trabajo                                   innovación y el conocimiento


                      Avance tecnológico en la mecanización                              Avance tecnológico en la digitalización


                         Sistemas cuantitativos/ cantidad                                Sistemas cualitativos/ calidad y estética
                        Fragmentados, uniformes , lineales                                Totalidad /holiísticos, diversos, cíclicos


                              Sistemas competititvos,                                     Sistemas colaborativos/co-ompetencia ,
                           “certezas”,mercados estables                                     incertidumbres, mercados inestables
                              Sistemas rígidos, simples,                                       Sistemas fluidos , complejos,
                       jerárquicos, dependientes , controlados                       interconectados/redes, autónomos , asequibles

                    Material prima finita, se reduce con el tiempo                   Material prima infinita, se incrementa con el
                                                                                     tiempo



* Adaptado de Howkins, J (2009) y Flew, T (2007) y complementado por Reyes (2011).
¿De una economía de la escasez a una
     economía de la abundancia?
La economía creativa es una economía de la abundancia,
puesto que sus insumos básicos son la creatividad, la
diversidad, las ideas y el capital social y simbólico de una
comunidad. El carácter multiplicador de la creatividad (si
sumamos las ideas las multiplicamos y mejoramos juntos),
reemplaza el modelo de una economía determinada por la
escasez de recursos, lo que la posiciona como un modelo
ideal de economía sostenible.
Por esto, es necesario fomentar los ecosistemas creativos, con
el fin de dar rienda suelta a la creatividad y la innovación, así
como educar y cultivar constantemente el desarrollo de ideas,
soluciones, perspectivas, la diversidad y las colaboraciones.
Sólo esto nos garantiza la sostenibilidad real de la Economía
Creativa.
¿Qué es un modelo de negocio?
Es una descripción general que recoge la estrategia de la
organización, normalmente dentro de una red de
colaboración con otras organizaciones, socios, clientes y/o
proveedores, que explica cómo se crea y captura valor.
[ El CANVAS* ]



                                             Actividades                                      Relaciones
                                                clave                                             con
                                                                                               clientes

                                                                      Propuesta                                       Segmentos
                                                                          de
                     Aliados                                            valor                      Canales
                                                                                                      de
                                                Recursos
                                                                                                 distribución
                                                 clave




                                                                                                 Flujos de ingresos
                                   Estructura de costos




      El CANVAS es una herramienta útil e innovadora que permite graficar el modelo de negocio de las
      organizaciones, las redes y las comunidades para comenzar actividades


* Del inglés lienzo. Diseñado por Osterwalder & Pigneur y más de 140 colaboradores (2010), The Business Model
Generation
[ El CANVAS* ]

                                                                  Relaciones
                                     Actividades                      con
                                        clave                      clientes                    Responsabilidad
                                                      Propuesta                                    social
                                                          de                       Segmentos
                         Aliados
                                                         valor
                                       Recursos                     Canales
                                        clave                          de
                                                                  distribución


                                                                                               Responsabilidad
                                                                                                  ambiental
                              Estructura de costos                    Flujos de ingresos




                                Estilo de liderazgo                 Estilos de relaciones         Valores *




         En la Economía Creativa los modelos de negocio tienden a ser cada vez más híbridos, puesto que se centran en
         la obtención de múltiples beneficios, generando valor social, económico, cultural y ambiental


* Consultar en glosario: “CANVAS”
¿Cuáles son los nuevos modelos de
    negocio desde las redes y
          comunidades?
Los modelos que existen actualmente, son
patrones     identificados  en    diversos
negocios, que cuentan con características y
comportamientos        comunes. Estos se
mezclan y adecúan a cada organización
específica, quien debe descubrir su propio
modelo de negocio.
¿Qué es el Mercado de Nichos
(The Long Tail o la cola larga)?
Este modelo de negocio es característico de la industria mediática y sus redes y
      comunidades,      pues   parte    de    la    base     de    identificar     pequeñas
      comunidades, grupos, subculturas urbanas o globales con gustos similares, y agruparlos
      en nichos específicos.

      Se trata de vender menos por más; es enfocarse en una gran cantidad de productos no
      masificados, de los que se venden bajos volúmenes a cada nicho. Al agregar los nichos
      se obtiene la sostenibilidad del negocio.




20% de ventas en
pocos productos
    masivos        80% de ventas en diversos productos, cada uno en bajos volúmenes
¿Plataformas con múltiples entradas?
Este modelo une dos comunidades
independientes por medio de una
plataforma que facilita la interacción.
Es también conocida como el efecto en
red, ya que une comunidades de
“usuarios”   con    comunidades      de
“productores   o     proveedores     de
servicios”.

Las platafomas de internet son un claro
ejemplo de cómo entre mayor sea una
comunidad de usuarios, más valor
agregado hay para los productores
interesados   en    llegar   a   dichas
comunidades.


                                          Comunidad A
Proveedor de servicio
para comunidad A

                           Plataforma      Comunidad B


Proveedor de producto
para comunidad B


                                           Comunidad C
¿GRATIS como modelo de negocio?
Consiste en crear una comunidad o red a partir de
               oferecerle un producto o servicio gratis.

               Este modelo es utilizado principalmente en internet,
               al proveer de servicios básicos gratis y cobrar por
               otros servicios más especilizados, lo que se conoce
               como el freemium*.

               En cualquier caso, para garantizar la sostenibilidad
               de los servicos o productos gratis es necesario
               buscar otras fuentes de ingreso que los soporten.




*Consultar en glosario: “Modelos de negocio híbridos”
¿Modelos de negocio abierto?
Son los modelos que incluyen la innovación abierta
                               dentro de sus estrategias, con el fin de generar valor a
                               partir de la colaboración con redes y comunidades
                               externas.

                               El crowdsourcing* (tercerización de masas), por
                               ejemplo, permite que una comunidad de usuarios
                               participe de los procesos de innovación desde una
                               iniciativa de la organización.

                               El open sourcing (o código abierto), por el contrario,
                               es una iniciativa propuesta por la comunidad.

                               En ambos casos el trabajo colaborativo y abierto es el
                               generador constante de innovación y valor para todos
                               los miembros.




* Consultar en glosario: “Crowdsourcing”
[ Crowdfunding ]
                                          El crowdfunding* (o financiamiento colectivo) es una estrategia
                                          para financiar proyectos por medio de la colaboración de
                                          quienes creen en él. Por medio de donaciones, merchandising
                                          y/o acciones del proyecto se pueden generar movimientos en
                                          comunidad que apoyan proyectos independientes.
                                          *ver el concepto de crowdfunding




* Consultar en glosario: “Crowdfunding”
¿Crowdtesting?
En la misma línea de los modelos de
                                          negocio colectivos, es más efectivo que
                                          las comunidades prueben los productos o
                                          servicios que les serán ofrecidos, antes
                                          de que sean lanzados al mercado. El
                                          crowdtesting (o prueba colectiva)
                                          permite acelerar el proceso de ensayo y
                                          error,    al   usar   prototipos*   que
                                          evolucionarán en mejores versiones de sí
                                          mismos.




* Consultar en glosario: “Crowdtesting”
¿Intercambios P2P*?




* Consultar en glosario: “Intercambio P2P”
Una manera de acelerar los procesos creativos y la
innovación es por medio de los intercambios de
información “peer to peer” (entre pares, en inglés
P2P). En la economía creativa encontramos
intercambios entre colegas utilizando plataformas,
espacios y redes comunes, con el fin de aumentar el
número de ideas. Se basa en las redes P2P
características de la era digital y es un modelo de
negocio basado en las prácticas tradicionales como el
trueque y modelos de propiedad intelectual
compartidos.
GLOSARIO
[ Glosario ]

Web tejeRedes: http://www.tejeredes.net
Conceptos tejeRedes: http://conceptos.tejeredes.net/.
Tejedores tejeRedes: http://tejedores.tejeredes.net/
Relación entre creatividad y familiaridad: http://bit.ly/HQGM3r
Ecafé, primer ciber café del mundo: http://bit.ly/HQCpKU
Co-ompetencia: http://bit.ly/HIAEz2
Prosumidor: http://bit.ly/HWwfai
CANVAS: http://bit.ly/HGTU0Z
Modelos de negocio híbridos: http://bit.ly/HPYLed
Crowdsourcing: http://bit.ly/HQRU0a
Crowdfunding: http://bit.ly/Hch4a1
Crowdtesting: http://bit.ly/Hch75S
Intercambio P2P: http://bit.ly/HQSyKZ
www.tejeRedes.net

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Manual tejeRedes parte II creatividad e innovación

  • 1. Manual tejeRedes Para el Desarrollo de Redes Colaborativas y Sistemas de Trabajo en Comunidades de Innovación Parte II [Creatividad e innovación en redes y comunidades] (edición en beta 2 ) www.tejeRedes.net
  • 2. Manual tejeRedes [ Creatividad e innovación en redes y comunidades ] Coordinación general manual: Angela María Reyes y Cristian Figueroa Autor contenidos Manual: Angela María Reyes Aportes contenidos manual: Angela María Reyes, Cristian Figueroa. Gráfica manual: Paz Olivares Edición de diseño: Marcela Acevedo y Gabriel Nesvara Edición de estilo: Carolina Rodríguez Primera edición digital (beta 1). Febrero 2012. Bogotá| Santiago de Chile | Valparaíso. Agradecemos a todos aquellos que han colaborado directa e indirectamente en el desarrollo de este manual. Para mayor información escríbenos y visítanos en: info@tejeredes.net www.tejeredes.net Manual tejeRedes Para el Desarrollo de Redes Colaborativas y Sistemas de Trabajo en Comunidades de Innovación - Parte II: Creatividad e innovación en redes y comunidades por tejeRedes se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported. Basada en una obra en www.tejeredes.net.
  • 3. [ Indice Manual ] Introducción al Manual Capítulo 1 Gestión de la Creatividad y la Innovación Capítulo 2 Ecosistemas Creativos Capítulo 3 La Economía Creativa Glosario
  • 4. Introducción al Manual ¿Creatividad e innovación en redes y comunidades?
  • 5. La creatividad es inherente a los seres vivos. Todos tenemos el potencial de ser creativos, así no lo percibamos. De la misma manera, las redes y comunidades a las que pertenecemos generan procesos de creatividad al unir experiencias, historias, ideas e intercambiarlas. En el momento actual la creatividad y su implementación, es decir, la innovación, se hacen indispensables para que las redes, comunidades y organizaciones se diferencien unas de otras y reaccionen cada vez mejor ante los cambios del entorno. La estructuras en red se encuentran generando procesos de innovación a pasos acelerados por sus dinámicas flexibles, distribuidas y abiertas. Asimismo, la colaboración y la confianza de estas redes y comunidades permean otros entornos, influenciando sus paradigmas de operación y sus organizaciones. En este manual exploraremos cómo se organizan los equipos creativos para orientarlos hacia la innovación, así como qué son los ecosistemas creativos y cómo influencian la creatividad y la innovación. En un tercer momento abordaremos el concepto de la Economía Creativa desde una perspectiva de la abundancia en contraste con la economía de la escasez, base para iniciar procesos de colaboración e intercambio.
  • 6. Los conceptos trabajados en este manual pueden ser profundizados en: http://conceptos.tejeredes.net/ También puedes encontrar casos en: http://tejedores.tejeredes.net/
  • 7. CAPITULO 1 [ Gestión de la creatividad y la innovación ]
  • 8. [ En este capítulo exploraremos las siguientes preguntas ] •¿Qué entendemos por creatividad? •¿Qué es la innovación? •¿Innovación en proceso, producto, posicionamiento y paradigma? •¿Qué tipo de relaciones fomenta la creatividad? •¿Cómo actúa la confianza en los equipos creativos? •¿Qué es la Innovación cerrada ? •¿Qué es la innovación abierta? •¿Qué son los intra-emprendedores? •¿Tipología de los grupos ? • ¿Estilos de pensamiento? •¿Jugar entre el caos y el orden?
  • 9. ¿Qué entendemos por creatividad?
  • 10. La creatividad es la capacidad de establecer nuevas conexiones entre elementos, incluso aquellos que son aparentemente contradictorios. Es un proceso en el cual se integran dichos elementos. No es un resultado, puesto que la creatividad es un proceso que se retroalimenta de un contexto y un sistema de relaciones. Esta concepción rompe con la mitología del genio* aislado, único y exclusivo. Si bien existe un proceso neuronal individual , “nada viene de la nada” **. Siempre hay unas condiciones iniciales que determinan hacia dónde se dirige la creatividad. Es la interrelación con el medio donde surge la creatividad y donde ésta se valora como “creativa”. *Chris Bilton. From creative industries to creative management. **Piers Ibbotson. The Illusion of Leadership.
  • 11. ¿Qué es la innovación?
  • 12. La innovación es la implementación del ejercicio de creatividad, en un sistema que lo valida como novedoso. Se puede ser creativo sin innovación (todos los sistemas son creativos) pero no se puede ser innovador sin creatividad. La creatividad es base para la innovación.
  • 13. La innovación no consiste únicamente en generar un producto novedoso o un invento, ya que si esto no genera valor, carece de validez en el entorno. Es importante pensar que la generación de valor va más allá de lo económico (incluye valor simbólico, valor social, valor estético). Por ello, la innovación se plantea a nivel de proceso, posicionamiento, producto o paradigma, como se expresa en la siguiente gráfica:
  • 14. [Innovación – proceso + posicionamiento + producto + paradigma* ] Producto Proceso Paradigma Innovación Progresiva o radical Radical/ Posicionamiento *Tidd and Bessant (2009)
  • 15. ¿Qué tipo de relaciones fomenta la creatividad?
  • 16. Para llegar a la innovación, las organizaciones, comunidades y/o redes deben prestar atención a cómo forjan sus relaciones, de manera que éstas produzcan ambientes propicios que generen creatividad. Por ejemplo, la mayoría de las organizaciones y proyectos creativos se caracterizan por trabajar en grupos de trabajo semi-permanentes (SPWG)* es decir, grupos de trabajo temporales e informales insertados en redes sociales más amplias. Estos grupos son predominantemente estables en el centro y más flexibles en la periferia. *Semi-permanent working groups. (Blair y Daskalaki, 2002, Daskalaki, 2010).
  • 17. ¿Cómo actúa la confianza en los equipos creativos?
  • 18. La confianza es el eje articulador de los grupos de trabajo por proyectos, en donde los creativos deben aprender a reorganizarse rápidamente y trabajar juntos de manera colaborativa. Existen vínculos fuertes y vínculos débiles en los equipos creativos*. Entre más cercanos sean los vínculos, mayor es la confianza, los gustos creativos y estéticos y hay una mayor familiaridad.
  • 19. Se puede decir que la relación entre creatividad y familiaridad es inversamente proporcional: a mayor familiaridad, menor creatividad; entre más lejanos y débiles son los vínculos, hay menor confianza pero mayores grados de flexibilidad, menos familiaridad y por ende más creatividad debido al choque de elementos contradictorios.
  • 20. [ Relación entre creatividad y familiaridad* ] Vínculos fuertes Mayor confianza Mayor familiaridad Menor diversidad Vínculos débiles Menor confianza Menor familiaridad Mayor diversidad Mayor flexibilidad Más creatividad *Inspiración The Art Of Hosting
  • 21. ¿Qué es la innovación cerrada?
  • 22. Es aquella que se genera al interior de las organizaciones, equipos y comunidades, utilizando los recursos ya disponibles como talento, conocimiento, procesos y marca. Generalmente este tipo de innovación no es radical, pues sigue los patrones anteriores o se centra en modificación de productos en los que las organizaciones son plenamente conocidos.
  • 23. ¿Qué es la innovación abierta?
  • 24. La innovación abierta se genera al expandir los límites de las organizaciones o comunidades a nuevas redes, comunidades, preguntas y formas de actuar. Al incluir mayor diversidad y enfocar las preguntas desde diferentes perspectivas a las habituales, se generan procesos de innovación más radicales. Por ende, la innovación abierta se nutre de las comunidades y las redes. Constituye lo que se denomina una sabiduría de multitudes, en donde no existe un “experto”, sino que es la colaboración, el intercambio de experiencias, la cohesión social, la confianza, y la capacidad de tomar decisiones de manera cada vez más rápida lo que lleva a procesos de innovación*. *Inspirado en Cien Mejor Que Uno, Surowiecki, James (2004).
  • 25. ¿Qué son los intra-emprendedores (intrapreneurs)?
  • 26. Aquellas organizaciones que trabajan por proyectos nombran sus líderes de proyecto según quien proponga la idea. Esto se conoce como el fenómeno de los intrapreneurs, emprendedores internos dentro de las organizaciones que generan altos niveles de innovación. Los intrapreneurs abren los límites de su propia experiencia, incementan las personas pertenecientes a sus redes de trabajo, son más flexibles y rompen las reglas de las organizaciones y comunidades para sintetizarlas en nuevos productos, procesos, posicionamiento e incluso paradigmas. Esto demuestra que la organización por proyectos genera mayores grados de creatividad e innovación.
  • 28. La gestión de la creatividad requiere que quien encabeza los equipos sea conciente de los estilos de pensamiento de sus miembros, así como la tipología de los grupos*: Orientados a personas (las arañas y los leones del tejeRedes) Orientados a tareas Orientados a ideas: (las hormigas y el oso (Los leones, las abejas) del tejeRedes) *Consultar en glosario: “Relación entre creatividad y familiaridad”, Inspirado en Belbin, 1987
  • 29. ¿ Cúales son los estilos de pensamiento ?
  • 30. La gestión de la creatividad también debe tener en cuenta los diferentes estilos de pensamiento de los miembros de un equipo y sintentizarlos en resultados innovadores*. Crítico Optimista Organizador Neutral Emociones hechos Creativo *De Bono (1993)
  • 31. Si pensamos en los actores de la red, todos están sujetos a usar cada uno de los sombreros en distintos procesos o momentos. Debemos prestar atención a esto para potenciar el rol de cada actor. Por ejemplo, un León generalmente usa el sombrero azul, ya que organiza la acciones e ideas de los demás. Sin embargo, un león que constantemente usa el sombrero negro puede liderar la red o comunidad hacia un lugar equivocado.
  • 32. En otro escenario, una hormiga que sólo se deje llevar por sus emociones (sombrero rojo) y no mire las tareas con objetividad (sombrero blanco) generará inestabilidad en la red o comunidad pues no dará cumplimiento a las metas. Es importante rotar los sombreros en diferentes momentos para poder observar la totalidad de los proyectos y recordar el propósito por el que fue creada la red o la comunidad.
  • 33. ¿Jugar entre el caos y el orden?
  • 34. El propósito de generar creatividad no es romper absolutamente con los límites. La creatividad surge de conciliar el caos con el orden, de sintetizar el pensamiento divergente con el convergente o, como lo plantea de Bono, de sintetizar los diversos estilos de pensamiento.
  • 35. Es en el límite entre el caos y el orden donde emerge el proceso creativo. Si bien hay que atreverse a pensar diferente, hay que converger estas ideas para generar innovación, y no quedarse estancado en el proceso creativo.
  • 36. [ Caordico* ] Jugar entre el caos y el orden Autoorganización inseguridad miedo ansiedad inflexible Destrucción CAORDICO Orden opresivo Caos Control Divergente convergente Procesos Creatividad *Basado en Dee Hock (1995)
  • 38. En este capítulo trabajaremos en las siguientes preguntas •¿Qué es un ecosistema creativo? •¿Nuevos estilos de gobernanza? •¿Conectividad de los ecosistemas creativos? •¿Qué es un Cluster? •¿Cluster Creativo? •¿Qué es la co-ompetencia ? •¿Qué son las Ciudades creativas? •¿Qué son los prosumidores? •¿Cuál es la relación entre la renovación urbana y las ciudades creativas?
  • 39. ¿Qué es un ecosistema creativo?
  • 40. Un ecosistema creativo es un ambiente dinámico basado en actividades creativas. Relaciona personas (la clase creativa), la economía creativa* y el lugar (incluyendo lugares de trabajo, hubs, clusters creativos y ciudades creativas). Es un jardín, un terreno fértil para la creatividad, en donde diversos individuos se expresan de manera adaptativa, usando ideas para producir nuevas ideas. En este entorno los demás participantes apoyan las nuevas ideas, aún si no las entienden profundamente. *El concepto de Economía Creativa se trabaja en el Capítulo 3 de este manual
  • 41. ¿Nuevos estilos de gobernanza?
  • 42. Estos ecosistemas generalmente se caracterizan por un estilo nuevo de gobernanza desde lo local que impacta lo global, y viceversa, a través del uso de tecnologías sociales, en donde el rol de los ciudadanos es más activo y propositivo, buscando generar soluciones creativas a las problemáticas urbanas. Asimismo, los gobiernos se involucran de manera más proactiva para potenciar las iniciativas ciudadanas, ya que éstas ofrecen desarrollo económico, así como soluciones a problemas urbanos y sociales. En los últimos años, las alianzas entre lo público y lo privado han incrementado en pro del fortalecimiento de los ecosistemas creativos, generando mayores niveles de confianza.
  • 43. ¿Conectividad de los ecosistemas creativos?
  • 44. Los ecosistemas creativos están interconectados. Si bien muchas veces se expresan como fenómeno local, los ecosistemas creativos se encuentran inmersos en varias redes. A medida que estas redes escalan, su interconexión se hace más compleja y difícil de demarcar.
  • 45. [ Relación de los ecosistemas creativos* ] Governanza Personas Economía (Talento Creativa creativo) Ecosistemas Creativos Lugar (Espacios Creativos Infraestructura) Conectividad *Adaptado de INTELI, 2011 en URBACT
  • 46. ¿Qué son los Clusters?
  • 47. El concepto de cluster se refiere a la concentración geográfica de grupos de organizaciones e instituciones pertenecientes a una misma industria que se une para optimizar recursos. Al usar una estructura común, cada nodo de la red del cluster puede producir, promocionar y explotar su trabajo a costos más bajos*. Sin embargo, el mismo Porter* habla de la “paradoja” del componente geográfico en los clusters, en tiempos en que las organizaciones están interconectadas a nivel global. *Este concepto corresponde al planteamiento de Porter (1989) en La ventaja competitiva de las naciones
  • 49. Si bien la ubicación geográfica determina beneficios (bajos costos, disponiblidad de información, acceso a tecnología, personal y conocimiento), la característica distintiva de los clusters creativos es la naturaleza de su red. Estos suelen ser de estructura descentralizada, flexibles, interconectados de manera GLOCAL y con altos grados de confianza. Los clusters creativos suelen darse de manera orgánica. Esto se debe al trabajo colaborativo y por proyectos, característico de los equipos creativos. En los clusters creativos, las personas comparten estilos de vida, información y asisten a eventos que los inspiran y nutren. Los límites entre la vida laboral y el ocio se hacen difusos. * Consultar en glosario: “Ecafé, primer ciber café del mundo”
  • 50. ¿Qué es la Co-ompetencia?
  • 51. Debido a su estructura, los clusters creativos se caracterizan por relaciones de Co-ompetencia (unión entre competencia y colaboración)* en las cuales los competidores colaboran entre sí para fomentar el desarrollo del sector. La Co-ompetencia enfatiza en que las organizaciones del cluster trabajen como complementarios (contrario a competidor), con el fin de generar mayor valor para el cliente. Se basa en el principio de “repartir el pastel” del mercado entre todos y hacerlo crecer en el tiempo. * Consultar en glosario: “co-ompetencia”
  • 52. ¿Qué son las Ciudades Creativas?
  • 53. La conjunción entre los clusters creativos y los ecosistemas creativos dan como resultado una ciudad creativa. Una ciudad creativa es un gran ecosistema que cuenta con la capacidad de volver a la ciudad y sus ciudadanos flexibles para encontrar soluciones innovadoras a los problemas urbanos. Una ciudad creativa genera procesos de innovación de manera más acelerada debido al flujo de información, sus redes en colaboración y a que su capacidad de respuesta es mayor.
  • 54. Además, la ciudad creativa genera valor y significado, lo que contribuye a promover un mayor sentido de pertenencia, una identidad local con miras a lo global, así como una ciudadanía más fuerte. En este escenario los ciudadanos se convierten en prosumidores* (productor-consumidor/ profesional- consumidor). Los prosumidores son críticos y ejercen un consumo mediado por sus opiniones. Por ello los prosumidores están generando nuevos modelos de consumo y nuevas identidades. *ver el concepto de prosumidor * Consultar en glosario: Prosumidor
  • 55. La ciudad creativa se compone de cuatro elementos (Espacio, redes, gobernanza y conectividad), que a su vez se soportan en cuatro habilidades que desarrollan las ciudades creativas y sus ciudadanos : Adaptación: se plantea como alternativa a la planificación aislada. Todos los ciudadanos son parte de una constante adaptación . Cambio: la capacidad de repensar la ciudad e implementar acciones para transformarla. Diversidad: herramienta para garantizar la riqueza cultural y natural la mutación y la resiliencia. Es base para la sostenibilidad. Aprendizaje: ciudad que reflexiona, cuestiona y toma como referente las experiencias pasadas para mejorar el presente y el futuro. Ciudad que enseña a pensar creativamente. * Inspirado en Howkins (2010) , Bradsahw y Bekoff (2001), Throsby (2001), Cornella (2011) , Reiz (2011) y muchos mas….
  • 56. [ La ciudad creativa ] espacios virtuales Conectividad local, ambientes y lugares estéticos regional, nacional e Espacio + lugar para vivir y trabajar. internacional. Rompe con Infraestructura o hardware. la fragmentación de Tecnología sociales virtuales. ciudad. Proyectos translocales. Mercado, TIC ADAPTACIÓN y tendencias. Conectividad entre disciplinas, nuevos enfoques. APRENDIZAJE DIVERSIDAD Redes + Conectividad comunidades CAMBIO capital social sentimiento de Alianzas público privado y la pertenecer. Software. sociedad civil. Diseño y Tecnologías sociales Planeación participativa. Gobernanza presenciales.
  • 57. ¿Cuál es la relación entre la renovación urbana y las ciudades creativas?
  • 58. Las ciudades creativas se caracterizan por contar con espacios de renovación urbana, en donde se recuperan espacios abandonados, en desuso o que requieren de una transformación de acuerdo a su nueva funcionalidad. Antiguas fábricas son habitadas por artistas y creativos, lo que enriquece la zona desde el valor simbólico, social y económico. Esta característica de las ciudades creativas soporta la idea de que la economía creativa hace parte del cambio de una sociedad industrial hacia una sociedad post-industrial.
  • 59. Por otra parte, la colaboración interdisciplinar entre urbanistas, artistas, sociólogos, arquitectos, entre otros, puede generar mayores sentidos de apropiación de la ciudad y sus espacios, así como revitalizar zonas deprimidas o decaídas. A esto nos referimos cuando hablamos de conectividad interdisciplinar. La ciudad creativa se atreve a mirar las problemáticas urbanas desde diferentes puntos de vista. Los ciudadanos de la ciudad creativa hacen preguntas nuevas para solucionar las problemáticas comunes.
  • 61. CAPITULO 3 [ La Economía Creativa ]
  • 62. Este capítulo cubre las preguntas descritas a continuación • ¿Qué es la Economía Creativa? • ¿Cuáles son los nuevos paradigmas de la Economía Creativa? • ¿De una economía de la escasez a una economía de la abundancia? • ¿Qué es un modelo de negocio? • ¿Cuáles son los nuevos modelos de negocio desde las redes y comunidades? • ¿Qué es el Mercado de Nichos (The Long Tail o la cola larga)? • ¿Plataformas con múltiples entradas? • ¿GRATIS como modelo de negocio? • ¿Modelos de negocio abierto ? • ¿Crowdfunding? ¿Crowdtesting? • ¿Intercambios P2P?
  • 63. ¿Qué es la Economía Creativa?
  • 64. La economía creativa es el resultado de la mezcla entre la cultura, las nuevas tecnologías y la creatividad en un entorno global que opera, produce, mercadea e interacciona con los consumidores de manera diferente a la economía tradicional. Es también el punto de intersección entre la creatividad e innovación, ya que estudia cómo los equipos creativos, de naturaleza flexible, colaborativa y de trabajo en red generan innovación en organizaciones, redes y comunidades no reconocidas oficialmente como “creativas”.
  • 65. ¿Cuáles son los nuevos paradigmas de la Economía Creativa?
  • 66. [ Paradigmas de la Economía Creativa* ] Paradigmas en retirada Paradigmas emergentes Manufactura de base Servicios e información de base Capital físico, materia prima Capital humano y social Producción en masa Producción flexible Revolución como estrategia Estrategia evolutiva Crecimiento debido a la Crecimiento debido a capital y trabajo innovación y el conocimiento Avance tecnológico en la mecanización Avance tecnológico en la digitalización Sistemas cuantitativos/ cantidad Sistemas cualitativos/ calidad y estética Fragmentados, uniformes , lineales Totalidad /holiísticos, diversos, cíclicos Sistemas competititvos, Sistemas colaborativos/co-ompetencia , “certezas”,mercados estables incertidumbres, mercados inestables Sistemas rígidos, simples, Sistemas fluidos , complejos, jerárquicos, dependientes , controlados interconectados/redes, autónomos , asequibles Material prima finita, se reduce con el tiempo Material prima infinita, se incrementa con el tiempo * Adaptado de Howkins, J (2009) y Flew, T (2007) y complementado por Reyes (2011).
  • 67. ¿De una economía de la escasez a una economía de la abundancia?
  • 68. La economía creativa es una economía de la abundancia, puesto que sus insumos básicos son la creatividad, la diversidad, las ideas y el capital social y simbólico de una comunidad. El carácter multiplicador de la creatividad (si sumamos las ideas las multiplicamos y mejoramos juntos), reemplaza el modelo de una economía determinada por la escasez de recursos, lo que la posiciona como un modelo ideal de economía sostenible.
  • 69. Por esto, es necesario fomentar los ecosistemas creativos, con el fin de dar rienda suelta a la creatividad y la innovación, así como educar y cultivar constantemente el desarrollo de ideas, soluciones, perspectivas, la diversidad y las colaboraciones. Sólo esto nos garantiza la sostenibilidad real de la Economía Creativa.
  • 70. ¿Qué es un modelo de negocio?
  • 71. Es una descripción general que recoge la estrategia de la organización, normalmente dentro de una red de colaboración con otras organizaciones, socios, clientes y/o proveedores, que explica cómo se crea y captura valor.
  • 72. [ El CANVAS* ] Actividades Relaciones clave con clientes Propuesta Segmentos de Aliados valor Canales de Recursos distribución clave Flujos de ingresos Estructura de costos El CANVAS es una herramienta útil e innovadora que permite graficar el modelo de negocio de las organizaciones, las redes y las comunidades para comenzar actividades * Del inglés lienzo. Diseñado por Osterwalder & Pigneur y más de 140 colaboradores (2010), The Business Model Generation
  • 73. [ El CANVAS* ] Relaciones Actividades con clave clientes Responsabilidad Propuesta social de Segmentos Aliados valor Recursos Canales clave de distribución Responsabilidad ambiental Estructura de costos Flujos de ingresos Estilo de liderazgo Estilos de relaciones Valores * En la Economía Creativa los modelos de negocio tienden a ser cada vez más híbridos, puesto que se centran en la obtención de múltiples beneficios, generando valor social, económico, cultural y ambiental * Consultar en glosario: “CANVAS”
  • 74. ¿Cuáles son los nuevos modelos de negocio desde las redes y comunidades?
  • 75. Los modelos que existen actualmente, son patrones identificados en diversos negocios, que cuentan con características y comportamientos comunes. Estos se mezclan y adecúan a cada organización específica, quien debe descubrir su propio modelo de negocio.
  • 76. ¿Qué es el Mercado de Nichos (The Long Tail o la cola larga)?
  • 77. Este modelo de negocio es característico de la industria mediática y sus redes y comunidades, pues parte de la base de identificar pequeñas comunidades, grupos, subculturas urbanas o globales con gustos similares, y agruparlos en nichos específicos. Se trata de vender menos por más; es enfocarse en una gran cantidad de productos no masificados, de los que se venden bajos volúmenes a cada nicho. Al agregar los nichos se obtiene la sostenibilidad del negocio. 20% de ventas en pocos productos masivos 80% de ventas en diversos productos, cada uno en bajos volúmenes
  • 79. Este modelo une dos comunidades independientes por medio de una plataforma que facilita la interacción. Es también conocida como el efecto en red, ya que une comunidades de “usuarios” con comunidades de “productores o proveedores de servicios”. Las platafomas de internet son un claro ejemplo de cómo entre mayor sea una comunidad de usuarios, más valor agregado hay para los productores interesados en llegar a dichas comunidades. Comunidad A Proveedor de servicio para comunidad A Plataforma Comunidad B Proveedor de producto para comunidad B Comunidad C
  • 80. ¿GRATIS como modelo de negocio?
  • 81. Consiste en crear una comunidad o red a partir de oferecerle un producto o servicio gratis. Este modelo es utilizado principalmente en internet, al proveer de servicios básicos gratis y cobrar por otros servicios más especilizados, lo que se conoce como el freemium*. En cualquier caso, para garantizar la sostenibilidad de los servicos o productos gratis es necesario buscar otras fuentes de ingreso que los soporten. *Consultar en glosario: “Modelos de negocio híbridos”
  • 83. Son los modelos que incluyen la innovación abierta dentro de sus estrategias, con el fin de generar valor a partir de la colaboración con redes y comunidades externas. El crowdsourcing* (tercerización de masas), por ejemplo, permite que una comunidad de usuarios participe de los procesos de innovación desde una iniciativa de la organización. El open sourcing (o código abierto), por el contrario, es una iniciativa propuesta por la comunidad. En ambos casos el trabajo colaborativo y abierto es el generador constante de innovación y valor para todos los miembros. * Consultar en glosario: “Crowdsourcing”
  • 84. [ Crowdfunding ] El crowdfunding* (o financiamiento colectivo) es una estrategia para financiar proyectos por medio de la colaboración de quienes creen en él. Por medio de donaciones, merchandising y/o acciones del proyecto se pueden generar movimientos en comunidad que apoyan proyectos independientes. *ver el concepto de crowdfunding * Consultar en glosario: “Crowdfunding”
  • 86. En la misma línea de los modelos de negocio colectivos, es más efectivo que las comunidades prueben los productos o servicios que les serán ofrecidos, antes de que sean lanzados al mercado. El crowdtesting (o prueba colectiva) permite acelerar el proceso de ensayo y error, al usar prototipos* que evolucionarán en mejores versiones de sí mismos. * Consultar en glosario: “Crowdtesting”
  • 87. ¿Intercambios P2P*? * Consultar en glosario: “Intercambio P2P”
  • 88. Una manera de acelerar los procesos creativos y la innovación es por medio de los intercambios de información “peer to peer” (entre pares, en inglés P2P). En la economía creativa encontramos intercambios entre colegas utilizando plataformas, espacios y redes comunes, con el fin de aumentar el número de ideas. Se basa en las redes P2P características de la era digital y es un modelo de negocio basado en las prácticas tradicionales como el trueque y modelos de propiedad intelectual compartidos.
  • 90. [ Glosario ] Web tejeRedes: http://www.tejeredes.net Conceptos tejeRedes: http://conceptos.tejeredes.net/. Tejedores tejeRedes: http://tejedores.tejeredes.net/ Relación entre creatividad y familiaridad: http://bit.ly/HQGM3r Ecafé, primer ciber café del mundo: http://bit.ly/HQCpKU Co-ompetencia: http://bit.ly/HIAEz2 Prosumidor: http://bit.ly/HWwfai CANVAS: http://bit.ly/HGTU0Z Modelos de negocio híbridos: http://bit.ly/HPYLed Crowdsourcing: http://bit.ly/HQRU0a Crowdfunding: http://bit.ly/Hch4a1 Crowdtesting: http://bit.ly/Hch75S Intercambio P2P: http://bit.ly/HQSyKZ