Este documento presenta una variedad de temas tecnológicos como dispositivos Bluetooth, pantallas, ratones, tecnología OLED, grafeno bidimensional, inventos alternativos al mouse y definiciones breves de términos técnicos como buffer, font, joystick, bitmap, entre otros.
5. LA PANTALLA: Es de
fosforo y la calidad de la
imagen depende
principalmente de tubo
de rayos y la calidad de
materiales.
6. Es un dispositivo
apuntador utilizado
para facilitar el
manejo de un
entorno gráfico en
una computadora.
Generalmente está
fabricado en
plástico y se utiliza
con una de las
manos.
7. Erróneamente le
llamamos CPU, en
realidad el gabinete es
el cajón donde
tenemos los diferentes
componentes de una
computadora
8.
9. La tecnología OLED ya
se ha mostrado, y
funciona. Permite reducir
el consumo de energía
en unos determinados
dispositivos, y además
aporta una curiosa
característica.
10. Se le llama
Bidimensional porque es
un material formado por
átomos de Carbono que
están enlazados en
forma de panel de abeja
mediante la
superposición de ellos
mismos con otros
híbridos de Carbono
11. Otro invento que
alguna vez paso por
mi cabeza y ya era
hora que alguien lo
ponga en práctica el
concepto es sencillo
para que utilizar
mouse con arco, con
tuche etc.
12. Buffer:( Amortiguado) Dispositivo que amortigua la violencia
de un choque, la intensidad de un sonido o el trepidar de una
maquina.
Light PEN:( Lápiz Óptico) Utilizados en programas como
Corel Draw para la elaboración de dibujos y también sirve
como mouse o ratón.
Joystick:( Placa de mano ) Placa de control utilizadas en
muchos juegos.
Bitmap:(Mapa de Bits) Un tipo de imágenes para ordenador,
en las que se almacenan información sobre los puntos que la
componen.
13. Font:(Fuente) En la elaboración de
escritos donde podemos cobrar el punto
de fuente (Color).
Background:(fondo) Fondo determinado
para una página o programa.
Plug And Play:(Enchufe y jugar)
programa utilizado en diversos juegos.
Spool:(Bobina) Parte fundamental de la
PC que utilizamos para escuchar
Música.
Shadow:(sombra) Utilizado elemento para
diferentes textos, lo vemos en diversos
programas como: Power Point, Microsoft
Office entre otros.
14. Switch:(interruptor) Es una variable que solo puede
tomar por valor dos valores opuestos. Por norma general,
estos valores son: verdadero y falso.
Cartridge:(cartucho) puede ser un modo, de programa
distintas funcionalidades para proporcionar contenido
variable o un modo de reponer consumibles.
Acces:(Acceso) Gestor de base de datos,
realizado por Microsoft.
Motherboard:(Placa Madre) Tarjeta de
circuito impres a la que se le conectan
las demás partes de la computadora.