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“Educación Pública de calidad”
Plantel 27 “Miahuatlán”
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Reyes Martínez Ofelia n/l 37
feli.martiz.9802gmail.com
Gijón cruz Jaqueline
Jakeline.gijon.98@gmail.com n/l 12
Ruiz Velásquez Sandra victoria n/l 40
Viky.28vels@gmail.com
Contenido
1 computacion ..............................................................................................................................2
1.1 Antecedentes de la computadora ......................................................................................2
1.2 Computadora personal.......................................................................................................5
1.3 Tecnologías informáticas....................................................................................................6
2 QUE ES UN SISTEMA COMPUTO" ...............................................................................................8
2.1 Qué es el hardware?...........................................................................................................8
2.2 SOFTWARE..........................................................................................................................9
2.3 SISTEMA DE INFORMACIÓN ...............................................................................................9
2.4 El Humanware de las Computadoras................................................................................12
3 . Sistema operativo...................................................................................................................14
3.1 DOS...................................................................................................................................14
3.2 OS/2..................................................................................................................................14
3.3 Microsoft Windows ..........................................................................................................14
3.4 GNU/Linux........................................................................................................................15
3.5 UNIX .................................................................................................................................16
3.6 Mac OS .............................................................................................................................16
3.7 Solaris...............................................................................................................................17
3.8 freebsd .............................................................................................................................18
1 computacion
1.1 Antecedentes de la computadora
El Ábaco
Quizás fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha
calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha
soportado la prueba del tiempo.
La pascalina
El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una
sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blas
Pascal (1623-1662) inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le
llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A
pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la
Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos,
resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos.
Historia de la computadora
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue
inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo
utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en Las que cada uno de los dientes
representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera
que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó
esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense
Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la
información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados
Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas
sobre contactos eléctricos.
La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage
elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de
máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas
matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia,
la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord
Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La
tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados
conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de
las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de
entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar
los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para
hacer permanente el registro.
Primeros ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX.
Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de
ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros
métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos
analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria
de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en
la aviación.
Circuitos integrados
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la
fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los
cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior
reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se
convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del
circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y,
más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very
Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados
sobre un único sustrato de silicio.
Generaciones De La Computadora
Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las
computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones
aisladas con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a
continuación.
Primera Generación
Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una
vida relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador
ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas)
Almacenamiento de la información en tambor magnético interior.
Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba
los datos y los programas que se le suministraban.
Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros
y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja.
Alto costo.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
Segunda Generación
Transistores
Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran
más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían
menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito
podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes
podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.
Tercera Generación
Circuito integrado (chips)
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para
compartir software entre diversos equipos.
Cuarta Generación
Microcircuito integrado
El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega
a operar a escalas microscópicas. La microminiaturización permite construir el
microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del
ordenador.
Quinta Generación Y La Inteligencia Artificial
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para
reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado
previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar
resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora
aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para
obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados
para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento
recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de soluciones.
Howard H. Aiken
Construyó una computadora electromecánica programable siguiendo las ideas
introducidas por Babbage
A partir de 1939 Howard Aiken, de la Universidad de Harvard, en asociación con
ingenieros de la compañía IBM, trabajó durante 5 años en la construcción de una
computadora totalmente automática, la "Harvard Mark I" que medía 15 metros de
largo por 2.4 de altura.
Esta máquina se controlaba con tarjetas perforadas, podía realizar cinco
operaciones fundamentales: suma, resta,
multiplicación, división y consulta de tablas de referencia. Los datos entraban
mediante tarjetas perforadas y salían a través de una máquina electrónica.
Konrad Zuse
Introdujo interruptores magnéticos, llamados relevadores eléctricos en las
computadoras.
Introdujo el control programado mediante cinta perforada lo que permitió
automatizar el proceso de cálculo.
Construyó la primera computadora electromecánica programable.
Zuse continuó perfeccionando la computadora y en 1939 terminó una segunda
versión a la que llamó Z2, dos años más tarde presentó la Z3, considerada por los
expertos como la primera computadora totalmente programable. Esta
computadora contenía en su procesador y en su memoria cerca de 2,600
relevadores que eran interruptores magnéticos que permitían introducir en las
máquinas la representación binaria de los números.
Alan Mathison Turing
Diseñó la primera computadora electrónica digital de bulbos.
Turing fue un gran matemático, lógico y teórico de la computación
J. Presper Eckert y John W. Mauchly
Construyeron la computadora electrónica más grande del mundo y utilizaron para
ello 18,000 bulbos.
J. Presper Eckert y John W. Mauchly, de la Universidad de Pennsylvania,
inventaron y desarrollaron en 1946 la ENIAC, acrónimo de Electronic Numerical
Integrator and Calculator. Fue la mayor computadora de bulbos construida para
uso general. Cuando ENIAC funcionaba correctamente, la velocidad de cálculo era
entre 500 y 1000 veces superior a las calculadoras electromecánicas de su
tiempo, casi la velocidad de las calculadoras de bolsillo de hoy.
1.2 Computadora personal
Computadora personal, ordenador personal, conocida como PC (sigla en inglés de
personal computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para
ser utilizada por una sola persona a la vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere
más específicamente a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora
personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario
(aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente,
lo que es conocido como multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de
la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y
realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de
datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar,
estudiar, etc.
1.3 Tecnologías informáticas
Las tecnologías de la informática y las comunicaciones (TICS), son aquellas
tecnologías que permiten transmitir, procesar y difundir información de manera
instantánea. Son consideradas la base para reducir la Brecha Digital sobre la que
se tiene que construir una Sociedad de la Información.
En el caso de las NTICS, el término es empleado para hacer referencia al entorno
multimedia, la televisión satelital, el hipertexto, Cdrom, Mundos virtuales, entre
otros. Un conjunto de aparatos, redes y servicios que se integran o se integraran a
la larga, en un sistema de información interconectado y complementario. La
innovación tecnológica consiste en que se pierden la frontera entre un medio de
información y otro.
Existen una serie de funcionalidades para estas tecnologías y están relacionadas
con:
• Alfabetización digital de los estudiantes y profesores.
• Uso personal de estos medios en el caso de los profesores y alumnos, mediante
el acceso a la información, comunicación, gestión y proceso de datos.
• Gestión del centro: secretaría, biblioteca, gestión de la tutoría de alumnos.
• Uso didáctico para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
• Comunicación con el entorno.
• Relación entre profesores de diversos centros a través de redes y comunidades
virtuales): compartir recursos y experiencias.
Algunas de las razones por las que las universidades se deciden por el empleo de
las NITCS se encuentran en la posible alfabetización digital de los alumnos, una
mayor productividad en el aprendizaje y el hecho de innovar las prácticas
educativas.
También estas tecnologías presentan sus ventajas tales como:
• Incentivación en los estudiantes y profesores del interés y motivación en las
actividades docentes.
• Se propicia una mayor interacción con una continuada actividad intelectual.
• Se propicia el desarrollo de iniciativas.
• Aprendizaje a partir de los errores.
• Mayor comunicación entre profesores y alumnos.
• Aprendizaje cooperativo.
• Alto grado de interdisciplinariedad.
• Alfabetización digital y audiovisual.
• Desarrollo de habilidades de búsqueda y selección de información.
• Mejora de las competencias de expresión y creatividad.
• Fácil acceso a mucha información de todo tipo.
• Visualización de simulaciones.
Sin embargo existen algunas dificultades en el empleo de estas tecnologías:
• Distracciones.
• Dispersión.
• Pérdida de tiempo.
• Informaciones no fiables.
• Aprendizajes incompletos y superficiales.
• Diálogos muy rígidos.
• Visión parcial de la realidad.
• Ansiedad.
2 QUE ES UN SISTEMA COMPUTO"
Un sistema de cómputo1 es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan
entre sí, (Hardware ) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie
de instrucciones.
HARDWARE
2.1 Qué es el hardware?
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes
de su estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
Elementos de Red:
Hardware
Servidor
Terminal
Tarjeta de Red
Cable de Red UTP/Wi-Fi
Switch
Router
Modem ADSL
Software
Software de Red
Protocolo TCP/IP
Componentes:
Placa Madre (MotherBoard - MainBoard)
CPU (Unidad Central de Procesamiento.
Unidad de Memoria
Memoria ROM (BIOS) Read Only Memory
Memoria RAM (Memoria Aleatoria) Random Access Memory
Unidad Controladora de Discos
Unidades de Disco Físicas
Unidades de Disco Lógicas (A: B: C: D:)
Tecnología IDE, Sata, Sata2
Ranuras de Expansión (Slots)
PCI
PCI Express
AGP
Tarjetas de Expansión (Video, Red, TV...)
Puertos
Serial (COM)
Paralelo (LPT)
PS/2
USB (Universal Serial Bus)
2.2 SOFTWARE
¿Cuál es el software?
Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas
específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores
web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
Software
Software de Red
Protocolo TCP/IP
Clasificación de Tipos de Software:
Software de Base (Sistemas Operativos)
Controladores (Drivers)
Utilitarios (Office, Diseño, Comunicación...)
Mantenimiento (Defragmentadores, Registros...)
Seguridad (Antivirus)
Software de Programación (interpretes, Lenguajes, Códigos...)
2.3 SISTEMA DE INFORMACIÓN
Un sistema de información es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y
administración de datos einformación, organizados y listos para su uso posterior, generados
para cubrir una necesidad o un objetivo. Dichos elementos formarán parte de alguna de las
siguientes categorías:
· Personas;
· Datos;
· Actividades o técnicas de trabajo;
· Recursos materiales en general (generalmente recursos informáticos y de comunicación,
aunque no necesariamente).
Todos estos elementos interactúan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y
automáticos) y dan lugar a información más elaborada, que se distribuye de la manera más
adecuada posible en una determinada organización, en función de sus objetivos. Si bien la
existencia de la mayor parte de sistemas de información son de conocimiento público,
recientemente se ha revelado que desde finales del siglo XX diversos gobiernos han
instaurado sistemas de información para el espionaje de carácter secreto.
GeneralidadesEjemplo de un sistema de información.
El término sistemas de información hace referencia a un concepto genérico que tiene
diferentes significados según el campo del conocimiento al que se aplique dicho concepto, a
continuación se enumeran algunos de dichos campos y el sentido concreto que un Sistema de
Información tiene en ese campo:
· En informática, un sistema de información es cualquier sistema computacional que se utilice
para obtener, almacenar, manipular, administrar, controlar, procesar, transmitir o recibir
datos, para satisfacer una necesidad de información.
· En teoría de sistemas, un sistema de información es un sistema, automatizado o manual,
que abarca personas, máquinas, y/o métodos organizados de recolección de datos,
procesamiento, transmisión y diseminación de datos que representa información para el
usuario.
· En seguridad computacional, un sistema de información está descrito por tres
componentes:1
· Estructura:
· Repositorios, que almacenan los datos permanente o temporalmente, tales como
buffers, RAM (memoria de acceso aleatorio), discos duros, caché, etc.
· Interfaces, que permiten el intercambio de información con el mundo no digital,
tales como teclados, altavoces, monitores, escáneres, impresoras, etc.
· Canales, que conectan los repositorios entre sí, tales como "buses", cables, enlaces
inalámbricos, etc. Una red de trabajo es un conjunto de canales físicos y lógicos.
· Comportamiento:
· Servicios, los cuales proveen algún valor a los usuarios o a otros servicios
mediante el intercambio de mensajes.
· Mensajes, que acarrean un contenido o significado hacia los usuarios internos o
servicios.
· En geografía y cartografía, un Sistema de Información Geográfica (SIG) se utiliza para integrar,
almacenar, editar, analizar, compartir y desplegar informacióngeoreferenciada. Existen
muchas aplicaciones de SIG, desde ecología y geología, hasta las ciencias sociales.
· En representación del conocimiento, un sistema de información consiste de tres
componentes: humano, tecnológico y organizacional. Bajo esta perspectiva, información
se define en términos de tres niveles de semiótica. Datos que pueden ser procesados
automáticamente por un sistema de aplicaciones corresponden al nivel de sintaxis. En el
contexto de un individuo que interpreta los datos, estos son convertidos en información, lo
que corresponde al nivel semántico. La información se convierte en conocimientocuando un
individuo conoce (entiende) y evalúa la información (por ejemplo para una tarea
específica), esto corresponde al nivel pragmático.
· En matemáticas dentro de la teoría de los dominios, un sistema de información Scott (por su
inventor Dana Scott) es una estructura matemática que provee una representación
alternativa de un dominio Scott, como un caso especial, algebraic lattices.
· En matemáticas teoría de conjunto difuso, un sistema de información es un sistema de atributo-
valor.
· En sociología los sistemas de información son sistemas sociales cuyo comportamiento está
fuertemente influenciado por los objetivos, valores y creencias de los individuos y grupos,
así como por el desempeño de la tecnología.2
Actividades de un Sistema de Información
Hay tres actividades en un sistema de información que producen la información que esas
organizaciones necesitan para tomar decisiones, controlar operaciones, analizar problemas y
crear nuevos productos o servicios. Estas actividades son:
· Entrada: captura o recolecta datos en bruto tanto del interior de la organización como de
su entorno externo.
· Procesamiento: convierte esa entrada de datos en una forma más significativa.
· Salida: transfiere la información procesada a la gente que la usará o a las actividades para
las que se utilizará.
Los sistemas de información también requieren retroalimentación, que es la salida que se
devuelve al personal adecuado de la organización para ayudarle a evaluar o corregir la etapa
de entrada.
Ciclo de vida de los Sistemas de Información
Existen pautas básicas para el desarrollo de un SI para una organización:
· Conocimiento de la Organización. Analizar y conocer todos los sistemas que forman
parte de la organización, así como los futuros usuarios del SI. En las empresas (fin de
lucro presente), se analiza el proceso de negocio y los procesos transaccionales a los que
dará soporte el SI.
· Identificación de problemas y oportunidades. El segundo paso es relevar las
situaciones que tiene la organización y de las cuales se puede sacar una ventaja
competitiva (Por ejemplo: una empresa con un personal capacitado en manejo informático
reduce el costo de capacitación de los usuarios), así como las situaciones desventajosas
o limitaciones que hay que sortear o que tomar en cuenta (Por ejemplo: el edificio de una
empresa que cuenta con un espacio muy reducido y no permitirá instalar más de dos
computadoras).
· Determinar las necesidades. Este proceso también se denomina elicitación de
requerimientos. En el mismo, se procede identificar a través de algún método de
recolección de información (el que más se ajuste a cada caso) la información relevante
para el SI que se propondrá.
· Diagnóstico. En este paso se elabora un informe resaltando los aspectos positivos y
negativos de la organización. Este informe formará parte de la propuesta del SI y,
también, será tomado en cuenta a la hora del diseño.
· Propuesta. Contando ya con toda la información necesaria acerca de la organización, es
posible elaborar una propuesta formal dirigida hacia la organización donde se detalle: el
presupuesto, la relación costo-beneficio y la presentación del proyecto de desarrollo del
SI.
· Diseño del sistema. Una vez aprobado el proyecto, se comienza con la elaboración del
diseño lógico del SI; la misma incluye: el diseño del flujo de la información dentro del
sistema, los procesos que se realizarán dentro del sistema, el diccionario de datos, los
reportes de salida, etc. En este paso es importante seleccionar la plataforma donde se
apoyará el SI y el lenguaje de programación a utilizar.
· Codificación. Con el algoritmo ya diseñado, se procede a su reescritura en un lenguaje
de programación establecido (programación) en la etapa anterior, es decir, en códigos que
la máquina pueda interpretar y ejecutar.
· Implementación. Este paso consta de todas las actividades requeridas para la instalación
de los equipos informáticos, redes y la instalación de la aplicación(programa) generada en
la etapa de Codificación.
· Mantenimiento. Proceso de retroalimentación, a través del cual se puede solicitar la
corrección, el mejoramiento o la adaptación del SI ya creado a otro entorno de trabajo o
plataforma. Este paso incluye el soporte técnico acordado anteriormente.
Tipos de sistemas de información
Debido a que el principal uso que se da a los SI es el de optimizar el desarrollo de las
actividades de una organización con el fin de ser más productivos y obtener ventajas
competitivas, en primer término, se puede clasificar a los sistemas de información en:
· Sistemas Competitivos
· Sistemas Cooperativos
· Sistemas que modifican el estilo de operación del negocio
Esta clasificación es muy genérica, y en la práctica no obedece a una diferenciación real de
sistemas de información reales, ya que en la práctica podríamos encontrar alguno que cumpla
varias (dos o las tres) de las características anteriores. En los subapartados siguientes se
hacen unas clasificaciones más concretas (y reales) de sistemas de información.
Aplicación de los sistemas de información
Los sistemas de información tratan el desarrollo, uso y administración de la infraestructura de
la tecnología de la información en una organización.
En la era post-industrial, la era de la información, el enfoque de las compañías ha cambiado de
la orientación hacia el producto a la orientación hacia el conocimiento, en este sentido el
mercado compite hoy en día en términos del proceso y la innovación, en lugar del producto. El
énfasis ha cambiado de la calidad y cantidad de producción hacia el proceso de producción en
sí mismo, y los servicios que acompañan este proceso.
El mayor de los activos de una compañía hoy en día es su información, representada en su
personal, experiencia, conocimiento, innovaciones (patentes, derechos de autor, secreto
comercial). Para poder competir, las organizaciones deben poseer una fuerte infraestructura
de información, en cuyo corazón se sitúa la infraestructura de la tecnología de información. De
tal manera que el sistema de información se centre en estudiar las formas para mejorar el uso
de la tecnología que soporta el flujo de información dentro de la organización. Un sistema de
información debe brindar la totalidad de los elementos que conforman los datos, en una
estructura robusta, flexible ante los futuros cambios y homogénea.
2.4 El Humanware de las Computadoras
Humanware: El término como tal no se encuentra en ningún diccionario
expresamente, de ahí el atreverme a colocarlo puesto que es posible encontrarlo
en varia documentación de temas Informáticos y de Computación.
Podría definirse como “El factor humano que interviene en un sistema de
Computo”. Se refiere generalmente a las personas involucradas que participen en
un proceso – operación – implementación – desarrollo – actualización cuyo
resultado sea un producto o servicio relacionado y/o enfocado hacia la Informática
y Computación así como el uso de nuevas tecnologías; entendiéndose que
pueden ser usuarios del tipo operador, programadores, desarrolladores de
aplicaciones, administradores, personal de soporte técnico, diseñadores CAD,
diseñadores gráficos y multimedia Etc. Esto puede ser a nivel Directivo, Gerencial,
Ingeniería, Licenciatura, Técnico o empíricos que tengan que ver con:
Básicamente resalta el “Lado Humano” entre el Hardware – Software ya que
puede decirse que es el lado productivo pues cubre las necesidades de todas las
aéreas de la informática y computación pasando por las etapas de:
§ Procesos de adquisición de equipo y sistemas
§ Administración efectiva de los sistemas Hardware – Software
§ Contratación de personal y capacitación acorde a las necesidades
§ Investigación y Desarrollo de Nuevas Tecnologías
§ Programación y desarrollo de Sistemas
§ Soporte Técnico en todas las aéreas
§ Instalación y seguimiento de los procesos
§ Desarrollo e implementación de software de base
§ Diseño e implementación de redes de computadoras
§ Desarrollo de servicios en Internet
§ Control y automatización de procesos Industriales
§ Docencia, investigación, organización y dirección de centros de cómputos
§ Desarrollo de sistemas informáticos, dirección y liderazgo de equipos de trabajo
3 . Sistema operativo
Un sistema operativo (OS) administra los recursos de equipo y proporciona a los programadores
una interfaz que se utiliza para acceder a esos recursos. Un sistema operativo procesa los datos
del sistema y la entrada del usuario y responde mediante la asignación y administración de tareas
y los recursos del sistema interno como un servicio a los usuarios y programas del sistema. Un
sistema operativo realiza tareas básicas como el control y asignación de memoria, dar prioridad a
las solicitudes de sistema, control de entrada y dispositivos, facilitar la creación de redes de equipo
y la administración de archivos de salida.
Sistemas operativos de escritorio contemporáneos comunes son Microsoft Windows (90.65 % de
participación en el mercado), Mac OS X (7 %), (0,95 %) de Linux, Solaris y FreeBSD. Windows, Mac
y Linux todos tienen servidor y variantes personales. Con la excepción de Microsoft Windows, los
diseños de cada uno de los sistemas operativos antes mencionados fueron inspirados por, o
directamente heredados, el sistema operativo UNIX. UNIX fue desarrollado en los laboratorios Bell
a finales del decenio de 1960 y propicia el desarrollo de numerosos sistemas operativos libres
como propietarios.
3.1 DOS
El famoso DOS, que quiere decir Disk OperatingSystem (sistema operativo de disco), es más
conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la
base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las
aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la
compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad
IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.
3.2 OS/2
Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que
presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a
aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las
características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por
Windows
3.3 Microsoft Windows
Microsoft Windows es el nombre de marca colectivo de varios sistemas operativo de Microsoft.
Microsoft introdujo por primera vez un entorno operativo denominado Windows en noviembre de
1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas
de usuario (GUI). la versión más reciente de cliente de Windows esWindows 10 (Disponible Desde el 29
de julio del 2015) y Windows Server 2008 R2, que estuvo disponible desde el 17 de octubre de 2012
Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz
gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos
en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al
darles doble clic con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se
parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las
mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr
mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.
Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se
puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
Windows 7: es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos producida
por Microsoft Corporation. Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de
escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tabletas, netbooks y equipos multimedia.2
El
desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de
venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server
2008 R2.3
3.4 GNU/Linux
GNU/Linux es una familia de sistemas operativos tipo UNIX. Linux es uno de los ejemplos más
prominentes de software libre y el desarrollo de código abierto: normalmente todo el código
fuente puede ser libremente modificado, utilizado, y redistribuido por cualquier persona. El
nombre "Linux" proviene del núcleo de Linux, comenzado en 1991 por LinusTorvalds. Las
utilidades y las bibliotecas del sistema generalmente vienen desde el sistema operativo GNU,
anunciado en 1983 por Richard Stallman. La contribución de GNU es la base para el nombre
alternativo de GNU/Linux.
CaracterísticasdeLinux
multitarea: varios programas (realmente procesos) ejecutándose al mismo tiempo.
multiusuario: varios usuarios en la misma máquina al mismo tiempo (y sin licencias para todos).
multiplataforma: corre en muchas CPUs distintas, no sólo Intel.
funciona en modo protegido 386.
tiene protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el
sistema.
carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee de disco aquellas partes de un programa que
están siendo usadas actualmente.
política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables: esto significa que
varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse. Cuando alguno intenta
escribir en esa memoria, la página (4Kb de memoria) se copia a otro lugar. Esta política de copia en
escritura tiene dos beneficios: aumenta la velocidad y reduce el uso de memoria.
memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a disco: una partición
o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la posibilidad de añadir más áreas de
intercambio sobre la marcha (se sigue denominando intercambio, es en realidad un intercambio
de páginas). Un total de 16 zonas de intercambio de 128Mb de tamaño máximo pueden ser usadas
en un momento dado con un límite teórico de 2Gb para intercambio.
3.5 UNIX
El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado
como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y
multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes,
Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que
muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar
muchas de ellas.
3.6 Mac OS
Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como
sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier
persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para
organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. Es
conocido por haber sido el primer sistema dirigido al público en contar con una interfaz gráfica
compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús. Su primera versión se lanzó
en 1985. Esta tubo 9 versiones cuya última versión se lanzó en 1999.
Mac OS X
Mac OS X es una línea de sistemas operativos de gráficas desarrollado, comercializados y vendidos
por Apple Inc.. Mac OS X es el sucesor de la original Mac OS, que había sido el sistema operativo
principal de Apple desde 1984. A diferencia de sus predecesores, Mac OS X es un sistema
operativo basado en UNIX. La versión más reciente de Mac OS X es OS X 10.10 "Yosemite".
2. CARACTERÍSTICAS: Gestión de memoria manual. Si algo no funciona será culpa suya. No se
cuelga, pero en ocasiones le sugerirá que reinicie antes de continuar. Compatibilidad con todos los
hardwares de Apple y de Hasecorp y ninguno más. Simplicidad al máximo: inspirado en los
ordenadores de vtech.
Ventajas: Es la mejor interfaz grafica del mercado, todo lo que se vea "nuevo" en Windows existe
desde hace años en Mac. Ideal para diseño gráfico. Es muy estable.
Desventajas: Costoso (aunque viene incluido con la máquina) Existe poco software para este
sistema operativo. Es más complicado encontrar gente que la pueda arreglar en caso de fallas.
VERSIONES
"CLASSIC" MAC OS (1984–2001)El "Mac OS clásico" se caracteriza por su falta total de una línea de
comandos; es un Sistema Operativo completamente gráfico. Destaca por su facilidad de uso y su
multitarea cooperativa, pero fue criticado por sugestión de memoria muy limitada, la falta de
memoria protegida y la susceptibilidad a los conflictos entre las "extensiones" del sistema
operativo que proporcionan funcionalidades adicionales tales como la creación de redes o el
apoyo a un determinado dispositivo. Algunas extensiones pueden no funcionar correctamente en
conjunto, o sólo funcionan cuando se cargan en un orden determinado. La solución de problemas
de extensiones de Mac OS podría ser un largo proceso de ensayo y error.
MAC OS X Se trata de un Sistema Operativo Unix, basado en el sistema operativo NeXT STEP y el
Núcleo Mach que Apple adquirió tras la compra de NeXT, al regresar subdirector general Steve
Jobs a Apple en este momento. Mac OS X también hace uso del código base de BSD. Han existido
siete liberaciones significativas de la versión de cliente, siendo la más reciente la Mac OS X10.7,
conocida como Mac OS X Lion.
3.7 Solaris
Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado por Sun Microsystems desde 1992 como
sucesor de SunOs. Es un sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Aunque Solaris fue
desarrollado como software privado, la mayor parte de su código se ha liberado como proyecto de
software libre denominado OpenSolaris. Solaris es famoso por su escalabilidad, especialmente en
sistemas SPARC y por ser origen de innovadoras tecnologías.
Sunsolaris se ejecuta sobre la arquitectura SPARC en 32 y 64 bits (más conocida como Ultra Sparc)
o sobre procesadores x86 (incluidos Intel y AMD).
A comienzos del 2005, Sun Microsystems ha sacado a la luz la versión 10 (5.10) de su sistema
operativo Solaris con nuevas características.
Solaris tiene una reputación de ser muy adecuado para el multiprocesamiento simétrico (SMP),
soportando un gran número de CPUs. También ha incluido soporte para aplicaciones de 64 bits
SPARC desde Solaris 7. Históricamente Solaris ha estado firmemente integrado con la plataforma
hardware de Sun, SPARC, con la cual fue diseñado y promocionado como un paquete combinado.
Esto proporcionaba frecuentemente unos sistemas más fiables pero con un coste más elevado que
el del hardware de PC. 3 ha dejado de ofrecer estaciones de trabajo basadas en arquitectura
SPARC, reemplazándolas por modelos basados en Intel Core 2 y AMD64.
CARACTERÍSTICAS: Entre las características de Solaris tenemos:
PORTABILIDAD: Esto obliga a los desarrolladores de aplicaciones a reducir
el costo del desarrollo del software y traer productos al mercado rápidamente, y obliga a los
usuarios a actualizar el hardware mientras retienen sus aplicaciones de software y minimizan
sus costos de conversión.
ESCALABILIDAD: Las aplicaciones se usan con más frecuencia en el sobre tiempo, y requiere
sistemas más poderosos para soportarlos.
INTEROPERATIBIDAD: El sistema operativo de Solaris puede interoperar con unos sistemas muy
populares hoy en el mercado, y aplicaciones que se ejecutan en UNIX se pueden comunicar
fácilmente.
COMPATIBILIDAD: La tecnología de la computación continua avanzando rápidamente, pero
necesita permanecer en el ámbito competitivo para minimizar sus costos y maximizar sus ingresos.
CARACTERISTICAS PARA LOS USUARIOS
Dentro de las características de los usuarios tenemos:
ESPACIO DE TRABAJO PARA EL ADMINISTRADOR (A workspace manager): cuenta con una ventana
de manejo de servicios rápidos (open, close, more, etc.), así como herramientas el cual le permite
al usuario entallar su espacio de trabajo a sus necesidades personales.
INTEGRACION DE SERVICIOS DESKTOP (Desktop Integration Services): incluyen ToolTalk, Drag and
Drop (arrastrar y soltar), y cut and paste (cortar y pegar), proporcionando la base para que a las
aplicaciones puedan integrarse unos con otros.
3.8 freebsd
FreeBSD es un sistema operativo libre para computadoras basado en las CPU de arquitectura Intel,
incluyendo procesadores Intel 80386, Intel 80486 (versiones SX y DX), y Pentium. También
funciona en procesadores compatibles con Intel como AMD y Cyrix. Actualmente también es
posible utilizarlo hasta en once arquitecturas distintas1 como Alpha, AMD64, IA-64, MIPS,
PowerPC y UltraSPARC.
FreeBSD es un sistema operativo multiusuario, capaz de efectuar multitarea con apropiación y
multiproceso en plataformas compatibles con múltiples procesadores; el funcionamiento de
FreeBSD está inspirado, como ya se dijo, en la variante 4.4 BSD-Lite de UNIX. Aunque FreeBSD no
puede ser propiamente llamado UNIX, al no haber adquirido la debida licencia de The Open
Group, FreeBSD sí está hecho para ser compatible con la norma POSIX, al igual que varios otros
sistemas "clones de UNIX".
El sistema FreeBSD incluye el núcleo, la estructura de ficheros del sistema, bibliotecas de la API de
C, y algunas utilidades básicas. La versión 6.12 trajo importantes mejoras como mayor apoyo para
dispositivos Bluetooth y controladores para tarjetas de sonido y red.
La versión 7.0, lanzada el 27 de febrero del año 2008, incluye compatibilidad con el sistema de
archivos ZFS de Sun y a la arquitectura ARM, entre otras novedades.
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  • 1. Colegio de bachilleres del Estado de Oaxaca “Educación Pública de calidad” Plantel 27 “Miahuatlán” Tics Grupo: 505 Reyes Martínez Ofelia n/l 37 feli.martiz.9802gmail.com Gijón cruz Jaqueline Jakeline.gijon.98@gmail.com n/l 12 Ruiz Velásquez Sandra victoria n/l 40 Viky.28vels@gmail.com
  • 2. Contenido 1 computacion ..............................................................................................................................2 1.1 Antecedentes de la computadora ......................................................................................2 1.2 Computadora personal.......................................................................................................5 1.3 Tecnologías informáticas....................................................................................................6 2 QUE ES UN SISTEMA COMPUTO" ...............................................................................................8 2.1 Qué es el hardware?...........................................................................................................8 2.2 SOFTWARE..........................................................................................................................9 2.3 SISTEMA DE INFORMACIÓN ...............................................................................................9 2.4 El Humanware de las Computadoras................................................................................12 3 . Sistema operativo...................................................................................................................14 3.1 DOS...................................................................................................................................14 3.2 OS/2..................................................................................................................................14 3.3 Microsoft Windows ..........................................................................................................14 3.4 GNU/Linux........................................................................................................................15 3.5 UNIX .................................................................................................................................16 3.6 Mac OS .............................................................................................................................16 3.7 Solaris...............................................................................................................................17 3.8 freebsd .............................................................................................................................18
  • 3. 1 computacion 1.1 Antecedentes de la computadora El Ábaco Quizás fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo. La pascalina El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blas Pascal (1623-1662) inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos. Historia de la computadora La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en Las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. La máquina analítica También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados
  • 4. conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro. Primeros ordenadores Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación. Circuitos integrados A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio. Generaciones De La Computadora Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a continuación. Primera Generación Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas) Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban. Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja.
  • 5. Alto costo. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas. Segunda Generación Transistores Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio. Tercera Generación Circuito integrado (chips) Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos. Cuarta Generación Microcircuito integrado El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La microminiaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. Quinta Generación Y La Inteligencia Artificial El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de soluciones. Howard H. Aiken Construyó una computadora electromecánica programable siguiendo las ideas introducidas por Babbage
  • 6. A partir de 1939 Howard Aiken, de la Universidad de Harvard, en asociación con ingenieros de la compañía IBM, trabajó durante 5 años en la construcción de una computadora totalmente automática, la "Harvard Mark I" que medía 15 metros de largo por 2.4 de altura. Esta máquina se controlaba con tarjetas perforadas, podía realizar cinco operaciones fundamentales: suma, resta, multiplicación, división y consulta de tablas de referencia. Los datos entraban mediante tarjetas perforadas y salían a través de una máquina electrónica. Konrad Zuse Introdujo interruptores magnéticos, llamados relevadores eléctricos en las computadoras. Introdujo el control programado mediante cinta perforada lo que permitió automatizar el proceso de cálculo. Construyó la primera computadora electromecánica programable. Zuse continuó perfeccionando la computadora y en 1939 terminó una segunda versión a la que llamó Z2, dos años más tarde presentó la Z3, considerada por los expertos como la primera computadora totalmente programable. Esta computadora contenía en su procesador y en su memoria cerca de 2,600 relevadores que eran interruptores magnéticos que permitían introducir en las máquinas la representación binaria de los números. Alan Mathison Turing Diseñó la primera computadora electrónica digital de bulbos. Turing fue un gran matemático, lógico y teórico de la computación J. Presper Eckert y John W. Mauchly Construyeron la computadora electrónica más grande del mundo y utilizaron para ello 18,000 bulbos. J. Presper Eckert y John W. Mauchly, de la Universidad de Pennsylvania, inventaron y desarrollaron en 1946 la ENIAC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Calculator. Fue la mayor computadora de bulbos construida para uso general. Cuando ENIAC funcionaba correctamente, la velocidad de cálculo era entre 500 y 1000 veces superior a las calculadoras electromecánicas de su tiempo, casi la velocidad de las calculadoras de bolsillo de hoy. 1.2 Computadora personal Computadora personal, ordenador personal, conocida como PC (sigla en inglés de personal computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para
  • 7. ser utilizada por una sola persona a la vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere más específicamente a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc. 1.3 Tecnologías informáticas Las tecnologías de la informática y las comunicaciones (TICS), son aquellas tecnologías que permiten transmitir, procesar y difundir información de manera instantánea. Son consideradas la base para reducir la Brecha Digital sobre la que se tiene que construir una Sociedad de la Información. En el caso de las NTICS, el término es empleado para hacer referencia al entorno multimedia, la televisión satelital, el hipertexto, Cdrom, Mundos virtuales, entre otros. Un conjunto de aparatos, redes y servicios que se integran o se integraran a la larga, en un sistema de información interconectado y complementario. La innovación tecnológica consiste en que se pierden la frontera entre un medio de información y otro. Existen una serie de funcionalidades para estas tecnologías y están relacionadas con: • Alfabetización digital de los estudiantes y profesores. • Uso personal de estos medios en el caso de los profesores y alumnos, mediante el acceso a la información, comunicación, gestión y proceso de datos. • Gestión del centro: secretaría, biblioteca, gestión de la tutoría de alumnos. • Uso didáctico para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. • Comunicación con el entorno. • Relación entre profesores de diversos centros a través de redes y comunidades virtuales): compartir recursos y experiencias. Algunas de las razones por las que las universidades se deciden por el empleo de las NITCS se encuentran en la posible alfabetización digital de los alumnos, una mayor productividad en el aprendizaje y el hecho de innovar las prácticas educativas.
  • 8. También estas tecnologías presentan sus ventajas tales como: • Incentivación en los estudiantes y profesores del interés y motivación en las actividades docentes. • Se propicia una mayor interacción con una continuada actividad intelectual. • Se propicia el desarrollo de iniciativas. • Aprendizaje a partir de los errores. • Mayor comunicación entre profesores y alumnos. • Aprendizaje cooperativo. • Alto grado de interdisciplinariedad. • Alfabetización digital y audiovisual. • Desarrollo de habilidades de búsqueda y selección de información. • Mejora de las competencias de expresión y creatividad. • Fácil acceso a mucha información de todo tipo. • Visualización de simulaciones. Sin embargo existen algunas dificultades en el empleo de estas tecnologías: • Distracciones. • Dispersión. • Pérdida de tiempo. • Informaciones no fiables. • Aprendizajes incompletos y superficiales. • Diálogos muy rígidos. • Visión parcial de la realidad. • Ansiedad.
  • 9. 2 QUE ES UN SISTEMA COMPUTO" Un sistema de cómputo1 es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, (Hardware ) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones. HARDWARE 2.1 Qué es el hardware? El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo. Elementos de Red: Hardware Servidor Terminal Tarjeta de Red Cable de Red UTP/Wi-Fi Switch Router Modem ADSL Software Software de Red Protocolo TCP/IP Componentes: Placa Madre (MotherBoard - MainBoard) CPU (Unidad Central de Procesamiento. Unidad de Memoria Memoria ROM (BIOS) Read Only Memory Memoria RAM (Memoria Aleatoria) Random Access Memory Unidad Controladora de Discos Unidades de Disco Físicas Unidades de Disco Lógicas (A: B: C: D:) Tecnología IDE, Sata, Sata2 Ranuras de Expansión (Slots) PCI PCI Express AGP Tarjetas de Expansión (Video, Red, TV...) Puertos Serial (COM) Paralelo (LPT) PS/2 USB (Universal Serial Bus)
  • 10. 2.2 SOFTWARE ¿Cuál es el software? Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc. Software Software de Red Protocolo TCP/IP Clasificación de Tipos de Software: Software de Base (Sistemas Operativos) Controladores (Drivers) Utilitarios (Office, Diseño, Comunicación...) Mantenimiento (Defragmentadores, Registros...) Seguridad (Antivirus) Software de Programación (interpretes, Lenguajes, Códigos...) 2.3 SISTEMA DE INFORMACIÓN Un sistema de información es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos einformación, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad o un objetivo. Dichos elementos formarán parte de alguna de las siguientes categorías: · Personas; · Datos; · Actividades o técnicas de trabajo; · Recursos materiales en general (generalmente recursos informáticos y de comunicación, aunque no necesariamente). Todos estos elementos interactúan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y automáticos) y dan lugar a información más elaborada, que se distribuye de la manera más adecuada posible en una determinada organización, en función de sus objetivos. Si bien la existencia de la mayor parte de sistemas de información son de conocimiento público, recientemente se ha revelado que desde finales del siglo XX diversos gobiernos han instaurado sistemas de información para el espionaje de carácter secreto. GeneralidadesEjemplo de un sistema de información. El término sistemas de información hace referencia a un concepto genérico que tiene diferentes significados según el campo del conocimiento al que se aplique dicho concepto, a continuación se enumeran algunos de dichos campos y el sentido concreto que un Sistema de Información tiene en ese campo: · En informática, un sistema de información es cualquier sistema computacional que se utilice para obtener, almacenar, manipular, administrar, controlar, procesar, transmitir o recibir datos, para satisfacer una necesidad de información. · En teoría de sistemas, un sistema de información es un sistema, automatizado o manual, que abarca personas, máquinas, y/o métodos organizados de recolección de datos,
  • 11. procesamiento, transmisión y diseminación de datos que representa información para el usuario. · En seguridad computacional, un sistema de información está descrito por tres componentes:1 · Estructura: · Repositorios, que almacenan los datos permanente o temporalmente, tales como buffers, RAM (memoria de acceso aleatorio), discos duros, caché, etc. · Interfaces, que permiten el intercambio de información con el mundo no digital, tales como teclados, altavoces, monitores, escáneres, impresoras, etc. · Canales, que conectan los repositorios entre sí, tales como "buses", cables, enlaces inalámbricos, etc. Una red de trabajo es un conjunto de canales físicos y lógicos. · Comportamiento: · Servicios, los cuales proveen algún valor a los usuarios o a otros servicios mediante el intercambio de mensajes. · Mensajes, que acarrean un contenido o significado hacia los usuarios internos o servicios. · En geografía y cartografía, un Sistema de Información Geográfica (SIG) se utiliza para integrar, almacenar, editar, analizar, compartir y desplegar informacióngeoreferenciada. Existen muchas aplicaciones de SIG, desde ecología y geología, hasta las ciencias sociales. · En representación del conocimiento, un sistema de información consiste de tres componentes: humano, tecnológico y organizacional. Bajo esta perspectiva, información se define en términos de tres niveles de semiótica. Datos que pueden ser procesados automáticamente por un sistema de aplicaciones corresponden al nivel de sintaxis. En el contexto de un individuo que interpreta los datos, estos son convertidos en información, lo que corresponde al nivel semántico. La información se convierte en conocimientocuando un individuo conoce (entiende) y evalúa la información (por ejemplo para una tarea específica), esto corresponde al nivel pragmático. · En matemáticas dentro de la teoría de los dominios, un sistema de información Scott (por su inventor Dana Scott) es una estructura matemática que provee una representación alternativa de un dominio Scott, como un caso especial, algebraic lattices. · En matemáticas teoría de conjunto difuso, un sistema de información es un sistema de atributo- valor. · En sociología los sistemas de información son sistemas sociales cuyo comportamiento está fuertemente influenciado por los objetivos, valores y creencias de los individuos y grupos, así como por el desempeño de la tecnología.2 Actividades de un Sistema de Información Hay tres actividades en un sistema de información que producen la información que esas organizaciones necesitan para tomar decisiones, controlar operaciones, analizar problemas y crear nuevos productos o servicios. Estas actividades son: · Entrada: captura o recolecta datos en bruto tanto del interior de la organización como de su entorno externo. · Procesamiento: convierte esa entrada de datos en una forma más significativa. · Salida: transfiere la información procesada a la gente que la usará o a las actividades para las que se utilizará. Los sistemas de información también requieren retroalimentación, que es la salida que se devuelve al personal adecuado de la organización para ayudarle a evaluar o corregir la etapa de entrada.
  • 12. Ciclo de vida de los Sistemas de Información Existen pautas básicas para el desarrollo de un SI para una organización: · Conocimiento de la Organización. Analizar y conocer todos los sistemas que forman parte de la organización, así como los futuros usuarios del SI. En las empresas (fin de lucro presente), se analiza el proceso de negocio y los procesos transaccionales a los que dará soporte el SI. · Identificación de problemas y oportunidades. El segundo paso es relevar las situaciones que tiene la organización y de las cuales se puede sacar una ventaja competitiva (Por ejemplo: una empresa con un personal capacitado en manejo informático reduce el costo de capacitación de los usuarios), así como las situaciones desventajosas o limitaciones que hay que sortear o que tomar en cuenta (Por ejemplo: el edificio de una empresa que cuenta con un espacio muy reducido y no permitirá instalar más de dos computadoras). · Determinar las necesidades. Este proceso también se denomina elicitación de requerimientos. En el mismo, se procede identificar a través de algún método de recolección de información (el que más se ajuste a cada caso) la información relevante para el SI que se propondrá. · Diagnóstico. En este paso se elabora un informe resaltando los aspectos positivos y negativos de la organización. Este informe formará parte de la propuesta del SI y, también, será tomado en cuenta a la hora del diseño. · Propuesta. Contando ya con toda la información necesaria acerca de la organización, es posible elaborar una propuesta formal dirigida hacia la organización donde se detalle: el presupuesto, la relación costo-beneficio y la presentación del proyecto de desarrollo del SI. · Diseño del sistema. Una vez aprobado el proyecto, se comienza con la elaboración del diseño lógico del SI; la misma incluye: el diseño del flujo de la información dentro del sistema, los procesos que se realizarán dentro del sistema, el diccionario de datos, los reportes de salida, etc. En este paso es importante seleccionar la plataforma donde se apoyará el SI y el lenguaje de programación a utilizar. · Codificación. Con el algoritmo ya diseñado, se procede a su reescritura en un lenguaje de programación establecido (programación) en la etapa anterior, es decir, en códigos que la máquina pueda interpretar y ejecutar. · Implementación. Este paso consta de todas las actividades requeridas para la instalación de los equipos informáticos, redes y la instalación de la aplicación(programa) generada en la etapa de Codificación. · Mantenimiento. Proceso de retroalimentación, a través del cual se puede solicitar la corrección, el mejoramiento o la adaptación del SI ya creado a otro entorno de trabajo o plataforma. Este paso incluye el soporte técnico acordado anteriormente. Tipos de sistemas de información Debido a que el principal uso que se da a los SI es el de optimizar el desarrollo de las actividades de una organización con el fin de ser más productivos y obtener ventajas competitivas, en primer término, se puede clasificar a los sistemas de información en: · Sistemas Competitivos · Sistemas Cooperativos · Sistemas que modifican el estilo de operación del negocio Esta clasificación es muy genérica, y en la práctica no obedece a una diferenciación real de sistemas de información reales, ya que en la práctica podríamos encontrar alguno que cumpla
  • 13. varias (dos o las tres) de las características anteriores. En los subapartados siguientes se hacen unas clasificaciones más concretas (y reales) de sistemas de información. Aplicación de los sistemas de información Los sistemas de información tratan el desarrollo, uso y administración de la infraestructura de la tecnología de la información en una organización. En la era post-industrial, la era de la información, el enfoque de las compañías ha cambiado de la orientación hacia el producto a la orientación hacia el conocimiento, en este sentido el mercado compite hoy en día en términos del proceso y la innovación, en lugar del producto. El énfasis ha cambiado de la calidad y cantidad de producción hacia el proceso de producción en sí mismo, y los servicios que acompañan este proceso. El mayor de los activos de una compañía hoy en día es su información, representada en su personal, experiencia, conocimiento, innovaciones (patentes, derechos de autor, secreto comercial). Para poder competir, las organizaciones deben poseer una fuerte infraestructura de información, en cuyo corazón se sitúa la infraestructura de la tecnología de información. De tal manera que el sistema de información se centre en estudiar las formas para mejorar el uso de la tecnología que soporta el flujo de información dentro de la organización. Un sistema de información debe brindar la totalidad de los elementos que conforman los datos, en una estructura robusta, flexible ante los futuros cambios y homogénea. 2.4 El Humanware de las Computadoras Humanware: El término como tal no se encuentra en ningún diccionario expresamente, de ahí el atreverme a colocarlo puesto que es posible encontrarlo en varia documentación de temas Informáticos y de Computación. Podría definirse como “El factor humano que interviene en un sistema de Computo”. Se refiere generalmente a las personas involucradas que participen en un proceso – operación – implementación – desarrollo – actualización cuyo resultado sea un producto o servicio relacionado y/o enfocado hacia la Informática y Computación así como el uso de nuevas tecnologías; entendiéndose que pueden ser usuarios del tipo operador, programadores, desarrolladores de aplicaciones, administradores, personal de soporte técnico, diseñadores CAD, diseñadores gráficos y multimedia Etc. Esto puede ser a nivel Directivo, Gerencial, Ingeniería, Licenciatura, Técnico o empíricos que tengan que ver con: Básicamente resalta el “Lado Humano” entre el Hardware – Software ya que puede decirse que es el lado productivo pues cubre las necesidades de todas las aéreas de la informática y computación pasando por las etapas de: § Procesos de adquisición de equipo y sistemas § Administración efectiva de los sistemas Hardware – Software § Contratación de personal y capacitación acorde a las necesidades § Investigación y Desarrollo de Nuevas Tecnologías § Programación y desarrollo de Sistemas § Soporte Técnico en todas las aéreas § Instalación y seguimiento de los procesos § Desarrollo e implementación de software de base
  • 14. § Diseño e implementación de redes de computadoras § Desarrollo de servicios en Internet § Control y automatización de procesos Industriales § Docencia, investigación, organización y dirección de centros de cómputos § Desarrollo de sistemas informáticos, dirección y liderazgo de equipos de trabajo
  • 15. 3 . Sistema operativo Un sistema operativo (OS) administra los recursos de equipo y proporciona a los programadores una interfaz que se utiliza para acceder a esos recursos. Un sistema operativo procesa los datos del sistema y la entrada del usuario y responde mediante la asignación y administración de tareas y los recursos del sistema interno como un servicio a los usuarios y programas del sistema. Un sistema operativo realiza tareas básicas como el control y asignación de memoria, dar prioridad a las solicitudes de sistema, control de entrada y dispositivos, facilitar la creación de redes de equipo y la administración de archivos de salida. Sistemas operativos de escritorio contemporáneos comunes son Microsoft Windows (90.65 % de participación en el mercado), Mac OS X (7 %), (0,95 %) de Linux, Solaris y FreeBSD. Windows, Mac y Linux todos tienen servidor y variantes personales. Con la excepción de Microsoft Windows, los diseños de cada uno de los sistemas operativos antes mencionados fueron inspirados por, o directamente heredados, el sistema operativo UNIX. UNIX fue desarrollado en los laboratorios Bell a finales del decenio de 1960 y propicia el desarrollo de numerosos sistemas operativos libres como propietarios. 3.1 DOS El famoso DOS, que quiere decir Disk OperatingSystem (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían. DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO. 3.2 OS/2 Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 3.3 Microsoft Windows Microsoft Windows es el nombre de marca colectivo de varios sistemas operativo de Microsoft. Microsoft introdujo por primera vez un entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI). la versión más reciente de cliente de Windows esWindows 10 (Disponible Desde el 29 de julio del 2015) y Windows Server 2008 R2, que estuvo disponible desde el 17 de octubre de 2012
  • 16. Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo. Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras. Windows 7: es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tabletas, netbooks y equipos multimedia.2 El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2.3 3.4 GNU/Linux GNU/Linux es una familia de sistemas operativos tipo UNIX. Linux es uno de los ejemplos más prominentes de software libre y el desarrollo de código abierto: normalmente todo el código fuente puede ser libremente modificado, utilizado, y redistribuido por cualquier persona. El nombre "Linux" proviene del núcleo de Linux, comenzado en 1991 por LinusTorvalds. Las utilidades y las bibliotecas del sistema generalmente vienen desde el sistema operativo GNU, anunciado en 1983 por Richard Stallman. La contribución de GNU es la base para el nombre alternativo de GNU/Linux. CaracterísticasdeLinux multitarea: varios programas (realmente procesos) ejecutándose al mismo tiempo. multiusuario: varios usuarios en la misma máquina al mismo tiempo (y sin licencias para todos). multiplataforma: corre en muchas CPUs distintas, no sólo Intel. funciona en modo protegido 386. tiene protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema. carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee de disco aquellas partes de un programa que están siendo usadas actualmente. política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables: esto significa que varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse. Cuando alguno intenta escribir en esa memoria, la página (4Kb de memoria) se copia a otro lugar. Esta política de copia en escritura tiene dos beneficios: aumenta la velocidad y reduce el uso de memoria.
  • 17. memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a disco: una partición o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la posibilidad de añadir más áreas de intercambio sobre la marcha (se sigue denominando intercambio, es en realidad un intercambio de páginas). Un total de 16 zonas de intercambio de 128Mb de tamaño máximo pueden ser usadas en un momento dado con un límite teórico de 2Gb para intercambio. 3.5 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas. 3.6 Mac OS Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús. Su primera versión se lanzó en 1985. Esta tubo 9 versiones cuya última versión se lanzó en 1999. Mac OS X Mac OS X es una línea de sistemas operativos de gráficas desarrollado, comercializados y vendidos por Apple Inc.. Mac OS X es el sucesor de la original Mac OS, que había sido el sistema operativo principal de Apple desde 1984. A diferencia de sus predecesores, Mac OS X es un sistema operativo basado en UNIX. La versión más reciente de Mac OS X es OS X 10.10 "Yosemite". 2. CARACTERÍSTICAS: Gestión de memoria manual. Si algo no funciona será culpa suya. No se cuelga, pero en ocasiones le sugerirá que reinicie antes de continuar. Compatibilidad con todos los hardwares de Apple y de Hasecorp y ninguno más. Simplicidad al máximo: inspirado en los ordenadores de vtech. Ventajas: Es la mejor interfaz grafica del mercado, todo lo que se vea "nuevo" en Windows existe desde hace años en Mac. Ideal para diseño gráfico. Es muy estable. Desventajas: Costoso (aunque viene incluido con la máquina) Existe poco software para este sistema operativo. Es más complicado encontrar gente que la pueda arreglar en caso de fallas. VERSIONES "CLASSIC" MAC OS (1984–2001)El "Mac OS clásico" se caracteriza por su falta total de una línea de comandos; es un Sistema Operativo completamente gráfico. Destaca por su facilidad de uso y su multitarea cooperativa, pero fue criticado por sugestión de memoria muy limitada, la falta de
  • 18. memoria protegida y la susceptibilidad a los conflictos entre las "extensiones" del sistema operativo que proporcionan funcionalidades adicionales tales como la creación de redes o el apoyo a un determinado dispositivo. Algunas extensiones pueden no funcionar correctamente en conjunto, o sólo funcionan cuando se cargan en un orden determinado. La solución de problemas de extensiones de Mac OS podría ser un largo proceso de ensayo y error. MAC OS X Se trata de un Sistema Operativo Unix, basado en el sistema operativo NeXT STEP y el Núcleo Mach que Apple adquirió tras la compra de NeXT, al regresar subdirector general Steve Jobs a Apple en este momento. Mac OS X también hace uso del código base de BSD. Han existido siete liberaciones significativas de la versión de cliente, siendo la más reciente la Mac OS X10.7, conocida como Mac OS X Lion. 3.7 Solaris Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado por Sun Microsystems desde 1992 como sucesor de SunOs. Es un sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Aunque Solaris fue desarrollado como software privado, la mayor parte de su código se ha liberado como proyecto de software libre denominado OpenSolaris. Solaris es famoso por su escalabilidad, especialmente en sistemas SPARC y por ser origen de innovadoras tecnologías. Sunsolaris se ejecuta sobre la arquitectura SPARC en 32 y 64 bits (más conocida como Ultra Sparc) o sobre procesadores x86 (incluidos Intel y AMD). A comienzos del 2005, Sun Microsystems ha sacado a la luz la versión 10 (5.10) de su sistema operativo Solaris con nuevas características. Solaris tiene una reputación de ser muy adecuado para el multiprocesamiento simétrico (SMP), soportando un gran número de CPUs. También ha incluido soporte para aplicaciones de 64 bits SPARC desde Solaris 7. Históricamente Solaris ha estado firmemente integrado con la plataforma hardware de Sun, SPARC, con la cual fue diseñado y promocionado como un paquete combinado. Esto proporcionaba frecuentemente unos sistemas más fiables pero con un coste más elevado que el del hardware de PC. 3 ha dejado de ofrecer estaciones de trabajo basadas en arquitectura SPARC, reemplazándolas por modelos basados en Intel Core 2 y AMD64. CARACTERÍSTICAS: Entre las características de Solaris tenemos: PORTABILIDAD: Esto obliga a los desarrolladores de aplicaciones a reducir el costo del desarrollo del software y traer productos al mercado rápidamente, y obliga a los usuarios a actualizar el hardware mientras retienen sus aplicaciones de software y minimizan sus costos de conversión. ESCALABILIDAD: Las aplicaciones se usan con más frecuencia en el sobre tiempo, y requiere sistemas más poderosos para soportarlos. INTEROPERATIBIDAD: El sistema operativo de Solaris puede interoperar con unos sistemas muy populares hoy en el mercado, y aplicaciones que se ejecutan en UNIX se pueden comunicar fácilmente.
  • 19. COMPATIBILIDAD: La tecnología de la computación continua avanzando rápidamente, pero necesita permanecer en el ámbito competitivo para minimizar sus costos y maximizar sus ingresos. CARACTERISTICAS PARA LOS USUARIOS Dentro de las características de los usuarios tenemos: ESPACIO DE TRABAJO PARA EL ADMINISTRADOR (A workspace manager): cuenta con una ventana de manejo de servicios rápidos (open, close, more, etc.), así como herramientas el cual le permite al usuario entallar su espacio de trabajo a sus necesidades personales. INTEGRACION DE SERVICIOS DESKTOP (Desktop Integration Services): incluyen ToolTalk, Drag and Drop (arrastrar y soltar), y cut and paste (cortar y pegar), proporcionando la base para que a las aplicaciones puedan integrarse unos con otros. 3.8 freebsd FreeBSD es un sistema operativo libre para computadoras basado en las CPU de arquitectura Intel, incluyendo procesadores Intel 80386, Intel 80486 (versiones SX y DX), y Pentium. También funciona en procesadores compatibles con Intel como AMD y Cyrix. Actualmente también es posible utilizarlo hasta en once arquitecturas distintas1 como Alpha, AMD64, IA-64, MIPS, PowerPC y UltraSPARC. FreeBSD es un sistema operativo multiusuario, capaz de efectuar multitarea con apropiación y multiproceso en plataformas compatibles con múltiples procesadores; el funcionamiento de FreeBSD está inspirado, como ya se dijo, en la variante 4.4 BSD-Lite de UNIX. Aunque FreeBSD no puede ser propiamente llamado UNIX, al no haber adquirido la debida licencia de The Open Group, FreeBSD sí está hecho para ser compatible con la norma POSIX, al igual que varios otros sistemas "clones de UNIX". El sistema FreeBSD incluye el núcleo, la estructura de ficheros del sistema, bibliotecas de la API de C, y algunas utilidades básicas. La versión 6.12 trajo importantes mejoras como mayor apoyo para dispositivos Bluetooth y controladores para tarjetas de sonido y red. La versión 7.0, lanzada el 27 de febrero del año 2008, incluye compatibilidad con el sistema de archivos ZFS de Sun y a la arquitectura ARM, entre otras novedades.