1. Codec utilizzato e campionamento
Risoluzione video
Frequenza delle immagini
Tipo di scansione delle immagini
Rapporto d'aspetto o aspect ratio,
ovvero il rapporto matematico tra
la larghezza e l'altezza di Uso di programmi per
un'immagine (es 16:9) creazione di video
2. Il campionamento consiste nel convertire un segnale continuo nel tempo in un segnale
discreto, valutandone l'ampiezza a intervalli di tempo regolari. In questo modo è possibile
ottenere una stringa digitale (discreta nel tempo e nell'ampiezza) che approssimi quella
continua originaria. Per esempio durante la ripresa di un video, l'immagine viene divisa in tanti
quadretti, chiamati pixel (picture element) e per ciascun pixel viene misurato il livello di
luminosità nei tre colori fondamentali (rosso, verde e blu, RGB).
Segnale digitale
Segnale analogico
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3. Un codec è un programma o un dispositivo che, utilizzando un algoritmo, si occupa
di codificare e/o decodificare digitalmente un segnale analogico.
Inoltre effettua anche una compressione per poter risparmiare spazio o per poter
trasmettere i dati su un canale. Molti codec sono fortemente asimmetrici.
I codec si dividono in due gruppi:
Codec lossy (con perdita d’informazione)
Codec lossless (senza perdita d’informazione)
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4. I codec lossy sono algoritmi di compressione dati che portano alla perdita di parte
dell'informazione originale durante la fase di compressione dei dati, quindi il file ottenuto
sarà qualitativamente peggiore dell’originale, ma in genere la differenza non sarà troppo
evidente. Per esempio comprimendo un brano audio secondo la codifica MP3 non
vengono memorizzati i suoni non udibili, ottenendo quindi una qualità simile a quella del
file originale.
ESEMPI DI CODEC LOSSY:
AUDIO: IMMAGINI: VIDEO:
•MP3 •JPEG •MPEG-1
•WMA •MPEG-2 (Nei DVD)
•AAC
•MPEG-4
•AC3 (Algoritmo del Dolby
Digital) •DivX
•XviD
Indietro •WMV
5. I codec lossless sono algoritmi di compressione dati che non portano alla perdita
dell'informazione originale durante la compressione dei dati. Sono applicati ad
esempio nei formati Zip, Rar o 7z). Un algoritmo di compressione lossless potrebbe
essere ad esempio "cifra-numero di ripetizioni“.
Quindi la stringa di dati: 0001101111000 diventerebbe 0312011403.
ESEMPI DI CODEC LOSSLESS:
AUDIO: IMMAGINI: VIDEO:
•ALAC (Apple Lossless Audio •GIF •H.264/MPEG-4
Codec) •PNG AVC (Usato nei blu-
•FLAC - Free Lossless Audio •TIFF ray)
Codec •Huffyuv
•RealPlayer - RealAudio
Lossless
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6. In ambito elettronico le immagini sono visualizzate come una griglia ortogonale di aree
uniformi. Tale griglia ortogonale di aree uniformi è chiamata raster e l’area uniforme è
chiamata in ambito digitale pixel. La risoluzione video è il numero di aree uniformi che
compongono in senso orizzontale e in senso verticale il raster. Quindi più è alta la risoluzione
video, più è alto il numero di elementi da cui è composta l'immagine video. E più è alto il
numero di elementi da cui è composta l'immagine video, maggiore è la qualità dell'immagine
video.
Standard video
con rispettive
risoluzioni
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7. La frequenza dei fotogrammi (in molti contesti riportato in inglese frame rate) è la
frequenza di cattura o riproduzione dei fotogrammi che compongono un filmato. La
frequenza dei fotogrammi viene misurata in hertz (Hz), nei monitor a scansione
progressiva, oppure espresso in termini di fotogrammi per secondo (fps). I frame rate
standard sono:
• 29,970 fps: Frame rate usato nello standard NTSC progressivo.
• 25,000 fps:Frame rate usato nello standard PAL e SECAM progressivo.
Visto che con una scansione interlacciata il frame è un semiquadro, il frame rate di una
scansione interlacciata sarà il doppio di quello di una progressiva. Quindi:
• 50i (50 semiquadri al secondo = 25 fps) standard dei sistemi di codifica PAL e SECAM
• 60i (60 o 59,94 semiquadri al secondo = 29,97 fps) standard per il sistema di codifica
NTSC
Meno utilizzati sono i frame rate 50p e 60p. Menu
8. Esistono due tipi di scansione delle immagini, ovvero del modo in cui le
immagini sono trasmesse:
Scansione interlacciata
Scansione progressiva
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9. La scansione interlacciata prevede la divisione delle linee di scansione in due parti,
dette campi o semiquadri, suddivisi in linee pari e dispari. Un televisore in standard
PAL, per esempio, visualizza 50 semiquadri al secondo (25 pari e 25 dispari). Un
quadro completo, quindi, viene tracciato 25 volte al secondo. Questa tecnica,
nonostante sia qualitativamente peggiore della scansione progressiva rimane
ancora di largo utilizzo ed è prevista nei nuovi standard televisivi, come DVB.
PAL: 50 campi al secondo, 625 linee, campi dispari disegnati per primi
NTSC: 59,94 campi al secondo, 525 linee, campi pari disegnati per primi
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10. La scansione progressiva è un sistema per la visualizzazione e la trasmissione di
immagini in modo che le linee di scansione che le compongono siano scomposte una
dopo l'altra. La scansione progressiva è usata da molti monitor a tubo catodico per
computer, da tutti i monitor LCD e da gran parte dei monitor in alta definizione.
I vantaggi di una scansione progressiva sono:
Assenza di artefatti visivi dovuti all‘ interlacciamento, soprattutto per soggetti in
movimento rapido.
Assenza di antialiasing per ridurre lo sfarfallio.
I fotogrammi fissi non hanno sfarfallio e sono più facili da acquisire come immagini
singole.
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11. Nella progettazione di un video occorre affrontare degli inevitabili compromessi. Uno dei fattori
più importanti da esaminare è la larghezza di banda occupata dal segnale, misurata in bit rate
(nel caso di video digitale).
L'interlacciamento è una tecnica particolarmente utile per dimezzare la banda del segnale. A
parità di banda e di frequenza di scansione, il video interlacciato permette di ottenere una
risoluzione spaziale più alta rispetto a quella della scansione progressiva, anche se il tipo di
compressione dei dati usato in realtà per l'alta definizione è meno efficiente per il video
interlacciato, perché le immagini interlacciate sono più difficili da comprimere rispetto a quelle
progressive.
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12. Il limite principale della scansione interlacciata è la creazione di artefatti visibili durante i
movimenti rapidi, in particolare in quei soggetti che si muovono abbastanza velocemente da
essere in due posizioni diverse nei due semiquadri di uno stesso fotogramma.
Gli artefatti sono facilmente visibili durante la riproduzione di immagini fisse o a velocità
inferiori a quella nominale.
Dal momento che i monitor dei computer sono di natura progressiva, un segnale interlacciato
verrà visualizzato su di essi con presenza di artefatti. Per minimizzare gli artefatti visibili su un
monitor a scansione progressiva, esiste una tecnica nota come deinterlacciamento. I
televisori al plasma o LCD, integrano un sistema di deinterlacciamento.
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13. Adobe After Effects è il software di animazione grafica di livello professionale più
utilizzato al mondo. E'sviluppato dalla Adobe System. Viene utilizzato per realizzare
titoli animati, dissolvenze tra immagini ed effetti speciali di varia natura. E’ basato sulla
tecnologia OpenGL.
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14. Sony Vegas è un software di video editing intermedio-avanzato prodotto dalla
divisione software della SONY. E' particolarmente apprezzato soprattutto in lavori
che necessitino di alta definizione e fedeltà dell'immagine. Vegas è in grado di
combinare editing di materiale Standard Definition (SD), High Definition (HD) e High
Definition Video (HDV) in tempo reale e non richiede nessuna conversione del
materiale sorgente. Una delle caratteristiche importanti di Vegas, è il preview in
tempo reale. Avanti
15. HDMI
Splitter HDMI
HDMI
Sorgente HDMI HDMI
Cavo Jack-RCA
HD PVR HD Fury 3 (input HDMI,
PC output VGA+jack audio)
Cavo VGA-component Avanti