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teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」
- 4. 事業領域 <http://www.team-lab.com/about>
● Solution
○ UX 設計 / 運用保守 / システムインテグレーション / Web サイト構築 / スマートフォンアプリ開発
/ UI 設計 / デザイン / インフラ構築 / プロモーション戦略 / 映像制作
● Product
○ インタラクティブメディア / デジタルサイネージ / 未来の遊園地 / 検索エンジン / レコメンデーショ
ンエンジン / データマイニング・テキストマイニング /
● Art
○ メディアアート / インスタレーション / 3D レンダリング・アニメーション / プロジェクションマッピング
/ 映像制作
- 7. 事業領域 <http://www.team-lab.com/about>
● Solution
○ UX 設計 / 運用保守 / システムインテグレーション / Web サイト構築 / スマートフォンアプリ開発
/ UI 設計 / デザイン / インフラ構築 / プロモーション戦略 / 映像制作
● Product
○ インタラクティブメディア / デジタルサイネージ / 未来の遊園地 / 検索エンジン / レコメンデーショ
ンエンジン / データマイニング・テキストマイニング /
● Art
○ メディアアート / インスタレーション / 3D レンダリング・アニメーション / プロジェクションマッピング
/ 映像制作
ココ
チーム結成 2012年 5名(2016年現在 6名)
工作室の
- 8. 登壇者について
● 藤田忍 / Shinobu Fujita
○ 1978年生。宮城県で育ち、岩手県の高専、茨城の大学、ウェブ制作会社、ワーキングホリデーを
経て、 UI エンジニアとして 2008 年入社。
○ sagool.tv、FaceTouch のフロントエンド開発。 Flasher。
○ フィジカルコンピューティングで遊んでいたらハードウェア業務に呼ばれて現在に到る。
ココ
- 16. 時代背景
● <Make Tokyo Meeting>
○ 04(2009/11)
○ チームラボMAKE部として参加
● <フィジカルコンピューティング >
● <プロトタイピング>
Make Tokyo Meeting は Maker Fair Tokyo として
2016 年も開催
- 26. 2012-14 ライブツアーの演出に参加
● 2012年
○ 1アーティスト
○ 5会場16公演
○ エンジニア4名体制
● 2013年
○ 2アーティスト
○ 13会場28公演
○ エンジニア6名体制
● 2014年
○ 1アーティスト
○ 13会場20公演
○ エンジニア8名体制
*イベント規模の拡大( 10個 → 30個)
*用途の多様化
*行動力
「現場力」「行動力」 と 「個人」
を、密から疎へ
- 29. プロダクトの新規開発をさらに加速させる
● 2012 『We are the Future(藝術超未來)』展
● 2014 チームラボと香川 夏のデジタルアート祭り
● 2014 踊る!アート展と、学ぶ!未来の遊園地
● 2015 えのすいナイトワンダーアクアリウム
既存プロダクトの上手な使い回し
↓
積極的にプロダクトの新規開発、既存改修を進める
ハードウェアを主眼に据える
新規プロダクトの開発
- 33. ● teamLab Music Festival (YouTube)
○ teamLabBall
○ レーザープロジェクター
○ レンジファインダー
○ 画像認識
Products x Teams : New experiences
- 34. Technology x Creative : TeamLab
● 既存プロダクトの提案とバージョンアップ
○ teamLabHanger
■ Digital signage
■ Displaybase
○ LED products
■ teamLabBall
■ Media Block Chair
● 新規プロダクトの創出
○ Resonating XXX(呼応するXXX)
○ Floationg Flower Garden - アクチュエーター
○ ムービングライト / レーザープロジェクター
工作室のプロダクトで、
新たな体験を産み出していく