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Direto Ao PontoCriando produto de forma
enxuta
Baseado no Livro Direto ao Ponto e Blog
Paulo Caroli (www.caroli.org)
Mayra R Souza
NOSSA MISSÃO
Gerir um negócio
sustentável
Advogar
apaixonadamente
em favor de justiça
social e econômica
Liderar e promover
excelência de
software e
revolucionar a
indústria de TI
3600
Colaboradores
12
Paises
34
Escritórios
Paulo Caroli consultor principal da Thoughtworks
Brasil e cofundador da Agile Brazil, possui mais de
vinte anos de experiência em gestão e
desenvolvimento de software, passando por
corporações no Brasil, Índia e EUA . Em 2000,
conheceu o Extreme Programming e, desde então, tem
mantido seu foco em processos e práticas de gestão e
desenvolvimento ágil. Ingressou na ThoughtWorks em
2006 e ocupou os cargos de agile coach, treinador, e
Gerente de Projetos.
Autor dos Livros ” Direto Ao Ponto; Criando Produtos
de forma enxuta” , e “Fun Retrospectives; activities
and ideas for making agile retrospectives more
engaging”.
3
O QUE É MVP?
Produto mínimo viável é a versão mais simples de um produto que pode ser
disponibilizado para o negócio, focando na entrega de valor de acordo com
objetivos de negócios e as necessidades dos usuários. O objetivo do MVP é o
produto mínimo, validação de pedaços menores, bem menos elaborados do que
uma versão final, mas viável para verificar se o direcionamento está correto.
MÉTODO TRADICIONAL DESENVOLVIMENTO LEAN
Build
Code
Data
Ideas
Measure
Learn
Loop Lean Start up: construir, medir e aprender
Steve Blank: build, measure, learn
MVP
VANTAGENS DO MVP
Ciclos curtos de feedback;
Resposta rápida: pivotar, cancelar ou corrigir a
viabilização do produto;
Evolução incremental do produto;
Validar incremento e guiar-se pelos resultados;
Entende e valida rapidamente as hipóteses:
★ Sobre o negócio
★ Real necessidade do usuário
★ Usabilidade
Ajuda a fundamentar decisões sobre o seu negócio.
PREVENÇÃO
O QUE É UMA INCEPTION?
A Inception marca o início de um projeto é a etapa em que a equipe descobre e
entende coletivamente sobre o escopo do produto que será desenvolvido. Ao final
o time deve estar mais entrosado e com uma visão mais clara do caminho a seguir.
8
ALINHAMENTO
ENTREGAS RÁPIDAS E FREQUENTES
BUILD
DEPLOY TEST
RELEASE
FEEDBACK
INCEPTION ENXUTA
Como planejar?
O que fazer na Inception?
Quais atividades?
11
COLABORAÇÃO
COMPARTILHAR
INTEGRAÇÃO
INTERAÇÃO
FEEDBACK
OQUE ROLA EM UMA INCEPTION?
SALA DE GUERRA
POST-ITS
FLIP CHART
DATASHOW
QUADRO BRANCO
COFFEE BREAK
CANETAS E FOLHAS
MESA E CADEIRAS
QUEM PARTICIPA?
Facilitador(a);
Membros ativos do projeto:
★ Gerente de Projeto (PM)
★ Analista de negócios (BA)
★ Desenvolvedores (Dev)
★ Analista de testes (QA)
★ Designer (UX)
Stakeholders.
CAMPANHA DE E-MAIL DA INCEPTION
Sequência de e-mails antes da Inception com objetivo de
informar sobre o processo e despertar interesse do
grupo participante.
Quando? Assunto do e-mail? Sobre o que?
14 dias antes [Inception] Save the date Reservar a agenda
10 dias antes
[Inception] Por que uma
Inception?
Explicando sobre o
processo e objetivo da
Inception
7 dias antes
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semana?
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3 dias antes
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facilitador?
Apresentando o facilitador
ICEBREACKER & ENERGIZER
Quebra gelo
Interação
Socialização
Descontração
Movimento
Energizante
Blog Fun Retrospectives do Paulo Caroli
www.funretrospectives.com/
O QUE ACERTAR NO INÍCIO?
AGENDA BURN UP
PLANEJAMENTO DA SEMANA
Segunda Terça Quarta Quinta Sexta
MANHÃ
Introdução
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Funcionalidades
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Jornadas do
usuário
Consolidação
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Produto
ALMOÇO
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Produto
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Funcionalidades
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Consolidação Consolidação Consolidação Consolidação
VISÃO DO PRODUTO
Para [cliente final],
cujo [problema que precisa ser resolvido],
o [nome do produto]
é um [categoria do produto]
que [benefício-chave, razão para adquiri -lo].
Diferentemente da [alternativa da
concorrência],
o nosso produto [diferença-chave].
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O produto é…
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Rafael Sabbagh
OBJETIVOS DO PRODUTO
Se você tiver que resumir este produto em três objetivos para
seus usuários, quais seriam eles?
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O que precisa ter no produto para que tal persona
alcance tal objetivo?
PERSONAS
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ENTENDIMENTO TÉCNICO E DE NEGÓCIO DAS
FUNCIONALIDADES
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NÍVEL DE
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NIVELANDO FUNCIONALIDADES (Features)
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offs. Trade-offs mais esclarecidos evitam desentendimentos e ajudam na
rápida tomada de decisões.
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A jornada do usuário descreve o percurso de um usuário por
uma sequência de passos para alcançar um objetivo. Alguns
desses passos representam diferentes pontos de contato com o
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Uma onda pode conter no máximo 3
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uma feature cartão vermelho.
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cartões amarelos e vermelho.
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pode ser menos de 4 $s.
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CÁLCULO DE AMOSTRAGEM
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O MVP Canvas alinha e clarifica o que é o MVP.
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Dúvidas e feedback:
msouza@thoughtworks.com

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TDC2016SP - Trilha Análise de Negócios

  • 1. Direto Ao PontoCriando produto de forma enxuta Baseado no Livro Direto ao Ponto e Blog Paulo Caroli (www.caroli.org) Mayra R Souza
  • 2. NOSSA MISSÃO Gerir um negócio sustentável Advogar apaixonadamente em favor de justiça social e econômica Liderar e promover excelência de software e revolucionar a indústria de TI 3600 Colaboradores 12 Paises 34 Escritórios Paulo Caroli consultor principal da Thoughtworks Brasil e cofundador da Agile Brazil, possui mais de vinte anos de experiência em gestão e desenvolvimento de software, passando por corporações no Brasil, Índia e EUA . Em 2000, conheceu o Extreme Programming e, desde então, tem mantido seu foco em processos e práticas de gestão e desenvolvimento ágil. Ingressou na ThoughtWorks em 2006 e ocupou os cargos de agile coach, treinador, e Gerente de Projetos. Autor dos Livros ” Direto Ao Ponto; Criando Produtos de forma enxuta” , e “Fun Retrospectives; activities and ideas for making agile retrospectives more engaging”.
  • 3. 3 O QUE É MVP? Produto mínimo viável é a versão mais simples de um produto que pode ser disponibilizado para o negócio, focando na entrega de valor de acordo com objetivos de negócios e as necessidades dos usuários. O objetivo do MVP é o produto mínimo, validação de pedaços menores, bem menos elaborados do que uma versão final, mas viável para verificar se o direcionamento está correto.
  • 4. MÉTODO TRADICIONAL DESENVOLVIMENTO LEAN Build Code Data Ideas Measure Learn Loop Lean Start up: construir, medir e aprender Steve Blank: build, measure, learn
  • 5. MVP
  • 6. VANTAGENS DO MVP Ciclos curtos de feedback; Resposta rápida: pivotar, cancelar ou corrigir a viabilização do produto; Evolução incremental do produto; Validar incremento e guiar-se pelos resultados; Entende e valida rapidamente as hipóteses: ★ Sobre o negócio ★ Real necessidade do usuário ★ Usabilidade Ajuda a fundamentar decisões sobre o seu negócio.
  • 8. O QUE É UMA INCEPTION? A Inception marca o início de um projeto é a etapa em que a equipe descobre e entende coletivamente sobre o escopo do produto que será desenvolvido. Ao final o time deve estar mais entrosado e com uma visão mais clara do caminho a seguir. 8
  • 10. ENTREGAS RÁPIDAS E FREQUENTES BUILD DEPLOY TEST RELEASE FEEDBACK
  • 11. INCEPTION ENXUTA Como planejar? O que fazer na Inception? Quais atividades? 11
  • 13. SALA DE GUERRA POST-ITS FLIP CHART DATASHOW QUADRO BRANCO COFFEE BREAK CANETAS E FOLHAS MESA E CADEIRAS
  • 14. QUEM PARTICIPA? Facilitador(a); Membros ativos do projeto: ★ Gerente de Projeto (PM) ★ Analista de negócios (BA) ★ Desenvolvedores (Dev) ★ Analista de testes (QA) ★ Designer (UX) Stakeholders.
  • 15. CAMPANHA DE E-MAIL DA INCEPTION Sequência de e-mails antes da Inception com objetivo de informar sobre o processo e despertar interesse do grupo participante. Quando? Assunto do e-mail? Sobre o que? 14 dias antes [Inception] Save the date Reservar a agenda 10 dias antes [Inception] Por que uma Inception? Explicando sobre o processo e objetivo da Inception 7 dias antes [Inception] Qual agenda da semana? Programação da semana 3 dias antes [Inception] O que faz o facilitador? Apresentando o facilitador
  • 16. ICEBREACKER & ENERGIZER Quebra gelo Interação Socialização Descontração Movimento Energizante Blog Fun Retrospectives do Paulo Caroli www.funretrospectives.com/
  • 17. O QUE ACERTAR NO INÍCIO? AGENDA BURN UP
  • 18. PLANEJAMENTO DA SEMANA Segunda Terça Quarta Quinta Sexta MANHÃ Introdução Personas Funcionalidades (Features) Jornadas do usuário Consolidação Kick off Visão do Produto ALMOÇO TARDE Objetivos do Produto Funcionalidades (Features) Nivelando Funcionalidades (Features) Sequenciamento de Funcionalidades Showcase CANVAS MVP Consolidação Consolidação Consolidação Consolidação
  • 19. VISÃO DO PRODUTO Para [cliente final], cujo [problema que precisa ser resolvido], o [nome do produto] é um [categoria do produto] que [benefício-chave, razão para adquiri -lo]. Diferentemente da [alternativa da concorrência], o nosso produto [diferença-chave].
  • 20. OBJETIVOS DO PRODUTO O produto é… O produto não é… O produto faz… O produto não faz… Rafael Sabbagh
  • 21. OBJETIVOS DO PRODUTO Se você tiver que resumir este produto em três objetivos para seus usuários, quais seriam eles?
  • 24. FUNCIONALIDADES (Features) O que precisa ter no produto para que tal persona alcance tal objetivo? PERSONAS OBJETIVOS
  • 25. ENTENDIMENTO TÉCNICO E DE NEGÓCIO DAS FUNCIONALIDADES NÍVEL DE INCERTEZA NÍVEL DE ESFORÇO E VALOR
  • 27. TRADE-OFFs Esta atividade promove uma conversa aberta e colaborativa sobre os trade offs. Trade-offs mais esclarecidos evitam desentendimentos e ajudam na rápida tomada de decisões. O que tem um valor maior: a segurança ou a facilidade de usar? E quanto a escalabilidade e segurança? E escalabilidade e facilidade de usar?
  • 28. JORNADA DO USUÁRIO A jornada do usuário descreve o percurso de um usuário por uma sequência de passos para alcançar um objetivo. Alguns desses passos representam diferentes pontos de contato com o produto, caracterizando a interação do usuário com ele.
  • 29. REGRAS DO SEQUENCIADOR DE FUNCIONALIDADES Uma onda pode conter no máximo 3 features. Uma onda não pode conter mais de uma feature cartão vermelho. Uma onda não pode conter somente cartões amarelos e vermelho. A soma de esforço das features não pode ultrapassar 5 Es. A soma de valor das features não pode ser menos de 4 $s. Uma onda tem de conter no mínimo 2 features.
  • 30. SEQUENCIAMENTO DE FUNCIONALIDADES (Features) Planeja a entrega de forma incremental.
  • 32. MVP CANVAS O MVP Canvas alinha e clarifica o que é o MVP.
  • 33. MVP CANVAS + Loop Lean Start up construir-medir-aprender Loop Design thinking usuário-jornada-ação Plataformas
  • 34. Agradecemos a presença de todos! Dúvidas e feedback: msouza@thoughtworks.com