1. PRUEBA DE SEGUNDO TRIMESTRE
NOMBRE: TATIANA AGUILAR
CURSO: SEXTO FI.MA.
MATERIA: COMPUTACION
PROFESOR: DR. MARCO SIGÜENCIA
FECHA: 9 DE MARZO DEL 2012
AÑO LECTIVO: 2011-2012
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5. EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir,
todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos
tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no
podemos ver a simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si
que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.
EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita
para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden
ver ni tocar. También tenemos de dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione
sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación
con el usuario. Para saber más de los sistemas operativos pincha en el
enlace
- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver
necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar,
escuchar música,..
6. DISPOSITIVOS:
Los dispositivos son regímenes definibles, con
sus variaciones y transformaciones. Presentan
líneas de fuerza que atraviesan umbrales
en función de los cuales son estéticos,
científicos, políticos, etc. Cuando la fuerza en
un dispositivo en lugar de entrar en relación
lineal con otra fuerza, se vuelve sobre sí misma
y se afecta, no se trata de saber ni de poder,
sino de un proceso de individuación relativo
a grupos o personas que se sustrae a las
relaciones de fuerzas establecidas como
saberes constituidos.
7. Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de
los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten
la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Los dispositivos de entrada típicos son los teclados,
otros son: lápices ópticos, palancas de mando
(joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy
en día es muy frecuente que el usuario utilice un
dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un
puntero electrónico sobre una pantalla que facilita
la interacción usuario-máquina.
8.
9. Los dispositivos o unidades de
almacenamiento de datos son
componentes que leen o escriben datos
en medios o soportes de almacenamiento,
y juntos conforman la memoria o
almacenamiento secundario de
la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones
de lectura o escritura de los medios o
soportes donde se almacenan o guardan,
lógica y físicamente, los archivos de un
sistema informático
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11. Son los que permiten representar los
resultados (salida) del proceso de datos.
El dispositivo de salida típico es la
pantalla o monitor. Otros dispositivos de
salida son: impresoras (imprimen
resultados en papel),
trazadores gráficos (plotters), bocinas,
entre otros...
12.
13. Bluetooth es una especificación industrial para Redes
Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la
transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante
un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta
norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
Eliminar cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y
facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta
tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y
la informáticapersonal, como PDA, teléfonos
móviles, computadoras portátiles, ordenadores
personales, impresoras o cámaras digitales.
14.
15. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión
(físicos o digitales) para presentar o comunicar
información. De allí la expresión «multimedios». Los medios
pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se puede
calificar como multimedia a los medios electrónicos (u
otros medios) que permiten almacenar y presentar
contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo
tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero
con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario
tiene libre control sobre la presentación de los contenidos,
acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a
diferencia de una presentación lineal, en la que es
forzado a visualizar contenido en un orden
predeterminado.
16.
17. Las claves de seguridad de nuestra red
local wifi son de extrema importancia.
Las claves normales suelen ser del tipo
WEP y este tipo de codificación hace
que sea muy fácil su craqueo. Hoy en
día con ciertos chipsets de dispositivos
wifi, se puede realizar el inyectado de
paquetes a una red y de esa.