SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 22
歌声合成ツールUTAUで 
[ゆやっぽいど]を歌わせよう 
Windows版の設定手順書
歌声合成ツールUTAU 
ノートに入力した文字があ.wav、a.wavの音声にマッピングされ 
て再生される。
Mac版UTAU(UTAU-Synth) 
Mac版もある
ゆやっぽいど音源ダウンロード
ゆやっぽいど音源ダウンロード 
①http://uyapoid.com 
②メニューから[ゆやっぽいど音源ダウンロード]をクリック 
③ダウンロードはこちらからをクリックするとダウンロード 
が始まる 
④ダウンロードが終わったらファイルを解凍する
歌声合成ツールUTAUをダウンロード 
(Windows)
UTAUをダウンロード 
ダウンロードボタンをクリックする
UTAUのインストール
インストーラを起動する 
①ダウンロードしたインストーラを 
クリック 
②インストーラが起動 
③次へをクリック
インストールする場所の設定 
①インストール先を設定 
(変更しなくてもいい) 
②次へをクリック③次へをクリック
インストール 
①インストールが開始される 
②Yを入力してEnter
インストール完了 
①閉じるをクリック
UTAUに[ゆやっぽいど]を設定
UTAUを起動する 
①ショートカットを 
クリック 
②UTAU起動
原音を追加する1 
①ツール-> オプションをクリック
原音を追加する2 
①場所の「選択」をクリック 
②[ゆやっぽいど]の音源が格納されている 
フォルダを設定する 
③「開く」をクリック
原音を追加する3 
①名前を設定 
③原音が追加される
原音を設定する 
①デフォルトをクリック②プロジェクトの設定が表 
示される 
③追加した原音を選択
ノートを入力する 
①鉛筆アイコンをクリック 
④再生ボタンをクリック 
②マウスの左クリックでノートを 
追加出来る 
③追加したノートに文字を入力す 
ればその音で発音する
音声ファイルのレンダリング 
え 
④再生ボタンをクリックするとレンダリング 
が始まる。レンダリングが終わるとウィンド 
ウは消える
[ゆやっぽいど]が再生される
[ゆやっぽいど]を歌わせよう! 
http://uyapoid.com/

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

ユニティチャンホイホイが生まれてしまった理由
ユニティチャンホイホイが生まれてしまった理由ユニティチャンホイホイが生まれてしまった理由
ユニティチャンホイホイが生まれてしまった理由kazuya noshiro
 
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作Sho Iwamoto
 
UEFIベアメタルプログラミング
UEFIベアメタルプログラミングUEFIベアメタルプログラミング
UEFIベアメタルプログラミングYuma Ohgami
 
究極と至高、あれから一年
究極と至高、あれから一年究極と至高、あれから一年
究極と至高、あれから一年Kenichi Takahashi
 
Unity30分間クッキング
Unity30分間クッキングUnity30分間クッキング
Unity30分間クッキングinfinite_loop
 
【GGJ2017 茅場町会場】TeamA:花の舞 企画発表資料
【GGJ2017 茅場町会場】TeamA:花の舞 企画発表資料【GGJ2017 茅場町会場】TeamA:花の舞 企画発表資料
【GGJ2017 茅場町会場】TeamA:花の舞 企画発表資料Yuuki Ogino
 
Oculus Game Jam in Japan #3
Oculus Game Jam in Japan #3Oculus Game Jam in Japan #3
Oculus Game Jam in Japan #3Shinya Hayakawa
 

Was ist angesagt? (8)

ユニティチャンホイホイが生まれてしまった理由
ユニティチャンホイホイが生まれてしまった理由ユニティチャンホイホイが生まれてしまった理由
ユニティチャンホイホイが生まれてしまった理由
 
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
 
UEFIベアメタルプログラミング
UEFIベアメタルプログラミングUEFIベアメタルプログラミング
UEFIベアメタルプログラミング
 
究極と至高、あれから一年
究極と至高、あれから一年究極と至高、あれから一年
究極と至高、あれから一年
 
Ue42
Ue42Ue42
Ue42
 
Unity30分間クッキング
Unity30分間クッキングUnity30分間クッキング
Unity30分間クッキング
 
【GGJ2017 茅場町会場】TeamA:花の舞 企画発表資料
【GGJ2017 茅場町会場】TeamA:花の舞 企画発表資料【GGJ2017 茅場町会場】TeamA:花の舞 企画発表資料
【GGJ2017 茅場町会場】TeamA:花の舞 企画発表資料
 
Oculus Game Jam in Japan #3
Oculus Game Jam in Japan #3Oculus Game Jam in Japan #3
Oculus Game Jam in Japan #3
 

Mehr von Tatsuya Iwama

ギター ベース Midi
ギター ベース Midiギター ベース Midi
ギター ベース MidiTatsuya Iwama
 
ドラム譜を理解する
ドラム譜を理解するドラム譜を理解する
ドラム譜を理解するTatsuya Iwama
 
100枚の中から2枚を選ぶlightroom術
100枚の中から2枚を選ぶlightroom術100枚の中から2枚を選ぶlightroom術
100枚の中から2枚を選ぶlightroom術Tatsuya Iwama
 
なぜぼかすのか
なぜぼかすのかなぜぼかすのか
なぜぼかすのかTatsuya Iwama
 

Mehr von Tatsuya Iwama (6)

ギター ベース Midi
ギター ベース Midiギター ベース Midi
ギター ベース Midi
 
ドラム譜を理解する
ドラム譜を理解するドラム譜を理解する
ドラム譜を理解する
 
Ue4 bone controller
Ue4 bone controllerUe4 bone controller
Ue4 bone controller
 
UE4 HUD作成
UE4 HUD作成UE4 HUD作成
UE4 HUD作成
 
100枚の中から2枚を選ぶlightroom術
100枚の中から2枚を選ぶlightroom術100枚の中から2枚を選ぶlightroom術
100枚の中から2枚を選ぶlightroom術
 
なぜぼかすのか
なぜぼかすのかなぜぼかすのか
なぜぼかすのか
 

uyapoid Utau settings