esta es una presentación diseñada como pre-requisito aprobatorio de la actividad académica de introducción a la informática y en correspondencia al plan de estudios.
1. HERRAMIENTAS
WEB 2.0
Natalia Largo
Tatiana Montoya Díaz
PROGRAMA DE ENFERMERIA
UNIVERSIDAD DE CALDAS
FACULTAD DE CIENCIAS PARA LA SALUD
VII SEMESTRE
Introducción a la informática
2. HERRAMIENTAS WEB 2.0
• comprende aquellos sitios web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad,
el diseño centrado en el usuario y la
colaboración en la World Wide Web.
• Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar
y colaborar entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los
usuarios se limitan a la observación pasiva de los
contenidos que se han creado para ellos.
4. Características del proceso de aprendizaje
a través de estas herramientas
• Aprendizaje centrado en el usuario (propietario)
• Aprendizaje por inmersión (aprender haciendo)
• Aprendizaje conectado, basado en conversaciones e
interacción, … Aprendizaje informal (día a día, hablando,
observando, relacionándose, ..) no sólo en el aula
• Aprendizaje continuo (a lo largo de la vida)
• Comunidades de práctica (grupos de personas que
comparten un interés y aprenden interactuando) Inteligencia
colectiva Entornos personales de aprendizaje
6. En hawaiano "wiki" significa: rápido,
informal. Una wiki es un espacio web
corporativo, organizado mediante una
estructura hipertextual de páginas
(referenciadas en un menú lateral), donde
varias personas elaboran contenidos de
manera asíncrona.
Entornos para compartir recursos:Todos
estos entornos nos permiten almacenar
recursos en Internet, compartirlos y
visualizarlos desde Internet. Constituyen
una inmensa fuente de recursos y lugares
donde publicar materiales para su difusión
mundial
7. PRINCIPIOS DE LAS
HERRAMIENTAS WEB 2.0
1. La Web como plataforma
2. La inteligencia colectiva
3. La gestión de la base de datos
4. El fin del ciclo de las actualizaciones del software
5. Los modelos de programación ligera
6. El software en más de un solo dispositivo
7. La experiencia enriquecedora del usuario
8. La Web como plataforma
Todo está en
la Web
La Web es la
Uso de
plataforma
herramientas
donde se
sin exigencia
ejecuta el
de descarga
software
desaparecen
restricciones
tecnológicas.
13. EL SOFTWARE La Web 2.0 se amplía a más dispositivos, no
EN MÁS DE UN se limita sólo al ordenador, sino a teléfonos
DISPOSITIVO móviles, PDA, consolas de videojuegos, etc.
Los interfaces predominantes en las
EXPERIENCIA aplicaciones Web 2.0 apuestan por una
ENRIQUECEDO interactividad más rica donde el usuario
RA DEL pueda moverse y operar como en su
USUARIO ordenador: la importancia de la usabilidad.