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SOLUÇÕES EM REALIDADE AUMENTADA
PARA A PROMOÇÃO DA ACESSIBILIDADE
PARA O MUSEU DO DOCE
Edemar Dias Xavier Junior, Tatiana Aires Tavares, Desirée Nobre Salasar, Francisca
Ferreira Michelon,
Centro de Desenvolvimento Tecnológico (CDTec)
{edxavier, tatiana}@inf.ufpel.edu.br
Curso de Terapia Ocupacional, UFPEL, dedah.nobres@gmail.com
Departamento de Museologia, Conservação e Restauro, UFPEL, fmichelon.ufpel@gmail.com
Universidade Federal de Pelotas (UFPel) – Pelotas, RS – Brasil
Agenda
● Objetivo
● Realidade Virtual e Aumentada
● Museu do Doce UFPel
● Acessibilidade
● Áudio Guia para Museu do Doce
● Assistente em LIBRAS Museu do Doce
● Discussão dos Resultados
Objetivo
O objetivo deste trabalho é apresentar
os resultados da utilização de recursos
de acessibilidade que utilizam realidade
aumentada (RA) para a interação com o
Museu do Doce da Universidade Federal
de Pelotas.
Realidade Aumentada
Realidade Virtual é a imersão do usuário em um
ambiente 3D.
Realidade Virtual e Aumentada traz elementos do
mundo virtual para o real.
Ferramentas para Desenvolvimento de
Realidade Aumentada
Ferramentas para Desenvolvimento de
Realidade Aumentada
Museu do Doce
Acessibilidade
“Todos os seres humanos nascem livres e
iguais em dignidade e direitos. São dotados de
razão e consciência e devem agir em relação
uns aos outros com espírito de fraternidade”.
(Declaração Universal dos Direitos Humanos)
Acessibilidade
Rampas de acesso.
Estacionamento garantido.
Pisos podo táteis.
Acessibilidade
Áudio Guias
Áudio Guias
Áudio Guia com Realidade Aumentada
para Museu do Doce
13 Cm
11Cm
Áudio Guia com Realidade Aumentada
para Museu do Doce
• Ferramenta utilizada: Vlibras
Assistente em LIBRAS com Realidade
Aumentada para Museu do Doce
Outras Camadas
em RA no Museu do Doce
Discussão
• Validação das soluções apresentadas
através de testes com usuários típicos
e atípicos;
• Importância dos recursos de
acessibilidade em espaços públicos
(museus);
• Melhor adequação e interação com os
espaços para TODOS.

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