SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 36
ENSENYAR I APRENDRE EN LÍNIA 
PAC 2: TEORIES D’APRENENTATGE I INTEGRACIÓ DE LES TIC 
DANIEL PONS TARIN
ETAPES 
A continuació, veurem els canvis que han 
anat patint les noves tecnologies en les 
escoles a llarg dels anys, com a 
conseqüència del model teòric en el que 
es basava l’educació...
CONDUCTISME (1970-1980) 
“Tota conducta humana pot modelar-se” 
PAVLOV: 
Condicionament clàssic. 
- Consisteix en la formació d’una associació entre un estímul 
neutre i una resposta. 
SKINNER: 
Condicionament operant. 
- Aprenentatge associatiu relacionat amb el desenvolupament de 
noves conductes en funció de les seves conseqüències (èxit o 
fracàs).
CONDUCTISME (1970-1980) 
OBJECTIUS 
L'objectiu del conductisme és aconseguir a través del 
procés de condicionament, conductes correctes en resposta 
a determinats estímuls. Per això els mètodes conductistes 
es basen en aconseguir la transferència de coneixement a 
través de l'aprenentatge mecànic i per repetició.
CONDUCTISME (1970-1980) 
ROL DE L’ESTUDIANT 
L'estudiant és un subjecte 
passiu que no participa del 
seu procés d’ aprenentatge. 
El seu paper es limita a 
exercitar la seva 
memòria a través de la 
reiteració, per així 
respondre 
adequadament als 
estímuls de l’exterior. 
L’estudiant es sotmet a exercicis 
repetitius i un aprenentatge 
lineal, sense tenir en compte la 
seva diversitat.
CONDUCTISME (1970-1980) 
ROL DEL PROFESSOR 
És el dissenyador i executor del pla d’estudi. 
No acompanya el procès d’aprenentatge i la interacció 
amb l’estudiant és nul·la. 
És un tècnic interessat en el producte final, sense 
valorar el procès.
CONDUCTISME (1970-1980) 
APLICACIÓ TIC 
Skinner (1958) va crear una 
màquina que reproduia el 
curriculum d’una instrucció 
programada. La màquina era 
un tutor privat.
CONDUCTISME (1970-1980) 
Amb l’aparició del ordinador es programen ensenyaments 
senzills i mecànics. L’ordinador és el que fa de guia als 
alumnes i ells van avançant sota el mecanisme de l’assaig – 
error. 
La programació de maquinari era simple i molt poc interactiva i 
no plantejava cap tipus d' exercici relacional, aplicacional o de 
síntesi 
RELACIÓ UNIDIRECCIONAL ENTRE ORDINADOR I ESTUDIANT
CONDUCTISME (1970-1980) 
Un dels exemples 
més clars d’aquesta 
teoria, i que 
utilitzem actualment 
en l’escola, són les 
activitats amb el 
JCLIC. 
En aquestes activitats els alumnes sovint han de 
completar exercicis a partir de l'assaig, força 
repetitives i que l'alumnat va rebent la 
retroalimentació (bé-malament) a mesura que va 
avançant.
COGNITIVISME (FINALS 1980) 
“l'individu compara la informació nova amb el seu esquema o 
estructura cognitiva preexistent.” 
JEAN PIAGET: Aporta l'anomenada Teoria genètica que planteja que el 
coneixement no s'adquireix únicament per la interacció que pugui tenir 
l'individu amb el seu medi sinó que per mitja de la construcció que realitze 
el propi subjecte. 
BRUNER: La resolució de problemes depèn de com es presenten aquests 
en una situació concreta, ja que han de suposar un repte per l’alumne. 
GAGNÉ: Descriu l’aprenentatge com una seqüència de fases: Motivació, 
comprensió, adquisició, retenció, record, generalització, execució i 
realimentació.
COGNITIVISME (FINALS 1980) 
OBJECTIUS 
Es tracta d’un model que 
abandona la visió 
mecanicista, assumint que 
l’aprenentatge es produeix a 
partir de l’experiència i es 
centra en la manera com 
s’adquireix el coneixement, 
s’emmagatzema i es 
recupera de la memòria o 
estructura cognitiva.
COGNITIVISME (FINALS 1980) 
ROL DE L’ESTUDIANT 
L’alumne no té un paper 
tan passiu com en el 
conductisme, sinó que 
pren un paper més actiu. 
L'alumne rep i 
assimila informació i 
resol exercicis 
seguint el model o 
procediment establert 
per el docent 
L’estudiant és un subjecte actiu 
també a nivell social; cal que 
interaccioni amb els altres alumnes i 
també amb els professors.
COGNITIVISME (FINALS 1980) 
ROL DEL PROFESSOR 
El seu paper es centra bàsicament en organitzar i establir 
experiències didàctiques que el possibilitin que l’alumne tinga un 
paper actiu per aconseguir un aprenentatge significatiu. 
Encara que l’alumne ha de ser autònom, existeix cert grau de 
dependència amb el professor. Per això, l’alumne ha de tenir la 
màxima confiança per part del professor per què aquest 
l’interrogui i li demani ajuda 
Presenta i realitza clases expositives amb diferents mitjans com 
llibres i activitats que permetin realitzar la fixació del coneixement 
i afegeix demostracions oportunes.
COGNITIVISME (FINALS 1980) 
APLICACIÓ TIC 
En el cas de les aportacions de les TIC, incorporen programes 
de software de major complexitat que es dissenyen incloent 
materials audiovisuals, gràfics, simulacions... 
Els ALUMNES interactuïn amb el L’ORDINADOR donant-se una 
RELACIÓ BIDIRECCIONAL. 
“l'ordinador no ha de limitar-se a l'ús escolar tradicional, relegant 
l'alumne a un segon pla; l'ordinador hauria de ser una eina amb la qual 
dur a terme els seus projectes i ser tan funcional com un llapis” 
SEYMOUR PAPERT
COGNITIVISME (FINALS 1980) 
Quaderns virtuals 
Es tracta d'una eina per a la creació (per 
part del professorat) i realització (per part 
de l'alumnat) d'activitats dicàctiques 
multimèdia que permet la interacció 
alumnat-preofessorat i l'avaluació inicial, 
sumativa i formativa en contextos 
presencials i virtuals d'ensenyament i 
aprenentatge.
COGNITIVISME COGNITIVISME ((FINALS FINALS 1980) 
WebQuests: 
És una proposta 
didàctica de 
recerca guiada, que 
utilitza 
principalment 
recursos d’Internet. 
Es tracta d'una pàgina que proposa als participants una història 
suggeridora per tal que aconsegueixin una sèrie d'informacions en 
unes pàgines d'Internet concretes, extraient les seves conclusions 
a partir del treball cooperatiu.
CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) 
“l'aprenentatge humà es construeix, i és elaborat sobre la base 
de coneixements adquirits prèviament” 
PIAGET 
Considerava que els subjectes construeixen el coneixement en 
diferents estadis evolutius per mitjà d'esquemes que es van fent més 
complexos a mesura que van interactuant amb la realitat. 
VYGOTSKi 
Zona de desenvolupament pròxim: Quan un nen o nena treballen 
sols en un problema o tasca, estan realitzant-ho al que anomenem el 
seu nivell de desenvolupament real. El nivell de desenvolupament 
potencial es refereix al que són capaços de dur a terme quan un adult, 
una persona amb més experiència que ells els condueix o ajuda.
CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) 
AUSUBEL 
“Un aprenentatge és significatiu 
quan pot relacionar-se amb allò que 
l’alumne coneix”. 
Abans de presentar els material, es 
presenten unes idees generals ja 
presents en la ment del alumne per 
facilitar l’asimilació.
CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) 
OBJECTIUS 
Els objectius educatius del constructivisme són que els 
alumnes construeixin el seu propi aprenentatge modificant els 
coneixements previs a través de l'experiència individual i de la 
interacció amb els nous continguts i amb el professor i altres 
alumnes i que aquests nous coneixements es tornin 
significatius en el món real del alumne. 
Es tracta d’un enfocament centrat en l’alumne, que promou la 
participació activa d’aquest, el treball en equip, la construcció 
del coneixement de forma autònoma i col·laborativa, sempre 
amb el seguiment i el suport del professor.
CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) 
ROL DE L’ESTUDIANT 
L'alumne adquireix un paper actiu en este procés ja que construeix el seu propi 
coneixement, la qual cosa li atorga un alt grau de responsabilitat. 
La motivació de l’estudiant determinarà el seu grau de participació en el seu 
procès d’aprenentatge. 
Els alumnes interactuen entre ells per comparar idees i construir un 
coneixement més complet de forma motivadora i eficaç
CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) 
ROL DEL PROFESSOR 
El docent no és limita a transmetre coneixements, sinó és un guia, un 
facilitador de l’aprenentatge que desenvolupa la competència 
d’aprendre a aprendre en l’alumne. 
"el professor ha d'incentivar d'alguna manera que els estudiants 
assenten respecte per la seua pròpia capacitat de pensar, de generar 
bones preguntes, d'entropessar amb interessants conjectures ben 
informades, de tornar l'estudi més racional, més sensible a l'ús de la 
ment que la simple memorització". 
ENWISTLE
CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) 
APLICACIÓ TIC 
ETAPA APRENENTATGE FLEXIBLE 
Cap a finals de 1990 comença a utilitzar-se freqüentment 
Internet, apareixen els materials multimedia i els campus 
virtuals. Per primera vegada parlem d’interactivitat entre docent 
i alumne de manera virtual, i en les universitats s’inicien 
treballs en xarxa. 
ETAPA XARXES SOCIALS 
L’avanç de la tecnologia Web 2.0 permet tenir aplicacions en 
els servidors i no sols en l’ordinador personal. L’ús d’Internet 
augmenta permitint la irrupció de les xarxes socials i l’augment 
d’aplicacions lliures que faciliten l’ús de la tecnologia.
CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) 
És tracta d’una aplicació totalment lliure, que els educadors poden 
utilitzar per tal de crear llocs d’aprenentatge efectius en línia. També 
permet incorporar materials de diferents formats, com ara textos, 
imatges, vídeos... I permet crear una interacció molt efectiva entre 
alumnes i professors.
CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) 
LES XARXES SOCIALS 
Les xarxes socials estan compostes per nodes (generalment persones 
o organitzacions) que estableixen entre si relacions basades en una 
tipologia diversa d'interessos. Aquesta relació és virtual i es pot 
prolongar en el temps i l'espai. 
Com a eina constructivista, les xarxes socials funcionen com a continuació 
de l'aula escolar, ampliant l'espai interaccional dels estudiants i el 
professor i proporcionant nous materials per a la comunicació entre ells.
CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) 
La wiki és una pàgina web col·laborativa; amb aquesta eina els 
alumnes no sols obtenen informació si no que a més poden crear-la, 
editar-la, corregir-la i llegir-la. 
Els estudiants passen de ser mers observadors i treballadors passius 
a estar involucrats activament en la construcció del seu coneixement, 
cosa que els estimula.
CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) 
ELS BLOCS constitueixen un espai d'expressió d'opinions, 
també de manera col·laborativa, amb la possibilitat d'integrar 
videos i imatges en el text de l'autor. 
Els blocs incentiven l'escriptura, proporcionant eines per 
desenvolupar l'ortografia i la gramàtica. 
A més, aporten beneficis a l'estudiant com la responsabilitat, el 
compromís, i la comunicació amb altres alumnes i amb el 
professor. 
Cal anomenar els"microblogs" com TWITTER, on els 
estudiants també poden explicar les seves reflexions però de 
manera molt més breu i instantània.
CONNECTIVISME (ERA DIGITAL) 
“El coneixement pot residir fora de l’èsser humà” 
El connectivisme és una teoria de l’aprenentatge per a l'era 
digital que ha estat desenvolupada per GEORGE SIEMENS 
basat en l'anàlisi de les limitacions del conductisme, el 
cognitivisme i el contructivissme, per a explicar l'efecte que les 
TIC tenen sobre els modes de vida, comunicació i 
aprenentatge. 
El connectivisme és l'evolució del constructivisme per 
ambients fortament connectats. Parteix de la idea que ja no és 
possible experimentar i adquirir l'aprenentatge de forma 
personal i individual.
CONNECTIVISME (ERA DIGITAL) 
PRINCIPIS BÀSICS 
L’aprenentage i coneixement depenen de la diversitat d’opinions 
L’aprenentatge és un procés de connectar nodes o fonts 
d’informació especialitzats 
L’aprenentatge pot residir en dispositius no humans 
La capacitat per saber més és més crítica que allò que ja se sap 
Perquè l’aprenentatge sigui continu s’ha d’alimentar i mantenir aquestes 
connexions 
L’habilitat per veure connexions entre conceptes és una habilitat clau 
La intenció de les activitats connectivistes de l’aprenentatge és 
l’actualització dels coneixements 
La presa de decisions és en ella mateixa un procés d’aprenentatge
CONNECTIVISME (ERA DIGITAL) 
OBJECTIUS 
La finalitat del connectivisme és que l’alumne sigui capaç de crear una xarxa 
de coneixement personal que li permeti situar i relacionar el contingut per 
saber on és pot trobar i així li sigui útil. En aquest sentit el que és important és 
la creació de xarxes, desenvolupar la capacitat de fer-les créixer i adaptar-les a 
l'entorn.
CONNECTIVISME (ERA DIGITAL) 
ROL DE L’ESTUDIANT 
L’alumne té un paper actiu en el seu aprenenatge. Els integrants d’un 
aula formen part d’una xarxa on poden aportar coneixement valuós 
referent al tema que es treballa. 
L’alumne ha de realitzar quatre activitats principals: 
- L’estudiant té accès a una àmplia gamma de materials on ha de 
seleccionar el contingut més interesant i apropiat per ell. 
- Guardar el material seleccionat (a l’ordinador o un lloc en línia) per 
poder-lo compartir. 
- Reflexionar sobre els continguts del material per crear un material 
propi. 
- Compartir el seu material propi. (Twitter, Flickr, Second Life, Yahoo 
Groups, Facebook, YouTube...)
CONNECTIVISME (ERA DIGITAL) 
ROL DEL PROFESSOR 
Segons Siemes (2008) el docent ha d'assumir un rol dual: com 
a expert amb coneixement avançat en un camp i com 
a guia que fomenta i encoratja l'exploració de l'estudiant. 
A més, cita 7 aspectes en el seu rol: 
AMPLIFICAR 
INTERMEDIAR 
SENYALITZAR I CREAR SENTIT SOCIAL 
AFEGIR 
FILTRAR 
MODELAR 
MANTENIR UNA PRESÈNCIA CONTINUA
CONNECTIVISME (ERA DIGITAL) 
“Les aplicacions web 2.0 donen un software contínuament actualitzat, que 
millora alhora que més persones l’utilitzen, reutilitzant deades d’altres fonts i 
creant-ne de pròpies de manera que els altres poden tornar a combinar 
establint un efecte de xarxa a través de la participació”. 
TIM O’REILLY
CONNECTIVISME (ERA DIGITAL) 
APLICACIÓ TIC 
Totes les eines sistema Web 2.0 són clau pel connectivisme. 
Els serveis de les xarxes socials fomenten la comunicació 
activa entre els individus que formen la xarxa i creen 
connexions. Són exemples el FACEBOOK, TWITTER, NING, 
VOXOPOP, SECOND LIFE, llistes de correu, fòrums de 
discussions... 
Algunes de les eines que poden ser dipositàries 
del coneixement col·lectiu contingut a la xarxa podrien ser les 
wiki com la WIKIPEDIA, els directoris fotogràfics com 
FLICKR ,diapositives i presentacions com SLIDESHARE, 
biblioteques virtuals, dipositaris de documents com SCRIBD, 
videos on-line com YOUTUBE o directoris d’audio .
CONNECTIVISME (ERA DIGITAL)
ENSENYAR I APRENDRE EN LÍNIA 
DANIEL PONS

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Eines Col·laboratives
Eines Col·laborativesEines Col·laboratives
Eines Col·laborativesaprenents
 
Bases Per al nou paradigma formatiu de l’Era Internet (v. 4.1)
Bases  Per al nou paradigma formatiu de l’Era Internet (v. 4.1)Bases  Per al nou paradigma formatiu de l’Era Internet (v. 4.1)
Bases Per al nou paradigma formatiu de l’Era Internet (v. 4.1)PERE MARQUES
 
Informació projecte telemàtic el Roure Gros
Informació projecte telemàtic el Roure GrosInformació projecte telemàtic el Roure Gros
Informació projecte telemàtic el Roure Groscfma2013
 
Flipped Classroom en l'Ensenyament Superior.
Flipped Classroom en l'Ensenyament Superior. Flipped Classroom en l'Ensenyament Superior.
Flipped Classroom en l'Ensenyament Superior. Rosabel UA
 
My documenta model d'implementació i cataleg 1
My documenta model d'implementació i cataleg 1My documenta model d'implementació i cataleg 1
My documenta model d'implementació i cataleg 1Teresa Torné
 
Competències docents a l'Era Internet
Competències docents a l'Era InternetCompetències docents a l'Era Internet
Competències docents a l'Era InternetPERE MARQUES
 
Model didàctics de treball en grup i aprenentatge col.laboratiu / cooperatiu...
Model didàctics de treball en grup i aprenentatge col.laboratiu / cooperatiu...Model didàctics de treball en grup i aprenentatge col.laboratiu / cooperatiu...
Model didàctics de treball en grup i aprenentatge col.laboratiu / cooperatiu...PERE MARQUES
 
Competències Bàsiques 2
Competències Bàsiques 2Competències Bàsiques 2
Competències Bàsiques 2Nuria Alart
 
Cas propi aprenentatge
Cas propi aprenentatgeCas propi aprenentatge
Cas propi aprenentatgeNursebma
 
Nous reptes a la web 20
Nous reptes a la web 20Nous reptes a la web 20
Nous reptes a la web 20Nuria Alart
 
Treball col·laboratiu
Treball col·laboratiuTreball col·laboratiu
Treball col·laboratiuDesiree Ferrer
 
Competències digitals del professorat (model TPACK)
Competències digitals del professorat (model TPACK) Competències digitals del professorat (model TPACK)
Competències digitals del professorat (model TPACK) Mireeya
 
Què fan els centres innovadors?
Què fan els centres innovadors?Què fan els centres innovadors?
Què fan els centres innovadors?PERE MARQUES
 
Power grup experts 2
Power grup experts 2Power grup experts 2
Power grup experts 2gueste0827e
 
Valoració d'un projecte. mòdul 3
Valoració d'un projecte. mòdul 3Valoració d'un projecte. mòdul 3
Valoració d'un projecte. mòdul 3ncaballe
 

Was ist angesagt? (18)

Eines Col·laboratives
Eines Col·laborativesEines Col·laboratives
Eines Col·laboratives
 
Compartic2015
Compartic2015Compartic2015
Compartic2015
 
Bases Per al nou paradigma formatiu de l’Era Internet (v. 4.1)
Bases  Per al nou paradigma formatiu de l’Era Internet (v. 4.1)Bases  Per al nou paradigma formatiu de l’Era Internet (v. 4.1)
Bases Per al nou paradigma formatiu de l’Era Internet (v. 4.1)
 
Informació projecte telemàtic el Roure Gros
Informació projecte telemàtic el Roure GrosInformació projecte telemàtic el Roure Gros
Informació projecte telemàtic el Roure Gros
 
Flipped Classroom en l'Ensenyament Superior.
Flipped Classroom en l'Ensenyament Superior. Flipped Classroom en l'Ensenyament Superior.
Flipped Classroom en l'Ensenyament Superior.
 
My documenta model d'implementació i cataleg 1
My documenta model d'implementació i cataleg 1My documenta model d'implementació i cataleg 1
My documenta model d'implementació i cataleg 1
 
Competències docents a l'Era Internet
Competències docents a l'Era InternetCompetències docents a l'Era Internet
Competències docents a l'Era Internet
 
Model didàctics de treball en grup i aprenentatge col.laboratiu / cooperatiu...
Model didàctics de treball en grup i aprenentatge col.laboratiu / cooperatiu...Model didàctics de treball en grup i aprenentatge col.laboratiu / cooperatiu...
Model didàctics de treball en grup i aprenentatge col.laboratiu / cooperatiu...
 
Competències Bàsiques 2
Competències Bàsiques 2Competències Bàsiques 2
Competències Bàsiques 2
 
Cas propi aprenentatge
Cas propi aprenentatgeCas propi aprenentatge
Cas propi aprenentatge
 
Nous reptes a la web 20
Nous reptes a la web 20Nous reptes a la web 20
Nous reptes a la web 20
 
Cas propi
Cas propiCas propi
Cas propi
 
Treball col·laboratiu
Treball col·laboratiuTreball col·laboratiu
Treball col·laboratiu
 
Competències digitals del professorat (model TPACK)
Competències digitals del professorat (model TPACK) Competències digitals del professorat (model TPACK)
Competències digitals del professorat (model TPACK)
 
Què fan els centres innovadors?
Què fan els centres innovadors?Què fan els centres innovadors?
Què fan els centres innovadors?
 
Aplicació de les tic a l’aula
Aplicació de les tic a l’aulaAplicació de les tic a l’aula
Aplicació de les tic a l’aula
 
Power grup experts 2
Power grup experts 2Power grup experts 2
Power grup experts 2
 
Valoració d'un projecte. mòdul 3
Valoració d'un projecte. mòdul 3Valoració d'un projecte. mòdul 3
Valoració d'un projecte. mòdul 3
 

Ähnlich wie Pac2

Pujol pons eva_pac3_memoria_nticedu.3
Pujol pons eva_pac3_memoria_nticedu.3Pujol pons eva_pac3_memoria_nticedu.3
Pujol pons eva_pac3_memoria_nticedu.3Eva Pujol Pons
 
Ús de TIC's a l'aula
Ús de TIC's a l'aulaÚs de TIC's a l'aula
Ús de TIC's a l'aulaLemerak
 
elearning 2.0
elearning 2.0elearning 2.0
elearning 2.0iMona06
 
Nou paradigme educatiu
Nou paradigme educatiuNou paradigme educatiu
Nou paradigme educatiutura
 
Educar.e EDUCACIÓ TRADICIONAL vs EDUCACIÓ 2.0
Educar.e EDUCACIÓ TRADICIONAL vs EDUCACIÓ 2.0Educar.e EDUCACIÓ TRADICIONAL vs EDUCACIÓ 2.0
Educar.e EDUCACIÓ TRADICIONAL vs EDUCACIÓ 2.0acampilloc
 
Elearning20
Elearning20Elearning20
Elearning20iMona06
 
Mmateo pac3
Mmateo pac3Mmateo pac3
Mmateo pac3MontseMF
 
Anna caspropi
Anna caspropiAnna caspropi
Anna caspropiAnna Roda
 
El meu propi cas
El meu propi casEl meu propi cas
El meu propi casLaiaSevilla
 
CAS PROPI: MARIA SABINA SANZ MILIAN
CAS PROPI: MARIA SABINA SANZ MILIANCAS PROPI: MARIA SABINA SANZ MILIAN
CAS PROPI: MARIA SABINA SANZ MILIANmariasanz88
 
EL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.ppt
EL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.pptEL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.ppt
EL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.pptPremi TIC
 
Com estimular l'aprenentatge? en presencial, en online...
Com estimular l'aprenentatge? en presencial, en online...Com estimular l'aprenentatge? en presencial, en online...
Com estimular l'aprenentatge? en presencial, en online...Remei Camps
 
Power grup experts 2
Power grup experts 2Power grup experts 2
Power grup experts 2gueste0827e
 

Ähnlich wie Pac2 (20)

Pujol pons eva_pac3_memoria_nticedu.3
Pujol pons eva_pac3_memoria_nticedu.3Pujol pons eva_pac3_memoria_nticedu.3
Pujol pons eva_pac3_memoria_nticedu.3
 
Ús de TIC's a l'aula
Ús de TIC's a l'aulaÚs de TIC's a l'aula
Ús de TIC's a l'aula
 
elearning 2.0
elearning 2.0elearning 2.0
elearning 2.0
 
Nou paradigme educatiu
Nou paradigme educatiuNou paradigme educatiu
Nou paradigme educatiu
 
Gestio aula v2
Gestio aula v2Gestio aula v2
Gestio aula v2
 
Educar.e EDUCACIÓ TRADICIONAL vs EDUCACIÓ 2.0
Educar.e EDUCACIÓ TRADICIONAL vs EDUCACIÓ 2.0Educar.e EDUCACIÓ TRADICIONAL vs EDUCACIÓ 2.0
Educar.e EDUCACIÓ TRADICIONAL vs EDUCACIÓ 2.0
 
Noves estratègies metodològiques
Noves estratègies metodològiquesNoves estratègies metodològiques
Noves estratègies metodològiques
 
Elearning20
Elearning20Elearning20
Elearning20
 
Mooc & m learning
Mooc & m learningMooc & m learning
Mooc & m learning
 
Mooc’s
Mooc’sMooc’s
Mooc’s
 
Gestio aula V.2
Gestio aula V.2Gestio aula V.2
Gestio aula V.2
 
Mmateo pac3
Mmateo pac3Mmateo pac3
Mmateo pac3
 
Anna caspropi
Anna caspropiAnna caspropi
Anna caspropi
 
El meu propi cas
El meu propi casEl meu propi cas
El meu propi cas
 
CAS PROPI: MARIA SABINA SANZ MILIAN
CAS PROPI: MARIA SABINA SANZ MILIANCAS PROPI: MARIA SABINA SANZ MILIAN
CAS PROPI: MARIA SABINA SANZ MILIAN
 
Tabla tic
Tabla ticTabla tic
Tabla tic
 
EL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.ppt
EL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.pptEL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.ppt
EL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.ppt
 
Com estimular l'aprenentatge? en presencial, en online...
Com estimular l'aprenentatge? en presencial, en online...Com estimular l'aprenentatge? en presencial, en online...
Com estimular l'aprenentatge? en presencial, en online...
 
Les Tic En L’Educació
Les Tic En L’EducacióLes Tic En L’Educació
Les Tic En L’Educació
 
Power grup experts 2
Power grup experts 2Power grup experts 2
Power grup experts 2
 

Kürzlich hochgeladen

ELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdf
ELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdfELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdf
ELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdfErnest Lluch
 
Creu i R.pdf, anàlisis d'una obra de selectivitat
Creu i R.pdf, anàlisis d'una obra de selectivitatCreu i R.pdf, anàlisis d'una obra de selectivitat
Creu i R.pdf, anàlisis d'una obra de selectivitatLourdes Escobar
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,Lasilviatecno
 
Menú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdf
Menú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdfMenú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdf
Menú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdfErnest Lluch
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATLasilviatecno
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxCRIS650557
 

Kürzlich hochgeladen (8)

ELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdf
ELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdfELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdf
ELLUCHINFORME_BAREM_DEFINITIU_BAREM (1).pdf
 
Creu i R.pdf, anàlisis d'una obra de selectivitat
Creu i R.pdf, anàlisis d'una obra de selectivitatCreu i R.pdf, anàlisis d'una obra de selectivitat
Creu i R.pdf, anàlisis d'una obra de selectivitat
 
itcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldaduraitcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldadura
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
 
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdfHISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
 
Menú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdf
Menú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdfMenú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdf
Menú maig 24 escola ernest Lluch (1).pdf
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
 

Pac2

  • 1. ENSENYAR I APRENDRE EN LÍNIA PAC 2: TEORIES D’APRENENTATGE I INTEGRACIÓ DE LES TIC DANIEL PONS TARIN
  • 2. ETAPES A continuació, veurem els canvis que han anat patint les noves tecnologies en les escoles a llarg dels anys, com a conseqüència del model teòric en el que es basava l’educació...
  • 3. CONDUCTISME (1970-1980) “Tota conducta humana pot modelar-se” PAVLOV: Condicionament clàssic. - Consisteix en la formació d’una associació entre un estímul neutre i una resposta. SKINNER: Condicionament operant. - Aprenentatge associatiu relacionat amb el desenvolupament de noves conductes en funció de les seves conseqüències (èxit o fracàs).
  • 4. CONDUCTISME (1970-1980) OBJECTIUS L'objectiu del conductisme és aconseguir a través del procés de condicionament, conductes correctes en resposta a determinats estímuls. Per això els mètodes conductistes es basen en aconseguir la transferència de coneixement a través de l'aprenentatge mecànic i per repetició.
  • 5. CONDUCTISME (1970-1980) ROL DE L’ESTUDIANT L'estudiant és un subjecte passiu que no participa del seu procés d’ aprenentatge. El seu paper es limita a exercitar la seva memòria a través de la reiteració, per així respondre adequadament als estímuls de l’exterior. L’estudiant es sotmet a exercicis repetitius i un aprenentatge lineal, sense tenir en compte la seva diversitat.
  • 6. CONDUCTISME (1970-1980) ROL DEL PROFESSOR És el dissenyador i executor del pla d’estudi. No acompanya el procès d’aprenentatge i la interacció amb l’estudiant és nul·la. És un tècnic interessat en el producte final, sense valorar el procès.
  • 7. CONDUCTISME (1970-1980) APLICACIÓ TIC Skinner (1958) va crear una màquina que reproduia el curriculum d’una instrucció programada. La màquina era un tutor privat.
  • 8. CONDUCTISME (1970-1980) Amb l’aparició del ordinador es programen ensenyaments senzills i mecànics. L’ordinador és el que fa de guia als alumnes i ells van avançant sota el mecanisme de l’assaig – error. La programació de maquinari era simple i molt poc interactiva i no plantejava cap tipus d' exercici relacional, aplicacional o de síntesi RELACIÓ UNIDIRECCIONAL ENTRE ORDINADOR I ESTUDIANT
  • 9. CONDUCTISME (1970-1980) Un dels exemples més clars d’aquesta teoria, i que utilitzem actualment en l’escola, són les activitats amb el JCLIC. En aquestes activitats els alumnes sovint han de completar exercicis a partir de l'assaig, força repetitives i que l'alumnat va rebent la retroalimentació (bé-malament) a mesura que va avançant.
  • 10. COGNITIVISME (FINALS 1980) “l'individu compara la informació nova amb el seu esquema o estructura cognitiva preexistent.” JEAN PIAGET: Aporta l'anomenada Teoria genètica que planteja que el coneixement no s'adquireix únicament per la interacció que pugui tenir l'individu amb el seu medi sinó que per mitja de la construcció que realitze el propi subjecte. BRUNER: La resolució de problemes depèn de com es presenten aquests en una situació concreta, ja que han de suposar un repte per l’alumne. GAGNÉ: Descriu l’aprenentatge com una seqüència de fases: Motivació, comprensió, adquisició, retenció, record, generalització, execució i realimentació.
  • 11. COGNITIVISME (FINALS 1980) OBJECTIUS Es tracta d’un model que abandona la visió mecanicista, assumint que l’aprenentatge es produeix a partir de l’experiència i es centra en la manera com s’adquireix el coneixement, s’emmagatzema i es recupera de la memòria o estructura cognitiva.
  • 12. COGNITIVISME (FINALS 1980) ROL DE L’ESTUDIANT L’alumne no té un paper tan passiu com en el conductisme, sinó que pren un paper més actiu. L'alumne rep i assimila informació i resol exercicis seguint el model o procediment establert per el docent L’estudiant és un subjecte actiu també a nivell social; cal que interaccioni amb els altres alumnes i també amb els professors.
  • 13. COGNITIVISME (FINALS 1980) ROL DEL PROFESSOR El seu paper es centra bàsicament en organitzar i establir experiències didàctiques que el possibilitin que l’alumne tinga un paper actiu per aconseguir un aprenentatge significatiu. Encara que l’alumne ha de ser autònom, existeix cert grau de dependència amb el professor. Per això, l’alumne ha de tenir la màxima confiança per part del professor per què aquest l’interrogui i li demani ajuda Presenta i realitza clases expositives amb diferents mitjans com llibres i activitats que permetin realitzar la fixació del coneixement i afegeix demostracions oportunes.
  • 14. COGNITIVISME (FINALS 1980) APLICACIÓ TIC En el cas de les aportacions de les TIC, incorporen programes de software de major complexitat que es dissenyen incloent materials audiovisuals, gràfics, simulacions... Els ALUMNES interactuïn amb el L’ORDINADOR donant-se una RELACIÓ BIDIRECCIONAL. “l'ordinador no ha de limitar-se a l'ús escolar tradicional, relegant l'alumne a un segon pla; l'ordinador hauria de ser una eina amb la qual dur a terme els seus projectes i ser tan funcional com un llapis” SEYMOUR PAPERT
  • 15. COGNITIVISME (FINALS 1980) Quaderns virtuals Es tracta d'una eina per a la creació (per part del professorat) i realització (per part de l'alumnat) d'activitats dicàctiques multimèdia que permet la interacció alumnat-preofessorat i l'avaluació inicial, sumativa i formativa en contextos presencials i virtuals d'ensenyament i aprenentatge.
  • 16. COGNITIVISME COGNITIVISME ((FINALS FINALS 1980) WebQuests: És una proposta didàctica de recerca guiada, que utilitza principalment recursos d’Internet. Es tracta d'una pàgina que proposa als participants una història suggeridora per tal que aconsegueixin una sèrie d'informacions en unes pàgines d'Internet concretes, extraient les seves conclusions a partir del treball cooperatiu.
  • 17. CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) “l'aprenentatge humà es construeix, i és elaborat sobre la base de coneixements adquirits prèviament” PIAGET Considerava que els subjectes construeixen el coneixement en diferents estadis evolutius per mitjà d'esquemes que es van fent més complexos a mesura que van interactuant amb la realitat. VYGOTSKi Zona de desenvolupament pròxim: Quan un nen o nena treballen sols en un problema o tasca, estan realitzant-ho al que anomenem el seu nivell de desenvolupament real. El nivell de desenvolupament potencial es refereix al que són capaços de dur a terme quan un adult, una persona amb més experiència que ells els condueix o ajuda.
  • 18. CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) AUSUBEL “Un aprenentatge és significatiu quan pot relacionar-se amb allò que l’alumne coneix”. Abans de presentar els material, es presenten unes idees generals ja presents en la ment del alumne per facilitar l’asimilació.
  • 19. CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) OBJECTIUS Els objectius educatius del constructivisme són que els alumnes construeixin el seu propi aprenentatge modificant els coneixements previs a través de l'experiència individual i de la interacció amb els nous continguts i amb el professor i altres alumnes i que aquests nous coneixements es tornin significatius en el món real del alumne. Es tracta d’un enfocament centrat en l’alumne, que promou la participació activa d’aquest, el treball en equip, la construcció del coneixement de forma autònoma i col·laborativa, sempre amb el seguiment i el suport del professor.
  • 20. CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) ROL DE L’ESTUDIANT L'alumne adquireix un paper actiu en este procés ja que construeix el seu propi coneixement, la qual cosa li atorga un alt grau de responsabilitat. La motivació de l’estudiant determinarà el seu grau de participació en el seu procès d’aprenentatge. Els alumnes interactuen entre ells per comparar idees i construir un coneixement més complet de forma motivadora i eficaç
  • 21. CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) ROL DEL PROFESSOR El docent no és limita a transmetre coneixements, sinó és un guia, un facilitador de l’aprenentatge que desenvolupa la competència d’aprendre a aprendre en l’alumne. "el professor ha d'incentivar d'alguna manera que els estudiants assenten respecte per la seua pròpia capacitat de pensar, de generar bones preguntes, d'entropessar amb interessants conjectures ben informades, de tornar l'estudi més racional, més sensible a l'ús de la ment que la simple memorització". ENWISTLE
  • 22. CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) APLICACIÓ TIC ETAPA APRENENTATGE FLEXIBLE Cap a finals de 1990 comença a utilitzar-se freqüentment Internet, apareixen els materials multimedia i els campus virtuals. Per primera vegada parlem d’interactivitat entre docent i alumne de manera virtual, i en les universitats s’inicien treballs en xarxa. ETAPA XARXES SOCIALS L’avanç de la tecnologia Web 2.0 permet tenir aplicacions en els servidors i no sols en l’ordinador personal. L’ús d’Internet augmenta permitint la irrupció de les xarxes socials i l’augment d’aplicacions lliures que faciliten l’ús de la tecnologia.
  • 23. CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) És tracta d’una aplicació totalment lliure, que els educadors poden utilitzar per tal de crear llocs d’aprenentatge efectius en línia. També permet incorporar materials de diferents formats, com ara textos, imatges, vídeos... I permet crear una interacció molt efectiva entre alumnes i professors.
  • 24. CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) LES XARXES SOCIALS Les xarxes socials estan compostes per nodes (generalment persones o organitzacions) que estableixen entre si relacions basades en una tipologia diversa d'interessos. Aquesta relació és virtual i es pot prolongar en el temps i l'espai. Com a eina constructivista, les xarxes socials funcionen com a continuació de l'aula escolar, ampliant l'espai interaccional dels estudiants i el professor i proporcionant nous materials per a la comunicació entre ells.
  • 25. CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) La wiki és una pàgina web col·laborativa; amb aquesta eina els alumnes no sols obtenen informació si no que a més poden crear-la, editar-la, corregir-la i llegir-la. Els estudiants passen de ser mers observadors i treballadors passius a estar involucrats activament en la construcció del seu coneixement, cosa que els estimula.
  • 26. CONSTRUCTIVISME (DÈCADA 1990) ELS BLOCS constitueixen un espai d'expressió d'opinions, també de manera col·laborativa, amb la possibilitat d'integrar videos i imatges en el text de l'autor. Els blocs incentiven l'escriptura, proporcionant eines per desenvolupar l'ortografia i la gramàtica. A més, aporten beneficis a l'estudiant com la responsabilitat, el compromís, i la comunicació amb altres alumnes i amb el professor. Cal anomenar els"microblogs" com TWITTER, on els estudiants també poden explicar les seves reflexions però de manera molt més breu i instantània.
  • 27. CONNECTIVISME (ERA DIGITAL) “El coneixement pot residir fora de l’èsser humà” El connectivisme és una teoria de l’aprenentatge per a l'era digital que ha estat desenvolupada per GEORGE SIEMENS basat en l'anàlisi de les limitacions del conductisme, el cognitivisme i el contructivissme, per a explicar l'efecte que les TIC tenen sobre els modes de vida, comunicació i aprenentatge. El connectivisme és l'evolució del constructivisme per ambients fortament connectats. Parteix de la idea que ja no és possible experimentar i adquirir l'aprenentatge de forma personal i individual.
  • 28. CONNECTIVISME (ERA DIGITAL) PRINCIPIS BÀSICS L’aprenentage i coneixement depenen de la diversitat d’opinions L’aprenentatge és un procés de connectar nodes o fonts d’informació especialitzats L’aprenentatge pot residir en dispositius no humans La capacitat per saber més és més crítica que allò que ja se sap Perquè l’aprenentatge sigui continu s’ha d’alimentar i mantenir aquestes connexions L’habilitat per veure connexions entre conceptes és una habilitat clau La intenció de les activitats connectivistes de l’aprenentatge és l’actualització dels coneixements La presa de decisions és en ella mateixa un procés d’aprenentatge
  • 29. CONNECTIVISME (ERA DIGITAL) OBJECTIUS La finalitat del connectivisme és que l’alumne sigui capaç de crear una xarxa de coneixement personal que li permeti situar i relacionar el contingut per saber on és pot trobar i així li sigui útil. En aquest sentit el que és important és la creació de xarxes, desenvolupar la capacitat de fer-les créixer i adaptar-les a l'entorn.
  • 30. CONNECTIVISME (ERA DIGITAL) ROL DE L’ESTUDIANT L’alumne té un paper actiu en el seu aprenenatge. Els integrants d’un aula formen part d’una xarxa on poden aportar coneixement valuós referent al tema que es treballa. L’alumne ha de realitzar quatre activitats principals: - L’estudiant té accès a una àmplia gamma de materials on ha de seleccionar el contingut més interesant i apropiat per ell. - Guardar el material seleccionat (a l’ordinador o un lloc en línia) per poder-lo compartir. - Reflexionar sobre els continguts del material per crear un material propi. - Compartir el seu material propi. (Twitter, Flickr, Second Life, Yahoo Groups, Facebook, YouTube...)
  • 31. CONNECTIVISME (ERA DIGITAL) ROL DEL PROFESSOR Segons Siemes (2008) el docent ha d'assumir un rol dual: com a expert amb coneixement avançat en un camp i com a guia que fomenta i encoratja l'exploració de l'estudiant. A més, cita 7 aspectes en el seu rol: AMPLIFICAR INTERMEDIAR SENYALITZAR I CREAR SENTIT SOCIAL AFEGIR FILTRAR MODELAR MANTENIR UNA PRESÈNCIA CONTINUA
  • 32. CONNECTIVISME (ERA DIGITAL) “Les aplicacions web 2.0 donen un software contínuament actualitzat, que millora alhora que més persones l’utilitzen, reutilitzant deades d’altres fonts i creant-ne de pròpies de manera que els altres poden tornar a combinar establint un efecte de xarxa a través de la participació”. TIM O’REILLY
  • 33. CONNECTIVISME (ERA DIGITAL) APLICACIÓ TIC Totes les eines sistema Web 2.0 són clau pel connectivisme. Els serveis de les xarxes socials fomenten la comunicació activa entre els individus que formen la xarxa i creen connexions. Són exemples el FACEBOOK, TWITTER, NING, VOXOPOP, SECOND LIFE, llistes de correu, fòrums de discussions... Algunes de les eines que poden ser dipositàries del coneixement col·lectiu contingut a la xarxa podrien ser les wiki com la WIKIPEDIA, els directoris fotogràfics com FLICKR ,diapositives i presentacions com SLIDESHARE, biblioteques virtuals, dipositaris de documents com SCRIBD, videos on-line com YOUTUBE o directoris d’audio .
  • 34.
  • 36. ENSENYAR I APRENDRE EN LÍNIA DANIEL PONS