SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 18
Downloaden Sie, um offline zu lesen
รายงาน
                                       เ รื่ อ ง โ ค ร ง ง า น ค อ ม พิ ว เ ต อ ร




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร
            ้

                   1. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ
                   2. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล
                   3. จัดทําเคาโครงของโครงงาน
                   4. การลงมือทําโครงงาน
                   5. การเขียนรายงาน
                   6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
ความหมายและคุณคาของการทําโครงงานคอมพิวเตอร
                   เทคโนโลยีคอมพิวเตอรมีผลกระทบตอความเจริญกาวหนาของทุก ๆ สังคม
                      ในโลกปจจุบันนี้ เทคโนโลยีดานนี้มีการเปลี่ยนแปลงอยางรวดเร็ว จึงเปนเรื่อง
                      ยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความกาวหนาอยูตลอดเวลาและเปนสิ่งที่ไม
                      เกิดประโยชนคุมคาอีกดวย ดังนั้นการศึกษาเทคโนโลยีของคอมพิวเตอรจึง
                      ตองศึกษาหลักการและเนือหาพืนฐานเปนสําคัญ
                                              ้     ้




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 การศึ ก ษาด า นวิ ท ยาการคอมพิ ว เตอร เ ป น สิ่ ง จํ า เป น เสมื อ นกั บ การศึ ก ษา
             วิทยาศาสตรธรรมชาติ คอมพิวเตอรไดเปลี่ยนแปลงโลกของเราในดานตาง ๆ
             มากมายไดแก
            - สังคมโดยสวนใหญเปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเปนสังคมสารสนเทศ
            - การตัดสินใจในเรืองตาง ๆ มักขึนอยูกบขอมูลซึงไดจากระบบคอมพิวเตอร
                                  ่                ้  ั              ่
            - คอมพิ ว เตอร ก ลายเป น เครื่ อ งมื อ ที่ สํ า คั ญ แทนเครื่ อ งมื อ อื่ น ๆ ในอดี ต เช น
             เครื่องพิมพดีด เครื่องคิดเลขเปนตน
            - คอมพิวเตอรถกใชในการออกแบบสถานการณหรือปญหาทีซบซอนตาง ๆ
                              ู                                                     ่ั
            - คอมพิวเตอรเปนอุปกรณหลักทีใชในการติดตอสือสารของโลกปจจุบน
                                                 ่                      ่                     ั




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
จุดมุงหมาย

                   จุ ด มุ ง หมายที่ สํ า คั ญ ประการหนึ่ ง ของการเรี ย นการสอนคอมพิ ว เตอร ใ น
                      โรงเรี ย น คื อ การที่ นั ก เรี ย นได มี โ อกาสฝ ก ความสามารถในการนํ า ความรู
                      เกี่ยวกับคอมพิวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือคนควาหา
                      ความรูตาง ๆ ไดดวยตนเอง ซึ่งวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการที่
                      นักเรียนไดมโอกาสทําโครงงานคอมพิวเตอร
                                    ี




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
กิจกรรมที่จัดวาเปนโครงงานคอมพิวเตอรควรมีองคประกอบ
           หลักดังตอไปนี้
                   เปนกิจกรรมทีเกียวของกับซอตฟแวรและเครืองคอมพิวเตอร
                                 ่ ่                         ่
                   นักเรียนเปนผูริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษาคนควา พัฒนาดวยตนเองตาม
                    ความสนใจและระดับความรูความสามารถ
                                              
                   นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา คนควา ตลอดจนการพัฒนาเก็บรวบรวม
                    ขอมูลหรือประดิษฐคิดคน รวมทั้งการสรุปผล และการนําเสนอผลการศึกษา
                    คนควาดวยตนเอง โดยมีครูอาจารยหรือผูทรงคุณวุฒเปนผูใหคาปรึกษา
                                                                  ิ      ํ




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร

                   1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media)
                                     ่ ่
                   เป น โครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการผลิ ต สื่ อเพื่ อการศึกษา โดยการสราง
                      โปรแกรมบทเรียน หรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บท
                      ทบทวนและคําถามคําตอบไว




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development)
                                ่
            เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวน
               ใหญจะเปนในรูปซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป
               ซอฟตแวรพมพงาน ซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตาง ๆ เปนตน
                          ิ                 




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
            เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปนโครงงาน
               ที่ผูทําตองศึกษารวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ
               อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษา แลวเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่ง
               อาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็
                        




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application)
            เป น โครงงานที่ ใ ช ค อมพิ ว เตอร ใ นการสร า งผลงานเพื่ อ ประยุ ก ต ใ ช ง านจริ ง ใน
               ชีวิตประจําวัน เชน ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวร
               สําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสาหรับการระบุคนราย เปน
                                           ํ




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
            เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน
               เกมหมากรุก เกมหมากฮอด เกมการคํานวณเลข




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
การจัดทํารายงานเอกสารคูมือ

                   บทที1. สวนนํา เปนการใหขอมูลเกี่ยวกับโครงงานนั้นซึ่งประกอบไปดวย
                        ่
                   ชื่อโครงงาน
                   ชือสาขาของงานวิจย
                      ่             ั
                   ชือผูทาโครงงาน
                      ่  ํ
                   ชืออาจารยทปรึกษา
                      ่        ่ี
                   คําขอบคุณ
                   บทคัดยอ
                   อธิบายถึงที่มาและความสําคัญของโครงงาน วัตถุประสงค วิธีดําเนินการ และ
                      ผลทีไดตลอดจนขอสรุป
                          ่


Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 บทที่ 2. บทนํา เปนสวนรายละเอียดของเนื้อหาของโครงงานซึ่งประกอบดวย
            ที่มาและความสําคัญของโครงงาน
            เปาหมายของการศึกษาคนควา
            ของเขตของโครงงาน
            บทที่ 3. หลักการและทฤษฎี
            เปนสวนสรุปขอมูลที่ไดจากการศึกษาหาขอมูลหรือหลักการ ทฤษฎี หรือวิธีการที่
             จํานํามาใช
            ในการพัฒนา ซึ่งรวมถึงการระบุผลงานของผูอื่นที่นักเรียนนํามาเปรียบเทียบหรือ
             พัฒนาเพิ่มเติมดวย




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 บทที่ 4. วิธีดําเนินการ อธิบายขั้นตอนการดําเนินงานโดยละเอียด ระบุปญหาหรือ
             อุปสรรคที่พบ วิธีการที่ใชแกไขปญหาพรอมทั้งระบุวัสดุอุปกรณที่ตองใชในการ
             ทํางาน
            บทที่ 5. ผลการศึกษา นําเสนอขอมูลหรือระบบที่พัฒนาได โดยอาจจะเสดงเปน
             กราฟ ตาราง ขอความ หรือแตละหนาจอภาพ
            บทที่ 6. สรุปและขอเสนอแนะ
            บทที่ 7. ประโยชนที่ไดรับจากโครงงาน
            ระบุประโยชนที่นักเรียนไดรับจากการพัฒนาโครงงานนั้น และประโยชนที่ผูใชจะ
             ไดรับจากการนําเสนอ
            ผลงานของโครงงานไปใชดวย




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 บทที่ 8. บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร เอกสาร และเว็บไซตตาง
             ๆ ที่ผูทําโครงงานใชคนควา หรืออานเพื่อ
            ศึกษาขอมูลและรายละเอียดตาง ๆ ที่นํามาใชประโยชนในการทําโครงงานนี้




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 บทที่ 9. คูมือการใชงาน หากโครงงานที่นักเรียนจัดทําเปนการพัฒนาระบบใหม
             ขึ้นมา ใหนักเรียนจัดทําคูมืออธิบายวิธี
            การใชงานผลงานนั้นโดยละเอียด ซึ่งประกอบดวย
            ชือผลงาน
                ่
            ความตองการของระบบคอมพิวเตอร
            รายละเอียดของเครื่องคอมพิวเตอรที่ตองมี
            ความตองการของซอฟตแวร
            คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทําหนาที่อะไร รับอะไรเปนขอมูลขา
             เขาและสงอะไรเปนขอมูลขาออก
            วิธีการใชงานของแตละฟงกชัน วาจะตองกดคําสั่งใดหรือปุมใด ขอแนะนําในการ
             ใชงาน เพื่อใหผลงานนั้นสามารถทํางานไดดีที่สุด



Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
อางอิง

                   http://www.thaigoodview.com/node/43337




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
จัดทําโดย
                   1.นายทศพล สุรเชษฐพงษ เลขที่ 15
                   2.นายชัชชรัส เชาวสวรรณ เลขที่ 16
                                       ุ
                   3.นายพชร โรจนบญถึง เลขที่ 17
                                   ุ
                   4.วุฒภทร สัมพันธประเสริฐ เลขที่ 18
                         ิ ั
                   ชันมัธยมศึกษาปท่ี 5/4
                      ้            




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

10บรรณานุกรม
10บรรณานุกรม10บรรณานุกรม
10บรรณานุกรม
krupornpana55
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Sarocha Makranit
 
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะบทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
Kittichai Pinlert
 
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
Nuchy Geez
 
6.2 หลักการผลิตสินค้าและบริการอย่างมีประสิทธิภาพ
6.2 หลักการผลิตสินค้าและบริการอย่างมีประสิทธิภาพ6.2 หลักการผลิตสินค้าและบริการอย่างมีประสิทธิภาพ
6.2 หลักการผลิตสินค้าและบริการอย่างมีประสิทธิภาพ
krupeem
 
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
kessara61977
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8
Aungkana Na Na
 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
suparada
 
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
Tanyarad Chansawang
 

Was ist angesagt? (20)

10บรรณานุกรม
10บรรณานุกรม10บรรณานุกรม
10บรรณานุกรม
 
สื่อดั้งเดิม สื่อใหม่ ความแตกต่างระหว่างสื่อดั้งเดิมและสื่อใหม่
สื่อดั้งเดิม สื่อใหม่ ความแตกต่างระหว่างสื่อดั้งเดิมและสื่อใหม่สื่อดั้งเดิม สื่อใหม่ ความแตกต่างระหว่างสื่อดั้งเดิมและสื่อใหม่
สื่อดั้งเดิม สื่อใหม่ ความแตกต่างระหว่างสื่อดั้งเดิมและสื่อใหม่
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
เค้าโครงโครงงานวิทยาศาสตร์
เค้าโครงโครงงานวิทยาศาสตร์เค้าโครงโครงงานวิทยาศาสตร์
เค้าโครงโครงงานวิทยาศาสตร์
 
โครงงานเเยมกล้วย(Complete)
โครงงานเเยมกล้วย(Complete)โครงงานเเยมกล้วย(Complete)
โครงงานเเยมกล้วย(Complete)
 
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
 
รายงานคอมพิวเตอร์
รายงานคอมพิวเตอร์รายงานคอมพิวเตอร์
รายงานคอมพิวเตอร์
 
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะบทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
 
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPointแบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
 
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงานที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
 
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
 
6.2 หลักการผลิตสินค้าและบริการอย่างมีประสิทธิภาพ
6.2 หลักการผลิตสินค้าและบริการอย่างมีประสิทธิภาพ6.2 หลักการผลิตสินค้าและบริการอย่างมีประสิทธิภาพ
6.2 หลักการผลิตสินค้าและบริการอย่างมีประสิทธิภาพ
 
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8
 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
 
โครงงานการทำขนมเค้ก
โครงงานการทำขนมเค้กโครงงานการทำขนมเค้ก
โครงงานการทำขนมเค้ก
 
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
 
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
 
กิตติกรรมประกาศ
กิตติกรรมประกาศกิตติกรรมประกาศ
กิตติกรรมประกาศ
 
แบบประเมินชิ้นงาน
แบบประเมินชิ้นงานแบบประเมินชิ้นงาน
แบบประเมินชิ้นงาน
 

Ähnlich wie รายงาน Power point

Microsoft power point งานนำเสนอ2
Microsoft power point   งานนำเสนอ2Microsoft power point   งานนำเสนอ2
Microsoft power point งานนำเสนอ2
knomping1
 
Microsoft power point งานนำเสนอ2
Microsoft power point   งานนำเสนอ2Microsoft power point   งานนำเสนอ2
Microsoft power point งานนำเสนอ2
knomping1
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
KrooIndy Csaru
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
Thank Chiro
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
miiztake
 
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
Sky Aloha'
 

Ähnlich wie รายงาน Power point (20)

Microsoft power point งานนำเสนอ2
Microsoft power point   งานนำเสนอ2Microsoft power point   งานนำเสนอ2
Microsoft power point งานนำเสนอ2
 
Microsoft power point งานนำเสนอ2
Microsoft power point   งานนำเสนอ2Microsoft power point   งานนำเสนอ2
Microsoft power point งานนำเสนอ2
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 
08
0808
08
 
08
0808
08
 
08
0808
08
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
Computer project 3
Computer project 3Computer project 3
Computer project 3
 
K3
K3K3
K3
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
5 6-7-8
5 6-7-85 6-7-8
5 6-7-8
 
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
 

Mehr von Thank Chiro

งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
Thank Chiro
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
Thank Chiro
 
เทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศเทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศ
Thank Chiro
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
 

Mehr von Thank Chiro (7)

งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
เทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศเทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศ
 
I news
I newsI news
I news
 
I news
I newsI news
I news
 
ข่าว It
ข่าว Itข่าว It
ข่าว It
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
 

รายงาน Power point

  • 1. รายงาน เ รื่ อ ง โ ค ร ง ง า น ค อ ม พิ ว เ ต อ ร Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 2. ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร ้  1. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ  2. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล  3. จัดทําเคาโครงของโครงงาน  4. การลงมือทําโครงงาน  5. การเขียนรายงาน  6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 3. ความหมายและคุณคาของการทําโครงงานคอมพิวเตอร  เทคโนโลยีคอมพิวเตอรมีผลกระทบตอความเจริญกาวหนาของทุก ๆ สังคม ในโลกปจจุบันนี้ เทคโนโลยีดานนี้มีการเปลี่ยนแปลงอยางรวดเร็ว จึงเปนเรื่อง ยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความกาวหนาอยูตลอดเวลาและเปนสิ่งที่ไม เกิดประโยชนคุมคาอีกดวย ดังนั้นการศึกษาเทคโนโลยีของคอมพิวเตอรจึง ตองศึกษาหลักการและเนือหาพืนฐานเปนสําคัญ ้ ้ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 4.  การศึ ก ษาด า นวิ ท ยาการคอมพิ ว เตอร เ ป น สิ่ ง จํ า เป น เสมื อ นกั บ การศึ ก ษา วิทยาศาสตรธรรมชาติ คอมพิวเตอรไดเปลี่ยนแปลงโลกของเราในดานตาง ๆ มากมายไดแก  - สังคมโดยสวนใหญเปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเปนสังคมสารสนเทศ  - การตัดสินใจในเรืองตาง ๆ มักขึนอยูกบขอมูลซึงไดจากระบบคอมพิวเตอร ่ ้  ั ่  - คอมพิ ว เตอร ก ลายเป น เครื่ อ งมื อ ที่ สํ า คั ญ แทนเครื่ อ งมื อ อื่ น ๆ ในอดี ต เช น เครื่องพิมพดีด เครื่องคิดเลขเปนตน  - คอมพิวเตอรถกใชในการออกแบบสถานการณหรือปญหาทีซบซอนตาง ๆ ู ่ั  - คอมพิวเตอรเปนอุปกรณหลักทีใชในการติดตอสือสารของโลกปจจุบน ่ ่ ั Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 5. จุดมุงหมาย  จุ ด มุ ง หมายที่ สํ า คั ญ ประการหนึ่ ง ของการเรี ย นการสอนคอมพิ ว เตอร ใ น โรงเรี ย น คื อ การที่ นั ก เรี ย นได มี โ อกาสฝ ก ความสามารถในการนํ า ความรู เกี่ยวกับคอมพิวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือคนควาหา ความรูตาง ๆ ไดดวยตนเอง ซึ่งวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการที่ นักเรียนไดมโอกาสทําโครงงานคอมพิวเตอร ี Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 6. กิจกรรมที่จัดวาเปนโครงงานคอมพิวเตอรควรมีองคประกอบ หลักดังตอไปนี้  เปนกิจกรรมทีเกียวของกับซอตฟแวรและเครืองคอมพิวเตอร ่ ่ ่  นักเรียนเปนผูริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษาคนควา พัฒนาดวยตนเองตาม ความสนใจและระดับความรูความสามารถ   นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา คนควา ตลอดจนการพัฒนาเก็บรวบรวม ขอมูลหรือประดิษฐคิดคน รวมทั้งการสรุปผล และการนําเสนอผลการศึกษา คนควาดวยตนเอง โดยมีครูอาจารยหรือผูทรงคุณวุฒเปนผูใหคาปรึกษา  ิ  ํ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 7. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร  1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media) ่ ่  เป น โครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการผลิ ต สื่ อเพื่ อการศึกษา โดยการสราง โปรแกรมบทเรียน หรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บท ทบทวนและคําถามคําตอบไว Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 8.  2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development) ่  เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวน ใหญจะเปนในรูปซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพมพงาน ซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตาง ๆ เปนตน ิ  Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 9.  3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)  เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปนโครงงาน ที่ผูทําตองศึกษารวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษา แลวเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่ง อาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็  Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 10.  4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application)  เป น โครงงานที่ ใ ช ค อมพิ ว เตอร ใ นการสร า งผลงานเพื่ อ ประยุ ก ต ใ ช ง านจริ ง ใน ชีวิตประจําวัน เชน ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวร สําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสาหรับการระบุคนราย เปน ํ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 11.  5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)  เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก เกมหมากฮอด เกมการคํานวณเลข Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 12. การจัดทํารายงานเอกสารคูมือ  บทที1. สวนนํา เปนการใหขอมูลเกี่ยวกับโครงงานนั้นซึ่งประกอบไปดวย ่  ชื่อโครงงาน  ชือสาขาของงานวิจย ่ ั  ชือผูทาโครงงาน ่  ํ  ชืออาจารยทปรึกษา ่ ่ี  คําขอบคุณ  บทคัดยอ  อธิบายถึงที่มาและความสําคัญของโครงงาน วัตถุประสงค วิธีดําเนินการ และ ผลทีไดตลอดจนขอสรุป ่ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 13.  บทที่ 2. บทนํา เปนสวนรายละเอียดของเนื้อหาของโครงงานซึ่งประกอบดวย  ที่มาและความสําคัญของโครงงาน  เปาหมายของการศึกษาคนควา  ของเขตของโครงงาน  บทที่ 3. หลักการและทฤษฎี  เปนสวนสรุปขอมูลที่ไดจากการศึกษาหาขอมูลหรือหลักการ ทฤษฎี หรือวิธีการที่ จํานํามาใช  ในการพัฒนา ซึ่งรวมถึงการระบุผลงานของผูอื่นที่นักเรียนนํามาเปรียบเทียบหรือ พัฒนาเพิ่มเติมดวย Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 14.  บทที่ 4. วิธีดําเนินการ อธิบายขั้นตอนการดําเนินงานโดยละเอียด ระบุปญหาหรือ อุปสรรคที่พบ วิธีการที่ใชแกไขปญหาพรอมทั้งระบุวัสดุอุปกรณที่ตองใชในการ ทํางาน  บทที่ 5. ผลการศึกษา นําเสนอขอมูลหรือระบบที่พัฒนาได โดยอาจจะเสดงเปน กราฟ ตาราง ขอความ หรือแตละหนาจอภาพ  บทที่ 6. สรุปและขอเสนอแนะ  บทที่ 7. ประโยชนที่ไดรับจากโครงงาน  ระบุประโยชนที่นักเรียนไดรับจากการพัฒนาโครงงานนั้น และประโยชนที่ผูใชจะ ไดรับจากการนําเสนอ  ผลงานของโครงงานไปใชดวย Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 15.  บทที่ 8. บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร เอกสาร และเว็บไซตตาง ๆ ที่ผูทําโครงงานใชคนควา หรืออานเพื่อ  ศึกษาขอมูลและรายละเอียดตาง ๆ ที่นํามาใชประโยชนในการทําโครงงานนี้ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 16.  บทที่ 9. คูมือการใชงาน หากโครงงานที่นักเรียนจัดทําเปนการพัฒนาระบบใหม ขึ้นมา ใหนักเรียนจัดทําคูมืออธิบายวิธี  การใชงานผลงานนั้นโดยละเอียด ซึ่งประกอบดวย  ชือผลงาน ่  ความตองการของระบบคอมพิวเตอร  รายละเอียดของเครื่องคอมพิวเตอรที่ตองมี  ความตองการของซอฟตแวร  คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทําหนาที่อะไร รับอะไรเปนขอมูลขา เขาและสงอะไรเปนขอมูลขาออก  วิธีการใชงานของแตละฟงกชัน วาจะตองกดคําสั่งใดหรือปุมใด ขอแนะนําในการ ใชงาน เพื่อใหผลงานนั้นสามารถทํางานไดดีที่สุด Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 17. อางอิง  http://www.thaigoodview.com/node/43337 Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 18. จัดทําโดย  1.นายทศพล สุรเชษฐพงษ เลขที่ 15  2.นายชัชชรัส เชาวสวรรณ เลขที่ 16 ุ  3.นายพชร โรจนบญถึง เลขที่ 17 ุ  4.วุฒภทร สัมพันธประเสริฐ เลขที่ 18 ิ ั  ชันมัธยมศึกษาปท่ี 5/4 ้  Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/