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1 von 155
—以人類學家大數據探索觀點
1
大數據驅動之創新服務專案實務
張大明 Ta-Ming Chang 執行長 育睿科技股份有限公司
richard@abctech.pro 淡江大學 資工系 @淡水 April 14, 2017
圖片來源 https://goo.gl/IIuaB9
2
創業 Startup
電腦老師 & 數位學習
專案管理 PMI-TW 志工 & 秘書長
教育科技研究
資訊 講師
數位學習 教育科技
454
33
1.5
5
社群
創新&創業
在2014國際認知負荷理論論壇,與
4C/ID-Model知名學者Jeroen van
Merriënboer (Maastricht University,
Netherlands) 合影留念
張大明
張大明執行長,育睿科技(2012)創辦人,資訊教育及教育科技專家,並擔任新
北市專業職能培訓人員職業工會-大數據應用職能發展委員會主委,xAPI中文實踐社群
指導委員會-Corporate L&D Coordinator,淡江大學教育科技研究所,台灣首位
4C/ID模式實證研究發表人,國際副價值工程專家 AVS,美國ATD會員,經濟部中小企
業領袖班第十二屆結訓。有近二十年成人教育訓練實務及數位化學習設計經驗。
• SBIR經濟部小型企業研發補助計畫—思翱夫子雲倍力大數據服務開放創新研發計畫主持人
(ALBiTER,2015-2016)
• 2016台灣資料愛好者社群年會-教育大數據「有志一同」議程協同主持人(中央研究院資料科
學研究所,2016/7/17)
• ALBiTER歐倍特教學設計與實施手冊(張大明,羅志傑,2016/6)
• 張大明, 羅志傑, 蕭舒方(2016),整合學與教脈絡大數據應用的教育創新-以思翱倍力大數據
服務為例,2016數位學習學術研討會:學習科技新趨勢(淡江大學,2016/5/20)
• Use VA/VE on Online to Offline (O2O) Cloud Learning Services Study(Hong Kong-SAVE,
2015)
講師
3
張大明
• 國家發展委員會105年資訊新知研討會-巨量資料分析的現況與展望(北中南三場,2016/8-9月)
• 105年下半年度產業人才投資計畫-生產力4.0巨量資料應用班:ALBiTER歐倍特螺旋式4 Cycles
課程(2016/8-10月)
• ITI外貿協會國際企業人才培訓中心:專案管理Excel資料分析實務應用,EXCEL資料分析實作-
商品創新與商業模式、淺談大數據與智能行銷商業模式(2016/5、9、10月)
• 2016台灣資料愛好者社群年會-教育大數據有志一同協同主持人(中央研究院資料科學研究所,
2016/7/17)
• 聯輔中心企業培訓課程-高雄兆豐銀行,物聯網中的大數據:中小企業商機無限(2016/6月)
• TBLC台灣企業領袖交流會:商業4.0智能化大數據應用 & 企業數據力應用心法與技法,CSIA中
華兩岸跨業聯盟總會:大數據智能化人才服務(2016/6-8月)
• 教育部優質高中計畫-教師課程發展會議(2016/6月)
講師
4
BIG DATA
關於教育大數據 專案 104-105
5
Agenda
1.大數據對商業模式影響
2.計畫創新性
3.思翱夫子雲倍力大數據創新服務
4.Talent education
5.Methodology
6.先期研究
7.巨量資料應用
8.練巨量資料之神功
9.資料分析數據應用與人才
淡江大學 資工系 @淡水 April 14, 2017
1.大數據對商業模式影響
生活/工作型態
7
數據智能化
─科技創新融入的商業模式(生活/工作型態)
8
Canvas 9大要素
• VP 價值主張
• CA 客戶活動
• CH 通路
• CS目標客戶
• R$ 收益
• KP 合作夥伴
• KA 關鍵活動
• KR 關鍵資源
• C$ 成本
9
創意與創新
─使用者體驗:改善一小步
資料來源:www.businessmodelgeneration.com
10
VP 價值主張
CR 客戶關係
CH 通路
CS目標客戶
R$ 收益
C$ 成本
KR 關鍵資源
KP 合作夥伴 KA 關鍵活動
商業模式 Business Model
價值主張關鍵夥伴 關鍵活動
關鍵資源
客戶活動
通路
目標客戶
成本流 收益流
Data Drive
學&教
20% & 80%
結語
創意與創新
─使用者體驗:改善一小步
願景:以愛、智慧成就豐盛人生,使團隊更卓越、世界更美好,使命:愛、智慧、傳承
13
2.本計畫創新性
(新穎性、進步性、產業利用性)
x = 學生學習成效 (時間、學習力、投入、其他)
y=
老
師
教
導
成
效
(
時
間
、
教
導
方
法
、
教
材
、
其
他
)
高
高
低
學習成效:科技創新
由數位內容轉為由資料驅動
以人為本 以科技為碁
( 社 群 ) 教 導 接 力 。 因 材 施 教 ─ 透 過 方 法 與
科 技 創 新 結 合 , 有 效 提 高 學 習 成 效
以問題為導向(1.學習任務)
持續的學習任務 & 即時資源與支援
(2.支援資訊 & 3.即時支援資訊 )
)
演練與學用合一 (4.部分工作演練)
4C/ID-Model四元素教學設計模式 &思翱157闖關式學習工作坊
由資料驅動(Data Drive)的學與教對話、互動,能深化學習
(整合 & 對話)並提高學與教的價值產出,並能有效精準回答,在學
習與教學指導情境,隨時的Why, Who, What, When, Where, How
1.深度學習
2.適性與個別化學習
3.支援回覆學生需求
4.評鑑與改善內容與流程
5.適切資源供學生選擇
美國教育部教育科技辦公室在
2012教育科技白皮書五項創新建議…
Xtiveco Cloud
& App
登入 選取課程 選取單元
閱讀學習內
容
闖關
闖關
五個問題
解決與回答
幫幫忙:
社群參與
評分 & 支援
獲得倍力指
數
下一 關/單
元/ 課程
Data Drive
個人學習量化指標
─倍力曲線 & 指數:個人績效(戰力M)、學習效能(效力E)、
關卡等級(硬力D),與參與貢獻 (協力S)
ALBITE Mind Map
 ALBITER-P1 設定目標
 ALBITER-P2 擬定計畫
 ALBITER-P3 闖關式問題設計
 ALBITER-P4 螺旋式學習
 ALBITER-P5 闖關式教學
 ALBITER-P6 倍力大數據運用
Designed by Ta-Ming Chang & Roger Lo , 2015
1
2
3
4
5
6
ABC.LSTP redoubles Big Data T+D Service Guide for Instructor
ALBITER六動力
歐 倍 特 ─ 推 動 學 教 移 轉 中 心 的 六 項 動 力
ABC.LSTP redoubles Big Data T+D Service Guide for Instructor
The 7 Principles of Design Learning Action Plan in 21 Century ‧Channel 7 Principles
實踐未來教育創新七種原則 Ta-Ming Chang (Aug , 2013 )
ALBITE七原則
 ALBITER-R1 發揮大腦優勢與特性
 ALBITER-R2 結合專家與群體資源與支援
 ALBITER-R3 深入了解學習者需求
 ALBITER-R4 以問題導向學習為策略
 ALBITER-R5 結果與歷程的個別化評鑑
 ALBITER-R6 善用學習科技為樞紐工具
 ALBITER-R7 獲得老師的支持及參與
歐 倍 特 ─ 推 動 學 教 移 轉 中 心 的 七 項 原 則
ABC.LSTP redoubles Big Data T+D Service Guide for Instructor
老師為中心
學生為中心
Online to Offline
使用者體驗
倍力大數據
MEDS
Outcome to Outcome
Level 1~5
整合 & 對話
評鑑
闖關幫幫忙
專家 & 群體
設計 & 發展
多元角色。LSTP
利害關係人
學生。老師。管理者
Learning Smart
Smart Training
Training Performance
學習生態
封閉 & 開放
共好 & 分享
以科技為碁
有效
結果
理性
以人為本
有趣
歷程
感性
1.深度學習
2.適性與個別化學習
3.支援回覆學生需求
4.評鑑與改善內容與流程
5.適切資源供學生選擇
數位學習新定義:
探索、體驗、
樂趣、授權
美國2012教育科技白皮書
關於線上與線下
3.思翱夫子雲倍力大數據創新服務
SBIR小型企業研發補助計畫104-105
23
思翱夫子雲倍力
大數據創新服務
-研發計畫結案審查報告-
2016/7/13 @亞東技術學院創新育成中心
https://goo.gl/MwAVPm
本計畫創新目標
• 研發一套以人為本的系統化訓練服務方法,內容包含「設
計指引和實施指引」
• 再研發一能結合前者服務方法的「思翱倍力大數據服務雲
端平台」,一方面記錄訓練過程的大數據,一方面並將數
據轉化為持續評鑑量化指標
計畫執行架構
A1.研發闖關式教材框架
執行單位:合作研究 (5%)
權重15% A2.發展闖關式教材指引
執行單位:合作研究 (10%)
B1.研發闖關式教學框架
執行單位:合作研究 (5%)
權重15% B2.發展闖關式教學指引
執行單位:合作研究 (10%)
權重100% C1.發展倍力數據雲端服務框架
執行單位:委託開發 (20%)
權重40% C2.發展雲端服務系統雛型
執行單位:委託開發 (20%)
D1.研發線上及線下教學場域闖關式教材
執行單位:合作研究 (15%)
權重30% D2.教學場域模擬測試
執行單位:合作研究 (15%)
D雲端雛型線上及線下教
學場域模擬測試
思翱夫子雲倍力大數
據創新服務研發計畫
A研發倍力闖關式教材發
展指引
B研發倍力闖關式教學實
施指引
C開發倍力大數據雲端服
務雛型
刀譜-設計
屠龍刀-科技
耍刀的你
-師師認證
• Handbook (智財)
• Cloud & Web App (大數據)
• Trainer Certification (商業模式)
27
AlbiTer Mind Map
 P1 設定目標
 P2 擬定計畫
 P3 闖關式教學設計
 P4 實施闖關式教學
 P5 產生倍力大數據
 P6 持續螺旋式學習
Designed by Ta-Ming Chang & Roger Lo , 2015/9ABC.LSTP redoubles Big Data T+D Service Guide for Instructor
A l b i T e r ─ 推 動 學 教 移 轉 中 心 的 六 項 動 力
ABC.LSTP redoubles Big Data T+D Service Guide for Instructor
1
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6
你感受過這樣的動力感覺嗎?
28
設計與實施指引
—AlbiTer:六動力 & 十八原則
29
實施方法:研發聯盟
訓練實施(D)
研發聯盟會議(檢討ABC)
依據指引進行
訓練需求
課程設計
教材發展
實施方法:委外開發
A教材發展指引
B課程實施指引
佐證文件
D教學場域模擬測試
AB指引改善 C系統改善
雛型開發
C雲端資訊系統
研發AB指引 研發C雲系統
A.B 指引
C 使用手冊
D各課程實
施紀錄
A.B C 改善執行
內容清單
計畫執行流程
計畫時程
2015年9月
2015年10月
2015年11月
2016年1月
2016年3月
2016年5月
台灣日立 安麗直銷商勞動部3C核心職能課程、
基太克、網路行銷實務班、
原住民人才培訓
系統思考課程、網路行銷
實務班、安麗直銷商
》思翱倍
力設計與
發展
》思翱倍力師資培訓&認證:
教材、學習分析報表、六動力
指標,翻轉訓練&微學習、以
終為始的設計發展
》學習目
標結構性
設計、學
教移轉的
資料驅動
》學習分析
圖表-演算
法、視覺化
圖表與運用
》闖關幫
幫忙學教
脈絡的系
統分析
》確認系統架構與需求一致
》依需求分析與價值主張
》繪製Story Board
》系統主機能平衡負載流量及
彈性
》建置闖關幫幫忙使用者體驗
UI/UX
思翱倍
力雲端
系統前
後台
學習分
析視覺
化圖表
》使用情境
設計、訓練
績效成因分
析
》思翱倍力設
計與實施指引
(手冊定稿)、
思翱倍力師培
10000
關人次
15000
關人次
改善闖關
幫幫忙使
用者體驗
UI/UX
學教移轉驅
動力&指引
績效導向訓練-數據驅動 學教脈絡大數據-驅動學教移轉
外部專家
50萬 138萬
2016/2
累積達10000
關人次
累積超過15000
關人次
台灣日立
3C職能
安麗BTC
初期測試
台灣日立
在線下(
台灣日立
安麗直銷商訓練BTC
安麗直銷商訓練BTC
Business Goal &
Transformation
LSTP
(Level 3-4-5)
Learning
Smart
Smart
Training
Training
Performance
LSTP, Learning Smart Training Performance-Design by Ta-Ming Chang
LSTP
(Level 1-2-3)
學的好 & 教的棒 -
訓練績效看的見
37
Level 1
學到
賺到
得到
做到
問卷-滿意度(外)
能力自評 & 前後測
做 & 產出
績效、商業影響
效益-營收、
成本、社會責任
人到
準備度自評(內)
Input & Process
Micro
Micro
Macro
Mega
Kirkpatrick's four-level evaluation framework (update) + ROI and
Kaufman & Keller’s five levels of critical organizational concern and evaluation.
Point 5 Strategy
Level 1-Reaction, Satisfaction, and
Planned Action
Level 2-Learning
Level 3-Application
Level 4-Business Impact
Level 5-ROI、CSR
Vision &
Mission
1
2
3
4
5
0心到
( 進 入 策 略 )
6
Readiness
老手+
老手
中手+
中手
新手+
新手
Level 0-Level 0
38





 
 P>, E< | P<, E> | P>, E>,前者題目太簡單,中者題目太難,後者學習最多,再觀察小組,學員的闖關
 看P泡泡大小,泡泡大為前提,E> | E <,前者表學習最多,後者學習沒效果,再觀察小組,學員的闖關
 看P泡泡大小,泡泡大為前提,R> | R <,前者表對資源&支援需求多(投入學習動機強),後者則少,再觀察小組,學員
的闖關
 看P泡泡大小,泡泡大為前提,S> | S<,前者表參與社群多(評分、支援投入多),後者則少,再觀察小組,學員的闖
關
整合學與教脈絡大數據應用的教育創新:以思翱倍力大數據服務為例(張大明,羅志傑,蕭舒方)@2016 39
41
整合學與教脈絡大數據應用的教育創新-以思翱倍力大數據服務為例,2016數位學習學術研討會:學習科技新趨勢(淡江大學,2016/5/20)
42
整合學與教脈絡大數據應用的教育創新-以思翱倍力大數據服務為例,2016數位學習學術研討會:學習科技新趨勢(淡江大學,2016/5/20)
提供自我學習的定位、目標、方向與步驟工具
43
44
闖關作答 使用提示
闖關數據 課程數據
選擇關卡
練
兵
移
轉
數
據
驅
動
45
題目上架 課程數據報表
課
程
前
後
46
結語
試產驗證
整合創
新
小量驗
證
MVP
商業模
式雛形
團隊戰
力
量產推廣
創新服
務
beta
認證推
廣、種
子師資
培育
企業市
場、學
校
大數據
應用
Demo
• 培訓數據雲端系統
– 課程上架後台
– 視覺化圖表
– ALBiTER DBC
• 研發專案管理
• 系統分析與介面
4.TALENT EDUCATION
人才培育與教育科技創新
49
Agile Design Thinking
Innovation Flipped Learning & Analysis—以終為始、學習分析、數據驅動
A D D I E
50
D D
E
教 學 設 計 要 讓學 教 ( 移轉 ) 更好 ? !
“Transformation & Scale”
以 問 題 導 向 的 教 學 與 學 習 ? !
51
http://www.learndash.com/9-essential-instructional-designer-skills/
H2H (Human to Human)教學設計 vs. 學習體驗設計
more…
Agile
Design
Thinking
Transform & Scale
雲端大數據學習新趨勢
52
人 才 培 育 練 兵 移 轉
53
食
衣
住
行
育
樂
歐倍特培育-驅動練兵移轉中心
學到
賺到
得到
做到
精準有效人才培育是企業營運基石
—計畫、顯性化、可移轉、可評估
台灣日立
內部講師訓練
台灣安麗
富康直銷商訓練
100位
35位
Transformation & Scale
55
項目 需求 體驗如何
食(1) 適合聚會又好吃餐廳? 搜尋-地點-評比-官網-價錢-菜色-訂位
衣(2) 好看價錢實在衣服? 搜尋-電商-推薦-樣式-售價-購物車-物流
住(5) 生活機能好租屋? 搜尋-租屋網-地點-物件-價錢-外觀照片-房東-評比-看屋
行(3) 交通路線如何規劃? 搜尋-地圖-起站-終點-交通工具-路線-車程時間-路況
育(6) 提升能力的名師課程? 搜尋-課程-時間-地點-名師-推薦-實體vs線上
樂(4) 哪裡好玩又如何玩? 搜尋-地點-景點介紹-推薦-遊樂設施-住房-價錢
有效、快速
精準、體驗
56
需求 體驗如何
育(1)
提升能力的保證課程? 搜尋-課程-時間-地點-名師-推薦-實體 vs 線上
能力強化移轉與保證?
有效、快速、精準、體驗
練兵移轉
期盼他們能把很難的把我們教得很好。
如果能夠複製這樣的經驗與歷程,
那我們必定強大!
組織中總是有那些身手好,或是身懷絕技的人!
我們總希望他們能將知識、技能、經驗傳授出
來,因為生存環境是挑戰的!
選訓
用留
None of the five levels have experienced a
statistically significant change in usage since
2009.
ATD_Research_Evaluating_Learning_Getting_to_Measurements That Matter (2016)
Level 1
Level 4 & 5
Level 2
Level 3
Ideally, evaluation efforts should provide
insights that can be acted upon to drive
improvements in the effectiveness of learning
programs and the success of the business as a
whole.
ATD_Research_Evaluating_Learning_Getting_to_Measurements That Matter (2016)
世界最難的兩件事
—老師、老闆 & 老婆
一
、
把
自
己
的
思
想
裝
進
別
人
的
腦
袋
裡
。
二
、
把
別
人
的
錢
裝
進
自
己
的
口
袋
裡
。
59
機器學習 Machine Learning
一個電腦程序從經驗E至學會,
針對某類任務T和性能指標P,
如果在T中的任務性能,
按P測量,提高了有經驗的E。
A computer program is said to learn from experience E with respect to
some class of tasks T and performance measure P if its performance at
tasks in T, as measured by P, improves with experience E.
60
Tom M. Mitchell, WIKI
另一個定義:機器學習目標是要電腦編碼運用舉例的資料,或過去的經驗來
解決已知問題。 麻省理工學院
https://en.wikipedia.org/wiki/Machine_learning
知識傳達 vs 能力傳授
徒:請問…師傅,您真是了得!
師:飯可以亂吃,問題不可以亂問!?
Association for Talent Development(from ASTD T+D Magazine April 2016)
一個電腦程序從 [E] 至
學會,針對 [T] 和 [P],
如果在 [T] 中的任務性
能,按 [P] 測量,提
高了有經驗的 [E] 。
E:根據知識、技能與經驗提問問題
P:部屬問題闖關及格通過率
T:部屬要對提問解決問題並回答
62
What
happened?
• 描述性分析
Descriptive
Analytics
Why did it
happen?
• 診斷式分析
Diagnostic
Analytics
What will
happen?
• 預測式分析
Predictive
Analytics
How can we
make it
happen?
• 指導性分析
Prescriptive
Analytics
價值
困難度 & 複雜度
傳統BI 進階分析-大數據
落後指標
洞見與覺察
領先指標
撿
找
人
算
神
算
Edited by Ta-Ming Chang , 2016/8/2
Big Data應用技術演變,
人 & 技術,大數據專案
本身
63
Next Big Thing.
機器人Pepper月薪26888
4勝1敗 - AlphaGo勝
五段棋王李世乭
64
來源:不同工具平台資料分析比較,Charlton等(2013)
三大要素決定 Machine Learning
是否可以幫我們解決問題
• 第一:現象具有模式 (Patterns)
– 現象、行為、規則
• 第二:該現象無法用簡單數學式表達
– 演算法: Supervised learning,Unsupervised learning,
Reinforcement learning
• 第三:必須要有數據 (Data)
– 小、中、大數據
65http://chinese.classroom-aid.com/2014/10/the-classroom-will-learn-you.html/
5.METHODOLOGY
學習理論與研究創新
66
4C/ID-model
Learning Tasks
Part-task practice
Supportive Information Just-in-time Information
Prof. dr. Jeroen J. G. van Merriënboer
Full professor of Learning and Instruction
Maastricht University, FHML
Dept. of Educational Development and Research
Maastricht, The Netherlands
http://www.tensteps.info/
在2014國際認知負荷理論論壇,與
4C/ID-Model知名學者Jeroen van
Merriënboer (Maastricht
University, Netherlands) 合影留念
ABCTech - Learning and Performance©
ABCTech - Learning and Performance©
The 7 Principles of Design Learning Action Plan in 21 Century ‧Channel 7 Principles
實踐未來教育創新七種原則 ,Ta-Ming Chang (Aug , 2013 )
發揮大腦優勢與特性
基於大腦學習的特性,設計發展教學課程與學
習活動
ABCTech - Learning and Performance© 70
結合專家與群體資源與
支援 要能夠融入專家經驗與知識社群,
其資源與支援在學習與教學上
深入了解學
習者需求
要實踐以學習者為中心,需要更深入了解
學習者的需求,設計學習內容,直接以生
活或工作的實務問題解決,就是一個絕佳
的實作典範
以問題導向學習為策略
以問題導向或專案導向的學習教學設
計,能夠讓學習者整合所學習的內容
與自己的經驗
結果與歷程的個別化評鑑
評鑑學習者解決問題的結果外,觀察與
紀錄學習者解決問題的歷程,似乎是一
個更佳的評鑑方法,足以實踐適性的個
別化學習診斷與建議 善用學習科技為樞紐工具
要善用科技在教學及學習的運用,不
論在教室或線上學習,充分讓科技成
為支援學習與教學的樞紐,就可以讓
學習無所不在
獲得老師的支持及參與
教育創新的成功關鍵,在於有使命感的老師與管
理者的支持與參與,成效與影響力才能事半功倍
The 7 Principles of Design Learning Action Plan in 21 Century ‧Channel 7 Principles Ta-Ming Chang (Aug , 2013 ) 實踐未來教育創新七種原則
ABCTech - Learning and Performance©
科技 vs. 個人化學習
─全球五大學習趨勢: 主動、合作、適性、有效、公平
72
確認資源促使深化學習
適性支援個別化學習
結合數據能即時回饋
改善內容與流程評鑑
尋找學習資源供選擇
Expanding Evidence Approaches for Learning in a Digital World ─
U.S. Department of Education Office of Educational Technology. 2012
創新混成課程實施
─ 彈性運用並整合實虛整合的優點
73
74
教室學習 數位學習 行動化學習 無所不在學習
Exploration
Experience
Excitement
Empowerment
+ Learning
fx (ABC.LSTP)=AlbiTer(handbooks, clouds, train the trainer) Ta-Ming Chang(2014, 2016)
Online to Offline
75
不要小看科技的力量!
雲端學習教室學習
76
融合
ISD 系統化教學設計
─導航員 & 航道 (全面評鑑:學員、老師、助教、管理者、內容)
教學設計的功能:
如同導航員,協助老師駕駛這艘
大船,讓學習者體驗每個時刻的
學習的旅途,減少航道偏離的機
會(學習成效的不彰)
教學設計的挑戰困難:
要如何精準行駛在預定的航道呢?
77
SME-Based線上訓練發展
─敏捷式開發:數位教材、錄音、錄影,利用現有資源 & 社群
Evaluate
DesignDevelop
Start End
• 內容數位化
• 發佈上傳
• 教學實施
• 學習成效評鑑
• 修正與改善
78
SAM :An Agile Model for Developing the Best Learning Experiences
(ASTD, 2013)
Begin with a quick evaluation (analysis)
of the situation, need, and goals.
Quickly, but with thought, prepare
a rough design for discussion.
Prepare prototypes using whatever
tools can quickly provide a sense of
the design idea in application.
6.先期研究
4C/ID-model—思翱157 & 思翱157 計分板
79
80
4C/ID-model & Complex Learning
Learning Task
Part-task practice
Supportive information JIT information
81
思翱157研發成果投稿2013 TELDAP,中央研究院舉辦2013數位典藏與數位學習國際論壇海報評選(Poster No.23) Ta-Ming Chang (Mar, 2013)
Apply experts' and groups' wisdom in
an innovation of the digital learning.
讓學習因遊戲而生動
─課堂競賽活動 & App:靈活思考、活用知識,整合經驗的最佳行動方案
82
Question + Creation
& Action + Sharing
思翱 157計分板
─ 同時關注學習的歷程與結果
83
領取問題後,開始進行參與式群體學習!
分別要記錄學生學習過
程的三件事:
1. 紀錄筆記查詢的次數
2. 紀錄同儕討論的次數
3. 紀錄求助老師的次數
84
闖關操作:整合 & 對話
─選擇組別,闖關面對問題 & 提出解方前,可尋求協助 & 支援與評分
Xtiveco App Beta v 3.0
85
專家 引導 & 指導
群體
學習者個體
與主動
實體
群體互動學
習教室
虛擬
Facebook
社群媒體
歷程
持續的績效
評鑑
結果
績效診斷報
告
86
1.物聯網感知層、2.物聯網連結
與儲存層、3.物聯網應用層
2014物聯網跨界人才培育計畫©
實績
─大專院校、創業競賽、政府
• 大專院校
– 亞東技術學院(行銷流通系)
– 淡江大學(教育科技系)
– 新生醫護(國際商務科)
• 創業競賽
– 物聯網跨界人才培育創業競賽
– 遊戲物聯網創業競賽
• 政府
– 北市公訓處(Excel高階函數)
– 松山社區大學講師研習
(學習型城市計畫)
• 活動
– 西門紅樓創業群聚-青草商圈
– Freedom實況園遊會
思翱157課堂競賽─儀表板
實績
─政府、公協會、公開課
• 政府
– 勞動部勞動力發展署大小人提種子
講師研習會
• 公協會
– 桃園培訓人員工會
(3D DIY助理工程班)
– 新北市專業人員職能培訓人員職業
工會
• 公開課
– Catch你的眼 : 20種簡報提案力
– 系統思考專案管理即戰力
實績
─中小型企業、大型企業
• 公司
– 頂鑫會計師事務所
– 台灣日立內部講師訓練
• 政府創新研發補助
– 思翱夫子雲大數據服務開放創新
研發計畫
4C/ID-
model
2012
思翱
157
2013
闖關
幫幫忙
2014
思翱
倍力
2015
研發 設計 科技 服務
90
活動設計複雜學習 行動遊戲式 數據驅動
2010, 2013, 2015, 2016 思翱157計分板,Xtiveco v1 v2 v3 (2013,2014,2015)
AlbiTer歐倍特—培訓數據雲。AlbiTer歐倍特專家培育&認證AlbiTer Cloud & Web ApppAlbiTer Cloud Big Data & Visual Charts
2016
設計思考
─持續改善:設計本位研究 Design Based Research
德國企業凱馳—賣清潔機器 vs. 賣空氣
• 顛覆原有的商業模式,客戶可以不買機器,改買
使用多少壓縮過的空氣來計費的服務
– 因為凱馳的清潔設備,都是壓縮空氣形成壓力,讓
水變成高壓強水柱,來清潔髒污。
– 以前,賣愈大台機器利潤好,但客戶不一定需要
– 現在可以選擇訂定最低用量、付一定金額,根據客
戶的需求預估,來配置設備給客戶使用,用量超過
合約最低門檻,就再支付額外費用
– 客戶不必再購置機器,維修服務也可以一應交予凱
馳處理。
91
賀桂芬,凱馳百年企業三年「換心」、秤斤論兩賣空氣。 2016-07-06 天下雜誌601期
http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5077226
92
商業4.0
(資料企業)
產
銷
人
發
財
資
大數據驅動—
智能化商業模式
價值主張VP關鍵夥伴KP 關鍵活動KA
關鍵資源KR
客戶關係CR
通路CH
目標客戶CS
成本流C$ 收益流R$
轉型工業4.0 (物聯網 + 大數據)
賣設備
維修設備
賣空氣
待維修時間長
無線通訊感應
代理商
維修設備
KA 關鍵活動
數據驅動的商業模式
—Canvas商業模式架構圖
在清潔設計安裝通訊感測器後,透過數據蒐集、預測,
可以提早維修或更換設備,就不需要客戶等待,並且
可以服務量來收費(賣計量空氣,紅色線條者)
原本的商業模式是販售設備為主(藍色線條
者),而且維修長時,常需要客戶等待
94
數據驅動改變營運模式—
• 能主動預測與掌控設備使
用狀態而主動為客戶服務
• 而以空氣量計價模式,增
加額外營收項目,擴大營
業範圍
7.巨量資料應用
案例與啟發
95
因為人難免會有先入為主的主觀意識,受到球員的俊俏外貌或壯碩身材
所影響,但是在球員表現的統計數據表上,就去除了這些參數,純粹是
就事論事,由他們的過去成就來預測和判斷未來發展。
97
案例 應用大數據取向 大數據價值
UPS 四萬六千台車輛通訊感應器(物聯網) 修正送貨路線、節省成本
聯合健保
NLP
客服紀錄顧客錄音,並轉為文字
分析顧客滿意度資料,其他多個來源顧客資料,
由大數據團隊進行分析:健保理賠,疾病病程與
治療狀況
梅西.com
顧客導向資料分應用:個人化、精準廣
告與電子郵件、搜尋引擎最佳化
高數據技術大數據團隊:不該為用而用,注重投
資報酬率,只投資真能解決問題的技術上
美國銀行
龐大分散於各管道的交易、顧客、未結
構化等資料,注重前兩者
以往僅能抽樣,轉改採大數據技術,了解顧客,
明確定義區隔顧客,提供更一致、有吸引力的產
品與服務,由專案化大數據團隊負責
花旗銀行
有了總資料室基礎,面對日益增長企業
資訊,做好整合性、品質,轉換至大數
據善用開放源碼工具平台
降低成本、拓展環境、促進對顧客關係與顧客行
為了解,加深大數據科技創新,擴展地理限制顧
客影響範圍
希爾斯控股
領先同業的資訊科技應用能力,大數據
技術PB級零售資料整合-顧客、產品、
銷售、活動
提高行銷成果,把更多顧客找回店裡,從八週複
雜行銷活動推出時程,縮短成一週,更將大數據
營運能力獨立成公司對外服務
LinkedIn
活躍大數據活動-資料工程團隊、資料
產品團隊、商業資料分析團隊、產品資
料科學團隊等
加值應用數據的功能-搜尋用戶技能、可能認識
的人、類似工作、可能喜歡團體,預測最可能感
興趣的內容
資料來源:大數據@工作力
• A Culture of Big Data: Case Studies from Google
• Data Science at Riot Games
• 善用資料改善線上教育 : 一個十五人團隊,如何從無到有,融入資訊做決策
• 用數據解決都會城市的停車問題
• 有志一同:社群網路分析、電商、零售及網路行銷
• Data as a Service: 數據的新經濟
• 隨機對照實驗在公共領域的應用
• 數據分析在運輸管理之應用
• 全球網路攝影機帶來的機會與挑戰
• 大數據下的情緒分析
• 一個賭徒的告白 2:交易策略建構與分析,為何你該賭小一點
• 銀行資料這樣玩
• 從薪酬制度讀 CEO 的行為心理學
• 數位廣告大數據
• How to Approach Data Science Problems from Start to End: Two Case Studies
• 自己的空氣品質自己量 : 談參與式環境感測的機會與挑戰
• 如何備料:資料的抓取、清理以及串接
• 心理與行為資料中的因與果
• 資料科學與防疫應用的結合 : 以登革熱防治為例
• 資料分析前的奏曲 : 談資料收集的挑戰
98
http://datasci.tw/agenda.php#!tab4
第一天 7/16
重要主題Big Data案例介紹
• 未來城市的任意門 (Mobility on Demand for Future Cities)
• 從電腦視覺看人工智慧 : 下一件大事
• 人類行為訊號處理 : 跨學科 (醫療、教育、心理) 應用實例分享、心得、展望
• 有志一同:資料視覺化、資訊安全、教育大數據、健康醫療、財務金融、人工智慧/機
器學習/深度學習、開放資料及個資保護
• 公私協力的公共服務 - 以資料面詮釋
• The Inception of Learning from Big Video Data
• 從手機解讀行為與心理
• Crowd Computing for Big and Deep AI
• 智慧型工程管考系統 : 資料分析經驗談
• 音樂資料檢索
• 當語音處理遇上深度學習
• 貓都學得會的手機維修資料分析
• The Growth of a Data Scientist
• Practical Issues in Machine Learning
• 沒有大數據怎麼辦 ? 會計師事務所的小數據科學
• Feature Engineering in Machine Learning
• 未來城市的交通運輸
• 漫談 R 的學習挑戰與 R 語言翻轉教室
• 娛樂產業中的資料科學家 : 談資料科學於線上遊戲與職業運動之應用
• 空間數據分析推動精準新農業
• Open Innovation as Strategic Plan
• 世代之爭爭什麼 ? 談談如何從調查資料挖掘出豐厚的意義
• 資料視覺化的 20 個小訣竅
99
http://datasci.tw/agenda.php#!tab5
第二天 7/17
重要主題Big Data案例介紹
2016台灣資料科學愛好者年會論壇,
以及兩天的前課程,分享!
100
1. 擁有資料並積極善用者,才能發揮資料的價值
2. 資料累積如同投資,要有長遠觀點與紮實行動
3. 資料在精不在多(微量、輕量、巨量),面對資料要能問對問題,或是
從問對問題開始,才能找到並梳理資料
4. 大數據世界裡,強調分享與合作,誰都無法握有全部的資料,如何
拿到別人的資料? 或許從分享自己的手上"油"開始
5. 資料科學家為何身價如此高? 豐沛的實務經驗與對問題的敏銳度,同
時要經過資料科學技術鍛鍊(千錘百鍊),大數據團隊沒有這樣的人才,
資料的一點價值都找不到? (擠不出半滴油? 或是劣油傷身?!)
6. 未來每家企業或組織都需要有"油"保身,挖礦礦工工作都得時時做,
不然對日後發展只能說「 Good Luck & Good Byte!」
分享與共勉! From Ta-Ming Chang
8.練巨量資料之神功
內功&外功,刀譜、屠龍刀、你
101
資料價值:有效分析 vs. 靈活運用
5.決策
最佳化
• 運用機器學習等
演算法,由程式
自動建議產生參
數,
4.行為
解讀
• 根據資料來解讀
個體/群體行為
背後的動機
3.預測
• 同樣是根據歷史
資料,但目的是
要預測,預測未
來的表現或需求
2.推薦
• 基於歷史資料,
將廣告或商品推
薦給潛在消費者
1.情勢
評估
• 利用資料分析,
來評估組織/個
人/產品/決策
的績效
102
大數據分析的技術導入,獲得有價值結果的五個目的與內涵
資料來源:陳昇瑋。為什麼很多企業大數據應用的效益,沒有專家說的那麼神?科技橘報
https://buzzorange.com/techorange/2016/06/27/big-data-analysis-practice/
Big Data應用
—加速、自動化、智能化
• Big Data萃取出智慧的作法,和傳統人工智慧
(artificial intelligence)的作法有很大的區別
– 過去很多人所發展的人工智慧技術,重視演算法
(algorithm)和模型(model)的開發
– 自然語言處理(natural language processing, NLP)
這個領域,偏重於文法、語意的規則(rules),想辦
法把諸多的規則放進電腦,希望讓電腦成為有能力分
析人類語言的專家系統(expert systems)
103
教英文的方法為例
• 在台灣國中裡面文的方法
– 要學生背誦各種拼音、造字、文法規則,希望
他們能夠以此看懂文章,按照文法作文
以Big Data做自然語言處理
的方法,並不講究文法
104
不斷聽說讀寫
—就是Big Data式的學習方法
• 在網路上等於有一個巨量的資料庫(database),擁有
龐大數量的文章和各類的知識,如果電腦能夠收到一個問
句,同時瞬間將此問句與這個資料庫比對,找到相近的資
訊,從中得到答案
105
106
http://www.slideshare.net/ThoughtWorks/big-data-agile-analytics-by-ken-collier-director-agile-analytics-thoughtworks
@ThoughtWorks
Impact
• TEDxBroadway演講,Ben Wellington 提供五項原則,
透過故事讓數據更有意義(Making data mean more
through storytelling)
– 1.連結人們的經驗 Connection with People's Experiences
– 2.專注一個創意 Focus One Idea
– 3.讓它簡單化 Keep it Simple
– 4.探索你最熟悉的 Explore the Things You Know Best
– 5.發生改變 Make an Impact
107
https://youtu.be/6xsvGYIxJok
108
查爾斯·米納德於1812年,拿破崙攻打俄國戰役地圖,值得注意的是它的六種類型
的數據的二維表示:拿破崙的軍隊數量、距離、溫度、經緯度、行進方向以及相
對於特定日期地點。
https://en.wikipedia.org/wiki/Charles_Joseph_Minard
109
http://kiang.github.io/salary/map/#2014/playButton2
110https://www.gapminder.org/
https://www.kaggle.com/
111
國際資料科學創意應用競賽
112
領先指標 vs
落後指標
好設計 vs
好服務
門面 vs 包
裝行銷
持續改善
大數據專案
—資訊系統開發專案
• 失敗 or 成功
– 為什麼需求會議開了多次,需要異動狀況還是層出不前,造成時
間延遲,預算超支?
– 為什麼花了這麼多錢的大數據專案(系統),使用者總是抱怨連連,
預期效益沒有發生或不佳?
• 需求 or 目的
– 「這個Idea在幹什麼」?
– 客戶您知道 「您真的知道自己在幹什麼」?
– 專案經理您知道 「您真的知道客戶在幹什麼」?
– 討好客戶的PM,亂開難以實做與無實際效益的規格
– 規格表現的形式讓RD難以理解實做
– Problem Statement的人,不懂技術是搞不定的?
113
http://blog.xdite.net/posts/2014/05/29/from-idea-to-product-user-story
ABOUT 願景 vs. 需求
願景 → 價值→ 目的→需求
待在橋上
大數據專案
溝通者 vs.
轉換者
主管 or
決策者
115
溝通形式與流程
• 感性的感覺
–故事情節
–情境 vs. 角色
–情境:人事時
地物
• 理性的事實
–邏輯的考驗:因
果 vs 順序
–提問者 vs. 回答
者
–問題的描述
–回答的描述
Story Board & Why-How
—Tools
• Story
– 當我是(As a)
– 我想要(I want to)
– 所以(So that)
• Acceptance Criteria
– 就提供使用者(Given)
– 當(When)
– 然後(Then)
• Conversations
– 對於目的需求確切的描述
– 對於一些額外限制的描述
– 轉換為規格描述
Why How
改善流程
• 分析
– 方法:量化與質化
– 溝通:當責者與參與者-團隊合作
• 找出問題
– 發散 & 收斂
• 行動-改善措施
• 驗證確認
– A/B Test
119
What
happened?
• 描述性分析
Descriptive
Analytics
Why did it
happen?
• 診斷式分析
Diagnostic
Analytics
What will
happen?
• 預測式分析
Predictive
Analytics
How can we
make it
happen?
• 指導性分析
Prescriptive
Analytics
價值
困難度 & 複雜度
傳統BI 進階分析-大數據
落後指標
洞見與覺察
領先指標
撿
找
人
算
神
算
Big Data應用技術演變,
人 & 技術,大數據專案
本身
Edited by Ta-Ming Chang , 2016/8/2
Machine learning?
120
Machine Learning Tutorials for Beginners (Microsoft)
https://youtu.be/xmvEGS5Xbpg
簡單說…
121
Machine Learning Tutorials for Beginners (Microsoft)
https://youtu.be/xmvEGS5Xbpg
Machine learning…How?
• Supervised learning
– 監督式學習,可以由訓練資料中學到或建立一
個模式,並依此模式推測新的實例。
• Unsupervised learning
– 非監督式學習,並不需要人力來輸入標籤。它
是監督式學習和強化學習等策略之外的一種選
擇。
122
Source : WIKI
https://en.wikipedia.org/wiki/Machine_learning
123
Machine Learning Tutorials for Beginners (Microsoft)
https://youtu.be/xmvEGS5Xbpg
124
Machine Learning Tutorials for Beginners (Microsoft)
https://youtu.be/xmvEGS5Xbpg
三大要素決定 Machine Learning
是否可以幫我們解決問題
• 第一:現象具有模式 (Patterns)
– 現象、行為、規則
• 第二:該現象無法用簡單數學式表達
– 演算法: Supervised learning,Unsupervised learning,
Reinforcement learning
• 第三:必須要有數據 (Data)
– 小、中、大數據
125http://chinese.classroom-aid.com/2014/10/the-classroom-will-learn-you.html/
126
https://d3js.org/
模板、範本
127
如何找尋、適配並說故事
128
DELTA模式
—大數據資料分析發展模式
資料
Data
企業
Enterprise
領導
團隊
Leadership
目標
Target
分析
Analysis
129資料來源:大數據@工作力
DELTTA
大數據
資料
找出可能的資料來源、經過處理將未結構化資料轉換為結構化資料,將
多個來源資料整合到同一資料集中;平日的資料治理,整合至大數據流
程
企業
早期接納-新創或線上企業;試探-驗證概念或探索資料,非完全量產應
用;導入-合理分配資源或結合多項專案、創造綜效
領導團隊
對大數據信心;待在橋上的溝通者;很難評估投資報酬率,投如新產品、
新服務或加快決策流程的挑戰;決策者的耐心
目標
組織的選擇與大數據應用的順序;嘗試與驗證 vs. 效益價值(降低成本、
提高處理資料的速度、開發新產品或服務、利用新資料與新模型改良決
策)
技術 平台架構、語言、視覺化工具,與機器學習演算法等
分析
資料科學家-水平或垂直型,駭客、科學家、顧問、量化分析師、商業
專家
130資料來源:大數據@工作力
大數據整體技術架構
—如何與傳統資料倉儲&資料分析基礎架構並存
• Hadoop
– 用於在多個平行伺服器上處
理大數據開放原始碼軟體
• MapReduce
– Hadoop據以發展的基礎架
構
• 腳本語言
– 與大數據企業的程式語言
(如 Python、Pig、Hive、
R等)
• 機器學習
– 用於迅速找出最適於某資料
集的軟體技術
• 視覺化資料分析
– 以影像或圖像形式呈現資料
分析結果
• 自然語言處理
– 用於分析文字出現的頻率、
意義等事項軟體
• 記憶體內建資料分析
– 能夠在電腦記憶體中以更高
速處理大數據
131資料來源:大數據@工作力
資料科學家
—要有經驗的Big Data分析師是很困難的事
• 因為除了懂得分析之外,還必須能充分了解和運
用Big Data所使用的平台技術,
• 目前具備實務經驗的Big Data分析師一位難求
132
133
http://goo.gl/gdwiAS
C語言最熱門、大數據相關語言成長快
—IEEE公布2016年熱門程式語言排行榜
134
http://spectrum.ieee.org/static/interacti
ve-the-top-programming-languages-
2016
大數據技術價值
—處理未結構化資料技術開啟新的一頁 & 智能化、服務化
商業模式
開發新產品
或服務
利用新資料
與新模型改
良決策
降低成本
提高處理
資料的速
度
經營效能
135
商業模式 Business Model-Case01
價值主張關鍵夥伴 關鍵活動
關鍵資源
客戶活動
通路
目標客戶
成本流 收益流
136
在路邊臨時或緊急
乘車服務
計程收費 / 現金
馬路
提供搭乘工具
營業車
開車維生者
的合作社
專業駕駛
交通部
營業車維修
車行規費
商業模式 Business Model-Case02
價值主張關鍵夥伴 關鍵活動
關鍵資源
客戶活動
通路
目標客戶
成本流 收益流
137
在路邊臨時或緊急
乘車服務
計程收費 / 現金
馬路
網路
計程收費 / 信用卡
提供搭乘工具
隨時隨處臨
時或緊急
乘車服務
創造共享經濟
加值服務
營業車
開車維生者
的合作社
專業駕駛
私家車車主
Uber
網路系統
雲端網路系統
交通部
高額罰款
行政救濟官司
營業車維修
車行規費
商業模式 Business Model-Case03
價值主張關鍵夥伴 關鍵活動
關鍵資源
客戶活動
通路
目標客戶
成本流 收益流
138
在路邊臨時或緊急
乘車服務
計程收費 / 現金
馬路
網路
計程收費 / 信用卡
提供搭乘工具
隨時隨處臨
時或緊急
乘車服務創造共享經濟
加值服務
營業車
開車維生者
的合作社
專業駕駛
私家車車主
Uber
網路系統
雲端網路系統
交通部
高額罰款
行政救濟官司
營業車維修
車行規費
無人車
vs
自動駕駛
?
? ?
9.資料分析數據應用與人才
初探大數據專案
139
大數據企業準備度盤點表
—企業推動目標
140大數據企業準備度盤點表,經濟部工業局(2016)
大數據企業準備度盤點表
—組織準備度
141大數據企業準備度盤點表,經濟部工業局(2016)
大數據企業準備度盤點表
—領導團隊
142大數據企業準備度盤點表,經濟部工業局(2016)
大數據企業準備度盤點表
—資料管理
143大數據企業準備度盤點表,經濟部工業局(2016)
大數據企業準備度盤點表
—資料分析團隊
144大數據企業準備度盤點表,經濟部工業局(2016)
大數據企業準備度盤點表
—應用技術
145大數據企業準備度盤點表,經濟部工業局(2016)
4C/ID-
model
Step.1
思翱
157
Step.2
闖關
幫幫忙
Step.3
思翱
倍力
Step.4
研發 設計 科技 服務
146
活動設計複雜學習 行動遊戲式 數據驅動
規模化與
智能化
數據蒐集
與應用
設計-活
動(虛)
設計-活
動(實)
基礎理論
目的與需
求
147
大數據研
究方法
大數據專
案團隊
學教脈絡
理論模式
學習分析
方法論與
演算法
學教脈絡
視覺化圖
表
企業內部練兵 學習 & 外部資源
1. 由使用者行為現場脈絡,蒐集必要資料,並且依照產業專業模式,對待與
探索這些資料?
2. 資料室如何進行加減乘除的,或是進階的演算法? 數據是拿來用的,不是拿
來看的!
3. 數據轉換成視覺圖表後,經探索發掘了什麼,這時需要的想像力!
4. 大數據團隊成員是否對數據分析探索是否充滿熱情?
5. 外部資料是否能夠為我們所用?
6. 我們要如何分享我們的資料?
台灣老闆們別把工業4.0想太複雜
—東台精機董事長嚴瑞雄
148
日本把今年稱作「連線元年」。即使是東芝、豐田這麼偉大的公司,
也是把目標訂在「機器連接給人」就夠了,讓老闆、廠長、課長可
以透過手機查看機器狀況。所以可以從手機看到你家所有設備狀態,
就已經非常偉大了。不要想得太複雜,大家才有動力去做。
http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5077365
對資訊部門
—分辨資料分析技術差異並盤點現況
• 資料分析差異
– 傳統統計分析:建立假說,再檢驗它是否有資料相吻合
– 大數據資料分析:運用機器學習,自動建模手法,套用多種模式
到資料上,以找出最吻合模式
• 技術評估
– 如何將大數據能力加到目前的資訊基礎架構
– 是否具備適切技術基礎能力,能夠切入大數據方案,譬如:開放
源瑪工具平台
• 組織評估
– 評估組織初步性問題是大數據的新技術可能幫忙解決的
– 思考大數據技術在未來組織中扮演特定角色與功能
– 運用與導入大數據技術的階段步驟,以及經費與人力的資源
149資料來源:大數據@工作力
八個大數據實戰密技
1.清晰大數據廬山真面目
2.本身先內化數據量化再談大數據
3.蒐集與決策要連貫
4.數據的刷新頻率非常關鍵
5.蹲好數據創新的基本馬步再看未來
6.掌握分裂與合併數據再創新
7.追求更準確數據將問題切分
8.數據分析師的量化素養
https://www.bnext.com.tw/article/35555/BN-ARTICLE-35555
151
天下武功 無堅不摧 唯快 (準 & 先) 不破
大數據神功很神奇,不過也很平凡,基本功還是關鍵…
外功、內功 vs. 心法
152
Source:IFPC
學習資源-搜尋關鍵字
• 資料科學 Data Science
• 大數據 Big Data
• 機器學習 Machine Learning
• R語言、Python
• 網路爬蟲-Crawler
• 分析方法-
– 描述性分析 Descriptive Analytics、診斷式分析 Diagnostic Analytics、
預測式分析 Predictive Analytics、指導性分析 Prescriptive Analytics
• 演算法-
– Supervised learning,Unsupervised learning,Reinforcement learning
• 大演算-機器學習五大學派
– 演化論學派、類神經網路學派、符號理論學派、貝氏定理學派、類比推理學派
• 歐倍特 AlbiTer
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