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ミサイルアセット
3分間ハッキング♪
2016年年05⽉月14⽇日
Unity  Technologies  Japan
常名  隆司
本⽇日の資料料はこちらっ!
h"p://goo.gl/0UrWpX	
  
最後にアンケートのお願い
•  名前やメアドの⼊入⼒力力はありません
•  「5秒」ほどご協⼒力力ください
https://goo.gl/Gm0bHu
⾃自⼰己紹介
•  名前:  常名  隆司(じょうな  たかし)
•  埼⽟玉県⼤大宮市⽣生まれ
•  不不動産屋でリフォーム1年年、会計4年年
•  K●●IでISPの技術SV統括  2年年
•  GMOクラウドでエンジニア  10年年、
事業開発  3年年(Photon⽴立立ち上げとか)
•  2014年年から現職
–  @AssetStore_̲JP  の中の⼈人
•  ⾃自腹CES芸⼈人
–  http://togetter.com/id/takashijona
•  VR  Game  Jam  in  Japan主宰
–  http://ocujam.jp
はじめに
•  福岡からアセット誕⽣生!
•  たぶん、福岡初?
•  もしかしたら、九州初?
はじめに
やってみること
•  このAdvanced  Missileアセットを
•  3分間で
•  使いこなしちゃおう!
•  みんなで♪
みんなで⼀一緒にやること
•  アセットが⼊入ったUSBを配布
•  アセットをインポート
•  おいらがライブで作る
•  みんなも⼀一緒に作る
•  アセットを削除する
•  アセットが⼊入ったUSBを回収
•  LTで発表する
•  ⾯面⽩白かったらバウチャー提供
COPYLIGHT 2015 © UNITY TECHNOLOGIES JAPAN
プロジェクトの作成
•  Project  name
–  Missile
–  半⾓角英数字
•  Location
–  保存先のディレクトリを指
定する
•  Create  project
–  ボタンをクリックすると新
規プロジェクトが⽴立立ち上が
る
レイアウト
•  今回は  Defaultのまま
アセットのインポート
•  USBメモリをMac/PCに挿す
•  ツールバーの  “Assets”  >  
“Import  Packages”  >  
“Custom  Package...”  を選
択
•  “Import  Package...”  ウィ
ンドウでUSBメモリを選択
•  “Advanced...”  をクリック
して  [Open]  ボタンをク
リック
•  通常はアセットの再配布は
NGです
アセットのインポート
•  “Import  Unity  Package”  
ウィンドウの右下の  
[Import]  ボタンをクリック
•  同じ要領領で残り3つのアセッ
トもインポートする
アセットのインポート
•  途中で  “API  Update  
Required”  ウィンドウが現
れた場合は構わず右下の  [I  
Made  a  Backup.  Go  
Ahead!]  ボタンをクリック
サンプルシーンを開く
•  プロジェクトウィンドウの
Assets  >  AdvancedMissile  
>  Sample  >  Sample_̲02を
開き、Sample_̲02をダブル
クリックする
•  Unityのプレイボタンをク
リックして先ずはミサイル
アセットを堪能する
•  しゃぶり尽くしたらプレイ
ボタンを解除する
蝶々をブッ込む
•  プロジェクトウィンドウの
Assets  >  
GruffysAnimatedButterfly  
>  Prefabを開く
•  butterfly2  をAssets  >  
AdvancedMissile  >  
Sample  >  Sample_̲02にド
ラッグアンドドロップ
蝶々をブッ込む
•  プロジェクトウィンドウの
Assets  >  AdvancedMissile  
>  Sample  >  Sample_̲02を
開く
•  butterfly2をHierarchyにド
ラッグアンドドロップ
蝶々をブッ込む
•  Hierarchyのbutterfly2をク
リックする
•  Inspectorの  Tag  を  
Untaggedから  Playerに変
更更
蝶々をブッ込む
•  Inspectorの  Transformの
値を以下に変更更
•  Position  :  X:0,  Y:0,  Z:0
•  Rotation  :  X:0,  Y:180,  Z:0
蝶々をブッ込む
•  Add  Componentボタンを
クリック
•  検索索窓で  col  と⼊入⼒力力して
Box  Colliderを選択する
蝶々をブッ込む
•  プロジェクトウィンドウの
Assets  >  AdvancedMissile  
>  Sampleを開く
•  TargetMove_̲02を  
Hierarchyウィンドウの  
butterfly2にドラッグアンド
ドロップでアタッチする
蝶々をブッ込む
•  Hierarchyウィンドウで  
Targetの左端の右向き三⾓角
をクリックする
•  Targetにぶら下がっている
Main  Cameraを  butterfly2
にドラッグしてアタッチし
直す
蝶々をブッ込む
•  Hierarchyで  butterfly2の左
端の右向き三⾓角をクリック
•  butterfly2にぶら下がってい
るMain  CameraのInspector
でTransformの値を以下に設
定
•  Position:  X:0,  Y:1.5,  Z:4.5
•  Rotation:  X:15  /  Y:0  /  Z:0
蝶々をブッ込む
•  Hierarchyのbutterfly2をク
リックする
•  Inspectorの  [Apply]  ボタ
ンをクリック
蝶々をブッ込む
•  Hierarchyで  Targetを削除
•  Hierarchyで  Canvasを削除
蝶々をブッ込む
•  Hierarchyで  Emitterをク
リック
•  Transformの  Positionの  Z
を300に変更更
•  Sample  Creator  (Script)の  
Numberを100に変更更
ミサイルを微調節する
•  プロジェクトウィンドウの
Assets  >  AdvancedMissile  
>  Sample  >  Sample_̲02を
開き、Missileをクリック
•  Inspectorウィンドウの
Advanced  Missile  (Script)
の、Searchを以下に設定
•  SearchType
–  TargetTags  Size:  1
–  TargetTags  Element  0  :  
Player
ミサイルを微調節する
•  CanResearch:  チェックを
つける
–  Interval:  0.5
•  Movementの  MoveTypeの
値を以下に設定
–  MinSpeed:  0.75
–  MaxSpeed:  0.9
•  Effectsの  ExplosionEffect
をExploson1に変更更
蝶々を変えてみる
アセットストアを使う
•  マーケットプレイス
–  Unityで何かを開発する時に、
–  すぐ使えるパッケージ(ア
セット)を、
–  無料料で取得・有料料で購⼊入でき
るマーケットプレイス
–  3Dモデル、アニメーション、
Unity拡張、⾳音素材、特殊効果
–  総点数  27,000強
•  みんなが使っている
–  ⼤大⼿手ゲーム開発会社
–  有名ゲーム・アプリ
アセットストアを使う
•  アセットストアを開く
–  Menu  >  Window  >  Asset  
Store
–  シーンビューの上にアセット
ストアウィンドウが開く
アセットストアを使う
•  何はともあれ  [ログイン]
ボタンをポチる
アセットストアを使う
•  アセットストアにログイン
•  メール
–  登録したメールアドレス
•  パスワード
–  登録したパスワード
•  [ログイン]  ボタンをポチる
•  Full  Nameに登録した名前
に切切り替わる
アセットストアを使う
•  もしもログインできなかっ
たら、、、
–  [アカウント作成]  ボタンをポ
チる
アセットストアを使う
•  ⾃自動的にブラウザが開く
•  Email
–  受け取れるメールアドレス
•  Password
–  8⽂文字以上で記号、英⼤大⼩小⽂文字、
数字を組み合わせる
•  Username
–  ペンネームみたいなもの
•  Full  Name
–  英⽂文の実名
•  Country
–  必ず【Japan】を選ぶ!
アセットストアを使う
•  Click  or  touch  the  〜~〜~〜~
–  〜~〜~〜~で指定されている絵柄
を選ぶ
•  I  agree  to  the〜~〜~〜~
–  利利⽤用規約とプライバシーポリ
シーに同意できるならチェッ
クをつける
•  Get  Unity  news
–  Unityからの各種お知らせが届
く
–  不不要ならチェックしない
•  Create  a  Unity  ID
–  ポチッと!
アセットストアを使う
•  Confirm  your  Email  に変
わったらメールを受信する
•  メール本⽂文中の  “Link  to  
confirm  email”  をクリック
する
アセットストアを使う
•  アセットストアにログイン
–  [ログイン]  ボタンをポチる
アセットストアを使う
•  アセットストアにログイン
•  メール
–  登録したメールアドレス
•  パスワード
–  登録したパスワード
•  [ログイン]  ボタンをポチる
•  Full  Nameに登録した名前
に切切り替わる
アセットストアを使う
•  なにはともあれ検索索
•  And検索索
–  検索索単語をスペースでつなぐ
•  Or検索索
–  単語をパイプ  |  でつなぐ
•  And/Or検索索
–  かっこ()でくくりスペース
でつなぐ
–  (fire|flare|burn)  effect
•  除外
–  マイナス  –  を付ける
–  car  -‐‑‒cartoon
今回は  star  を検索索してみる
アセットストアを使う
•  値段順に並べ替える
–  無料料から順に並ぶ
–  無料料の中からカテゴリが  “3D  
モデル”  のものを選ぶ
–  例例では  “Cartoon  Props  Pack”
•  ⿊黒い太⽂文字がアセット名
–  アセット名をクリックする
–  アセットの説明ページが開く
–  そこからダウンロードできる
アセットストアを使う
•  [ダウンロード]をポチる
–  ダウンロードボタンがプログ
レスバー(何%ダウンロード
中のように伸びる)に変わる
–  100%になると  “Import  
Unity  Package”  画⾯面が開く
•  特に気にせず  [Import]  ボ
タンをポチる
–  ダウンロードしたアセットの
解凍とインポートが始まる
蝶々をスズメバチに変える
•  Giant  Hornetをインポート
•  プロジェクトウィンドウの
Assets  >  Giant_̲Hornet  >  
Prefabsを開き、
Giant_̲hornet_̲style1を  
Assets  >  AdvancedMissile  
>  Sample  >  Sample_̲02に
ドラッグアンドドロップ
蝶々をスズメバチに変える
•  プロジェクトウィンドウの
Assets  >  Giant_̲Hornetを
開き、Giant_̲hornetを
Hierarchyにドラッグアンド
ドロップする
蝶々をスズメバチに変える
•  プロジェクトウィンドウの
Assets  >  Giant_̲Hornetを
開き、Giant_̲hornetの右側
の右向き三⾓角をクリックす
る
•  出てきた中の  Fly_̲idleを  
Hierarchyの中の  
Giant_̲hornetにドラッグア
ンドドロップすると、
Assets  >  Giant_̲Hornet  >  
Prefabsに  Giant_̲hornetコ
ントローラーが⽣生成される
蝶々をスズメバチに変える
•  プロジェクトウィンドウの
Assets  >  Giant_̲Hornetの  
Giant_̲hornetコントロー
ラーを  Assets  >  
AdvancedMissile  >  
Sample  >  Sample_̲02にド
ラッグアンドドロップする
蝶々をスズメバチに変える
•  Hierarchyの中の
Giant_̲hornetを削除する
蝶々をスズメバチに変える
•  プロジェクトウィンドウの
Assets  >  AdvancedMissile  
>  Sample  >  Sample_̲02を
開く
•  Giant_̲hornet_̲Style1を
Hierarchyにドラッグアンド
ドロップ
蝶々をスズメバチに変える
•  Hierarchyの
Giant_̲hornet_̲style1をク
リックして  Inspectorを開
く
•  InspectorのAnimatorの
Controllerで  Giant_̲hornet
をクリックして選択する
蝶々をスズメバチに変える
•  Inspectorの  Tag  を  
Untaggedから  Playerに変
更更する
•  Inspectorの  Transformの
値を以下に変更更する
•  Position  :  X:0,  Y:0,  Z:0
•  Rotation  :  X:0,  Y:0,  Z:0
蝶々をスズメバチに変える
•  プロジェクトウィンドウの
Assets  >  AdvancedMissile  
>  Sampleを開く
•  TargetMove_̲02を  
Hierarchyウィンドウの  
Giant_̲hornet_̲Style1にド
ラッグアンドドロップでア
タッチする
蝶々をスズメバチに変える
•  Hierarchyウィンドウで  
Targetの左端の右向き三⾓角
をクリック
•  Main  Cameraを  
Giant_̲hornet_̲Style1にド
ラッグしてアタッチし直す
蝶々をスズメバチに変える
•  Hierarchyで  
Giant_̲hornet_̲Style1  >  
Main  CameraのInspector
で、Transformの値を以下
に設定
•  Position:  X:0,  Y:  2,  Z:-‐‑‒7.5
•  Rotation:  X:10,  Y:0,  Z:0
•  Inspectorの  [Apply]  をク
リック
•  Hierarchyで  butterfly2を削
除
最後にアンケートのお願い
•  名前やメアドの⼊入⼒力力はありません
•  「5秒」ほどご協⼒力力ください
https://goo.gl/Gm0bHu

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