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スマートフォンアプリの収益最大化
  ~フリーミアムモデル~




                                                   2011.9.30.
                                  株式会社Zucks リワード広告担当
                                              岡庭 嵩(@takaxile)
    Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
~自己紹介~

                     ECナビの
●Name:岡庭    嵩       社名変わります


            ●Twitter:@takaxile
                    :
            ●Facebook:TakashiOkaniwa
                      :
            ●Blog:http://ameblo.jp/takaxile-o/
                  :


●1987年7月9日生まれの24歳
 1987年7月9日生まれの24歳
     年7月9日生まれの24
●株式会社ECナビ2011年度新卒(懐かしのTwitter採用で内定:@takaxile)
 株式会社ECナビ2011年度新卒(懐かしのTwitter採用で内定:@takaxile)
     ECナビ2011年度新卒(懐かしのTwitter採用で内定:@takaxile
(株式会社ECナビは2011年10月 日より【株式会社VOYAGE GROUP】
(株式会社ECナビは2011年10月1日より【株式会社VOYAGE GROUP】に社名変更します!)
     ECナビは2011
●現在
ECナビグループ、新会社:株式会社Zucksにてスマートフォンリワード広告担当
ECナビグループ、新会社:株式会社Zucksにてスマートフォンリワード広告担当
  ナビグループ、新会社:株式会社Zucks
●内定者時代
株式会社ECナビ、ECナビコンシェルジュ室でメディア運営
株式会社ECナビ、ECナビコンシェルジュ室でメディア運営
    ECナビ、EC
↓

株式会社PeX(ECナビグループ)にてフラッシュマーケティングサイト「グルピ(2011年7月末日Close)」にて
株式会社PeX(ECナビグループ)にてフラッシュマーケティングサイト「グルピ(2011年7月末日Close)」にて
    PeX   ナビグループ)にてフラッシュマーケティングサイト「グルピ(2011年7月末日Close
立ち上げメンバー&営業担当(少しの間、ライティングやら諸々色んなことやった)
↓

株式会社PeXにてポイント交換サイト「PeX
株式会社PeXにてポイント交換サイト「PeX」のポイントソリューションの新規営業担当
    PeXにてポイント交換サイト「PeX」のポイントソリューションの新規営業担当

                            Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
国内スマートフォン市場



         今年は国内スマートフォン市場勝負の年
    スマートフォンの出荷台数、契約数共に2011年に大きく成長、
   その後も急速にスマートフォン市場(アプリ含む)が伸びていきます。


            端 末                                                  アプリ市場




   2011年度
    約50%




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スマートフォンアプリの収益源


  4つの収益源

            スマートフォンアプリの主要な収益化方法




          広告
        ・純広                アプリ内課金                                  有料アプリ
        ・アドネットワーク
        ・リワード




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アプリの収益構造



              アプリの収益を因数分解すると
     有料アプリ=「アプリDL数(ダウンロード数)」
                 数(ダウンロード数)」×
     有料アプリ=「アプリ 数(ダウンロード数)」×「アプリ単価」
     無料アプリ=「ユーザー数」×「課金率」×
     無料アプリ=「ユーザー数」×「課金率」×「ARPU」
                              」
            各々の最大化が収益の最大化につながる。
           →各々の最大化が収益の最大化につながる。


   有料
   アプリ
              数
            DL数            ×                 アプリ単価




   無料
   アプリ
           ユーザー数           ×                    課金率           ×   ARPU



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どうすれば収益が最大化するのか?




   フリーミアムモデル(無料従量課金型モデル)のアプリが収益最大化を実現


       無料アプリは有料アプリの約10倍程ダウンロードされる
         →無料アプリだと、ユーザー数を10倍獲得できる。



      フリーミアムモデルの収益予測                                           有料アプリ(115円)の収益予測


   ■無料アプリ、10万人獲得、課金率5%                                 ■85円アプリで1万人獲得
     一人当たりの課金額=500円

     万 × %     円=2,500,000円
   10万UU×5%×500円=
               円=         円           >                85円×1万 =
                                                       85円×1万UU=850,000円
                                                                       円




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別の現状:iOS
  別の現状:
OS別の現状:




                    別の現状
                  OS別の現状




                      iOS


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売上トップ-AppStore-2011年9月17日の
売上トップ              年 月 日の
                        日のTOPセールスランキング
                             セールスランキング
※☆は値下げセール中のアプリ



      国内・海外フリーミアムモデル(無料従量課金型)のアプリが多数、ランクイン
 [iOS]国内・海外フリーミアムモデル(無料従量課金型)のアプリが多数、ランクイン

                      国内マーケット                                                                             USマーケット
                  無料アプリ20アプリ中13アプリ                                                                    無料アプリ20アプリ中13アプリ
 順位                        タイトル                 価格            ジャンル               順位                     タイトル               価格          ジャンル
   1   ‐ K in g d o m C o n q u e s t ‐         FREE        G am e                 1    Tap Zoo                             FREE      G am e
   2   探 検 ドリランド                                FREE        G am e                 2    D ra g o n V a le                   FREE      G am e
   3   カイブツクロニクル                                FREE        G am e                 3    T ra d e N a t io n s               FREE      G am e
   4   マジモン                                     FREE        G am e                 4    S m u r fs ’ V illa g e             FREE      G am e
   5   大 江 戸 タウ ンズ                                ¥450      G am e                 5    T a p P e t H o te l                FREE      G am e
   6   海賊王国コロンブス                                FREE        G am e                 6    Z o m b ie F a r m                  FREE      G am e
   7   ファイナル ファイト                               FREE        G am e                 7    C r im e C ity                      FREE      G am e
   8   S T E IN S ;G A T E                     ¥ 3 ,0 0 0   G am e                 8    T a p F is h 2                      FREE      G am e
   9   煙 に まい たらさようなら                           FREE        G am e                 9    M o t io n X G P S D riv e         0 .9 9 $   G am e
  10   小悪魔キャバ嬢らいふ                               FREE        G am e                10    T o p G o rl                        FREE      G am e
  11   ミリオ ン ゴ ッド~ 神 々 の 系 譜 ~                    ¥600      G am e                11    Z yn ga P oke r                     FREE      G am e
  12   F in a l F a n t a s y   Ⅲ              ¥ 1 ,4 0 0   G am e                12    A n g r y B ir d s                 0 .9 9 $   G am e
  13   ス トリ ー トフ ァ イ タ ー Ⅳ  VO LT               ☆ 85       G am e                13    A n g r y B ir d s S e a s o n s   0 .9 9 $   G am e
  14   J a p a n L ife                          FREE        G am e                14    T in y Z o o F r ie n d s           FREE      G am e
  15   忍者ロワイヤル                                  FREE        G am e                15    O rig in a l G a n g s ta z         FREE      G am e
  16   稼 い で い る 人 が 20代 か らして い き た こと         FREE        書籍                    16    C ity V ille H o m e to w n         FREE      G am e
  17   太鼓の達人                                    FREE        G am e                17    T a p P e ts h o p                  FREE      G am e
  18   コロプラ                                     FREE        G am e                18    SO Y m ouse                        0 .9 9 $   G am e
  19   大人力を鍛える話                                  ☆ 85      書籍                    19    T exas P oke r                      FREE      G am e
  20   N a v ie lite カ ー ナ ビ   渋 滞 情 報 プ ラ ス   ¥ 3 ,8 0 0 ナ ビ ゲ ー シ ョ ン           20    777 P oker                          FREE      G am e
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の   セールス上位の売上規模
iOSのTOPセールス上位の売上規模




                国内TOPセールス上位は月間売上「数千万規模」
          [iOS] 国内   セールス上位は月間売上「数千万規模」




                     Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
別の現状:iOS
  別の現状:
OS別の現状:




                    別の現状
                  OS別の現状




               Android




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国内は有料アプリが儲かる?


            国内・海外問わず、Androidの有料アプリもダウンロードがされずらい傾向にある。
            国内・海外問わず、
   [Android]国内・海外問わず、       の有料アプリもダウンロードがされずらい傾向にある。
                   ユーザー数の母体を大きくするのが厳しい。
                  →ユーザー数の母体を大きくするのが厳しい。



     [海外]米Androidマーケット内、                                      [国内]Android半分の割合の人が
     有料アプリの80%は100DL未満                                           有料アプリDL経験なし

                                                     (n=1250)




                                                                    ■クロス・マーケティング調べ

                     Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
米Androidマーケット上でのアプリ内課金
        マーケット上でのアプリ内課金


                 マーケット上で、TOPセールス25位以内のアプリで、
         米Androidマーケット上で、
                 マーケット上で、   セールス25位以内のアプリで、
                   フリーミアムモデルのアプリの割合




              68%
        がフリーミアムモデル




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売上トップ-国内
      国内Androidマーケット
売上トップ 国内       マーケット-
               マーケット


          国内Androidマーケットの売上上位にもフリーミアムモデルのアプリがランクイン
          国内
 [Android]国内       マーケットの売上上位にもフリーミアムモデルのアプリがランクイン




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売上トップ-米国Androidマーケット-


          国内Androidマーケットの売上上位にもフリーミアムモデルのアプリがランクイン
          国内
 [Android]国内       マーケットの売上上位にもフリーミアムモデルのアプリがランクイン




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国内におけるAndroidアプリの流れ
国内における       アプリの流れ




             国内のAndroidアプリにおける売上上位は
             国内の       アプリにおける売上上位は
              未だ有料アプリモデルが占めている。

                     しかし、
              の流れを見ると、今後はAndroidにおいても
              の流れを見ると、今後は
           iOSの流れを見ると、今後は       においても
           フリーミアムモデルがAndroidアプリ売上上位に
           フリーミアムモデルが       アプリ売上上位に
               占める割合は増えてくるであろう。

         フリーミアムモデルが売上を上げる環境は整いつつあり、
            弊社も大きく協力できる部分がございます。




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で収益を最大化させるためには?
Androidで収益を最大化させるためには?



      「ユーザー数」「課金率」「ARPU/ARPU」それぞれの最大化が重要
      「ユーザー数」「課金率」「    /    」それぞれの最大化が重要



   ユーザー数
                                                         ユーザー母数の拡大
                                               →無料アプリであることは必須


    課金率                                         課金率・ARPU/ARRPUの拡大
                                                →課金環境の整備
                                                →課金の疑似体験(広告)
  ARPU/ARPU




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課金環境(Android)-国内は
課金環境(       ) 国内は
              国内はiOSより環境が整備されつつある
                    より環境が整備されつつある-
                    より環境が整備されつつある


        国内携帯3大キャリアのキャリア決済の対応や、様々な課金手段の確立により、
         より課金率の向上やARPU/ARRPUの向上の環境が整備されつつある。
         より課金率の向上や    /     の向上の環境が整備されつつある。


対応
マーケット




        キャリア決済      キャリア決済
課金                                                                                           クレジットカー     クレジットカー
        コンテンツ       auかんたん      キャリア決済         アメゴールド             モバコイン            GREEコイン
方法                                                                                             ド           ド
        決済サービス      決済




課金の     DL課金        DL課金        DL課金           DL課金                                          DL課金        DL課金
        (有料アプリ提供)   (有料アプリ提供)   (有料アプリ提供)      (有料アプリ提供)                                     (有料アプリ提供)   (有料アプリ提供)
  種     アプリ内課金                                 アプリ内課金             アプリ内課金           アプリ内課金    アプリ内課金      アプリ内課金
  類                 アプリ内課金
        月額課金        月額課金                       月額課金                                          月額課金        月額課金




                    10,000~
                                3,000円~         18歳未満
                    50,000円/月
                                10,000円/月      50,000アメゴー
利用限                    ※年齢・
                                   ※契約期             ルド/月
  度     10,000円/月      契約期間
                                   間により
  額                    により限
                                   限度額が             18歳以上
                       度額が変                         上限額なし
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                           下記解析可能な項目例です。
                                                                     心してご利用可能です。
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                           DAU/MAU/アプリ起動時間/デ
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市場は全世界で急速に成長しています。
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海外市場:端末とOSのシェア率
海外市場:端末と のシェア率-OS:AndroidがNo.1-(2011年6月時点)
          のシェア率          が   1 (2011年6月時点)




                                                               2011年6月末日までのデータ
 端末のシェア率




OS
 のシェア率




                39%                              28%

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国内Android市場の伸び
国内       市場の伸び


 国内携帯3大キャリアのAndroid端末出荷予定数(2011年度)
 国内携帯3大キャリアのAndroid端末出荷予定数(2011年度)
            Android端末出     2011


                      600万台

                      400万台

                        未公表




            新規端末も続々と発表&発売開始


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スマートフォンアプリの収益最大化 フリーミアムモデル-

  • 1. スマートフォンアプリの収益最大化 ~フリーミアムモデル~ 2011.9.30. 株式会社Zucks リワード広告担当 岡庭 嵩(@takaxile) Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 2. ~自己紹介~ ECナビの ●Name:岡庭 嵩 社名変わります ●Twitter:@takaxile : ●Facebook:TakashiOkaniwa : ●Blog:http://ameblo.jp/takaxile-o/ : ●1987年7月9日生まれの24歳 1987年7月9日生まれの24歳 年7月9日生まれの24 ●株式会社ECナビ2011年度新卒(懐かしのTwitter採用で内定:@takaxile) 株式会社ECナビ2011年度新卒(懐かしのTwitter採用で内定:@takaxile) ECナビ2011年度新卒(懐かしのTwitter採用で内定:@takaxile (株式会社ECナビは2011年10月 日より【株式会社VOYAGE GROUP】 (株式会社ECナビは2011年10月1日より【株式会社VOYAGE GROUP】に社名変更します!) ECナビは2011 ●現在 ECナビグループ、新会社:株式会社Zucksにてスマートフォンリワード広告担当 ECナビグループ、新会社:株式会社Zucksにてスマートフォンリワード広告担当 ナビグループ、新会社:株式会社Zucks ●内定者時代 株式会社ECナビ、ECナビコンシェルジュ室でメディア運営 株式会社ECナビ、ECナビコンシェルジュ室でメディア運営 ECナビ、EC ↓ 株式会社PeX(ECナビグループ)にてフラッシュマーケティングサイト「グルピ(2011年7月末日Close)」にて 株式会社PeX(ECナビグループ)にてフラッシュマーケティングサイト「グルピ(2011年7月末日Close)」にて PeX ナビグループ)にてフラッシュマーケティングサイト「グルピ(2011年7月末日Close 立ち上げメンバー&営業担当(少しの間、ライティングやら諸々色んなことやった) ↓ 株式会社PeXにてポイント交換サイト「PeX 株式会社PeXにてポイント交換サイト「PeX」のポイントソリューションの新規営業担当 PeXにてポイント交換サイト「PeX」のポイントソリューションの新規営業担当 Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 3. 国内スマートフォン市場 今年は国内スマートフォン市場勝負の年 スマートフォンの出荷台数、契約数共に2011年に大きく成長、 その後も急速にスマートフォン市場(アプリ含む)が伸びていきます。 端 末 アプリ市場 2011年度 約50% Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 4. スマートフォンアプリの収益源 4つの収益源 スマートフォンアプリの主要な収益化方法 広告 ・純広 アプリ内課金 有料アプリ ・アドネットワーク ・リワード Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 5. アプリの収益構造 アプリの収益を因数分解すると 有料アプリ=「アプリDL数(ダウンロード数)」 数(ダウンロード数)」× 有料アプリ=「アプリ 数(ダウンロード数)」×「アプリ単価」 無料アプリ=「ユーザー数」×「課金率」× 無料アプリ=「ユーザー数」×「課金率」×「ARPU」 」 各々の最大化が収益の最大化につながる。 →各々の最大化が収益の最大化につながる。 有料 アプリ 数 DL数 × アプリ単価 無料 アプリ ユーザー数 × 課金率 × ARPU Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 6. どうすれば収益が最大化するのか? フリーミアムモデル(無料従量課金型モデル)のアプリが収益最大化を実現 無料アプリは有料アプリの約10倍程ダウンロードされる →無料アプリだと、ユーザー数を10倍獲得できる。 フリーミアムモデルの収益予測 有料アプリ(115円)の収益予測 ■無料アプリ、10万人獲得、課金率5% ■85円アプリで1万人獲得 一人当たりの課金額=500円 万 × % 円=2,500,000円 10万UU×5%×500円= 円= 円 > 85円×1万 = 85円×1万UU=850,000円 円 Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 7. 別の現状:iOS 別の現状: OS別の現状: 別の現状 OS別の現状 iOS Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
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  • 9. セールス上位の売上規模 iOSのTOPセールス上位の売上規模 国内TOPセールス上位は月間売上「数千万規模」 [iOS] 国内 セールス上位は月間売上「数千万規模」 Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 10. 別の現状:iOS 別の現状: OS別の現状: 別の現状 OS別の現状 Android Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 11. 国内は有料アプリが儲かる? 国内・海外問わず、Androidの有料アプリもダウンロードがされずらい傾向にある。 国内・海外問わず、 [Android]国内・海外問わず、 の有料アプリもダウンロードがされずらい傾向にある。 ユーザー数の母体を大きくするのが厳しい。 →ユーザー数の母体を大きくするのが厳しい。 [海外]米Androidマーケット内、 [国内]Android半分の割合の人が 有料アプリの80%は100DL未満 有料アプリDL経験なし (n=1250) ■クロス・マーケティング調べ Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 12. 米Androidマーケット上でのアプリ内課金 マーケット上でのアプリ内課金 マーケット上で、TOPセールス25位以内のアプリで、 米Androidマーケット上で、 マーケット上で、 セールス25位以内のアプリで、 フリーミアムモデルのアプリの割合 68% がフリーミアムモデル Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 13. 売上トップ-国内 国内Androidマーケット 売上トップ 国内 マーケット- マーケット 国内Androidマーケットの売上上位にもフリーミアムモデルのアプリがランクイン 国内 [Android]国内 マーケットの売上上位にもフリーミアムモデルのアプリがランクイン Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 14. 売上トップ-米国Androidマーケット- 国内Androidマーケットの売上上位にもフリーミアムモデルのアプリがランクイン 国内 [Android]国内 マーケットの売上上位にもフリーミアムモデルのアプリがランクイン Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 15. 国内におけるAndroidアプリの流れ 国内における アプリの流れ 国内のAndroidアプリにおける売上上位は 国内の アプリにおける売上上位は 未だ有料アプリモデルが占めている。 しかし、 の流れを見ると、今後はAndroidにおいても の流れを見ると、今後は iOSの流れを見ると、今後は においても フリーミアムモデルがAndroidアプリ売上上位に フリーミアムモデルが アプリ売上上位に 占める割合は増えてくるであろう。 フリーミアムモデルが売上を上げる環境は整いつつあり、 弊社も大きく協力できる部分がございます。 Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 16. で収益を最大化させるためには? Androidで収益を最大化させるためには? 「ユーザー数」「課金率」「ARPU/ARPU」それぞれの最大化が重要 「ユーザー数」「課金率」「 / 」それぞれの最大化が重要 ユーザー数 ユーザー母数の拡大 →無料アプリであることは必須 課金率 課金率・ARPU/ARRPUの拡大 →課金環境の整備 →課金の疑似体験(広告) ARPU/ARPU Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 17. 課金環境(Android)-国内は 課金環境( ) 国内は 国内はiOSより環境が整備されつつある より環境が整備されつつある- より環境が整備されつつある 国内携帯3大キャリアのキャリア決済の対応や、様々な課金手段の確立により、 より課金率の向上やARPU/ARRPUの向上の環境が整備されつつある。 より課金率の向上や / の向上の環境が整備されつつある。 対応 マーケット キャリア決済 キャリア決済 課金 クレジットカー クレジットカー コンテンツ auかんたん キャリア決済 アメゴールド モバコイン GREEコイン 方法 ド ド 決済サービス 決済 課金の DL課金 DL課金 DL課金 DL課金 DL課金 DL課金 (有料アプリ提供) (有料アプリ提供) (有料アプリ提供) (有料アプリ提供) (有料アプリ提供) (有料アプリ提供) 種 アプリ内課金 アプリ内課金 アプリ内課金 アプリ内課金 アプリ内課金 アプリ内課金 類 アプリ内課金 月額課金 月額課金 月額課金 月額課金 月額課金 10,000~ 3,000円~ 18歳未満 50,000円/月 10,000円/月 50,000アメゴー 利用限 ※年齢・ ※契約期 ルド/月 度 10,000円/月 契約期間 間により 額 により限 限度額が 18歳以上 度額が変 上限額なし 変更 更 Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 18. 課金の疑似体験-Zucksで支援ができます 課金の疑似体験 で支援ができます- で支援ができます リワード広告を導入することで、 ユーザーに低コストで課金の擬似体験をしてもらい、課金ユーザーへの移行を促します。 例)課金で貰えるコインを リワード広告の導入により・・・ 広告を使うだけで獲得 ①課金の疑似体験による、課金の促進 ②広告収益の獲得 リワード広告 アプリ「TapDefense」 アプリ「 iOSアプリ「 」 リワード広告導入 ARPUが2倍に Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 19. 今後は国内Androidマーケットでも 今後は国内 マーケットでも フリーミアムモデルのアプリが 収益最大化を実現します! Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 20. :スマホアプリの収益最大化はおまかせ下さい! PR:スマホアプリの収益最大化はおまかせ下さい! リワード業者世界最大手のTapjoy社と弊社Zucksの提携により、 リワード業者世界最大手のTapjoy社と弊社Zucksの提携により、 世界最大手のTapjoy社と弊社Zucks Zucksへのお申し込みで世界最大規模のリワード広告の導入が可能です。 Zucksへのお申し込みで世界最大規模のリワード広告の導入が可能です。 アプリ収益最大化 無料アプリ解析ツール 日本語対応 ・無課金ユーザーの収益化 Zucksオリジナルのアプリ解 Zucksオリジナルのアプリ解 広告出稿からサポート、Zucks 広告出稿からサポート、Zucks 析ツールの無料提供。 オリジナルの管理画面等、 ・課金ユーザーの獲得 日本語での対応サポートをし アプリ解析に必要な項目を網 ・計10000アプリへ導入済みの ております。 羅しております。 実績あるサービス 言語にご心配のある方でも安 下記解析可能な項目例です。 心してご利用可能です。 ・国内・海外対応可能 DAU/MAU/アプリ起動時間/ DAU/MAU/アプリ起動時間/デ アプリ起動時間 バイス別ユーザー数/地域/ 言語 ご質問、お問い合わせは、 reward@voyagegroup.info 担当:岡庭までご連絡下さい。 Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 22. 海外市場:端末とOSのシェア率 海外市場:端末と のシェア率-OS:AndroidがNo.1-(2011年6月時点) のシェア率 が 1 (2011年6月時点) 2011年6月末日までのデータ 端末のシェア率 OS のシェア率 39% 28% Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 23. 国内Android市場の伸び 国内 市場の伸び 国内携帯3大キャリアのAndroid端末出荷予定数(2011年度) 国内携帯3大キャリアのAndroid端末出荷予定数(2011年度) Android端末出 2011 600万台 400万台 未公表 新規端末も続々と発表&発売開始 Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.
  • 24. 終わり ご覧頂きまして誠にありがとうございました! 株式会社Zucks 岡庭 嵩(@takaxile) 叱咤叱責、アドバイス等ございましたら、 お気軽にTwitterで連絡してください Copyright c Zucks, Inc. All Rights Reserved.