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技術記事を書く&楽しむ
チームの作り方
Hatena Engineer Seminar #22
2022-10-26 id:onk
1
自己紹介
● 大仲 能史 a.k.a. id:onk
● 株式会社はてな チーフエンジニア
○ エンジニア組織のマネージャの一人
○ アウトプット推進担当
2
3
今日の話
4
技術記事を書く&楽しむ
チームの作り方
技術記事について、2つのテーマで
● 技術記事に対しての階段の存在
● 他人の仕事を面白がれるコミュニティ作り
5
主にカジュアル面談で話した内容
6
https://jobs.qiita.com/employers/hatena-corp/dev_talks/255
7
ご応募お待ちしています
8
技術記事に対しての階段
よく聞く質問
● 書いたら成長に効くとよく言われているのは
知っている
● 書いてみたいと思っているが、こんな書き方
をしてはいけない、と言われるのが怖い
● 良い記事を書くコツはあるか
9
技術記事は以下に類型化される
10
類型 記事の目的・価値
学習ノート 筆者による理解の復習・確認やアウトプット
の練習のために書かれる。
教科書 読者に対する知識の提供を主な価値とする。
論文 単なる知識だけでなく、アイデアや技術の新
規性を提供する。
https://zenn.dev/uhyo/articles/technical-articles
コミュニティに正の価値を与える
のは難しい
11
https://speakerdeck.com/line_developers/writing-technical-articles-as-you-like
他人と同じ内容の記事にも価値がある
12
https://naomichi-h.hatenablog.com/entry/2021/07/13/152908
きっと、まったく同じ内容にはならない
13
https://lacolaco.hatenablog.com/entry/2021/03/08/100228
14
という前提の上で、付け足
せることがあるとしたら
作業メモを書きましょう
● 「こうなると思ったのに違った」を探す
● 作業メモに以下を書き残す
○ ○○したいので○○する (e.g. 検索、コマンド実行)
○ 何が起きると考えているか
○ 実行してみたらどんな結果が得られたか
○ 得られた結果は、実行前に考えたものと比べてどうか
15
作業メモを書きましょう
● OSS Gateのプラクティス
○ どんな粒度で書いていくのかの動画もある
16
作業メモを書きましょう
● この章は最高なので読んで欲しい
○ https://github.com/oss-gate/first-feedback-gui
debook/blob/master/chapters/what.md
17
18
https://github.com/oss-gate/first-feedback-guidebook/blob/master/chapters/what.md
つまずきに敏感でいる
● 作業メモを残すと、メモの中につまずきが
書き残されていく
○ OSS Gateの場合、メモの隙間にも注目できるように
サポーターを配置している
● 慣れてくるとメモを簡略化してもつまずきに
気づけるようになる
19
20
前半のまとめ
前半のまとめ
● 技術記事は以下に類型化される
○ 学習ノート、教科書、論文
● 最初はコミュニティに正の価値を提供せず、
学習ノートで良い
○ 学習ノートにも良い学習ノートはある
● 正の価値を提供するには気づきが必要
● つまずきに敏感でいるために作業メモを書く
21
作業メモとWorking Out Loud
● WOLはチーム開発を円滑に進めるテクニック
22
https://blog.studysapuri.jp/entry/2018/11/14/working-out-loud
23
他人の仕事を面白がれる
コミュニティ作り
よく聞く質問
● 「いるだけで成長できる環境(※)」を作りたい
○ 技術の話題で盛り上がれるコミュニティ
● 社内から技術記事が湧いてくるようにしたい
24
https://tech.pepabo.com/2015/11/17/pepabo-tech-blog-has-started/
話題が出ない→出る、に変えるには
● 場を作る
● 面白がりの信頼
25
場を作る
● 非同期よりも同期コミュニケーション
○ 例えば、Slackに気になった技術記事のURLを投げた
ら自然と会話が発生するかというと、そうでもない
○ はてな社内でも、#engineer なら何かしら発生するが
#ruby は会話が生まれづらい、とかがある
○ 昼会で話題に出すと、URLだけよりも圧倒的に会話が
発生しやすい
26
場を作る
● 昼会に1h使っているチームもある
27
https://www.slideshare.net/takafumionaka/ss-251487630
場を作る
● 仲間を作る
○ 例えば、いきなりesaやQiita Team等を導入しても、
まず上手くいかない
○ 普段から会話がある中で、ストックとして書き残そう
という動きとして発生するのが望ましい
○ SaaSを使うのではなく「wikiを作る」をすると、一
緒に作った人は愛着もサンクコストもあるので、複数
人が投稿する場になるかも?
28
場を作る
● ヒーローインタビュー
○ 誰がどんな仕事をしていたかを把握した上で、
各仕事の興味深いところを紹介して、一言コメントを
求める、という辺りから始めると良い
○ 自分から「こんな仕事があって〜」は出てこなくて
も、水を向けられたら、楽しかったところ、難しかっ
たところのコメントは出てくる
29
場を作る
● ヒーローインタビューの準備をするのは大変
○ 足を使って情報を集める必要がある
○ 各プロジェクトのふりかえりから抽出する
■ コメントにしやすい教訓が生まれているので、話題を振ると
教訓が出てくる
○ 1on1を上手く使うと勝手に集まってくる
■ 最近やったことを聞く中で「これをコメントして貰うと盛り
上がりそう」が分かる
30
面白がりの信頼関係
● 1on1を基点にするのはオススメ
○ 誰がどんな技術を使っているのかを、少なくとも自分
が知っている状態を作れる
○ 誰がどんな技術に興味があるのかを、少なくとも自分
が知っている状態を作れる
31
面白がりの信頼関係
● 1on1を基点にするのはオススメ
○ その話題を面白がる相手が少なくとも自分1人はいる
ぞというのを伝えられる
○ 「面白がって貰える安心感」を渡す
■ 成功体験になるので、ヒーローインタビュー時にも、出して
欲しいコメントが出てくる
32
面白がりの信頼関係
● 面白がって貰える自信・信頼を構築すると、
場を用意するだけで書いて貰えるようになる
○ 各チームの大小様々なやっていることを共有する会を
やったら予想外に盛り上がった話 - Sexually
Knowing
○ 「他チームの人が面白いことをやっていること」に興
味を持つ状態を前段で作っておくと上手く回る
33
面白がりの信頼関係
● 色んな粒度のコミュニティを用意する
○ チームの昼会
■ チームで使っている技術の話題は興味を持って貰いやすい
○ 技術勉強会
■ 人数が多い、誰かに伝わる、知らないことを知るのは楽しい
○ サブ会
■ 特定技術に興味がある人が集まっているので、そもそも興味
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34
35
後半のまとめ
後半のまとめ
● 話題が出ない→出るに変えるには
○ この人なら絶対この話題に食いつくだろう、という信
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■ 同期コミュニケーションで反応を引き出すことで、食いつき
の確信を得ていく
■ 同じ興味を持つ人を入れるハコを作る
36
37
技術記事を書く&楽しむ
チームの作り方
ご応募お待ちしています
38
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