Weitere ähnliche Inhalte
Mehr von Atsushi Tadokoro
Mehr von Atsushi Tadokoro (20)
Geidai music131107
- 5. 参考資料
‣ Help > UGens > Tour of UGens
‣ http://doc.sccode.org/Guides/Tour_of_UGens.html
!
‣ 音などの信号を生成・処理する、UGens (ユニットジェネレイ
ター) について網羅的に解説したドキュメント
- 6. 参考資料
‣ Tour of UGensの内容
!
‣ Oscillators : Sin波、ノコギリ波などの各種オシレーター
‣ Noise : 様々なノイズの生成
‣ filters : フィルター (ハイパス、ローパス、レゾナント …etc.)
‣ distortion : 歪み系フィルター
‣ panning : 空間定位 (パン) に関係する機能
‣ reverbs : リバーブ (残響)
‣ delays and buffer ugens : サンプリング
‣ granular synthesis : グラニュラー・シンセシス
‣ control : エンベロープやトリガーなど音のコントロール
‣ spectral : 周波数領域の操作、FFT、IFFTなど
- 7. 参考資料
‣ チュートリアル 1 : Getting-Started
‣ Help > Tutorials
‣ http://doc.sccode.org/Tutorials/Getting-Started/00-GettingStarted-With-SC.html
!
‣ 17回で、SuperColliderの入門的解説
- 8. 参考資料
‣ Getting-Started の内容
!
‣ 入門
‣ 01 導入
‣ 02 最初の一歩
!
‣ 音を生成する
‣ 03 音響生成エンジンを起動
‣ 04 関数の機能
‣ 05 関数と音
‣ 06 ステレオで再現
‣ 07 音を混ぜる
‣ 08 波形の表示とプロット
‣ 09 ヘルプの参照
- 9. 参考資料
‣ Getting-Started の内容 - つづき
!
‣ サーバーと抽象化
‣ 10 楽器の定義(SynthDef) と 楽器(Synth)
‣ 11 バス
‣ 12 グループ
‣ 13 バッファー
!
‣ スケジューリングとシーケンス
‣ 14 スケジューリングのイベント
‣ 15 RoutineとTaskによるシーケンス
‣ 16 パターン(Patterns)を使用したシーケンス
- 10. 参考資料
‣ チュートリアル 2: Mark Polishook tutorial
‣ Help > Tutorials
‣ http://doc.sccode.org/Tutorials/Getting-Started/00-GettingStarted-With-SC.html
!
‣ Mark Polishook 氏によるチュートリアル
‣ 日本語版あり!!
‣ Tutorials>Mark_Polishook_tutorial>Japanese_version
‣ http://doc.sccode.org/Tutorials/Mark_Polishook_tutorial/
Japanese_version/00.html
- 11. 参考資料
‣ サンプル集
!
‣ SC2-examples
‣ SuperCollider > examples > demonstrations
‣ SC2-examples_1.scd
‣ SC2-examples_2.scd
!
‣ SuperColliderのVer.2で使用されていたサンプル
‣ もちろん、Ver.3 でも動く
‣ 小規模なプログラムの実例が多数掲載されているので、学習用
に向いている
- 13. 参考資料
‣ SUPERCOLLIDER チュートリアル
‣ 先端芸術音楽創作学会 会報 連載
!
‣ 第1回
‣ http://www.jssa.info/paper/2013v05n01/PDF/9.Miyama.pdf
!
‣ 第2回
‣ http://www.jssa.info/paper/2013v05n02/PDF/5.Miyama.pdf