2. Esta presentación tiene la intención de mostrar algunas de los instrumentos de diseño conceptual más ampliamente empleados dentro de los procesos creativos y de selección de alternativas dentro del Diseño de productos. Objetivo iBlade; reproductor de música digital con +personalidad. Modelado en Rhino y renderizado con V-ray.
3. A lo largo de la historia el uso de ayudas visuales, manuales e intelectuales ha sido una necesidad inherente a los procesos creativos. Con el avance tecnológico, las herramientas de expresión y representación se han hecho más especializadas y sofisticadas, sin embargo, algo que no ha cambiado es la responsabilidad de decidir en la configuración de los productos, que recae sobre el equipo desarrollador. Generalidades
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5. Considerar la escala más apropiada para ilustrar lo que se requiere. (Ampliación, reducción o escala normal 1:1 según el sea el caso particular).
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7. Los modelos bidimensionales pueden ser: Bocetos (sketches) Son aquellos dibujos veloces que muestran total o parcialmente un aspecto muy relevante del diseño. Se caracterizan por su expresividad y recursividad. Normalmente se asocian a la fase de diseño conceptual en la que la imaginación permite construir ilimitadamente escenarios que dan luces sobre el diseño real. Modelos 2D >>bocetos Cámara Canon EOS. Ilustración con rotuladores de diseño
8. Modelos 2D >>bocetos El ejercicio de bocetar tiene un enorme valor en las etapas de definición y conceptualización del diseño, a través del boceto es posible ver variables que dan riqueza a las alternativas de productos e incluso a los modos de enfrentar problemas y tomar decisiones. Diagrama logístico. Bocetos de trazo con bolígrafo
9. Modelos 2D >>bocetos Los bocetos cumplen una función vital en la exposición de ideas, en la resolución de problemas técnicos, en la descripción de geometrías y atributos formales y en general en la consolidación de alternativas valorables y desarrollables para dar solución a problemas planteados. ‘Limpia traseros’. Dibujo con plumón Sharpie sobre papel de fotocopia. Aunque la actividad de ilustrar da lugar inclusive a la mofa y a la exaltación de lo absurdo, es una excelente herramienta para el estímulo de la creatividad.
10. Modelos 2D >>bocetos El boceto ayuda a previsualizar la forma posible del producto y a establecer posibles situaciones dentro de las experiencias de uso. Envases para refresco. Lápiz de carbón Charcoal sobre papel bond
11. Modelos 2D >>bocetos El boceto puede ilustrar los modos de uso, las relaciones contextuales, la imagen de producto y la interface con el usuario. Caramelos Moonies. Dibujo anatómico a tinta de plumones.
12. Modelos 2D >>bocetos Con ayuda de trucos y técnicas de expresión gráfica apropiadas, es posible explicar los conceptos detalladamente. ‘Una imagen dice más que mil palabras’ Concepto de empaque para figuras decorativas de RPRFV. Montaje de dibujo en perspectiva cónica y fotografía.
13. Modelos 2D >>bocetos Una de las tareas fundamentales de la fase de diseño conceptual es la de construir escenarios posibles o deseables para instalar las relaciones de uso del producto en desarrollo Apuntes en libreta viajera con lápices HB y F
14. Modelos 2D >>bocetos Con la ayuda de bocetos se pueden solidificar ideas y comparar los valores perceptibles de diferentes alternativas de solución. Alternativas de Logotipos y Logosímbolos. Lápices de carbón
15. Modelos 2D >>bocetos Para la realización de bocetos de calidad expresiva se requiere: Tener clara la idea que se va a exponer Tener conocimiento práctico de las técnicas de expresión a emplear Imaginación para proponer una lectura interesante de la imagen. Lamborghini Estoque y Ford MustangShelbie. Lápices de colores sobre papel.
16. Modelos 2D >>bocetos Celulares Nokia N y Samsung Intelligence. Bolígrafo y rotuladores de diseño.
17. Modelos 2D >>bocetos Los bocetos pueden ser de varias clases: De conjunto (vistas totales) De detalle (extractos de interes sobre una particularidad formal o técnica, cortes, secciones) De contexto (escenarios creados, explosiones, ensambles, etc…) Secuencias (de producción, de uso, de disposición, etc..) Detalle de AudiQuatroportte. Rotuladores de diseño
18. Modelos 2D >>bocetos Secuencia y detalles de uso. Trazo a lápiz /Envases para fragancias. Ecoline y acuarela. Muchas veces, los bocetos representan en sí, trabajos de diseño de gran valor artístico e impactan a quien los lee pudiendo ser muy elaborados o de una simpleza total.
19. Modelos 2D >>renders Las ilustraciones de alta fidelidad en cuanto a características formales reciben el nombre de Renders y buscan exhibir con el máximo nivel de detalle y calidad los atributos del producto. Reloj despertador. En este ejemplo se han combinado las técnicas de ilustración a mano alzada con las de modelado digital para obtener una imagen muy expresiva.
20. Modelos 2D >>Somatografías La somatografía es una representación de proyecciones de las relaciones espaciales entre el usuario y el objeto en la situación de uso. Muestra alcances, barridos, ángulos visuales, entre otros aspectos
21. Modelos 2D >>renders En principio, es la fotografía la técnica de renderizado por excelencia, sin embargo, hay otras técnicas que logran con alto desempeño comunicar los atributos objetuales; el aerografo, la acuarela, el modelado virtual, etc… Ford Fiesta. Aerografía.
22. Modelos 2D >>planos técnicos Los planos técnicos son documentos gráficos que muestran sobre todo, con mucha precisión las características y detalles técnicos que dan cuenta de requerimientos y especificaciones relativas a los procesos productivos y en general, ilustran dimensiones, materiales recomendados, acabados, procesos y otros aspectos inherentes a la fabricación. Plano de construcción
23. Modelos 3D >>Maquetas conceptuales Las maquetas conceptuales son modelos tridimensionales que ilustran de manera contundente la idea de producto aunque no necesariamente hacen referencia a aspectos como acabados o sistemas de unión. Se enfocan fundamentalmente a la volumetría y a la forma en términos de sus atributos perceptibles inmediatos. Pueden ser elaboradas velozmente y con materiales muy simples incluso con materiales de desuso. Modelo sobre el concepto de mobiliario fabricada con agitadores de Poliestireno. Algunos materiales recomendados son Plastilina, Oasis, Papel, Alambre…
24. Modelos 3D >>Maqueta Formal La maqueta formal busca ilustrar los valores estéticos del producto final; color, texturas, acabados, superficies, accesorios, etc. No necesariamente debe ser elaborada a escala real. VW coupe. Montaje fotográfico de una maqueta de espuma rígida de PU sobre imagen real que muestra el producto diseñado en contexto.
25. Modelos 3D >>Modelo de interfaz Es una variación de la maqueta formal en la que se establece un rigor mayor para comprobar las relaciones perceptivas del usuario y el objeto / producto para validar aspectos ergonómicos, psicológicos, frecuencias y secuencias de uso, adopción de protocolos de interfaz, etc… Consola Nintendo. Maqueta elaborada en cartón con acabado en masilla de caseína y esmalte.
26. Modelos 3D >>Maqueta de distribución espacial Las maquetas de arquitectura por excelencia, muestran la distribución de los espacios interiores y sus relaciones. En ingeniería industrial pueden ser aplicables a las distribuciones de equipos y secciones dentro de la unidad productiva. Se recomienda señalizar aspectos como circulaciones, restricciones y clasificaciones por zonas. Edificio Museo. Maqueta de cubiertas y maqueta de distribución espacial elaborada en balso de 3mm.
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28. Prototipo: modelo elaborado con materiales reales pero fuera de los procesos productivos reales.Inodoro. Modelo funcional elaborado en Acrílico (PMMA). Busca exhibir el funcionamiento de un dispositivo real .
29. Modelos 3D >>Modelo parcial de comprobación El modelo parcial permite la evaluación minuciosa de diferentes alternativas de solución a un problema particular dentro del sistema constitutivo del producto. Generalmente se emplea para evaluar desempeños de carácter técnico y de relaciones dentro del sistema Usuario / Objeto. Volante de interface Wii. Elaborado en madera con revestimiento en masilla de piroxilina.
30. Modelos 3D >>Prototipos Un prototipo es un modelo que se elabora para evaluar el desempeño total del producto. Se fabrica con materiales y acabados idénticos a los del producto final pero con procesos de producción simulados, normalmente, es elaborado a mano. Ciclomotor MX5. Elaborado en tubería CR cal 18 y resina de poliéster reforzada con fibra de vidrio.
31. Modelos Digitales Los modelos digitales son representaciones realizadas a través de software que permiten simular virtualmente el desempeño de los productos. Dependiendo de las herramientas empleadas se pueden lograr evaluaciones tanto de apariencia como de comportamiento técnico. Fachada de local KL Audio. Empaque y molde de termoformado de PET. Bicicleta estática. Modelados y renderizados en Rhino Ceros.
32. Modelos Digitales La evolución de las herramientas informáticas de diseño ha permitido reducir los tiempos dentro de los procesos de desarrollo; los programas paramétricos de CAD y sus aplicaciones CAM permiten ver y organizar posibles fallos en el sistema o conjunto del producto. Modelo de conjunto diseñado a través de Autodesk Inventor 2000.
33. Modelos Digitales Los atributos formales de un producto desarrollable se pueden evaluar con anticipación dado que el software permite previsualizar las características que proporcionan diferentes materiales y acabados aplicables. 2Bike Vehículo Híbrido. Modelado en Rhino Ceros y renderizado en V-Ray.
34. Modelos Digitales El CAD (Diseño asistido por computador) permite ver eventos importantes en el proceso de diseño y desarrollo de producto o apreciar las relaciones entre las partes del sistema. Mobiliario ‘Wayü’. Modelado y renderizado en 3D Studio Max
35. Modelos Digitales Dentro de las consideraciones de diseño que el CAD puede acelerar está lo relacionado con las dimensiones humanas. La escala humana es fundamental para evaluar aspectos ergonómicos de una propuesta de diseño. Valla publicitaria. Modelado y renderizado en RhinoCeros.
36. Modelos Digitales Los modelos digitales no sólo muestran de forma muy aproximada las características del producto desarrollable sino que ayudan a organizar conceptualmente sus componentes y atributos requeridos. Stand AthleticFeria del Hogar 2007. Modelado y renderizado en Rhino Ceros.