El proyecto Kidsmart, impulsado por el Ministerio de Educación en 2003, buscó implementar la informática educativa en salas preescolares a través de computadores con programas educativos. Los programas abordaron temas como matemáticas, ciencias, tiempo, geografía y desarrollo de habilidades. El proyecto tuvo impactos positivos en los aprendizajes de los niños, el trabajo de los educadores, la colaboración entre pares y el apoyo de directivos y familias.