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cocos2d-xを勉強し始めるまで
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Yosuke Fujii
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cocos2d-xを勉強し始めるまで
1.
Cocos2d-x を 勉強し始めるまで しょーさ
2.
アジェンダ ● ● ● ● ● 自己紹介 きっかけ なぜCocos2d-xなのか? 苦労したところ 最後に
3.
自己紹介
4.
HN:しょーさ 本名:藤井 陽介 Twitter:@syo_sa1982 仕事:2013年9月から フリュー株式会社に入社。 主にJavaScript書いてます。 前職ではSIerでPHPとかJavaとか 趣味:ゲーム(遊ぶこと & 作ること)
5.
きっかけ
6.
1年くらい前からですが、 某動画サイトにて、とあるゲームの リプレイ(風)動画を観るのがマイブームでした。
7.
こんなのとか。
8.
こんなのとか。 ※2冊とも持ってます
9.
こういうのとか。
10.
そこで、動画を観てるうちに 「これを実際にゲームとして再現したら、 面白いかも?というか、やってみたい。」 と、思ったのが始まりです。
11.
で、丁度スマホアプリを作りたい と思ってた事と重なって、 「スマホアプリでゲーム作ろう」と思い ゲームエンジン選びから始めました。
12.
なぜ、Cocos2d-xにしたのか?
13.
まず当時、作ろうとイメージしてたゲーム
14.
こんなかんじの2Dゲームをイメージ。
15.
丁度、ゲームを作ると決めた時に、 周囲ではUnityが流行りつつありました。 それと同時にenchant.jsという、 JavaScriptを使ったゲームライブラリも 一時期、少しかじっていました。
16.
しかし、Unityは… ● 基本、3Dがメインのイメージ ○ 最近は2Dに対応しやすくなってますが ●
場合によってはお金かかる。 ○ 当時は何に対して有料になるのか、 わかってませんでしたが。 …などの理由で採用せず。
17.
では、enchant.jsは? enchant.jsなら2Dのゲーム 作りやすいんじゃね?
18.
これの理由は ● 型安全じゃない言語使いたくなかった。 ● AndroidのWebViewがつらそう。 ○
OSのバージョン毎の違いとか。 ● 普段使わない言語使いたかった。 ○ 完全に自己満足だけど。 という訳でenchant.jsも不採用
19.
そこで、2D向けのゲームエンジンは 無いかと探し求めた結果 たどり着いたのが、Cocos2d-x
20.
Cocos2d-xで感じた魅力は ● 無料 ● オープンソース ○
MITライセンス ● ほぼ同時にAndroidもiOSもリリースできる ● 周辺ツールも豊富 ○ TiledとかCocosBuilderとか
21.
苦労したところ ● C++触るのが初めてだったので、少し戸惑った。 ● ゲームの内容的に自分1人で作るのがつらい。 ○
特にデザインとか。 ■ 今は友達に手伝ってもらってます。 ● 日本語の情報がまだ少なめ ○ 場合によってはユーザー会に質問投げたり。 ■ http://www.cocos2d-x.jp/
22.
最後に ● ゲーム作るのは楽しい。 ○ 自分が遊びたいと思うものは尚更 ●
来年の春までには体験版出したいなと(願望 ● 今後、Unityにも手を出していきたい ● 最近はソーシャルゲームへの導入事例もあるので、あわよく ば会社内でも推していきたい。
23.
ご清聴、ありがとうございました。
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