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Test Plan | Mirror's Edge 2d | Sylvain Bakri
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Sylvain Bakri
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Gamification ist in Wissenschaft, Wirtschaft und Technik angekommen. Grundsätzliche Idee dahinter ist den Spieltrieb der Menschen anzusprechen. Folgende Ziele stehen dabei im Vordergrund: Nicht zur Unterhaltung vorgesehen Erlernen von neuen Fähigkeiten und Kompetenzen Lerninhalt integriert Spielerische Vermittlung & Training neuer Fähigkeiten Marketing Der Nutzen von Gamification ist vielfältig. So auch die Einsatzszenarien, in denen Gamification angewendet wird. Sei es im Human Resources Bereich für das Recruiting, in der Ausbildung/Weiterbildung, in Marketing und Vertrieb zur Produkteinführung, Kundenbindung, Produktwerbung oder in der Wissenschaft um kollektive Intelligenz und Fähigkeiten weltweit zu nutzen, um Probleme zu lösen. Die Charts geben einen Einblick in Einsatzszenarien und Erfolgsfaktoren von Gamification.
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