3. Contenido
CAPÍTULO 1 INSTALACIÓN
INTRODUCCIÓN
LA PC-CRASH SOFTWARE
HARDWARE REQUISITOS
USO DE RATÓN Y IMPRESORAS
INSTALACIÓN D E PC-CRASH
Licencias 6
Buscar actualizaciones 7
PC-CRASH CARACTERÍSTICAS
Características adicionales de 3D PC-Crash 10
Capítulo 2 El trabajo con PC-CRASH
MENÚ OPCIONES
HOT KEYS
DEFAULT AJUSTES
Unidades 28
PUESTA EN MARCHA La NUEVO PROYECTO
Asistente para proyectos 30
CARGANDO Oregón AHORRO PROYECTOS
Autosave 31
PRINCIPAL PANTALLA PANTALLA
Configuración de pantalla 31
La forma del vehículo 31
Última rama 31
La actualización de la pantalla 32
CARGANDO
Vehículo 32
Costumbre 35
Vehículo 36
VEHÍCULO AJUSTES
TRAILERS
AHORRO L a VEHÍCULO
BORRADO O r e g ó n SUSTITUCIÓN L a VEHÍCULO
COLOCACIÓN 2D Y Formas 3D A VEHÍCULOS
ESCENA DATOS ENTRADA
Escenas 2D 40
Escenas 3D 41
Los polígonos de fricción 43
DEFINICIÓN INICIAL VEHÍCULO CONDICIONES
Posición y velocidad 43
El camión de remolque 43
Vehículos de posicionamiento en superficies 3D 44
Guiñada inicial 45
Apoyo 45
ESCENA DISTANCIAS Y ESCALA
Medición de distancias 46
46
Escala 46
MOVIMIENTO SECUENCIAS (F6)
COLISIÓN ANÁLISIS
Preparándose para un Crash 48
Impacto Posición 49
Contenido • yo
4. Definición de una nueva posición de inicio 50
Crash Simulación 51
EES Valores 54
Post-Impacto 54
Impacto Pre-Trayectorias 55
Guardar la simulación como un dibujo 57
AUTOMÁTICO COLISIÓN ANÁLISIS 57
El descanso y la definición de una posición intermedia 57
Colisión Optimización 57
SECUNDARIA IMPACTOS 58
CAMBIO L A START 59
CAMINOS 59
PUBLICAR ANÁLISIS DEL IMPACTO DE USAR LOS NEUMÁTICOS 60
SINCRONIZACIÓN DE VEHÍCULOS 62
PEATONES 63
El Peatón simple 63
El Modelo multicuerpo 64
OCUPANTE 65
El "Pasajero" Modelo 65
El multicuerpo 66
El ocupante MADYMO 67
Rollovers 68
Vista en 3D Y ANIMACIÓN 69
Vista en 3D 70
Animación 71
ENTRADA Y SALIDA DATOS 71
Impresiones 71
72
Diagramas 73
Interfaz de Programa Externo 74
Ejemplo CAMIÓN 75
CREACIÓN I n t e r i o r d e l vehículo para la simulación OCUPANTE ..................................................
............................... 79
CAPÍTULO 3 MENU DESCRIPCIÓN 85
ARCHIVO 85
Nuevo 85
Cargar 85
Ahorrar 85
Guardar como 85
Asistente para proyectos 86
Configuración predeterminada 87
Importar 91
Exportar 92
Imprimir (CTRL +P) 92
Vista preliminar 93
Imprimir Comentarios / Plantilla 93
Impresora 94
Hardcopy 94
Pantalla de copia (CTRL C ) 94
Imprimir informe 95
Proyectos recientes Loaded 95
Salida 95
VEHÍCULO 96
Vehículo de base de datos 96
Vehículo 98
Erase Última 106
Vehículo 106
Ajustes del vehículo 107
Neumático 120
Motor / Tren 125
Viento 127
Remolque de Dirección 129
2 • Contents
5. Conductor Modelo 130
EES catálogo 131
Crash 3 - Cálculo EBS 133
Rigidez de base de datos 137
Tire cálculo de contactos 138
Sistema multicuerpo 141
DINÁMICA
Posición y velocidad (F7) 141
Secuencias (F6) 143
Rollover detección 143
Los cálculos cinemáticos 144
Cinemática Toolbar 151
Evasión en el tiempo 155
Cinemática seguir el camino al revés ... 157
Definir puntos de paso 158
Vehículo Anchor Point 159
Definir Fricción 159
Definir Talud carretera 160
Mover / Rotar Vehículo 170
UDS
IMPACTO
Crash Simulación (F8) 170
Crash detección 176
Fallo de detección dentro de camión / remolque 176
Crash simulación hacia atrás ... 176
Rigidez modelo de impacto basado en 178
Use el modelo de malla de impacto basada en 179
Resto 181
Posiciones intermedias 181
Colisión Optimizador 181
MADYMO ® ocupantes Simulación 184
OPCIONES
Valores (F4) 184
Los diagramas (F2) 187
Posición de la cámara 3D 194
3D Window (F9) 195
Side View Window 207
Sol 210
211
Medir 211
Estado 212
Opciones 212
GRÁFICA
Escala y espaciado de cuadrícula 219
Actualizar (F5) 221
Zoom Previo (F3) 221
Enfocar 221
Zoom todo 221
Pan 221
GRÁFICA - BITMAP
Escala 222
223
Girar 223
Gire 90 grados 223
Rotar -90 grados 223
Escala de grises 223
Invertir 223
223
Contraste / Brillo 224
Borrar Bitmap 224
GRÁFICA - DXF
224
Barra de herramientas Dibujo 224
Contents • iii
6. Cargar objetos 241
Seleccionar todos los objetos 241
Objetos Escala 241
Eliminar objeto 241
Símbolo 242
Eliminar Dibujo 242
CAPÍTULO 4 secuencias de programación .............................................. ................................................. 243
243
SECUENCIA 244
Vehicle / Driver 244
Puntos 248
250
Borrar todo 251
EDIT 251
OPCIONES 251
Distancia / Tiempo de cálculos 251
Evitación 251
CAPÍTULO 5 multicuerpo 255
FUNCIONAMIENTO 256
Carga de un 256
Guardar un multicuerpo 256
Colocación de la multicuerpo 256
La aplicación de una velocidad inicial multicuerpo 257
Cambio multicuerpo 257
Ejecución de la 264
VISUALIZACIÓN LA Multicuerpo RESULTADOS 265
Visualización de la dinámica de sistemas multicuerpo con 265
Visualización de la Motion multicuerpo en 266
CAPÍTULO 6 MADYMO OCUPANTE MODELO ............................................. ..................................................
269
FUNCIONAMIENTO 274
La aceleración del pulso 274
Asiento Geometría 275
La rigidez del asiento 276
Pasajero 276
277
VISUALIZACIÓN LA MADYMO RESULTADOS 280
Viendo MADYMO con 280
Viendo MADYMO en 3D 284
ÍNDICE 291
4 • Contents
7. CONTRATO DE LICENCIA - PC-
CRASH
PRODUCTOS SINGLE USER - Este es un contrato legal entre usted, el
usuario final, y la compañía de software, el Dr. Steffan Datentechnik Ges.mbH
AL ABRIR EL PAQUETE DEL DISCO SELLADO, USTED ACEPTA SER LOS
TÉRMINOS DE ESTE ACUERDO. SI USTED NO ESTÁ DE ACUERDO CON
LOS TÉRMINOS DE ESTE ACUERDO, DEVUELVA EL PAQUETE DEL
DISCO SIN ABRIR Y LOS ARTÍCULOS QUE LO ACOMPAÑAN (incluyendo
materiales escritos y carpetas u otros contenedores) AL LUGAR DONDE LOS
OBTUVO PARA UN REEMBOLSO.
1. CONCESIÓN DE LA LICENCIA - DSD le otorga el derecho a utilizar una
copia del programa de software adjunto PC-Crash (el "SOFTWARE") en
un único terminal conectado a un solo ordenador. La instalación en un
servidor de red con el fin de distribuirla a uno o varios otros equipos no
constituirá "uso" por el cual una licencia independiente es necesario. No
puedes conectar en red el software ni utilizarlo en más de un ordenador o
terminal de computadora a la vez.
2. DERECHOS DE AUTOR - El SOFTWARE es propiedad de Dr. Steffan
Datentechnik Ges.mbH y está protegido por las leyes de derechos de
autor, disposiciones de tratados internacionales y todas las otras leyes
nacionales aplicables. Usted no puede copiar el manual del producto o los
materiales escritos que acompañan al SOFTWARE.
3. OTRAS RESTRICCIONES - No podrá alquilar o arrendar el software. Usted
no podrá realizar ingeniería inversa, descompilar o desensamblar el
software.
4. NINGUNA RESPONSABILIDAD POR DAÑOS DERIVADOS - En la medida
máxima permitida por la ley aplicable, en ningún caso, la empresa Dr.
Steffan Datentechnik o de sus representantes o proveedores serán
responsables por cualquier daño (incluyendo, sin limitación, daños por
pérdida de beneficios comerciales, de negocios interrupción, pérdida de
información comercial u otra pérdida pecuniaria) que surja del uso o la
imposibilidad de uso de este producto, incluso si el Dr. Steffan
Datentechnik ha sido advertido de la posibilidad de tales daños.
5. AVISO: Las compañías afiliadas (en conjunto el "Editor") no hacen ninguna
representación o garantía de ningún tipo con respecto al contenido de este
documento y específicamente renuncia a cualquier garantía implícita de
comerciabilidad o adecuación para un propósito en particular. El Editor no
se responsabiliza de los errores aquí contenidos ni de daños incidentales o
consecuentes relacionados con el suministro, rendimiento o uso de este
programa o de sus contenidos.
ADVERTENCIAS Y RENUNCIA DE BASE DE DATOS -
Especificaciones VEHÍCULO
El "Especificaciones" base de datos del vehículo ha sido desarrollado por
Transport Canada, y se suministra con su autoridad de forma gratuita para la
comodidad de los usuarios de PC Crash.
License Agreement • i
8. Transporte de Canadá emite las siguientes advertencias y condiciones sobre
el uso de la Canadian Vehicle System Especificaciones:
1. Los datos en las bases de datos no se garantiza que sea fiable al 100%. La
responsabilidad de la precisión de todos los datos de entrada con el
usuario. Es posible que usted puede encontrar errores en las dimensiones
o pesos. Transporte de Canadá pide que se les informará de cualquier
tipo de errores para que puedan hacer las correcciones necesarias.
2. Transporte de Canadá no mantiene una lista de los usuarios del sistema.
Por lo tanto, si usted desea obtener las especificaciones para el modelo del
año próximo, es necesario presentar una nueva solicitud cada año (año
nuevo modelo Normalmente alrededor de abril). Dicha solicitud sería una
revisión completa del sistema, ya que los programas y / o datos pueden
haber cambiado en el ínterin.
3. La versión del sistema suministrado contiene programas que sólo de
consulta la base de datos. Transporte de Canadá pide que no intente
realizar ningún cambio en los datos.
4. Transport Canada ofrece estos datos y el sistema de forma gratuita y, al
hacerlo, queda eximida de cualquier obligación de garantizar los datos
bajo control de cualquier fuente.
La base de datos del vehículo KBA se basa en los archivos del fabricante y el
modelo del departamento alemán de vehículos de motor (Kraftfahrt-
Bundesamt), Fördestraße 16, D-24944 Flensburg.
ii • License Agreement
9. Capítulo 1
Instalación
Introducción
PC-Crash es un potente programa para la simulación de accidentes de vehículos de
motor, que abarca muchas situaciones de accidentes diferentes. Se aprovecha de lo
último en hardware y desarrollo de software, que permite cálculos cada vez más
complejos que se realizarán en un ordenador personal. PC-Crash fue desarrollado como
una aplicación de Microsoft Windows para la facilidad de uso y compatibilidad con otros
programas.
PC-Crash contiene varios modelos de cálculo diferentes, incluyendo un modelo de
choque de impulso-momentum, un modelo basado en la rigidez de impacto, un modelo
cinético para las simulaciones de trayectorias realistas, y un modelo de cinemática
sencilla para estudios de tiempo-distancia. Para una versatilidad máxima, Crash PC-
resultados de la simulación se pueden ver y emitida en plano a escala y vistas en alzado
y en perspectiva 3D, así como en numerosos diagramas y tablas.
El PC-Crash Software Package
El paquete de software PC-Crash
contiene:
•Una carta con instrucciones de instalación
específicas;
•El DVD del programa, incluyendo los archivos de muestras y animaciones, y varios
vehículos
bases de
datos;
•El operativo PC-Crash y manuales técnicos;
•Un bloqueo de hardware para la conexión al puerto paralelo o
USB.
LEAME.TXT
Por favor, lea el archivo README.TXT, si existe, en el CD de PC-Crash. Contiene
información que no está incluido en el manual.
Requisitos de hardware
PC-Crash es adecuado para todos los Pentium o superior, con la interfaz de usuario
Windows NT/2000/XP.
Un mínimo de memoria de acceso aleatorio (RAM) de 128 megabytes (MB) es
necesaria, y más se recomienda cuando se trabaja con grandes archivos de mapa de
bits. Una tarjeta de video VGA con una resolución mínima de 1024 x 768 píxeles y 32
bits de profundidad de color es necesaria. Una tarjeta de vídeo compatible con DirectX
aceleración de gráficos es deseable.
Chapter 1 - Installation • 1
10. El uso del mouse e impresoras
Un ratón u otro dispositivo de seguimiento es necesaria para
PC-Crash.
Todas las impresoras compatibles con Microsoft Windows se puede utilizar con PC-
Crash. En algunas impresoras, no todas las características se pueden utilizar (por
ejemplo, imágenes escaneadas no se pueden imprimir en un trazador).
8 • Chapter 1 - Installation
11. Los valores se indican en los manuales individuales de los controladores de impresora.
La instalación de PC-Crash
Antes de instalar PC-Crash, se recomienda que el usuario esté familiarizado con el uso
de
Microsoft Windows.
PC-Crash no se puede ejecutar desde el CD. PC-Crash debe estar instalado en la
unidad de disco duro, como sigue:
1. Inserte el CD de PC-Crash en la unidad de CD.
2. Utilice el comando Ejecutar en el menú Inicio de Microsoft Windows (o Windows
Explorer).
3. Seleccione Setup.exe desde el PC-Crash Disk1 directorio en el CD.
4. Siga las instrucciones del asistente de instalación.
Chapter 1 - Installation • 1
14. 5. Todos los archivos necesarios se copian en el directorio C: Archivos de programa
PCCrash82 por defecto. El usuario puede cambiar el nombre de este directorio
durante la instalación (la instalación puede durar más tiempo).
6. Usted puede instalar los componentes por defecto o seleccionar los componentes que
desea instalar manualmente seleccionando Personalizar.
4 • Chapter 1 - Installation
15. 7. Después de haber seleccionado los componentes del proceso de
copia se iniciará.
Si comete un error durante el proceso de instalación, puede volver a hacer los cambios
pulsando el botón <Atrás. El botón Cancelar se puede usar para anular la instalación en
cualquier momento. Después de completar la instalación, puede reparar o modificar la
instalación de Crash PC, inicie el programa de instalación desde el CD de nuevo.
Chapter 1 - Installation • 5
16. Licencias de PC-Crash
PC-Crash está protegido contra la copia mediante un bloqueo de hardware (también
llamado un "dongle") y un archivo de licencia. Hay diferentes tipos de dispositivos de
seguridad distribuidos con PC-Crash. Nuevos dispositivos de seguridad y dongles USB,
que están especialmente recomendados para los usuarios de portátiles, se instalan
automáticamente con la configuración de Crash PC. No se necesitan pasos
adicionales, acaba de empezar el programa con el dongle conectado y su licencia será
detectado.
Pequeña mochila USB Dongle Nuevo Dongle Antiguo
Los usuarios que tienen mayores dongles (comparar las fotos) que proceder con los
siguientes pasos para obtener su licencia de funcionamiento:
1. Inicie la instalación de Windows NT Dongle encuentra en el menú Inicio de
Windows.
2. Si en la ventana que aparece ahora, el botón de Express está desactivado el
controlador del dongle se ha instalado ya y puede cerrar la ventana e iniciar
PC-Crash. De lo contrario, pulse el botón Express.
3. El botón Express ahora debe ser desactivado y el siguiente mensaje debe ser
visible en la ventana:
6 • Chapter 1 - Installation
17. Si un Dongle USB o nuevo (comparar las imágenes) no se reconoce, entonces la
mochila debe ser inicializado. Siga los siguientes pasos para obtener su licencia de
funcionamiento:
1. Iniciar hldrv32.exe desde el DVD (Crash82/Disk1/Hardlock)
o del grupo de programas de PC Crash xxxx iniciar la instalación del controlador
Hardlock Dongle.
Siga las instrucciones del asistente de instalación.
Buscar actualizaciones
PC-Crash puede ser actualizado automáticamente por conexión
a Internet. Utilice <Iniciar> <Comprobar <Programs> para
updates>
La actualización está buscando si hay una nueva versión disponible, en caso
afirmativo, se le guiará a través del proceso de actualización.
Chapter 1 - Installation • 7
18. Demo-Version
PC-Crash se puede ejecutar como una versión con licencia (con llave de protección y
archivo de licencia instalado) o como una "demo-version". La versión con licencia
automáticamente cambia a la versión demo cuando la llave de protección se retira del
puerto paralelo.
La versión demo permite cargar y reproducir archivos existentes y la creación de
nuevos proyectos, pero impide que las nuevas simulaciones que se realice. La barra
de título indica la versión de PC-Crash se está ejecutando actualmente. La versión
demo tiene "Demo" en la barra de título, mientras que la versión con licencia tiene el
nombre del titular de la licencia en la barra de título.
Desde PC-Crash se ejecutará sólo en la versión demo sin el bloqueo de hardware, está
permitido hacer copias del programa a los demás.
Para el funcionamiento del PC-Crash en la versión demo, puesta en marcha se puede
hacer más rápido mediante la eliminación del archivo de licencia en el directorio
Strlib32.dll PCCrash73 o pulsando la ESC botón durante el inicio.
Crash PC-Características
• Simulación simultánea de hasta 2 vehículos (PC-Crash 2D) o 32 vehículos (PC-
Crash 3D)
•Interfaz con Specs (América del Norte), ADAC, Vyskocil, DSD (europeo y
Japoneses) y KBA (a partir de octubre de 2008) las bases de datos de vehículos.
•Modelo cinético cálculo 2D o 3D
•Delantera / trasera distribución de fuerza de
frenado modelo
•Especificación de reacción del conductor, la aceleración, la dirección de frenado, y
otras
parámetros, en la forma de secuencias
•Definición de alturas diferentes caminos, pendientes y coeficientes de fricción en
específico
áreas
poligonales
•Impacto modelo Kudlich-Slibar, basado en la conservación de lineal y angular
impulso, con "full" y "deslizante" los posibles impactos
•Backwards cálculo de los impactos es posible
•Especificación de elasticidad impacto con velocidad restitución o
separación
•Impacto en 2D o 3D, modelo, con un número ilimitado de
impactos
•Cálculo automático de todos los efectos
secundarios
•Optimizador de colisión, para la determinación automática de las velocidades de
impacto y siete
otros parámetros de impacto, basado en reposo y / o hasta cinco vehículo intermedio
posicione
s
•Cálculo automático cinemático de la prevención de
accidentes.
8 • Chapter 1 - Installation
19. •Evitar reenvíos automáticos simulación (velocidad de aumento, descenso de
freno)
•Varios diagramas para las fuerzas de las
ruedas, etc,
•Cinemática y cinética (modo predeterminado) especificación de rutas
de vehículos
•Backtracking marcas de neumáticos con un cálculo cinemático derrape para determinar
post-
condiciones de impacto es
posible.
•Herramienta de
medición
•Impresión de informe de valores de entrada / salida, incluyendo toda la colisión y la
trayectoria
parámetros y el conteo de carácter
•Formas detalladas del vehículo pueden ser especificados usando archivos DXF, con
cambio de forma
al posible impacto
Chapter 1 - Installation • 9
20. • Escena DXF y VRML dibujos y / o mapas de bits se pueden importar en el
simulación
• Programa de dibujo integrado para dibujar / modificar los dibujos de escenas y
vehículos
DXF formas
• Cálculo de vuelcos y bóvedas
• Elección de dos modelos de neumáticos (lineal o TM Easy-)
• Cálculo de la aceleración debido a la potencia del motor y la resistencia del aire con
hasta 16
relaciones de transmisión y la capacidad de tren abajo al subir los grados
• Cálculo de los efectos del viento y la resistencia del aire, incluyendo la fuerza hacia
abajo y
eleva
r
• Conmutación directa entre los sistemas de unidades diferentes (por ejemplo, km / h,
mph, m / s, f / s)
• Conmutación directa entre diferentes idiomas
• Auto función de ahorro, con intervalos definidos por el usuario
• "Deshacer" hasta 50 operaciones previas
• Ayuda interactiva
• Mejora de la suspensión del vehículo bump-stop modelo
• Interfaz opcional para MADYMO ® ocupante modelador
• Colisión Optimizador de Monte Carlo (al azar) algoritmo
• Nueva AZT EES catálogo de fotografías de vehículos europeos daños
• Individual de la rueda dañados dirección y posicionamiento
• Otras características cinéticas Path modelo de dirección
• Hasta cinco ejes por vehículo
• América del Norte símbolo de la biblioteca
• Las características adicionales de la herramienta de dibujo
• Bitmap escena múltiple importación
• Manual del usuario Revamped con explicaciones más detalladas
• Plantillas mejoradas para la simple intercambio de datos entre PC-CRASH y
WinWord
• Asistente ampliada para la simulación cinemática
• Nuevo modelo de simulación para los sistemas electrónicos de control de estabilidad
(ESP)
• Rueda Ratón apoyo para todas las ventanas de entrada
• Actualizado hace 3 Crash base de datos (Stand 02/2007)
• KBA 2008
• Los mapas de bits se proyectan también en pendientes
• Red de medición se puede extender a la orilla arbitrario
10 • Chapter 1 -
Installation
21. • Una mejor representación y expresión de mapas de bits (interpolación y suavizado)
• Transparencia opción para los mapas de bits
• Mirror función para el método de límite
• Barra de herramientas Dibujo programa
• Menús y barras de herramientas definidos por el usuario
• Barra de herramientas de mapa de bits para el manejo de mapas de bits
Chapter 1 - Installation •
11
22. • Secuencia indicación ajustable para mapas de bits (en primer plano / fondo)
• Polígonos de fricción y barra de herramientas pendiente carretera
• Configuración predeterminada nuevo
Características adicionales de 3D
PC-Crash
• Simulación y análisis de colisión remolques (dirigido, no direccional, semi-
remolque), con más de un remolque por vehículo remolcador sea posible.
Compensaciones en el punto de enganche puede
ser
especificado.
• Múltiples colisiones entre vehículos diferentes
• Nuevos modelos en 3D de alta resolución del vehículo
• 3D vista en perspectiva, con exposición de vehículos en 3D y 2D escena o DXF 3D
dibujos y mapas de bits
rectificados
• VRML y FCE modelos de vehículos pueden ser importados
• Generación de animaciones de vídeo 3D con posición de la cámara fija o en
movimiento, jugable
con Windows Media Player
• Herramienta para la construcción o importación complicadas escenas 3D,
incluyendo los creados
del total de los archivos de la estación de encuestas o interior del automóvil.
• Multicuerpo peatonal modelo
• Multicuerpo motocicleta, bicicleta y sin restricciones modelos ocupantes
• Varios objetos multicuerpo en una simulación, y sobre superficies inclinadas
• Simulación de carga movible
• Cinturón de modelado
• Remolque modelo directivo (basado en ángulo de articulación)
• Crash 3 Módulo de impacto con la interfaz de base de datos de la NHTSA vehículo
• Visualización de Crash 3 deformaciones
• Side View ventana para el análisis de la interacción vehículo en impactos traseros,
con
Europea vehículo Vista lateral de
mapas de bits
• 2D y 3D DXF vehículo modelo de deformación automático
• Ventana de visualización 3D dinámico
• Direct X gráficos 3D, para mejorar la reproducción
• Rigidez Nueva sede accidente modelo de simulación
• Base de datos de rigidez nuevo con prueba de choque real para ser utilizado en un
accidente de rigidez basada
simulación
• Simulación ocupante mejorada en PC-CRASH incluye cinturones de seguridad y
interior del coche.
• Nueva malla modelo de impacto basado con mayor rigidez estructural y
deformación de cálculo en colisiones de vehículos / vehículo y vehículo / pendiente.
12 • Chapter 1 -
Installation
23. • Llaves de números en busca de KBA-base de datos
• Cálculo de pistas causadas por el contacto del neumático
• Bounds método dentro de la herramienta de dibujo
• Plaza de la red de medición dentro de la herramienta de dibujo
• Crash cálculo hacia atrás con impulso / combinación momento angular
• Impacto Adaptado análisis hacia atrás
Chapter 1 - Installation •
13
24.
25. • Posibilidad de guardar Crash PC archivos de proyecto para las diferentes versiones
(7,0, 7,1, 7,2, 7,3,
Pocket Crash)
• Actualizar-visualización del punto de impacto (POI) velocidades
• Actualizar-visualización de las áreas de intersección de método espejo impulso (hacia
atrás
método), con el diagrama de impulso (escala de 0,001:1 para 1000
m Ns)
• Adaptado vst ventana (punto de reacción, tiempo de reacción, tiempo de retardo
ajustable)
• Cámara rotación con balanceo y cabeceo
• Administración de Vehículos (copiar, borrar, cambio)
• Malla modelo con vehículos X61/FCE
• La expansión de los vehículos FCE
• EES cálculo para Crash 3 modelo
• 64 bit versión de PC-Crash disponible
• Adaptado cuerpo de múltiples modelo de simulación (un cálculo más rápido, los
nuevos tipos de conjuntos)
• Ordenar Crash3 función dentro de la base de datos
• Ordenar funcionar dentro de EES catálogo
• Aplicar la función dentro de la red de medición
• Aplicar la función dentro de método de límite
• Nuevos modelos de vehículos en 3D
• La selección de la dirección de impulso de pre-impacto para los procedimientos de la
EEE hacia atrás
• Soporte de archivos DFF para vehículos en 3D (RenderWare)
• Resto-y la posición intermedia se puede activar por separado y fuera
• Optimización de múltiples cálculos del cuerpo (mayor optimización en curso)
• Prevista para el vehículo diálogo Dxf
Nuevas características
Crash PC-8.2
• DirectX. Archivos x se puede leer directamente
• Mejora de la visualización en 3D y más rápido
• 700 nuevos vehículos de alta calidad 3D
• Optimización 3D de refresco de vehículos
• Animados objetos 3D se puede utilizar (peatón caminando)
• Diferentes texturas de cielo cúpula (nublado, la noche brillante, ...)
• Tamaño de los cuadros de diálogo se puede ajustar (ventana de base de datos,
Chapter 1 - Installation • 11
26. opciones 3D, la posición del sol,
secuencias, las
opciones
• Imagen de vista previa en la ventana de base de datos
• Base de datos 2008
• Los mapas de bits también se proyecta sobre pendientes negativas (z <0)
• Soporte de mapas de bits transparentes en la ventana 3D (PNG)
• Soporte de archivos PNG (leer y guardar)
12 • Chapter 1 - Installation
27. • Los nombres de capa se transfieren desde un archivo DXF
• Editar menú (copiar, pegar, pegar desde el portapapeles de mapa de bits)
• Cálculo del diámetro de la rueda de parámetros de los neumáticos
• Neumático cálculo de contacto también en las ruedas giratorias
• Escáner de apoyo a través de la interfaz WIA (Vista, XP estándar para los escáneres
y
cámaras
digitales)
• Soporte de multi-core / multi-procesador de sistemas mientras se hacen cálculos
• Modelo de malla vehículo / vehículo de contacto (aceleración 3,7)
• Solver New cuerpo para la simulación de múltiples (30% de aumento)
• Opción de cámara lenta en animación
• Snap función en la elaboración del programa
• FE cálculo Dodge Neon en EES catálogo
• Ajustes separados de color para vehículos, huellas, centro de gravedad, seguir el
camino
Chapter 1 - Installation • 13
28. Capítulo 2
Trabajar con PC-Crash
Este capítulo guía al usuario a través de nuevo las características básicas de PC-
Crash. Para obtener más información acerca de una característica particular, consulte
los capítulos siguientes.
Opciones del menú
Después de que el programa se ha iniciado, las opciones de menú se muestran en la
parte superior de la
PC-Crash pantalla
principal.
Tenga en cuenta que si inicia el programa por primera vez, puede seleccionar el idioma
de la interfaz de usuario (todas las opciones de menú y textos) tiene. El idioma se puede
cambiar posteriormente seleccionando Opciones - Opciones ....
Las siguientes opciones de menú se puede
seleccionar:
•Expediente - Cargar y guardar archivos, las
operaciones de impresión
•Vehículo - Cargar, guardar y modificar los
vehículos
•Dinámica - Especificar las condiciones iniciales, las secuencias,
los datos de la escena
•UDS - Visualización de los datos recogidos de una UDS vehículo
registrador de datos de
•Impacto - Realizar simulaciones de
14 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
29. choques
•Opciones - Accesos tablas, diagramas, configuraciones de programas, vista de la
pantalla principal
configuración, selección de Side y vistas
en 3D
•Gráficos-Scene o p e r a c i o n e s de mapa de bits, las
operaciones de la escena de dibujo
•?- Acceso al archivo de Ayuda, que contiene el manual de instrucciones y el
índice.
Las barras de herramientas contienen botones con imágenes o texto (las mismas
imágenes o texto en las opciones de menú correspondientes). Todas las opciones de
menú importantes se pueden seleccionar a través de las barras de herramientas.
Chapter 2 – Working with PC-Crash • 13
30. Las barras de herramientas se puede ampliar haciendo clic con el botón izquierdo del
ratón , Si todavía
están presentes más instrucciones, o ser adaptada sobre el símbolo (Agregar o quitar
botones).
Aparecerá un submenú, en el que los puntos individuales puede ser activado o
desactivado.
Usando el símbolo en el lado izquierdo de la barras de herramientas individuales,
estos pueden ser desplazados o dispuestos. El puntero del ratón y con el botón izquierdo
del ratón celebrada el
barra de herramientas se puede colocar. Las barras de herramientas se pueden colocar
en el área de trabajo como barra de herramientas individuo empujando en el área de
trabajo o pueden ser asignados a los bordes de la ventana Crash PC mediante un
cambio hacia la izquierda o hacia la derecha.
16 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
31. El individuo barras de herramientas se pueden activar / desactivar haciendo clic con el
botón derecho del ratón en la barra de herramientas de gama en el submenú activado.
Con la opción Personalizar ..., la "Personalizar" y se abrirá la ventana dentro de la
ventana definida por el usuario, barras de herramientas se pueden generar y / o barras
de herramientas existentes pueden ser adaptados o modificados.
Barras
de
herramie
ntas
Chapter 2 – Working with PC-Crash • 15
32. La barras de herramientas individuales puede ser activado y desactivado, utilizando el
nuevo ... botón de una nueva barra de herramientas puede ser proporcionado y
dispuesto individual.
Comandos
Los comandos se pueden desplazar en el individuo barras de herramientas o menús.
También instrucciones puede ser desplazado directamente a través de los menús en la
barras de herramientas individuales, con Strg-clave a cabo el comando se copia, de lo
contrario el comando se desplaza solo y con ello desaparece el menú. Esta opción
funciona también en sentido inverso, es decir, comandos individuales se pueden asignar
a las opciones del menú.
Un nuevo menú se pueden generar y las diferentes opciones del menú pueden ser
asignados (pasando de otras opciones del menú o utilizando el "Comandos" de la
ventana). La opción de menú se pueden diseñar o formateados, además, haciendo clic
con el botón derecho del ratón sobre la opción de menú o el comando.
16 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
33. Teclado
Los comandos de teclado (por ejemplo, con Guardar como ... Ctrl + S en la imagen de
abajo) se pueden asignar a los comandos individuales
Opciones
Diferentes opciones de diseño para las barras de herramientas
Chapter 2 – Working with PC-Crash • 17
34. Las opciones de menú más importantes se puede elegir con los botones de la barra
de herramientas Estándar.
Coloque el cursor sobre cada botón para ver una breve descripción en la
pantalla. La barra de herramientas principal contiene las siguientes
funciones:
Guardar proyecto bajo el nombre definido previamente
Cargar / guardar el
proyecto
Cargar / guardar
vehículo
Carga del vehículo a partir de una base de datos del vehículo
Cargar / guardar dibujo
DXF
Cargar / guardar
mapas de bits
Vista
preliminar
Impri
mir
Deshacer la
última acción
Rehacer la última acción deshecha anteriormente
Zoom in
Alejar
Mostrar
cuadrícula
Pan área de dibujo
Acercar
ventana
Mueva
vehículo
Mover mapa
de bits
Mueva dibujo DXF
Definir la configuración
de pantalla
Ajustar la posición
de la cámara
Medición de la
función
18 • Chapter 2 – Working with PC-Crash Funciones
35. auxiliares
Además, los más utilizados los elementos del menú se puede acceder haciendo clic
derecho en la pantalla principal.
Las opciones de simulación puede ser elegido con los botones de la barra de
herramientas de simulación. Esta barra de herramientas se puede abrir o cerrar
haciendo clic con el botón derecho del ratón en la barra de herramientas de gama en
el submenú activado.
Chapter 2 – Working with PC-Crash • 19
36. La pantalla intervalo de tiempo se ve y cambiar aquí. Esto no
afecta a la integración cálculo paso de tiempo, que es de 5 ms
por defecto.
El botón New Simulation mueve los vehículos a las posiciones de
inicio de unnd erases la primera simulaciónlación.
Los botones Adelante o Atrás simulación se iniciará el tiempo
hacia delante o hacia atrás simulación. Estos botones se debe
utilizar solamente cuando una nueva simulación se está
realizando.
Un solo paso hacia adelante /
atrás.
Simulación continua hacia adelante / atrás. Al pulsar el botón
derecho del ratón o la ESC tecla detiene la simulación.
Mueve los vehículos a su inicio o posiciones finales.
Bloquea la simulación antes de tiempo = 0.
Bloquea la simulación después de un tiempo = 0.
La barra de desplazamiento se utiliza para mover los vehículos a
lo largo de sus trayectorias previamente calculados de
movimiento. Un tiempo también se puede introducir en el cuadro
de texto. Los vehículos serán colocadas de acuerdo con el
tiempo especificado.
El modelo de simulación de botón es para la selección del
modelo de simulación (cinética o cinemática), el tiempo de
integración (por defecto = 5 ms), los criterios de parada de la
simulación y los vehículos que se van a ejecutar en la simulación.
20 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
37. Definir una nueva posición inicial. Posiciones actuales de los
vehículos activos se definen como las nuevas posiciones de inicio
si el botón no está seleccionado en la ventana que aparece.
Barra de herramientas Dibujo
Para obtener una descripción detallada de las opciones de menú Barra de herramientas Dibujar
ver (página 224)
Seleccionar,
mover
Gire
seleccionado
Medida línea
Líne
a
Polilínea
Polígono
Arc
o
Círcul
o
Rectángul
o
Text
o
Generar elemento vial
Generar intersección
Traer al frente
Mueva hacia
atrás
Grupo
seleccionado
Desagrupar
seleccionado Chapter 2 – Working with PC-Crash • 21
38. Copiar
seleccionado
Eliminar
seleccionados
Escala
seleccionado
Escala 3D
seleccionado
22 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
39. Mueva 3D
seleccionado
Girar 3D
seleccionado
Triangular
seleccionado
Medición de la red
Limite el
método
Extrusión
seleccionado
Cambiar estilos de
línea
Cambio de fuente, color
del texto
editar
Capas
Cambiar
seleccionada
Chas
quear
Cargar
objetos
Guardar objetos
seleccionados
Símbolo de
biblioteca
Chapter 2 – Working with PC-Crash • 21
40. Barra de herramientas de mapa de bits
Mover mapa de bits
Traer al frente
Mueva hacia
atrás
Rise contraste
Reducir el
contraste
Rise brillo
Reduzca el brillo
Rise transparencia
Reducir la
transparencia
Escala y espaciado de cuadrícula
Fricción Toolbar
Seleccionar, mover polígono fricción
Definir polígono fricción
Gire polígono fricción
LineStyle
Pendiente Toolbar
Seleccionar, mover polígono pendiente
Definir polígono polígono
Gire polígono polígono
LineStyle
Diseño de objetos 3D de
carretera
Siga Toolbar Ruta
Seleccionar, mover seguir
el camino
Definir seguir el
22 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
42. Selecciona vehículo
La barra de estado en la parte inferior de la pantalla muestra información útil para el
usuario, y puede ser abierto o cerrado mediante la activación de las opciones del
menú de opciones - Barra de estado. Haciendo doble clic sobre un área particular de
la barra de estado permite al usuario cambiar el valor mostrado.
Además de las herramientas de zoom están integrados. Usar los botones de Zoom-va
a cambiar la escala de 10 pasos, el regulador cambia la escala gradual.
24 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
43. Teclas de acceso rápido
Las teclas del teclado proporcionan accesos directos a opciones de menú, como sigue:
CTRL P Imprimir
F1 Ayudar
F2 Diagramas
F3 Anterior Zoom
F4 Valores
F5 De refresco de pantalla
F6 Secuencias
F7 Posición y
velocidad F8 Crash Simulación
F9 Ventana 3D
F10 Los cálculos cinemáticos
SHIFT F6 Mostrar UDS
SHIFT F12 Copia de pantalla
Configuración predeterminada
Hay dos opciones para definir la configuración
predeterminada.
La primera es la opción del menú File - Las opciones por defecto. Un cuadro de
diálogo aparece con consta de 4 categorías (colores, la configuración predeterminada,
Directorios, Configuraciones de pantalla)
Uso del botón clasificación de acuerdo con las categorías y mediante el botón
ordenar alfabéticamente puede hacer. Durante la clasificación alfabética todas las
opciones de ajuste básicos se indican, en la clasificación de las categorías principales
categorías con los submenús correspondientes se muestran. Se pueden ampliar y / o
reducido a través de la
símbolos.
Colore Chapter 2 – Working with PC-Crash • 25
44. s
Para el ajuste de color de los diferentes
vehículos.
26 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
45. Ajustes por
defecto
Valores predeterminados globales para Crash PC. Retardo del freno, el coeficiente
global de fricción, centro de defecto de la altura de la gravedad y el tiempo de reacción
se definen. Estos valores se definen global, pero puede ser adaptado y cambiado sin
embargo en cualquier momento a través de las opciones de menú correspondientes.
Chapter 2 – Working with PC-Crash • 27
47. Configuración de
pantalla
Parámetros para la representación y la aparición de Crash PC. Para una descripción
detallada ver la configuración de pantalla a partir de la página 215.
La segunda opción para la definición de directorios por defecto todos Crash PC-, los
colores, los parámetros de simulación, y la configuración es seleccionar las opciones
del menú de opciones - Opciones. La primera carpeta del cuadro de diálogo que
aparece es la carpeta de directorios, donde los caminos a varios tipos de archivos se
pueden especificar.
Chapter 2 – Working with PC-Crash • 29
48. Unidades
Tanto métrico y las unidades de EE.UU. puede ser utilizado en PC-Crash. Las
unidades por defecto son métricas (distancia en metros, la velocidad en km / h). Para
cambiar las unidades de EE.UU., seleccione la opción de menú Opciones - Opciones -
Configuración predeterminada. Use el menú desplegable Distancia de elegir entre las
distancias métricas (dimensiones de los vehículos y la escena en metros) y las
distancias de los Estados Unidos (vehículos dimensiones en pulgadas, las dimensiones
de escena en pies). Use el menú desplegable Velocidad de elegir entre los km / h, mph,
m / s (metros / segundo) o ft / s (metros / segundo).
Pulse el botón Aceptar para aceptar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo (el botón
Aplicar incorpora los cambios sin cerrar el cuadro de diálogo).
30 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
49. Inicio de un Nuevo Proyecto
Después de PC-Crash se abre, un nuevo proyecto se puede iniciar. La siguiente lista
contiene la mayor parte de las operaciones básicas necesarias para completar un
proyecto. Se muestran en el orden recomendado que se han de realizar, aunque esto se
puede dejar algo a la preferencia individual del usuario. Los primeros seis operaciones
enumeradas pueden realizarse incluso con el PC-Crash en el modo de demostración.
Los detalles sobre cómo realizar las operaciones se encuentra más adelante en este
capítulo y en el siguiente capítulo.
1. Cada vehículo se carga desde una base de datos o como un vehículo personalizado
utilizando el menú de opciones del vehículo - Base de datos del vehículo o
Archivo - Importar - Vehículo personalizada
.
2. Cualquier cambio necesario a la geometría del vehículo u otros parámetros se
realizan mediante
Vehículo - Configuración
del vehículo.
3. Este es un buen momento para elegir un nombre para el proyecto y guárdelo
usando Archivo - Guardar . Este botón debe utilizarse a intervalos regulares
cuando se trabaja en un proyecto, aunque también existe un archivo de guardado
automático característica.
4. Escena se pueden introducir, mediante la carga o la creación de un dibujo 2D o 3D
DXF, o cargar un dibujo escaneado, fotografía aérea o fotografía rectificada, y la
selección de propiedades de la escena de fricción.
5. Los vehículos se colocan en los puntos de inicio con el ratón usando Dynamics -
Mover / Rotar Vehículo o entrando en la coordenadas X e Y utilizando la
Dinámica - Posición y Velocidad.
6. Secuencias que controlan la rueda de fuerzas de frenado, de dirección y la
aceleración, y otras funciones que afectan el movimiento del vehículo, tales como el
tiempo de reacción del conductor, se aplican a cada vehículo utilizando la Dinámica
- Secuencias.
7. Un análisis de impacto puede llevarse a cabo, utilizando Impacto - simulación de
choques, junto con un análisis de la trayectoria posterior al impacto, utilizando las
herramientas de simulación Delanteros
. Si el optimizador de colisión es que se utilizará para resolver las
velocidades de colisión y otros parámetros, el resto del vehículo y / o posiciones
intermedias tienen que ser especificados usando primero Impact - posiciones de
reposo o de impacto - posiciones intermedias.
8. Después de que el movimiento de impacto y post-impacto ha sido resuelto para, el
movimiento de pre-impacto se puede examinar utilizando las herramientas de
simulación hacia atrás.
Simulaciones con versiones anteriores tienen algunas limitaciones, que se analizan
más adelante en este
capítulo.
9. Un diagrama de escala de la pantalla principal, un informe de los parámetros de
entrada y salida, y tablas y diagramas que definen el movimiento del vehículo se
puede ver, imprimir o salida como archivos de texto.
10. Animaciones de la simulación, a partir de una posición de cámara fija o en
movimiento, se puede representar (PC-Crash sólo 3D).
Si el usuario desea comenzar un nuevo proyecto después de otro proyecto ya se ha
iniciado, todos los datos de entrada anteriores se pueden borrar seleccionando la opción
Archivo - Nuevo menú. Si los cambios en el archivo existente no se han guardado, el
Chapter 2 – Working with PC-Crash • 31
50. programa pregunta al usuario si desea guardar los cambios.
32 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
51. Si respondió "Sí" está seleccionado y el proyecto existente no se ha guardado
previamente, el usuario se le pedirá que introduzca un nombre de archivo.
Asistente para proyectos
El asistente de proyectos se puede usar como una guía cuando se inicia un nuevo
proyecto. Esta función guía al usuario a través de la mayor parte de las tareas
necesarias para crear un nuevo proyecto. El asistente de proyectos se accede
seleccionando Archivo - asistente de proyectos. Después de elegir una plantilla de
proyecto, el cuadro de diálogo siguiente. Con el botón Siguiente después de cada
operación se ha completado se abrirán los cuadros de diálogo en un orden lógico para
completar un proyecto.
Cargar y guardar proyectos
Los proyectos existentes se cargan mediante la opción del menú File
- Load .
Mientras trabajaba en un proyecto, se recomienda que se guardan a intervalos de tiempo
regulares. Esto se puede hacer utilizando la opción del menú Archivo - Guardar . Si
el nombre del proyecto se definió anteriormente, el proyecto se guardará
automáticamente al nombre de archivo. Si no hay ningún nombre de proyecto se definió
anteriormente, un nuevo nombre de archivo, se le solicitarán un cuadro de diálogo.
Después de guardar el proyecto, el nombre especificado se mostrará en la barra de
título. El estado actual de la simulación se ahorra puede ser recargada en cualquier
momento, usando File - Load
.
Expediente - Guardar como se puede utilizar para guardar el proyecto actual con un
nombre de archivo diferente. Esto se hace normalmente cuando el usuario desea tener
varias variaciones del proyecto sobre el mismo incidente.
Chapter 2 – Working with PC-Crash • 33
52.
53. Autosave
La función de guardado automático de PC-Crash se puede utilizar para guardar
automáticamente la sesión de trabajo actual cada 1 a 10 minutos. Autosave se accede
mediante el menú de opciones - Opciones - Guardar.
La función de guardado automático se escribe en el archivo recover.pro, y por lo tanto
no sobrescribe el archivo de trabajo. En caso de un fallo del sistema o software,
cuando el PC-Crash se vuelve a abrir se le preguntará si desea recuperar la última
sesión. Si se hace esto, utilice Archivo - Guardar como para guardar el archivo
cargado Recover.pro al nombre de archivo que desee.
Pantalla Principal
Configuración de pantalla
Puede cambiar la configuración de los ajustes de la pantalla de PC-Crash en las
opciones del menú de opciones - Opciones - Configuración de pantalla o Archivo -
Configuración predeterminada
Contornos del vehículo (última posición y última rama), las trayectorias de las ruedas
(las trayectorias completas o sólo las marcas de los neumáticos visibles) y el centro de
gravedad, las posiciones de la secuencia, los accidentes, los triángulos de velocidad, etc
se pueden visualizar haciendo clic en la casilla de verificación correspondiente. Con un
solo clic se activa la función correspondiente y un clic más allá que la desactiva.
La forma del vehículo
En una simulación, es posible mostrar los vehículos, ya sea en una simple o una forma
más complicada. La forma del vehículo predeterminado es simple, que representa el
cuerpo de cada vehículo con un contorno rectangular. Una forma de disposición
segunda se detalla, que agrega líneas para las ventanas y parachoques. Esto, sin
embargo, aumenta el tiempo de simulación de actualización, ya que hay más líneas en
el dibujo. Para seleccionar esta opción, marque Veh detallada. formas en Opciones -
Opciones - Configuración de pantalla o Archivo - Configuración predeterminada. Esta
forma se rige por la configuración del vehículo - Ajustes del vehículo - Geometría del
vehículo (tipo) y (en el caso de los automóviles) - forma del vehículo.
PC-Crash también permite al usuario conectar formas realistas del vehículo a los
vehículos de modelos de simulación de vehículos, incluyendo formas 3D, en forma de
dibujos DXF o mapas de bits. Estas formas pueden ser cargados usando la opción del
menú del vehículo - Vehículo DXF.
Simple Detallado DXF Shape
Realizar el análisis con DXF formas vehículo puede resultar en largos tiempos de
refresco. Las formas pueden, sin embargo, puede desactivar temporalmente por de-
activación DXF Autos en Opciones - Opciones - Configuración de pantalla o Archivo
- Ajustes por defecto ..
Última rama
Si Última rama de la configuración de pantalla se activa, los vehículos se muestra en
incrementos iguales de tiempo o distancia, seleccionando el botón de opción
correspondiente.
Al seleccionar el botón Paso Cada opción muestra2el vehículo perfilar cada 15ms, 31
Chapter – Working with PC-Crash • así
54. que no use esta opción a menos Coches y DXF Veh detallada. formas están
apagados.
32 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
55. Cualquier cambio en el cuadro de diálogo Configuración de pantalla se aceptan al
cerrar la ventana con el botón OK.
La actualización de la pantalla
Un refresco de la pantalla se puede hacer en cualquier momento durante la sesión de
PC-Crash seleccionando la opción de menú Ver - Actualizar o pulsando la tecla de
función F5.
Actualización automática de la pantalla (después de la mayoría de las operaciones)
también se puede activar con
Actualización automática en
Configuración de pantalla.
Si Actualización automática está activada, la ventana de visualización 3D (Opciones
- Ventana 3D)
También será automático
renovado.
Los vehículos de carga
El primer paso cuando se simula un accidente de nuevo es la selección de los
vehículos. PC-Crash se suministra con bases de datos de vehículos que incluyen
varios coches más de pasajeros y camiones ligeros. Los vehículos pesados,
remolques, objetos fijos, peatones, vehículos de dos ruedas y ocupantes del vehículo
se puede cargar como vehículos personalizados. El usuario también puede crear
vehículos no incluidos con PC-Crash mediante la modificación de un archivo existente
en el vehículo.
Bases de datos del vehículo
General
En la primera puesta en marcha de PC-Crash, el usuario debe seleccionar una base de
datos del vehículo usando el botón Cambiar junto al cuadro de texto Base de datos de
coches en las Opciones - opción del menú Opciones. Después de eso, la selección de
vehículos - Vehículo de base de datos mostrará la base de datos seleccionada en el
Chapter 2 – Working with PC-Crash • 33
56. cuadro de diálogo Base de datos del vehículo.
34 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
57. En interfaces PC-Crash en los archivos de base de datos varios se han implementado
de la siguiente manera:
• DSD xxxx.mdb - Nueva base de datos europea estándar de DSD.
• KBA xxxx.mdb - Base de datos del departamento de alemán de vehículos de
motor.
• DSDJapan2000.mdb - Nueva base de datos estándar japonés de DSD.
• ADAC95.dbf - 1995 base de datos europea.
• Spe ****. Dbf - Especificaciones canadienses de base de datos. **** Es el año
de fabricación.
Cubre la mayoría de los coches y camiones ligeros
vendidos en América del Norte.
Antes de cargar el vehículo, el nombre del controlador que se pueden introducir en el
cuadro de texto del controlador, si lo desea.
La Base de Datos del Vehículo cuadro de diálogo contiene un cuadro de texto para el
número del vehículo. Este es el número por el que se dirige el vehículo después de la
carga. No es posible cargar los vehículos fuera de la secuencia (es decir, cambiar el
número predeterminado de vehículos 1 a 2 antes de la carga). Sin embargo, es
posible que introduzca el número de un vehículo existente cuando se carga un nuevo
vehículo. En este caso, el nuevo vehículo sustituye a la existente en el vehículo.
La Base de Datos del Vehículo cuadro de diálogo contiene un cuadro desplegable
para la base de datos del vehículo o año y cuadros de lista para el fabricante y
modelo. Los fabricantes y modelos disponibles en la base de datos se pueden ordenar
por orden alfabético.
Después de seleccionar la base de datos, haga clic en el nombre del fabricante que
desee en el cuadro de lista de la izquierda. A continuación, haga clic en el modelo de
vehículo correcto en el cuadro de lista derecho. Un segundo cuadro de diálogo aparece,
que muestra toda la información de base de datos para el vehículo elegido.
El vehículo se carga en PC-Crash pulsando el botón de carga, y está inmediatamente
disponible para su uso en la simulación. Al pulsar el botón Cerrar cierra ambos
cuadros de diálogo. Todos los vehículos que se han cargado aparecerá en la pantalla.
Vehículo 1 se carga con su centro de gravedad en el punto 0, 0 en la escena y
vehículos posteriores se cargan 4 m (13,1 pies) a la derecha del vehículo cargado
anterior.
Chapter 2 – Working with PC-Crash • 35
58. DSD
La base de datos DSD también se carga automáticamente en el mismo directorio que
los archivos de programa PC-Crash son. Esta base de datos permite al usuario
realizar búsquedas especificando criterios adicionales.
36 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
59. El usuario puede especificar la fecha de fabricación. Una vez que el usuario introduce
una fecha de fabricación del menú Build lista desplegable, sólo los vehículos que se
han construido en esta fecha (año de fabricación es entre "construido a partir de" y
"construido a ') se mostrará.
Entrando en el automóvil en el cuadro de texto Consulta vehículos tendrán acceso a
dicha marca en el cuadro de lista de la izquierda, que puede ser más rápido que
desplazarse hacia abajo para encontrar la marca. También es posible la búsqueda de
un determinado vehículo. El texto Consulta vehículo tiene que empezar con el año de
fabricación (AA o AAAA, por ejemplo, 99 o 1999) o el fabricante, mediante el cual el
fabricante debe ser siempre introducido. Las entradas deben estar separadas por
espacios en blanco, el tabulador comienza la búsqueda. No se diferencia entre letras
grandes y pequeños.
Las palabras de búsqueda: [(construido AA o AAAA)] (fabricante)
[(criterio de búsqueda)]
por ejemplo 96 bmw 520; 1991 MERCEDES 190, peugeot 40 (todos los vehículos con
X40 kW y la serie 40X se muestran).
También es posible visualizar solo los vehículos de un cierto tipo, como
sigue:
• Coches
• Camiones
• Trailers
• Los buses
• Motocicletas
Después de seleccionar un tipo de vehículo en la lista de fabricantes que se actualizará
para incluir sólo
los de la categoría
seleccionada.
Selección de los
base de datos
Selección
del tipo de
vehículo
Vehículo No.
La base de datos DSD también contiene más parámetros - una referencia a los
dibujos 2D para vehículos europeos de la base de datos de Ratschbacher (se compra
por separado), los diagramas de par motor y los parámetros de la caja de cambios.
Estos datos son cargados automáticamente. Los bocetos de vehículos
correspondientes se cargan si la ruta correcta en el directorio principal de la base de
Chapter 2 – Working with PC-Crash • 37
60. datos Ratschbacher se especifica en Opciones - Opciones - Directorios - Vehículos
archivos DXF.
38 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
61. DSDJapan2000 y Vyskocil
Los japoneses DSDJapan2000 base de datos y bases de datos Vyskocil se cargan
automáticamente en el mismo directorio que los archivos de programa PC-Crash son.
La base de datos Vyskocil es una versión anterior de la base de datos DSD, con
menos funciones. La base de datos incluye Vyskocil camiones y motocicletas. El
DSDJapan2000 es para vehículos japoneses.
Especificaciones
La base de datos de América del Norte Características Se suministra en un directorio
aparte en el CD de PC-Crash y debe ser instalado por el usuario en el disco duro. El
directorio predeterminado que se instala en su nombre Specs, pero esto se puede
cambiar para adaptarse a las preferencias del usuario. La base de datos contiene
Especificaciones dimensiones y pesos de los vehículos automóviles y camiones
ligeros. No hay alimentación o de transmisión de información, o motocicleta o más
pesados camiones datos se proporciona, como lo es en algunas de las bases de
datos europeas.
Para que los vehículos de base de datos accesible Características, seleccione
cualquiera de los archivos en el directorio Especificaciones llamado Spe **** dbf
(donde **** indica el año del modelo) mediante Options -. Opciones - Directorios -
Base de datos de coches. La única diferencia entre la selección de ellas es que el año
seleccionado será el año en que la base de datos predeterminada vehículo cuadro de
diálogo se establece inicialmente en. Cualquier año otro vehículo se puede
seleccionar en cualquier momento en el vehículo
- Vehículo de base de datos se selecciona, sin embargo, por lo que cualquiera de
los datos del vehículo Características
los archivos disponibles en el cuadro de diálogo base
de datos del vehículo.
Nota: Si el usuario transfiere las otras bases de datos suministradas en el directorio
donde se encuentra la base de datos vinculada (o viceversa), todas las bases de datos
suministrados se pueden seleccionar desde el cuadro de diálogo Base de datos del
vehículo sin tener que cambiar el directorio predeterminado en Opciones - Opciones -
Directorios - Base de datos de coches de opciones de menú.
Ejemplo: C a r g a r u n B M W C a b r i o 2 . 5 9 6 d e l a b a s e d e d a t o s d e D S D .
Elija este vehículo en el cuadro de diálogo Base de da tos del
v e h í c u l o s e l e c c i o n a n d o e l p r i m e r a ñ o (1 9 9 6 ) e n e l m e n ú
d e s p l e g a b l e , a c o n t i n u a c i ó n , e l f a b r i c a n t e (B M W ) e n e l c u a d r o d e
l i s t a d e l a i z q u i e r d a , e n t o n c e s e l m o d e l o (C a b r i o 2 , 5 ) e n e l c u a d r o
de lista de la derecha, utilice el Vehículo opción Query ... . Un
mens aj e de i nf or mac i ón apar ec er á par a i ndic ar que l a posic i ón del
centro de gravedad no está definida y una distribución de 50/50
pes o ha si do as umi do. Est o es ci er t o en la ac t ual i dad par a al gunos
vehículos en la base de datos.
Si una distribución diferente peso que se desea, se puede cambiar en el cuadro de
diálogo Geometría del vehículo, que aparece cuando el vehículo de la opción de menú -
Ajustes de vehículos - Geometría del vehículo seleccionado.
Vehículos Personalizados
Los vehículos que no están contenidos en una base de datos y objetos tales como
paredes y árboles deben ser cargados como un vehículo personalizado. Un número39
Chapter 2 – Working with PC-Crash • de
62. vehículos personalizados (*. Dat), así como los peatones multicuerpo y motocicletas (*.
Mbdef), se incluyen en el directorio está instalado PC-Crash pulg Para cargar un
vehículo personalizado, seleccione Archivo - Importar - Vehículo personalizada .
Ejemplo: V u e l v a a c o l o c a r e l B M W C a b r i o 2 . 5 9 6 c a r g a d o d e s d e l a
b a s e d e d a t o s D S D c o mo V e h í c u l o
1 por la New.dat vehículo.
40 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
63. Vehículo de construcción
Si el vehículo deseado no se encuentra en los suministrados Crash PC bases de datos o
los vehículos personalizados, utilice Archivo - Importar - Vehículo personalizada y
seleccionar el vehículo "New.dat" (o cualquier otro vehículo) de los tipos de vehículos
enumerados.
El siguiente paso es introducir la geometría correcta y los parámetros de carga para
este vehículo. Abra el vehículo - Ajustes del vehículo - Geometría del vehículo opción
de menú. Asegúrese de que el número de vehículos es la correcta y la entrada de los
parámetros apropiados en los cuadros de texto correspondientes.
Ejemplo: Cargar el New.dat vehículo como número de vehículo 2 y modificar sus datos
de acuerdo con los datos de un Porsche 911 SC, como sigue:
Nombre: Porsche 911 SC
Eslora: 4,29 m
Ancho: 1,65 m
Altura: 1,32 m Distancia
entre ejes: 2,27 m
Voladizo delantero: 0,93 m
Ancho de vía: 1,37 m
Peso: 1180 kg
DIST. centro de gravedad hacia el eje
delantero: 1,32 m Altura del centro de
gravedad: 0m
Nota: Selección de un C.G. 0 altura significa que el programa calcula la simulación con
modelos de vehículos planos en 2D.
Chapter 2 – Working with PC-Crash • 41
64. La guiñada (eje z) momento de inercia angular es calculada por el programa basado
en el tamaño del vehículo y la masa. El usuario puede cambiar este valor al
sobrescribir en la ventana correspondiente (ver la geometría del vehículo descripción
del menú en el capítulo siguiente).
Selección de un vehículo C.G. altura de 0 (el valor por defecto en PC-Crash) significa
que la simulación se calcula con planos 2D modelos de vehículos que pueden tener
guiñada, pero no hay movimientos de balance o el tono (en una superficie 2D). Si un
C.G. positivo altura está seleccionada, se calculan los valores para los momentos de
inercia del vehículo alrededor de los ejes x y z, así, y de balanceo y cabeceo son
calculados. Los dos modelos de cálculo son las mismas, pero no hay fuerzas que
pueden causar rollo o tono cuando la CG la altura es 0.
Por último, puede seleccionar si el vehículo va a tener ABS (Anti-lock Braking System).
Si selecciona ABS un cuadro de diálogo adicional aparecerá en la que puede
introducir el tiempo de ciclado ABS. Un tiempo de ciclo típico sería de
aproximadamente 0.07-0.10 segundos.
Para cerrar el cuadro de diálogo y confirmar todos los parámetros introducidos, haga
clic en el botón Aceptar. Si hace clic en el botón Cancelar, los parámetros anteriores
se mantienen.
Ajustes del vehículo
Geometría del vehículo y otros parámetros pueden ser visualizados y modificados por la
selección del vehículo - Vehículo opción de menú Configuración. Esto abre un grupo de
cuadros de diálogo que contienen lo siguiente:
•Geometría del vehículo - Dimensiones básicas, la inercia, anti-bloqueo de frenos. El
básico
dimensiones y peso son normalmente la única información cargada desde el
vehículo
base de datos o lista de vehículos personalizados. Todos los demás datos
contenidos en vehículo - Ajustes del vehículo es calculada por el programa y debe
42 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
65. ser revisada por el usuario para asegurarse de que los valores son realistas.
•Propiedades de suspensión - Características del resorte y amortiguador, cuerpo-
tierra
póngase en contacto con los
valores de vuelcos.
Chapter 2 – Working with PC-Crash • 43
66. • Los ocupantes y carga - Passenger, el tronco y las cargas de canastilla en el techo.
• Fuerza del freno trasero - Freno trasero ajustes de la válvula dosificadora para
vehículos en 3D.
• Trailers - Trailer criterios de conexión.
• La forma del vehículo - Principales dimensiones de la carrocería del vehículo
pueden ser modificados aquí cuando un
Forma 3D no ha sido adjuntado.
• Parámetros de impacto - Parámetros predeterminados específicos del vehículo para
lograr un impacto automático
simulación.
• Control de estabilidad - Parámetros para la simulación de dispositivos de control de
estabilidad.
Trailers
El modelo de remolque En PC-Crash está basada en la fuerza. La conexión de
vehículo-remolque fuerzas necesarias para tener la misma aceleración del vehículo y
el remolque en el punto de enganche se calculan. Estabilidad de conducción,
requisitos de espacio vial y los impactos en el vehículo remolque y remolque puede
ser simulado.
Los remolques se cargan como un vehículo personalizado (seleccione Archivo -
Importar - Vehículo personalizada ) O utilizando la base de datos de DSD. Después
de cargar un remolque, su geometría debe ser controlado o modificado para adaptarse a
los valores deseados. El uso del vehículo - Ajustes del vehículo - Trailer para especificar
los datos del enganche.
El vehículo que se va a conectar con el remolque está seleccionada en el menú
desplegable del vehículo del cuadro de diálogo remolque. El trailer juego es entonces
elegido del menú desplegable remolque. Por un segundo remolque de un vehículo de
44 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
67. remolque, seleccione el primer trailer del menú desplegable vehículo y el segundo
remolque remolque del menú desplegable.
Para desconectar un vehículo de la remolque de la palabra "Ninguno" se debe elegir del
menú desplegable remolque.
La longitud de la barra de tracción (distancia del eje del remolque delantero hasta el
punto de enganche) y el voladizo de enganche (distancia desde la parte trasera del
vehículo hasta el punto de enganche) tiene que ser especificado.
Chapter 2 – Working with PC-Crash • 45
68. En una simulación en tres dimensiones (altura CG definido para el coche y el remolque)
la altura del enganche de remolque encima de la carretera también tiene que ser
especificado. Otros parámetros se pueden elegir para especificar resistencias de torsión
para el enganche de remolque de la x, y, z ejes.
Si el punto de enganche no está en el centro del camión o remolque, las
compensaciones pueden ser especificados individualmente como se muestra en el
dibujo a continuación:
Dibuja Longitud
de la barra
Desplazamient
o de coches
Remolque
1
Remolque
Offset
Sobresalir
Si hace clic en el botón Aceptar en el cuadro de diálogo de remolque, la conexión se
activa y el remolque está conectado con el vehículo.
PC-Crash comprueba automáticamente si la situación de arranque del vehículo de
remolque del remolque y se corresponden en posición y la velocidad. Si no, todos los
parámetros de movimiento del remolque se calculan de nuevo.
Nota: Para los remolques, las simulaciones hacia atrás no son posibles en PC-Crash.
Las colisiones se puede realizar entre un remolque y un vehículo, entre un vehículo
remolcador y el vehículo de otro, entre el remolque y el vehículo de remolque o entre
dos remolques. Una simulación de trayectoria cinemática no se puede realizar para un
vehículo de remolque y el remolque.
Las condiciones de arranque para el remolque de forma automática el programa,
basado en las del vehículo de remolque.
Debido al método de cálculo que se basa en un conjunto numérico precisión, pequeñas
diferencias de localización entre el vehículo remolcador y el remolque en el punto de
enganche se puede desarrollar en simulaciones largas. Estas diferencias no influyen en
la estabilidad de la conducción. Si la distancia excede de 10 cm (4 pulgadas), todas las
definiciones deben comprobar una vez más y se repite la simulación.
Guardar un vehículo
Los vehículos se pueden guardar en archivos individuales para uso futuro. Para ello,
seleccione Archivo - Exportar
- Vehículo personalizado.
En primer lugar, cambiar el número de vehículos en el cuadro de texto Vehículo N º
para adaptarse al vehículo de ser salvos.
A continuación, introduzca el nombre del controlador en el cuadro de texto del conductor
(opcional) y el nombre del vehículo en el cuadro de texto de Vehículos.
Pulse el botón Guardar. Ahora el vehículo recién almacenado estará disponible como un
vehículo personalizado para su uso futuro.
Ejemplo: Guar d e el Por s c he c on el n o mbr e d e ar c hi v o 91 1. dat
Eliminación o sustitución de un vehículo
Si hay más de un vehículo se carga en PC-Crash, el último vehículo cargado se pueden
eliminar en cualquier momento. Esto se hace con la opción del menú del vehículo -
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