1. Susana Guadalupe Vázquez Hernández
*UNIDAD 6*
Manipular video
6.1. Importar video
Después de abrir Flash, iremos a File > Import
> Import Video
Se abrirá la siguiente ventana donde seleccionarás “Browse”
Ahora se abrirá una ventana donde
seleccionarás el video deseado al finalizar
darás clic en “Abrir”
Después darás clic en Next y se mostrará otras opciones donde seleccionarás Stream from
Flash Video Straeming Service, al terminar darás clic en Next.
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Ahora en las siguientes opciones que aparecerán seleccionarás Flash 8 Low Quality (150
kbps), después darpas clic en Next.
Ahora seleccionarás Steellover Play Seek Mute, después das clic en Next.
Después lo guardarás con algún nombre en tus archivos. Ahora solo faltará que cargue tu
video. Y al terminar se verá así:
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>>
6.2 Exportar video
Para exportar el video primero debemos abrir un archivo en blanco en flash, y
posteriormente allí creamos nuestro video o presentación, la misma puede incluir sonido,
videos internos, pero todo ellos deben estar dentro del mismo archivo en flash, no pueden ser
enlaces externos o están encriptados desde otro archivo en flash.
Cuando ya hemos realizado en nuestra presentación procedemos a guardar nuestro archivo
en formato .fla para posteriormente exportarlos cono swf (ejecutable de flash) y también
exportarlo como formato avi.
Antes de exportar el archivo debemos establecer las características que tendrá nuestro
vídeo, para ello debemos ir al menú archivo, configuración de publicación, o a través de los
comandos ctrl. + Mayúscula + F12, allí debemos completar los parámetros que nos solicitan,
en la opción que nos solicitan, marcamos formatos, proyector Windows o sino proyector en
Quick Time.
Cuando marcamos esos parámetros, realizamos clic en el botón de aceptar, y nuevamente
vamos al menú, y le nombramos nuestro archivo en el formato de proyector Windows.
De esta manera ya nos queda nuestro archivo de video realizado en flash y exportado como
video.
6.3. Editar video.
Consiste en manipular a través de un programa de edición de video, en este caso flash , los
diferentes medios como archivos de video, fotos, gráficos o animaciones, y donde también
es posible manipular audio aunque generalmente de forma muy simple. Una vez creado
nuestro montaje, (también llamado "proyecto" o "composición"), se lleva a cabo la
renderización con la cual se obtiene el video final (a esta acción también se le llama
"grabar", "exportar", "guardar" o "crear" video, pero es exactamente lo mismo). Generalmente
se renderiza como un archivo de video con un formato que puede ser MP4, AVI, MPEG2 o
WMV por mencionar algunos de los más populares y que se han estandarizado últimamente,
por ejemplo en diferentes dispositivos como celulares o reproductores de música, o en sitios
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en Internet. Ya obtenido el video final, se le da el uso deseado o el específico para el que
fue creado, como producir una película, mostrarlo a una audiencia, etc.
6.4. Aplicar efectos al video.
Antes de convertir vídeos a otro formato por medio de AVS Video Converter usted también
puede añadir varios efectos de vídeo a ellos. Usted puede experimentar con efectos de
dibujo y de transformación para transformar sus ideas en imágenes excepcionales. La
descripción detallada de todos los efectos disponibles se encuentra en las secciones a
continuación.
Para aplicar un efecto, usted sólo deberá realizar los siguientes pasos sencillos:
1. Abrir la ventana Editar ficheros de entrada
Después de iniciar el AVS Video Converter seleccione un fichero de entrada pulsando el
botón Navegar.... Luego pulse el botón Editar... en la barra de herramientas principal para
abrir la pantalla Editar ficheros de entrada.
2. Seleccionar el efecto a añadir
Inicialmente la barra de herramientas de efectos se abre en la pestaña Efectos vídeo. Si
usted desea aplicar un efecto de audio, pulse la pestaña Efectos audio para obtener
acceso a efectos de audio. En la lista desplegable de Categorías ubicada en el rincón
derecho superior usted puede seleccionar un grupo de efectos que se mostrará en el área
de efectos. De esta manera se facilita el acceso al efecto deseado.
3. Poner el efecto seleccionado en la línea especial
Después de localizar el efecto que usted desea aplicar, haga clic izquierdo sobre él y, sin
soltar el botón, arrástrelo del área de efectos al Timeline y suéltelo en la línea para efectos de
video o de audio en función del tipo de efecto que usted está aplicando.
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4. Especificar el área de aplicación del efecto
Una vez puesto en la línea, el efecto cubre sólo una parte del vídeo. Para cambiar la
posición del efecto, deberá poner el cursor sobre el efecto (el cursor se cambiará por una
mano). Al hacer clic izquierdo y arrastrar el cursor a la derecha o bien a la izquierda usted
puede cambiar la posición del efecto aplicado.
Es también posible cambiar el tamaño del efecto. Para hacerlo, por favor ponga el cursor
sobre una de las rayas amarillas que marcan los bordes del efecto (el cursor se cambiará por
una flecha de dos puntas). Al arrastrarla hacia la derecha o bien hacia la izquierda usted
podrá ampliar o reducir el área de aplicación del efecto. Para encontrar los momentos
precisos de inicio y de fin del efecto, utilice la ventana de Vista previa ubicada en la parte
derecha superior de la pantalla de edición.
Para aplicar el efecto al vídeo entero, acerque al máximo el límite izquierdo del área al
borde izquierdo de la línea de efecto, acerque al máximo el límite derecho del área al
borde derecho de la línea de efecto.
5. Modificar parámetros de efecto
AVS Video Converter le permite configurar los parámetros de efecto. Para realizarlo, pulse el
efecto deseado en el timeline y haga clic en el botón Propiedades, ubicado por debajo del
área de efectos o haga clic derecho sobre el efecto y seleccione la opción Propiedades. El
apartado Propiedades aparecerá en la pantalla Editar ficheros de entrada.
En la ventana Propiedades seleccione el área de aplicación de efecto en la lista
desplegable del menú Máscara. Las siguientes opciones están disponibles: ninguno,
rectángulo, elipse y polígono. Al seleccionar Ninguno, el efecto se aplicará a la imagen
entera.
Ahora configure otros parámetros del efecto. Los parámetros pueden variar en función de
efecto. La descripción detallada de los parámetros de cada efecto se encuentra en las
secciones Efectos de ajuste, Efectos de dibujo, Efectos de filtro, Efectos de transformación y
Efectos de audio. Una vez configurados todos los parámetros de efecto, pulse el botón
Hecho para cerrar la ventana Propiedades.
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6. Fijar las áreas de fundidos
En la ventana Editar fichero(s) de entrada usted podrá fijar las áreas de Fade-in y Fade-out
para el efecto que usted ha aplicado al fichero de vídeo por medio del cursor deslizante
ubicado por debajo del área de vista previa. Deberá pulsar el botón Propiedades para que
aparezca la barra deslizante. Fade-in es el área en la que el efecto aplicado empieza a
ganar fuerza. En el área de efecto al máximo el efecto se aplica con la totalidad de su
fuerza. En el áreaFade-out el efecto empieza a perder fuerza hasta que desaparezca por
completo.
Usted puede fijar los bordes de fundidos por medio de arrastrar el cursor de la barra
deslizante al lugar en el que desea que termine el área Fade-in, luego pulse el botón . El
área Fade-in se marcará en la barra deslizante. Luego ponga el cursor de la barra deslizante
al lugar en el que desea que empiece el área Fade-out y pulse el botón . El áreaFade-
out se marcará en la barra. Es también posible ajustar las áreas de fundidos arrastrando sus
bordes hacia dentro o bien hacia fuera. Si usted desea aplicar un efecto Fade-in, arrastre el
límite izquierdo de la barra deslizante hacia la derecha. Para aplicar un efecto Fade-out,
arrastre el límite derecho de la barra hacia la izquierda (véase la imagen más abajo).
7. Vista previa del efecto aplicado
Una vez aplicado el efecto, usted puede visualizarlo en la ventana de vista previa usando los
controles de reproducción ubicados por debajo de la barra deslizante.
Si usted desea borrar un efecto aplicado, deberá primero seleccionarlo (hacer clic en su
línea respectiva en el timeline), luego pulsar el botón correspondiente en la ventana Editar
fichero(s) de entrada o bien hacer clic en el efecto que desea eliminar y seleccionar la
opción Borrar objeto del menú.
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6.5 Comprimir video.
El formato flash tiene dos tipos de formato:
** flv: es el más extendido y es el que utilizan las web como Youtube, no se puede visualizar
directamente y necesitaras un programa externo para reproducirlo. Si no tenéis ninguno os
recomiendo el “flv player“.
** swf: no esta tan implantado, pero como ventajas esta el que no necesita que descargues
ningún software, ya que reproduce abriéndolo con un navegador (que tenga el plugin
instalado). También ocupa menos y es el formato con el que podrás trabajar con el archivo.
Para permitirá convertir nuestros vídeos a estos formatos y conseguir así que ocupen menos
espacio y que tengan mayor compatibilidad.
Lo primero es conseguir el archivo de vídeo y convertirlo en un de estos formatos: AVI, MPEG,
MOV, MP4, 3GP, VOB, MP3, WMA. Para ello puedes utilizar el conversor “SUPER”.
Una vez hecho esto, abrimos el programa “Pazera Free Video to Flash Converter”, este
programa gratuito nos permitirá convertir el archivo de vídeo a formato FLV o SWF. Pulsamos
en “Add Files” y elegimos el archivo de vídeo que queramos convertir.
Una vez hecho eso, podemos configurar los siguientes parámetros:
** Output Directory: aquí podemos elegir donde se guardará el archivo resultante. La primera
opción lo guardará en la misma carpeta que el original y la segunda nos permitirá guardarlo
donde elijamos.
** Profile: esta opción sirve para elegir la calidad de el vídeo, tanto de imagen como de
sonido. Hay montones de opciones, también esta la opción de suprimir la imagen o el
sonido. Después de seleccionar una de las opciones deberás pulsar “Load” para aplicar los
cambios.
** Output Format: el formato en el que saldrá el archivo resultante, a elegir entre FLV y SWF.
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El resto de parámetros tienen que ver con la calidad del vídeo, asique podrás dejarlos como
están ya que los hemos configurado con la opción “Profile”. También tenemos la opción de
añadir una imagen o vídeo de manera que quedará una marca de agua o la de desplazar
el vídeo en el caso de que estuviera descentrado.
Una vez hecho esto pulsamos el botón “CONVERT” y saldrá la siguiente ventana:
Cuando la barra de proceso llegue al final, pulsamos “Close” y ya tendremos nuestro archivo
convertido a flash.
A partir de este punto mostraré la manera de comprimir aún mas el archivo, los siguientes
pasos solo sirven si has optado por convertir el vídeo a formato SWF, con FLV no funcionará.
Para hacer la compresión utilizaremos el programa “SWF Compressor-Decompressor”, que
también es completamente gratuito. Lo instalamos y damos a “Open File”.
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Desde esta pantalla podrás pre visualizar el vídeo, hacer capturas de imágenes y también
tienes la opción de que el programa estime lo que ocupará el vídeo una vez comprimido.
Para ello pulsamos el botón “Estimate” y para empezar la compresión pulsamos “Compress
Movie”, le ponemos el nombre que queramos a la película resultante y aceptamos. Tras unos
segundos nos saldrá un mensage que nos indicará que esta todo correcto.
Y eso es todo, si todo ha salido bien tendremos nuestro archivo en flash y comprimido, lo
bueno de este proceso es que si lo hemos hecho todo bien, el video apenas habrá perdido
calidad. Las pruebas que he realizado las he hecho con un trailer del juego “FEAR 2″, el vídeo
original ocupaba casi 14 MB y eran poco mas de 2 minutos y medio. Después de todo el
proceso este es el resultado.
Tener en cuenta que la compresión es de casi un 40% en un archivo mas grande la
compresión será mayor, además el .AVI original era una conversión de un vídeo descargado
de Youtube, por lo que el video ya tenía cierta compresión.
6.6. Manejo de movie clip.
Este es un Tip muy sencillo pero que trae de cabeza a la gente que empieza con
ActionScript 3, así que lo escribo para intentar aclarar un poco cuál es el sistema de añadir a
nuestra película MovieClips que estén situados dentro de nuestra biblioteca y empezar a
montar nuestra película.
Como ya se dijo en otro tip, el sistema de añadir elementos de la biblioteca a cambiado en
AS3. Ahora attachMovie no funciona, añadimos los clips con addChild y para realizar este
proceso hemos de crear una clase para cada clip que queramos añadir.
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Este es el proceso a seguir:
Primero crearemos el MovieClip y lo tendremos en la biblioteca.
Abriremos las propiedades del MovieClip y en las opciones de linkage seleccionaremos
“exportar para actionscrip” y le daremos un nombre para la clase.
Como podemos ver, ahora en AS3 hemos de vincular el MovieClip a una clase, NO darle un
nombre de identificador como hacíamos en AS2.
NOTA: Si intentásemos añadir un nombre de identificador al MovieClip no aparecería una
advertencia indicándonos que ese proceso solo es para AS2 y nos preguntara si queremos
cambiar las opciones de publicación.
Ahora para añadir este MovieClip a nuestra película hemos de crear una instancia de esa
clase
var clip1:clipA = new clipA();
Y la situaremos en el stage con addChild
var clip1:clipA = new clipA();
clip1.x = 100;
clip1.y = 100;
addChild(clip1);
Y listo!
Ahora si quisiésemos añadirle algún tipo de interactividad a este MovieClip, como por
ejemplo añadirle un evento de click, no colocaríamos el código en el .fla cómo haríamos en
AS1 o AS2 sino que crearemos un archivo .as con el nombre de la clase que le indicamos al
MovieClip y ahí escribiremos todo el código necesario para manejar este MovieClip.
package
{import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
//
public class clipA extends MovieClip
{public function clipA()
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{addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse_down);}
private functionmouse_down(event:MouseEvent):void
{trace(“CLICK!”); } }}
En AS3 es recomendable trabajar con clases y colocar el menos código posible sobre la
línea de tiempo con lo que este código lo podíamos meter dentro de una clase Main.as
package
{ import flash.display.MovieClip;
//public class Main extends MovieClip
{private var _root:MovieClip;
private var clip1:clipA = new clipA();
//public function Main(ruta:MovieClip)
{_root = ruta;
//clip1.x = 100;
clip1.y = 100;
_root.addChild(clip1); }}}
Al constructor de la clase le pasaremos como parámetro la ruta de la línea de tiempo
principal (el _root).
Este sería el único código de nuestro .fla
var _root:Main = new Main(this);
Esta clase Main también la podíamos haber instanciado desde el panel de propiedades de
la película
De esta manera no es necesario introducir ningún código dentro de nuestro .fla, y tampoco
es necesario pararle ningún parámetro ya que en este caso el this ya hace referencia a la
línea de tiempo principal, por lo que la clase Main quedaría así:
package
{
import flash.display.MovieClip;
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//
public class Main extends MovieClip
{
private var _root:MovieClip;
private var clip1:clipA = new clipA();
//
public function Main()
{
_root = this;
//
clip1.x = 100;
clip1.y = 100;
_root.addChild(clip1);
}
}
}
A partir de aquí iremos ampliando la clase Main y iremos añadiendo más clases y subclases
para construir nuestra película.
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