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                    ches
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Directeu
               I EA
      CESI - L




                    Journées du e-learning - Université Lyon 3
L'enseignant meneur de jeu ?




         Journées du e-learning - Université Lyon 3   2
De quel jeu s'agit-il ?




    Journées du e-learning - Université Lyon 3   3
Game / Play



• « Play » renvoie à du jeu libre, sans
  contrainte, dont l’issue est inconnue, alors
  que « game » renvoie à une situation
  encadrée dont l’issue est connue (un
  gagnant, une réalisation, etc.).

Musset, M. & Thibert, R. (2009) Quelles relations entre jeux et apprentissages à l'école? une
   question renouvelée, in Dossiers d'actualité n°48. Lyon: INRP.
   [en ligne] http://ife.ens- lyon.fr/vst/LettreVST/pdf/48-octobre-2009.pdf



                            Journées du e-learning - Université Lyon 3              4
Game / Play


• « Meneur de jeu » renvoie plutôt au
  « game »

• Mais il me semble qu'il faut tenir compte
  aussi du « play »




            Journées du e-learning - Université Lyon 3   5
Jouer (play) = apprendre

• Le jeu est l'activité centrale par
  laquelle les enfants et plus
  généralement les mammifères
  apprennent
         • Les mammifères jouent pour apprendre
         • Certains pays ont officialisé le jeu comme
           mode d'apprentissage à l'école

• Imitation = acquisition (« neurones miroirs »)
  Rizzolatti, G. et Sinigaglia, C. (2007) Les neurones miroirs. Paris : Éditions Odile Jacob



                  Journées du e-learning - Université Lyon 3               6
Jouer (play) = se développer

• Ce qui est en jeu dans le jeu
     •   Habiletés motrices
     •   Habiletés sociales
     •   "Théorie de l'esprit"
     •   Langage
     •   Créativité




     • Piaget: « le jeu est le travail de l'enfance »
         Piaget, J. (1962) Play, Dreams, and Imitation in Childhood. New York: W. W. Norton &
         company.
                          Journées du e-learning - Université Lyon 3            7
Et le e-learning ?

• Plutôt du côté du « game » (« serious game »)
  Peut-on vraiment apprendre en e-learning ?
• Deux niveaux de règles
     • Règles d'usage (institutionnelles)
        – qui peut jouer?
        – à quelles conditions?
     • Règles du jeu (pédagogiques)


 L'enseignant ne peut mener qu'une
  partie du jeu
           Journées du e-learning - Université Lyon 3   8
Concepteur du jeu ?



   Journées du e-learning - Université Lyon 3   9
Définit le gain (objectifs d'apprentissage)


  • Connaissances
  • Habiletés
  • Compétences




              Journées du e-learning - Université Lyon 3   10
Définit les constituants du jeu


• Environnement
• Objets manipulés
• Rôle(s) des joueurs




            Journées du e-learning - Université Lyon 3   11
Définit les règles du jeu (scénario)

• Situations
• Interactions possibles
• Conditions de transition
  d'une situation à une autre
• Mode de calcul des scores




              Journées du e-learning - Université Lyon 3   12
En respectant les principes d'efficience

 1. Il y a une présence sociale
    perceptible
           Gunawardena, C. N., & Zittle, F. J. (1997). Social presence as a predictor of satisfaction within
           a computer-mediated conferencing environment. The American Journal of Distance Education,
           11(3), p. 8-26.
 Black, L. M. (2003) A Synthesis of Empirical Literature: in Distance Education, what is the Relationship
           between Asynchronous Computer- Mediated Communication and the Adult Learning Process?
           in Ferro, T. R. Proceedings of the Pennsylvania Adult and Continuing Education Research
           Conference (6th, Harrisburg, PA, March 15, 2003), p. 79- 84
 Jézégou, A. (2010a) Community of Inquiry en e- learning : à propos du modèle de Garrison et
           d'Anderson, in The Journal of Distance Education / Revue de l’éducation à distance Vol. 24 n
           °1-2, [online] : http://www.jofde.ca/index.php/jde/article/view/652/1101
 Jézégou, A. (2010b) Créer de la présence à distance en e-learning, in Distances & Savoirs Vol. 8 n°2, p.
           257-274.
 Jézégou, A. (2012) La présence en e-learning : modèle théorique et perspectives pour la recherche, in
           The Journal of Distance Education / Revue de l’éducation à distance Vol. 26 n°1, [online] :
           http://www.jofde.ca/index.php/jde/article/view/777/1354



                                Journées du e-learning - Université Lyon 3               13
En respectant les principes d'efficience

 1. Les conditions de la présence cognitive
    sont créées

 Garrison, D. R., Anderson, T., & Archer, W. (2001). Critical thinking, cognitive presence, and computer
        conferencing in distance education. The American Journal of Distance Education, 15(1), p.
        7-23.
 Black, L. M. (2003) A Synthesis of Empirical Literature: in Distance Education, what is the
        Relationship between Asynchronous Computer- Mediated Communication and the Adult
        Learning Process? in Ferro, T. R. Proceedings of the Pennsylvania Adult and Continuing
        Education Research Conference (6th, Harrisburg, PA, March 15, 2003), p. 79- 84
 Jézégou, A. (2010b) Créer de la présence à distance en e-learning, in Distances & Savoirs Vol. 8 n°2,
        p. 257-274.
 Jézégou, A. (2012) La présence en e-learning : modèle théorique et perspectives pour la recherche,
        in The Journal of Distance Education / Revue de l’éducation à distance Vol. 26 n°1, [online] :
        http://www.jofde.ca/index.php/jde/article/view/777/1354




                                Journées du e-learning - Université Lyon 3              14
En respectant les principes d'efficience

 1. La présence sociale fait place
    progressivement à la présence cognitive

 Kawachi, P. (2011) Unwrapping presence. Exploring the terms used for virtual presence in online
      education, in Distances & Savoirs Vol. 9 n°4, p. 591-609.




                                                                Annie Jézégou EMN


                               Journées du e-learning - Université Lyon 3             15
En respectant les principes d'efficience


 1. L'apprenant se sent "en contrôle" de ses
    apprentissages
 Black, L. M. (2003) A Synthesis of Empirical Literature: in Distance Education, what is the
        Relationship between Asynchronous Computer- Mediated Communication and the Adult
        Learning Process? in Ferro, T. R. Proceedings of the Pennsylvania Adult and Continuing
        Education Research Conference (6th, Harrisburg, PA, March 15, 2003), p. 79- 84
 du Boulay, B. Coultas, J. and Luckin, R. (2008) How compelling is the evidence for the effectiveness
        of e-Learning in the post- 16 sector? University of Sussex: Cognitive Science Research Paper.
        Available Online at http://www.reveel.sussex.ac.uk/files/Version4.2.pdf
 Jézégou, A. (2008) Apprentissage autodirigé et formation à distance, in Distances & Savoirs Vol. 6 n
        °3, p. 343-364.




                               Journées du e-learning - Université Lyon 3             16
En respectant les principes d'efficience


1. Le dispositif donne le sentiment d'une
   présence pédagogique
           • Qualité des ressources
           • Accessibilité des ressources
           • Accompagnement




Jézégou, A. (2010b) Créer de la présence à distance en e-learning, in Distances & Savoirs Vol. 8 n°2,
     p. 257-274.


                                Journées du e-learning - Université Lyon 3             17
En respectant les principes d'efficience

 1. Il y a congruence entre le dispositif et
    l'organisation qui le porte

 Lebrun, M. (2005) e-Learning pour enseigner et pour apprendre. Louvain-la-Neuve : Academia
        Bruylant.
 Lebrun, M. (2011) Impact des TICE sur la qualité des apprentissages des étudiants et le
        développement professionnel des enseignants : vers une approche systémique, in STICEF,
        vol. 18, p. 287-316.
 Clark, R.C. & Mayer, R. E. (2007) E-Learning and the science of instruction. Proven Guidelines for
        Consumers and Designers of Multimedia Learning, 2nd Edition. Hoboken (NJ): Pfeiffer.
 Depover, C. Karsenti, T. & Komis, V. (2008) Enseigner avec les technologies. Favoriser les
        apprentissages, développer des compétences. Montréal : Presses de l’université du Québec.
 Means, B. Toyama, Y. Murphy, R. Bakia, M. & Jones, K. (2009) Evaluation of Evidence-Based
        Practices in Online Learning: A Meta-Analysis and Review of Online Learning Studies.
        Washington: US Department of Education. Available Online at
        http://www2.ed.gov/rschstat/eval/tech/evidence-based-practices/finalreport.pdf
 Blandin, B. (2011) e-Learning, in Carré, P. & Caspar, P. Traité des sciences et techniques de la
        formation, 3e édition. Paris : Dunod, p. 445- 463.
                               Journées du e-learning - Université Lyon 3             18
Animateur du jeu ?



   Journées du e-learning - Université Lyon 3   19
Gère les rôles


• Distribue les rôles
• Rappelle les rôles si besoin
• Supplée aux rôles défaillants




              Journées du e-learning - Université Lyon 3   20
Gère le temps du jeu

•   Donne le départ
•   Définit le rythme
•   Définit les interruptions de partie
•   Donne le signal de fin de partie




                  Journées du e-learning - Université Lyon 3   21
Arbitre le jeu

• Surveille et notifie les erreurs
  de jeu
• Surveille et notifie les hors-jeu
• Rappelle les règles du jeu
• Fait entrer / sortir des joueurs
  si besoin



                Journées du e-learning - Université Lyon 3   22
Vers un double jeu ?



   Journées du e-learning - Université Lyon 3   23
Les pour

• L'enseignant d'un domaine est le mieux
  placé pour concevoir et animer le jeu
  dans son domaine
• Il y a des outils pour aider à la
  conception du jeu
Crossley, K. & Green, L. (1985) « Le design des didacticiels », traduit en français
    par E. Barchechat et A. Perraudin, publié aux éditions ACL.
Koper, R. (2001) Modeling units of study from a pedagogical perspective: the pedagogical
    meta- model behind EML. [Online] Téléchargeable à l’URL:
    http://dspace.ou.nl/handle/1820/36
Guéraud, V. (2006) Une approche auteur pour les scénarios d’activités, in Actes du colloque
    Scénariser l’enseignement et l’apprentissage : une nouvelle compétence pour le praticien.
    INRP – Lyon, 14/04/2006, p. 33-38
Pernin, J.P., Emin, V., Guéraud, V. (2008) ISiS: an intention-oriented model to help teachers in
    learning scenarios design, European Conference on Technology Enhanced Learning 2008,
    Maastricht                  Journées du e-learning - Université Lyon 3               24
Les contre

• Concevoir et animer nécessitent des
  compétences différentes de celles
  demandées à l'enseignant aujourd'hui
• Concevoir et animer ne font pas partie
  du service normal de l'enseignant
• L'enseignant n'est pas évalué
  sur ce type d'activité


                                                                Benoit Raucent UCL

              Journées du e-learning - Université Lyon 3   25
Synthèse

• Si les enseignants s'inscrivent dans ce
  nouveau paradigme professionnel,
  cela ne peut se faire que s'il y a congruence
  entre le dispositif et l'organisation qui le porte




                             Benoit Raucent UCL


               Journées du e-learning - Université Lyon 3   26
Conclusion (en forme de jeu)

Le véritable meneur de jeu serait alors...
  1. Le/la Président(e) de l'université ?
  2. Le/la ministre de l'enseignement
     supérieur ?
  3. L'enseignant, soutenu par son
     université et le ministère ?



               Journées du e-learning - Université Lyon 3   27

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JEL 2012 - Bernard Blandin - L'enseignant meneur de jeu

  • 1. DIN Berna rd BLAN ches rd e recher Directeu I EA CESI - L Journées du e-learning - Université Lyon 3
  • 2. L'enseignant meneur de jeu ? Journées du e-learning - Université Lyon 3 2
  • 3. De quel jeu s'agit-il ? Journées du e-learning - Université Lyon 3 3
  • 4. Game / Play • « Play » renvoie à du jeu libre, sans contrainte, dont l’issue est inconnue, alors que « game » renvoie à une situation encadrée dont l’issue est connue (un gagnant, une réalisation, etc.). Musset, M. & Thibert, R. (2009) Quelles relations entre jeux et apprentissages à l'école? une question renouvelée, in Dossiers d'actualité n°48. Lyon: INRP. [en ligne] http://ife.ens- lyon.fr/vst/LettreVST/pdf/48-octobre-2009.pdf Journées du e-learning - Université Lyon 3 4
  • 5. Game / Play • « Meneur de jeu » renvoie plutôt au « game » • Mais il me semble qu'il faut tenir compte aussi du « play » Journées du e-learning - Université Lyon 3 5
  • 6. Jouer (play) = apprendre • Le jeu est l'activité centrale par laquelle les enfants et plus généralement les mammifères apprennent • Les mammifères jouent pour apprendre • Certains pays ont officialisé le jeu comme mode d'apprentissage à l'école • Imitation = acquisition (« neurones miroirs ») Rizzolatti, G. et Sinigaglia, C. (2007) Les neurones miroirs. Paris : Éditions Odile Jacob Journées du e-learning - Université Lyon 3 6
  • 7. Jouer (play) = se développer • Ce qui est en jeu dans le jeu • Habiletés motrices • Habiletés sociales • "Théorie de l'esprit" • Langage • Créativité • Piaget: « le jeu est le travail de l'enfance » Piaget, J. (1962) Play, Dreams, and Imitation in Childhood. New York: W. W. Norton & company. Journées du e-learning - Université Lyon 3 7
  • 8. Et le e-learning ? • Plutôt du côté du « game » (« serious game ») Peut-on vraiment apprendre en e-learning ? • Deux niveaux de règles • Règles d'usage (institutionnelles) – qui peut jouer? – à quelles conditions? • Règles du jeu (pédagogiques)  L'enseignant ne peut mener qu'une partie du jeu Journées du e-learning - Université Lyon 3 8
  • 9. Concepteur du jeu ? Journées du e-learning - Université Lyon 3 9
  • 10. Définit le gain (objectifs d'apprentissage) • Connaissances • Habiletés • Compétences Journées du e-learning - Université Lyon 3 10
  • 11. Définit les constituants du jeu • Environnement • Objets manipulés • Rôle(s) des joueurs Journées du e-learning - Université Lyon 3 11
  • 12. Définit les règles du jeu (scénario) • Situations • Interactions possibles • Conditions de transition d'une situation à une autre • Mode de calcul des scores Journées du e-learning - Université Lyon 3 12
  • 13. En respectant les principes d'efficience 1. Il y a une présence sociale perceptible Gunawardena, C. N., & Zittle, F. J. (1997). Social presence as a predictor of satisfaction within a computer-mediated conferencing environment. The American Journal of Distance Education, 11(3), p. 8-26. Black, L. M. (2003) A Synthesis of Empirical Literature: in Distance Education, what is the Relationship between Asynchronous Computer- Mediated Communication and the Adult Learning Process? in Ferro, T. R. Proceedings of the Pennsylvania Adult and Continuing Education Research Conference (6th, Harrisburg, PA, March 15, 2003), p. 79- 84 Jézégou, A. (2010a) Community of Inquiry en e- learning : à propos du modèle de Garrison et d'Anderson, in The Journal of Distance Education / Revue de l’éducation à distance Vol. 24 n °1-2, [online] : http://www.jofde.ca/index.php/jde/article/view/652/1101 Jézégou, A. (2010b) Créer de la présence à distance en e-learning, in Distances & Savoirs Vol. 8 n°2, p. 257-274. Jézégou, A. (2012) La présence en e-learning : modèle théorique et perspectives pour la recherche, in The Journal of Distance Education / Revue de l’éducation à distance Vol. 26 n°1, [online] : http://www.jofde.ca/index.php/jde/article/view/777/1354 Journées du e-learning - Université Lyon 3 13
  • 14. En respectant les principes d'efficience 1. Les conditions de la présence cognitive sont créées Garrison, D. R., Anderson, T., & Archer, W. (2001). Critical thinking, cognitive presence, and computer conferencing in distance education. The American Journal of Distance Education, 15(1), p. 7-23. Black, L. M. (2003) A Synthesis of Empirical Literature: in Distance Education, what is the Relationship between Asynchronous Computer- Mediated Communication and the Adult Learning Process? in Ferro, T. R. Proceedings of the Pennsylvania Adult and Continuing Education Research Conference (6th, Harrisburg, PA, March 15, 2003), p. 79- 84 Jézégou, A. (2010b) Créer de la présence à distance en e-learning, in Distances & Savoirs Vol. 8 n°2, p. 257-274. Jézégou, A. (2012) La présence en e-learning : modèle théorique et perspectives pour la recherche, in The Journal of Distance Education / Revue de l’éducation à distance Vol. 26 n°1, [online] : http://www.jofde.ca/index.php/jde/article/view/777/1354 Journées du e-learning - Université Lyon 3 14
  • 15. En respectant les principes d'efficience 1. La présence sociale fait place progressivement à la présence cognitive Kawachi, P. (2011) Unwrapping presence. Exploring the terms used for virtual presence in online education, in Distances & Savoirs Vol. 9 n°4, p. 591-609. Annie Jézégou EMN Journées du e-learning - Université Lyon 3 15
  • 16. En respectant les principes d'efficience 1. L'apprenant se sent "en contrôle" de ses apprentissages Black, L. M. (2003) A Synthesis of Empirical Literature: in Distance Education, what is the Relationship between Asynchronous Computer- Mediated Communication and the Adult Learning Process? in Ferro, T. R. Proceedings of the Pennsylvania Adult and Continuing Education Research Conference (6th, Harrisburg, PA, March 15, 2003), p. 79- 84 du Boulay, B. Coultas, J. and Luckin, R. (2008) How compelling is the evidence for the effectiveness of e-Learning in the post- 16 sector? University of Sussex: Cognitive Science Research Paper. Available Online at http://www.reveel.sussex.ac.uk/files/Version4.2.pdf Jézégou, A. (2008) Apprentissage autodirigé et formation à distance, in Distances & Savoirs Vol. 6 n °3, p. 343-364. Journées du e-learning - Université Lyon 3 16
  • 17. En respectant les principes d'efficience 1. Le dispositif donne le sentiment d'une présence pédagogique • Qualité des ressources • Accessibilité des ressources • Accompagnement Jézégou, A. (2010b) Créer de la présence à distance en e-learning, in Distances & Savoirs Vol. 8 n°2, p. 257-274. Journées du e-learning - Université Lyon 3 17
  • 18. En respectant les principes d'efficience 1. Il y a congruence entre le dispositif et l'organisation qui le porte Lebrun, M. (2005) e-Learning pour enseigner et pour apprendre. Louvain-la-Neuve : Academia Bruylant. Lebrun, M. (2011) Impact des TICE sur la qualité des apprentissages des étudiants et le développement professionnel des enseignants : vers une approche systémique, in STICEF, vol. 18, p. 287-316. Clark, R.C. & Mayer, R. E. (2007) E-Learning and the science of instruction. Proven Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning, 2nd Edition. Hoboken (NJ): Pfeiffer. Depover, C. Karsenti, T. & Komis, V. (2008) Enseigner avec les technologies. Favoriser les apprentissages, développer des compétences. Montréal : Presses de l’université du Québec. Means, B. Toyama, Y. Murphy, R. Bakia, M. & Jones, K. (2009) Evaluation of Evidence-Based Practices in Online Learning: A Meta-Analysis and Review of Online Learning Studies. Washington: US Department of Education. Available Online at http://www2.ed.gov/rschstat/eval/tech/evidence-based-practices/finalreport.pdf Blandin, B. (2011) e-Learning, in Carré, P. & Caspar, P. Traité des sciences et techniques de la formation, 3e édition. Paris : Dunod, p. 445- 463. Journées du e-learning - Université Lyon 3 18
  • 19. Animateur du jeu ? Journées du e-learning - Université Lyon 3 19
  • 20. Gère les rôles • Distribue les rôles • Rappelle les rôles si besoin • Supplée aux rôles défaillants Journées du e-learning - Université Lyon 3 20
  • 21. Gère le temps du jeu • Donne le départ • Définit le rythme • Définit les interruptions de partie • Donne le signal de fin de partie Journées du e-learning - Université Lyon 3 21
  • 22. Arbitre le jeu • Surveille et notifie les erreurs de jeu • Surveille et notifie les hors-jeu • Rappelle les règles du jeu • Fait entrer / sortir des joueurs si besoin Journées du e-learning - Université Lyon 3 22
  • 23. Vers un double jeu ? Journées du e-learning - Université Lyon 3 23
  • 24. Les pour • L'enseignant d'un domaine est le mieux placé pour concevoir et animer le jeu dans son domaine • Il y a des outils pour aider à la conception du jeu Crossley, K. & Green, L. (1985) « Le design des didacticiels », traduit en français par E. Barchechat et A. Perraudin, publié aux éditions ACL. Koper, R. (2001) Modeling units of study from a pedagogical perspective: the pedagogical meta- model behind EML. [Online] Téléchargeable à l’URL: http://dspace.ou.nl/handle/1820/36 Guéraud, V. (2006) Une approche auteur pour les scénarios d’activités, in Actes du colloque Scénariser l’enseignement et l’apprentissage : une nouvelle compétence pour le praticien. INRP – Lyon, 14/04/2006, p. 33-38 Pernin, J.P., Emin, V., Guéraud, V. (2008) ISiS: an intention-oriented model to help teachers in learning scenarios design, European Conference on Technology Enhanced Learning 2008, Maastricht Journées du e-learning - Université Lyon 3 24
  • 25. Les contre • Concevoir et animer nécessitent des compétences différentes de celles demandées à l'enseignant aujourd'hui • Concevoir et animer ne font pas partie du service normal de l'enseignant • L'enseignant n'est pas évalué sur ce type d'activité Benoit Raucent UCL Journées du e-learning - Université Lyon 3 25
  • 26. Synthèse • Si les enseignants s'inscrivent dans ce nouveau paradigme professionnel, cela ne peut se faire que s'il y a congruence entre le dispositif et l'organisation qui le porte Benoit Raucent UCL Journées du e-learning - Université Lyon 3 26
  • 27. Conclusion (en forme de jeu) Le véritable meneur de jeu serait alors... 1. Le/la Président(e) de l'université ? 2. Le/la ministre de l'enseignement supérieur ? 3. L'enseignant, soutenu par son université et le ministère ? Journées du e-learning - Université Lyon 3 27

Hinweis der Redaktion

  1. Game / Play « Play » renvoie à du jeu libre, sans contrainte, dont l’issue est inconnue, alors que « game » renvoie à une situation encadrée dont l’issue est connue (un gagnant, une réalisation, etc.). Musset, M. & Thibert, R. (2009) Quelles relations entre jeux et apprentissages à l'école? une question renouvelée, in Dossiers d'actualité n°48. Lyon: INRP. [en ligne] http://ife.ens- lyon.fr/vst/LettreVST/pdf/48-octobre-2009.pdf  
  2. Game / Play « Play » renvoie à du jeu libre, sans contrainte, dont l’issue est inconnue, alors que « game » renvoie à une situation encadrée dont l’issue est connue (un gagnant, une réalisation, etc.). Musset, M. & Thibert, R. (2009) Quelles relations entre jeux et apprentissages à l'école? une question renouvelée, in Dossiers d'actualité n°48. Lyon: INRP. [en ligne] http://ife.ens- lyon.fr/vst/LettreVST/pdf/48-octobre-2009.pdf  
  3. Jouer (play) = apprendre Le jeu est l'activité centrale par laquelle les enfants et plus généralement les mammifères apprennent