μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της στην εκπαιδευτική διαδικασία
1. Μια νέα οπτική γωνία της 3D Εικονικής
Πραγματικότητας και της επίδρασής της
στην Εκπαιδευτική διαδικασία
Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών
στην Πληροφορική - ΑΠΘ
Τεχνολογία Πολυμέσων στην
Εκπαίδευση
Βολιώτη Χριστίνα - 385
Παπαβασιλείου Αναστασία - 402
Πολυμεράκη Ελένη - 409
2. Περιεχόμενα άρθρου
• Περίληψη
• Εισαγωγή
• Θεωρητικό Υπόβαθρο
• Οφέλη και Προβληματισμοί για την ΕΠ στη μάθηση
• Παρουσίαση Εκπαιδευτικής Έρευνας
• Συμπεράσματα
3. Εισαγωγή
• Η ανάπτυξη της τεχνολογίας υλικού υπολογιστών οδήγησε στην
αλματώδη εξέλιξη της τεχνολογίας λογισμικού.
• Αναπόφευκτα επηρεάστηκε & ο τομέας της εκπαίδευσης με τη
δημιουργία νέων περιβαλλόντων μάθησης.
– Ο εποικοδομισμός, που είναι η νέα τάση στην εκπαιδευτική διαδικασία, απαιτεί την
ανάπτυξη διαδραστικών περιβαλλόντων μάθησης.
• Η ΕΠ – και δη η 3D – ευνοεί την κατασκευή τέτοιων λογισμικών.
4. Θεωρητικό Υπόβαθρο (1/4)
• Η ΕΠ ορίζεται από την εμπειρία που βιώνει ο χρήστης
• Τρεις πτυχές της 3D ΕΠ:
– Εμβύθιση – immersion
– Αλληλεπίδραση – interaction
– Φαντασία – imagination
6. Θεωρητικό Υπόβαθρο (3/4)
• Βρίσκει εφαρμογή σχεδόν
σε όλους τους
επιστημονικούς & μη τομείς:
– Ιατρική
– Ψυχαγωγία
– Κατάρτιση στελεχών
– Ρομποτική
– Τουρισμός
– Στρατός κ.α.
• Δεν θα μπορούσε παρά να βρει εφαρμογή & στην εκπαιδευτική
διαδικασία, καθώς είναι ο πυρήνας των εικονικών περιβαλλόντων
μάθησης (VLEs)
7. Θεωρητικό Υπόβαθρο (4/4)
• Ένα 3D εικονικό περιβάλλον μάθησης είναι ένας εικονικός κόσμος στον
οποίο συμμετέχουν οι μαθητές ενεργά, με σκοπό την επίτευξη δόμησης
νοημάτων & τελικά τη μεταφορά της μάθησης στο πραγματικό
περιβάλλον.
• Τρία χαρακτηριστικά που το κάνει να διαφέρει:
– Τρεις διαστάσεις
– Ομαλές χρονικές μεταβολές
– Διαδραστικότητα
• Ευεργετικές συνέπειες στη μάθηση:
– Ακίνδυνο περιβάλλον για πειραματισμό
– Ενεργό συμμετοχή μαθητών
– Συνεργασία & Επικοινωνία
– Οπτικοποίηση δύσκολων εννοιών
– Εναλλακτικός χώρος διεξαγωγής μαθημάτων
8. Οφέλη (1/2)
• οι χρήστες βιώνουν την τεχνολογία από πρώτο χέρι
• συμβάλλουν θετικά στη συμμετοχή των μαθητών, καθώς τους θυμίζουν
ηλεκτρονικά παιχνίδια
• το εμβυθιστικό & διαδραστικό τους
περιβάλλον, τραβάει την προσοχή
τους
“Aldrich”
9. Οφέλη (2/2)
• πιο ρεαλιστική & λεπτομερής απεικόνιση των αντικειμένων
10. Οφέλη (2/2)
• πιο ρεαλιστική & λεπτομερής απεικόνιση των αντικειμένων
• μαθαίνουν «κάνοντας κάτι» αντί «διαβάζοντας»
11. Οφέλη (2/2)
• πιο ρεαλιστική & λεπτομερής απεικόνιση των αντικειμένων
• μαθαίνουν «κάνοντας κάτι» αντί «διαβάζοντας»
• αλληλεπίδραση πιο εύκολη & ελκυστική
• ανάπτυξη συναισθημάτων & με
τους «εικονικούς δασκάλους»
12. Οφέλη (2/2)
• πιο ρεαλιστική & λεπτομερής απεικόνιση των αντικειμένων
• μαθαίνουν «κάνοντας κάτι» αντί «διαβάζοντας»
• αλληλεπίδραση πιο εύκολη & ελκυστική
• ανάπτυξη συναισθημάτων & με
τους «εικονικούς δασκάλους»
• οι «εικονικοί συμμαθητές»
εισάγουν κοινωνική διάσταση
• «εμπλοκή»: συνεπιφέρει
πνευματική σκέψη & γνωστική
προσπάθεια
14. Προβληματισμοί
• δυσκολία στη πλοήγηση αλλά & στη χρήση 3D interface
• η έλλειψη εμπειρίας δασκάλων ή οι δυσκολίες που δημιουργούνται από
τη χρήση στην τάξη
παντογνώστης σύντροφος, οδηγός
15. Προβληματισμοί
• δυσκολία στη πλοήγηση αλλά & στη χρήση 3D interface
• η έλλειψη εμπειρίας δασκάλων ή οι δυσκολίες που δημιουργούνται από
τη χρήση στην τάξη
• να χρησιμοποιούνται εντός ή εκτός του σχολείου?
• ακριβά στην κατασκευή
16. Προβληματισμοί
• δυσκολία στη πλοήγηση αλλά & στη χρήση 3D interface
• η έλλειψη εμπειρίας δασκάλων ή οι δυσκολίες που δημιουργούνται από
τη χρήση στην τάξη
• να χρησιμοποιούνται εντός ή εκτός του σχολείου?
• ακριβά στην κατασκευή
• σύνθετα οπτικά υλικά μπορούν να εμποδίσουν τους
αρχάριους μαθητές
– από τη σωστή παρακολούθηση &
– την ενεργό συμμετοχή τους στο μάθημα
17. Παρουσίαση εκπαιδευτικής έρευνας
(1/4)
Επίδραση της επικοινωνιακής τροπικότητας (επικοινωνία με κείμενο ή ήχο)
• σχετικά με το γνωστικό φόρτο &
• τη μάθηση σε φοιτητές σε ένα πολύ-χρηστικό εικονικό εκπαιδευτικό
περιβάλλον (MUVE)
• Σκοπός:
Αν η επικοινωνία με «φωνή VoIP»:
o μειώνει την γνωστική υπερφόρτωση
o επιφέρει καλύτερες μαθησιακές επιδόσεις
18. Παρουσίαση εκπαιδευτικής έρευνας
(2/4)
• περιβάλλον SimLandia
• φοιτητές χωρίστηκαν σε ομάδες ανάλογα με το μέσον επικοινωνίας που
χρησιμοποιούσαν:
o Text chat
o Voice chat
19. Παρουσίαση εκπαιδευτικής έρευνας
(3/4)
• Η μελέτη χωρίστηκε σε τέσσερα στάδια:
o Γενικές οδηγίες
o Pretest
o Συνεργασία στο περιβάλλον SimLandia
o Posttest
20. Παρουσίαση εκπαιδευτικής έρευνας
(4/4)
• Αποτελέσματα:
o όσοι χρησιμοποίησαν «φωνή VoIP» ανέφεραν σημαντικά
χαμηλότερα ποσοστά γνωστικού φόρτου
o & οι δύο ομάδες ανέφεραν στατιστικά όμοια αποτελέσματα σχετικά
με το περιεχόμενο της επιστήμης & τη διαδικασία της μάθησης
21. Συμπεράσματα (1/2)
• προσφέρουν ένα νέο τρόπο μάθησης, συνεργασίας & κοινωνικοποίησης
• πιο ελκυστικά & διασκεδαστικά από ότι η παραδοσιακή διδασκαλία
• οι μαθητές δείχνουν πρόθυμοι να συμμετέχουν στην εκπαιδευτική
διαδικασία
22. Συμπεράσματα (2/2)
• Οι μελέτες αποτυγχάνουν στο να επιδείξουν & να αποδείξουν τη
μεταφορά της μάθησης, εξαιτίας
o των δειγμάτων μικρού μεγέθους &
o της εφαρμογής τους σε σύντομο χρονικό διάστημα
• Άρα χρειάζεται ακόμη δουλειά
• Οι έρευνες γενικά αναφέρουν θετική διάθεση για αυτή την τεχνολογία
• Περαιτέρω έρευνα για να αποφασίσουν τη μαθησιακή προοπτική
Που επιτρέπουν την αλληλεπίδραση των χρηστών μεταξύ τους αλλά και με τα αντικείμενα της μάθησης, δίνουν έλεγχο στο μαθητή και τη δυνατότητα να πειραματιστεί και να εξερευνήσει μόνος του τη γνώση.
Εμβύθιση: δηλαδή η αίσθηση που δημιουργείται στο χρήστη ότι παρευρίσκεται ο ίδιος στον τρισδιάστατο εικονικό χώρο Αλληλεπίδραση: η δυνατότητα που προσφέρεται στο χρήστη να πλοηγηθεί στον τρισδιάστατο εικονικό χώρο, αλλά και να έρθει σε επαφή με τα αντικείμενα του χώρου σε πραγματικό χρόνο Φαντασία: η ικανότητα δηλαδή του ανθρώπινου μυαλού να συνθέτει νοητικές εικόνες καταστάσεων που δεν υφίστανται στην πραγματικότητα. Ο βαθμός στον οποίο μια προσομοίωση αποδίδει καλά, εξαρτάται από την ανθρώπινη φαντασία