SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 55
UX RESEARCH
НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ
РАЗРАБОТКИ
DIGITAL-ПРОДУКТОВ
Наблюдательная комнатаТестовая комната
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ
ИССЛЕДОВАНИЯ
(USER EXPERIENCE RESEARCH)
Позволяют определить поведение пользователей,
потребности и мотивации посредством различным методик.
РАЗЛИЧНЫЕ МЕТОДИКИ
ИССЛЕДОВАНИЯ UX
КОГДА НУЖНО UX ИССЛЕДОВАНИЕ
1. Определить ЦА продукта
2. Определить, насколько продукт попадает в ЦА
3. Определить, есть ли в текущем продукте юзабилити-проблемы
4. Проверить, сработает ли новый дизайн
5. Проверить идеи для развития продукта
6. Сравнить продукт c конкурентами с пользовательской точки
зрения
МЕТОДЫ
ИССЛЕДОВАНИЯ
 Бывают качественные и
количественные
 Нужно подбирать к конкретной
задаче
 Иногда надо сочетать несколько
методов
ПОЛЕВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
находится в
типичной для
себя среде
человек
ведет типичную
для себя
деятельность
модератор
наблюдает за
происходящим
ФОКУС-ГРУППА
Несколько схожих по какому-то важному признаку людей обсуждают
исследуемый продукт или сервис.
ЮЗАБИЛИТИ-ТЕСТИРОВАНИЕ
выполняет свои
реальные задачи
пользователь
(реальный или
потенциальный)
при помощи
нашего продукта
РАЗМЫШЛЕНИЯ В СЛУХ
Часто исследования дополняются методом размышления вслух, когда мы просим
респондентов в процессе выполнения задачки проговаривать вслух свои
действия и мысли по этому поводу.
EYE TRACKING
Инструмент, дополняющий различные методы исследования. Суть в том, что мы
сажаем человека перед монитором, в который встроен айтрекер, и пока он выполняет
на сайте задачи, мы видим и записываем, куда и как долго человек смотрит.
КАРТОЧНАЯ СОРТИРОВКА
Когда мы пытаемся понять, как логичнее выстроить меню на сайте, то пользуемся
методом карточной сортировки. Человеку выдаются карточки с названиями разных
разделов и подразделов меню, и предлагается сгруппировать их и отранжировать
способом, который ему близок.
УДАЛЕННЫЕ НЕМОДЕРИРУЕМЫЕ ТЕСТЫ
Мы даем человеку наш продукт (сайт, приложение, игра) и просим человека им
воспользоваться в естественных для него условиях, а сами записываем на камеру то,
как это происходит.
ИНТЕРВЬЮ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ
Расспрашиваем респондентов об их опыте использования различных продуктах, о
впечатлении об использовании и многом другом.
МАССОВЫЙ ОПРОС
Рассылаем пользователям опросники, чтобы узнать их мнение о продукте.
ТЕСТЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ
ПСИХОФИЗИОЛОГИЧЕСКИХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ
Обвешиваем респондентов различными датчиками и снимаем их реакцию на наши
продукты.
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
ПРИМЕР, КОГДА АУДИТОРИЯ НЕ
БЫЛА ПРОДУМАНА ИЗНАЧАЛЬНО
Недостаточно полное продумывание целевой аудитории
привело к тому, что команде продукта пришлось заново
продумывать концепцию.
ПРИМЕР ПОПАДАНИЯ В ЦЕЛЕВУЮ
АУДИТОРИЮ
За основу целевой аудитории была взята
информация об аудитории такой же
популярной игры (девочки подростки).
Не смотря на большое количество
проблем в интерфейсе и то, что никто не
смог разобраться с управлением
самостоятельно, попадание в ЦА было
настолько верным, что респонденты
оставили только положительные отзывы.
ПРИМЕР НЕ ПОПАДАНИЯ В
ЦЕЛЕВУЮ АУДИТОРИЮ
У команды проекта было 2 варианта целевой аудитории.
Первый вариант – игроки в популярную конкурентную игру,
которым захочется разнообразия. Второй вариант – это игроки
для которых та популярная конкурентная игра кажется сложной.
По итогам исследования ни одной из аудитория игра не
показалась интересной. Для первых – слишком упрощенная,
для вторых все еще сложная.
КЕЙС 1:
ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ
Продукт почти готов, но непонятно,
кому и как его позиционировать.
ФОКУС-ГРУППЫ
Фокус-группа – групповая
дискуссия, организованная
модератором.
Цели проведения:
• сформировать гипотезы о
сегментации аудитории и ее
потребностях
• выявить отношение к
разным игровым брендам
• узнать общие предпочтения
по механикам игры и
платежное поведения
игроков
ЭТНОГРАФИЯ
Этнография – интервью у
игроков дома, позволяющее
изучать поведение людей в
«естественной среде обитания».
Цели проведения:
• выявить контекст и
окружающую атмосферу при
взаимодействии с
компьютерной игрой
• исследовать игровое
поведение на основании
полученных на первом этапе
гипотез о различиях игрового
поведения
СЕГМЕНТАЦИЯ
Сегментация – определение
всего множества
представителей целевой
аудитории, разделение на
соответствующие сегменты по
спектру параметров,
разработка собирательных
образов по каждому
выявленному сегменту.
РАЗНОЕ ПОВЕДЕНИЕ В ИГРЕ
Хардкорные симуляторщики Играющие в живой компании Любители аркадного сюжета
КОНЦЕПЦИЯ И ДИЗАЙН
ВОПРОСЫ
Как воспринимают пользователи
нашу концепцию? Сработала ли
наша задумка? Выполнимы ли
базовые сценарии? Есть ли
проблемы с конкретными
дизайн-решениями?
СТОИМОСТЬ
ИЗМЕНЕНИЙ
Это самая важная пора для
проверки решений, потому что
стоимость изменений на этом этапе
гораздо ниже, чем потом.
©Cost-Justifying Usability, R. Bias, D. Mayhew
ОГРАНИЧЕНИЯ
• Чем выше уровень абстракции,
тем сложнее респонденту вести
себя как в жизни.
• На некоторых прототипах просто
нечего проверять.
• Отсутствие собственных данных.
• Невозможно найти все проблемы.
КЕЙС 2:
ПОНЯТНОСТЬ
КНОПОК
Нужно проверить новый
интерфейс гаража гоночной
игры. Определить
эффективность выполнения
основных кейсов работы с
гаражом.
ТЕСТ ПЕРВОГО
КЛИКА
Тестирование при помощи
сервиса Chalkmark от Optimal
Workshop. Сбор карты кликов по
скриншотам при выполнении
респондентами гипотетических
сценариев.
ПРОСТАЯ ЗАДАЧА
СЛОЖНАЯ ЗАДАЧА
КЕЙС 3: ПРОТОТИП
НОВОГО
ФУНКЦИОНАЛА
Найти основные проблемы до
внедрения.
Тестирование без сильных
денежных и временных затрат.
ЮЗАБИЛИТИ-
ТЕСТИРОВАНИЕ
UX-тест кликабельного
прототипа на смартфонах.
Тестирование на коллегах (они
являются ЦА).
Проверка на понимание
концепции.
НЕСКОЛЬКО ИТЕРАЦИЙ
РАБОЧИЙ ДОКУМЕНТ ВМЕСТО ОТЧЕТА
ГОТОВЫЙ ПРОДУКТ
ВОПРОСЫ
Почему показатели падают?
Куда развиваться?
Что можно улучшить?
И многое другое …
МНОГО
ИНСТРУМЕНТОВ
Статистика дает ответы на
вопросы, что происходит.
Исследования нужны, когда
нужно понять, почему.
ИЗМЕНЕНИЯ С
ОСТОРОЖНОСТЬЮ
Трудно вносить серьезные
изменения. Нужно проверять,
как воспримут новое
пользователи, привыкшие к
сервису.
КЕЙС 4: ЗАПУСК
НОВОГО ДИЗАЙНА
Как отреагируют пользователи,
привыкшие к старому дизайну?
Разберутся ли новые?
СЕРИЯ РЕДИЗАЙНОВ
http://afisha.mail.ru/http://auto.maihttp://health.mhttp://pogoda.http://****.mail
ЮЗАБИЛИТИ-
ТЕСТИРОВАНИЕ
Серия классических UX-тестов
портальных проектов с
новыми гайдлайнами.
Проверка общей концепции
дизайна и выявление
особенностей для проектов.
EYE-TRACKING
Помог проанализировать
заметность блоков. Легче
понять поведение
пользователей при
естественном изучении сайта
без модератора.
ПРОКРУТКА ДЛИННЫХ СТРАНИЦ
РАБОТА ВАЖНЫХ ССЫЛОК
КЕЙС 5: А ЧТО В
РЕГИОНАХ?
Москву мы можем посмотреть
в лаборатории. Но какие
особенности у региональной
аудитории проекта Афиша?
УДАЛЕННОЕ
ИССЛЕДОВАНИЕ
В дополнение к
лабораторному тесту в
Москве, мы провели
удаленные тесты в регионах,
чтобы выявить различия, а
также увидеть пользователей в
естественных условиях.
РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
По-другому ищут кинотеатры.
Больше качают, чем смотрят-онлайн.
Ожидают региональную адаптацию.
БЛОК ШАРИНГА
КЕЙС 6: ПОЧЕМУ
ОНИ УХОДЯТ?
Как уменьшить процент
уходящих пользователей? Мы
работаем над продуктом,
выпускаем обновления, но они
продолжают «отваливаться».
УДАЛЕННЫЙ ОПРОС
Опрос по базе пользователей, не
заходивших в приложение 2 недели.
Генерация идей о возможных
причинах и адаптация списка по ходу
опроса.
ИТОГИ ОПРОСА
74
42
41
40
35
28
23
23
22
22
21
19
17
11
10
7
Приложение нестабильно работает, часто вылетает
Мне удобнее читать новости с главной Mail.Ru
Я пользуюсь другим новостным приложением
У меня нет времени заходить в приложение
Я предпочитаю читать новости на компьютерепланшете
Низкое качество новостей и материалов
Новости неактуальные, поздно появляются
Нет новостей моего региона
Новостей слишком мало
Нет комментариев к новостям
Мне не нравится дизайн приложения
Слишком много push-уведомлений
Приложение перегружено, слишком много разделов
У меня ограничено место на телефоне, поэтому я удалил приложение
Мне не хватает функций в приложении
Приложение снижает производительность работы телефона
СПАСИБО!
Стернина Ксения
sternina@corp.mail.ru
facebook.com/ksenia.sternina

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Аналитики и UX
Аналитики и UXАналитики и UX
Аналитики и UXJulia Shamrey
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya Osadchuk
 
Всё юзабилити за час
Всё юзабилити за часВсё юзабилити за час
Всё юзабилити за часDigital Guru Club
 
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...Русская школа сервисного дизайна
 
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Natalia Sprogis
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
Курсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINEКурсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINEAnastasia Schebrova
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатинMedia Gorod
 
Как делать презентацию?
Как делать презентацию?Как делать презентацию?
Как делать презентацию?Vitaly Vlasov
 
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомКсения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомMail.ru Group
 
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for PiterIntorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for PiterVitaly Vlasov
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомUplab_University
 
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаВзаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаNikita Efimov
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Mail.ru Group
 
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблемПавел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблемMail.ru Group
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьYury Vetrov
 
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов   Material design для проектирования продуктовфилиппов   Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктовMagneta AI
 
User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиSQALab
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиNikita Efimov
 

Was ist angesagt? (20)

Аналитики и UX
Аналитики и UXАналитики и UX
Аналитики и UX
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
Всё юзабилити за час
Всё юзабилити за часВсё юзабилити за час
Всё юзабилити за час
 
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
 
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
Курсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINEКурсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINE
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатин
 
Как делать презентацию?
Как делать презентацию?Как делать презентацию?
Как делать презентацию?
 
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомКсения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
 
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for PiterIntorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целом
 
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаВзаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
 
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблемПавел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
 
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов   Material design для проектирования продуктовфилиппов   Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктов
 
User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилити
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 

Andere mochten auch

Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо...
 Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо... Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо...
Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо...Ksenia Sternina
 
Поиск по изображениям. Исследования и интерфейсы
Поиск по изображениям. Исследования и интерфейсыПоиск по изображениям. Исследования и интерфейсы
Поиск по изображениям. Исследования и интерфейсыKsenia Sternina
 
Как входить в состояние потока в том, что ты делаешь
Как входить в состояние потока в том, что ты делаешьКак входить в состояние потока в том, что ты делаешь
Как входить в состояние потока в том, что ты делаешьPhilipp Guzenuk
 
Сергей Моисеев про промдизайн и эргономику в СССР. Доклад на UX Research Meet...
Сергей Моисеев про промдизайн и эргономику в СССР. Доклад на UX Research Meet...Сергей Моисеев про промдизайн и эргономику в СССР. Доклад на UX Research Meet...
Сергей Моисеев про промдизайн и эргономику в СССР. Доклад на UX Research Meet...Rus Kr
 
Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)
Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)
Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)Alexey Kopylov
 
Как разработать сложный сайт, интегрированный в маркетинговую стратегию вашей...
Как разработать сложный сайт, интегрированный в маркетинговую стратегию вашей...Как разработать сложный сайт, интегрированный в маркетинговую стратегию вашей...
Как разработать сложный сайт, интегрированный в маркетинговую стратегию вашей...Комплето
 
Velocity 2012 - Taming the Mobile Beast
Velocity 2012 - Taming the Mobile BeastVelocity 2012 - Taming the Mobile Beast
Velocity 2012 - Taming the Mobile BeastPatrick Meenan
 

Andere mochten auch (8)

Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо...
 Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо... Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо...
Итерационное UX тестирование сервиса онлайн продажи лекарств для проекта здо...
 
Поиск по изображениям. Исследования и интерфейсы
Поиск по изображениям. Исследования и интерфейсыПоиск по изображениям. Исследования и интерфейсы
Поиск по изображениям. Исследования и интерфейсы
 
Как входить в состояние потока в том, что ты делаешь
Как входить в состояние потока в том, что ты делаешьКак входить в состояние потока в том, что ты делаешь
Как входить в состояние потока в том, что ты делаешь
 
Сергей Моисеев про промдизайн и эргономику в СССР. Доклад на UX Research Meet...
Сергей Моисеев про промдизайн и эргономику в СССР. Доклад на UX Research Meet...Сергей Моисеев про промдизайн и эргономику в СССР. Доклад на UX Research Meet...
Сергей Моисеев про промдизайн и эргономику в СССР. Доклад на UX Research Meet...
 
Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)
Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)
Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)
 
Как разработать сложный сайт, интегрированный в маркетинговую стратегию вашей...
Как разработать сложный сайт, интегрированный в маркетинговую стратегию вашей...Как разработать сложный сайт, интегрированный в маркетинговую стратегию вашей...
Как разработать сложный сайт, интегрированный в маркетинговую стратегию вашей...
 
Velocity 2012 - Taming the Mobile Beast
Velocity 2012 - Taming the Mobile BeastVelocity 2012 - Taming the Mobile Beast
Velocity 2012 - Taming the Mobile Beast
 
Customer journey mapping
Customer journey mappingCustomer journey mapping
Customer journey mapping
 

Ähnlich wie RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ

Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...
Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...
Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...RIF-Technology
 
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...ПрофсоUX
 
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQAFest
 
Usability — зачем мы делаем это
Usability — зачем мы делаем этоUsability — зачем мы делаем это
Usability — зачем мы делаем этоAstra Media Group, Russia
 
Startup Sprint
Startup SprintStartup Sprint
Startup SprintBibox
 
С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014
С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014
С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014it-people
 
Start-up Reality Check - Empatika в ВШЭ
Start-up Reality Check - Empatika в ВШЭStart-up Reality Check - Empatika в ВШЭ
Start-up Reality Check - Empatika в ВШЭOleg Parinov
 
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем КостенкоWebChallenge
 
Тезисы_про_интернет-маркетинг: почему_его_не_существует
Тезисы_про_интернет-маркетинг: почему_его_не_существуетТезисы_про_интернет-маркетинг: почему_его_не_существует
Тезисы_про_интернет-маркетинг: почему_его_не_существуетYandex
 
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01Nickola14
 
Product discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехиProduct discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехиNikita Efimov
 
Почему все путают MVP и первую версию продукта, а так же куда это приводит?
Почему все путают MVP и первую версию продукта, а так же куда это приводит?Почему все путают MVP и первую версию продукта, а так же куда это приводит?
Почему все путают MVP и первую версию продукта, а так же куда это приводит?Mikhail Kulakov
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеYury Vetrov
 
UX checklist в тестировании
UX checklist в тестированииUX checklist в тестировании
UX checklist в тестированииVladyslav Miasnikov
 

Ähnlich wie RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ (20)

Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...
Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...
Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
Launched startup
Launched startupLaunched startup
Launched startup
 
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
 
Работа с Usability
Работа с UsabilityРабота с Usability
Работа с Usability
 
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
 
Usability — зачем мы делаем это
Usability — зачем мы делаем этоUsability — зачем мы делаем это
Usability — зачем мы делаем это
 
Usability_testing
Usability_testingUsability_testing
Usability_testing
 
Startup Sprint
Startup SprintStartup Sprint
Startup Sprint
 
С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014
С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014
С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014
 
Start-up Reality Check - Empatika в ВШЭ
Start-up Reality Check - Empatika в ВШЭStart-up Reality Check - Empatika в ВШЭ
Start-up Reality Check - Empatika в ВШЭ
 
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
 
Тезисы_про_интернет-маркетинг: почему_его_не_существует
Тезисы_про_интернет-маркетинг: почему_его_не_существуетТезисы_про_интернет-маркетинг: почему_его_не_существует
Тезисы_про_интернет-маркетинг: почему_его_не_существует
 
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
 
Product discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехиProduct discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехи
 
Почему все путают MVP и первую версию продукта, а так же куда это приводит?
Почему все путают MVP и первую версию продукта, а так же куда это приводит?Почему все путают MVP и первую версию продукта, а так же куда это приводит?
Почему все путают MVP и первую версию продукта, а так же куда это приводит?
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
 
UX checklist в тестировании
UX checklist в тестированииUX checklist в тестировании
UX checklist в тестировании
 
Наш UX процесс
Наш UX процессНаш UX процесс
Наш UX процесс
 

RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ

Hinweis der Redaktion

  1. Found on hcid.soi.city.ac.uk