SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 41
Как придумать
и выпустить свою
настольную игру
Константин
Владимиров-Журавский,
Проект «Игрика»
www.flixa.by
2
История игр
Игры шашечного типа:
• Сенет (Египет) – 4 000 до н.э. (лото)
• Нарды и Кости (Ближний Восток) –
3 000 до н.э. с передвижением
• Го (Китай) – 2 000 до н.э. без
передвижения
• Петейа (Греция) и Латрункули (Рим) –
1 000 до н.э.
• Шашки (Европа) – 8-10 век н.э.
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
3
Сенет, Египет
4
История игр
Игры шахматного типа:
• Чатуранга (Индия) – 5 век н.э.
• 6-7 век – распространение версий
чатуранги с Востока на Запад
• Чанги (Корея), Сёги (Япония) – 10 век
• Шахматы (Европа) – 10-15 век
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
5
Чатуранга
6
История игр
• Карточные игры – пришли в Европу в
13-14 веках
• Домино – ввезена в 18 веке
• Маджонг (Китай) – около 1870
• Реверси – 1880
• Кригшпиль (Пруссия) – 19 век
• Флирт цветов (Россия) – 19 век
• Метод кейсов (Гарвард) – 1924
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
7
История игр с полем
• Лила (Индия) – 16 век
• Особняк счастья (Англия) – 1843
• Банкинг (Братья Паркеры) – 1883
• Игра землевладельцев
(Лиззи Мэгги) – 1903
• Монополия (Чарльз Дэроу) – 1934
• Тактикс (Чарльз Робертс) – 1954
• Риск (Франция) – 1957
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
8
Лила
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
9
Игра землевладельцев
10
Современные игры
• Уно (Мерл Роббинс, США) - 1971
• Мафия (Дмитрий Давыдов, Россия) –
1986, салонная ролевая игра
• Magic: The Gathering (Ричард Гарфилд,
США) – 1991, первая ККИ
• Колонизаторы / Catan (Клаус Тойбер,
Германия) – 1995, еврогейм, немецкий
стиль
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
11
Общая классификация
• по количеству игроков
• по количеству стратегий
• по характеру взаимодействия игроков
• по характеру выигрыша
• по количеству ходов
• по состоянию информации
• по типизации геймеров
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
12
По количеству игроков
• MMORPG, Онлайн-игры – от 1 до …
миллионов)
• Социальное моделирование – от
30-100 и до нескольких тысяч человек
• Средние ролевые игры –
от 10 до 30 человек
• Малые кабинетки, квесты –
до 10 человек
• Одиночные и парные – «2048», бокс
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
13
По количеству стратегий
• Конечные (орел или решка) –
игры с конечным количеством верных
решений и сюжетные игры с жесткими
правилами
• Бесконечные (вариативные) –
задачу можно решить множеством
способов, и это не влияет на сюжет,
гибкие правила
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
14
Характер взаимодействий
• Коалиционные (кооперативные) –
объединение для достижения
необходимого результата
• «Ужас Аргхэма» (или побеждают
или проигрывают все вместе)
• Баскетбол (выигрыш тем вероятнее,
чем более сплочено играет команда)
• Бескоалиционные (антагонистические)
• «Монополия» (разорить всех)
• Бокс (или ты, или тебя)
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
15
По количеству ходов
• Одношаговые либо конечные
• все игроки делают по ходу и победившие
определяется по лучшему результату
(«камень, ножницы, бумага»)
• игрок имеет определенное количество ходов
чтобы победить («Цивилизация 5» – победить
за 250 ходов)
• Многошаговые (бесконечные)
• игрок может бесконечно долго решать задачу
(«Денежный Поток Олигарха»)
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
16
По характеру выигрыша
• Игры с нулевой суммой –
общий капитал всех игроков не меняется,
а перераспределяется между игроками;
сумма выигрышей всех игроков равна
нулю (игра в ножики)
• Игры с ненулевой суммой –
выигрыш каждого и всех игроков
может быть бесконечно велик
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
17
Состояние информации
• С полной информацией
• все возможные варианты и стратегии
известны перед ходом (шахматы)
• С неполной информацией:
• тактические (игрок действует по обстановке)
• стратегические (полная неопределенность –
игрок действует в расчете на будущее)
• статистические (игрок может действовать на
основе ранее собранной информации)
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
18
Типизация от геймеров
Eurogame, German style – элегантность:
•«Колонизаторы», «Каркассон»
•высокий уровень абстракции
•легкие выверенные правила
•сильное взаимодействие игроков
•непродолжительная длительность
•сбалансированная математика
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
19
Catan / Колонизаторы
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
20
Типизация от геймеров
Америтреш, American style – драма:
• «Ужас Аркхема», «Монополия»
• Много сложных правил и исключений
• Пишутся прямо на карточках
• Длинные партии
• Детально проработанные фишки
• Слабый баланс, много случайности
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
21
Ужас Аркхема
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
22
Типизация от геймеров
Wargame, военные игры – реализм:
• «Чатаранга», Warhammer
• КШУ, учения – сложные правила
• Table Top варианты и карточные
настолки – легкие правила
• как правило есть множество
миниатюрных фигурок боевых юнитов
и ресурсов, укреплений, ландшафтов
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
23
Warhammer
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
24
Типизация от геймеров
Коллекционная карточная игра, «MTG»
стратегия с элементом случайности:
• карточки выпускаются случайными
наборами, игрок формирует колоду
• высокие требования к содержанию и
графическому дизайну
• общие правила могут игнорироваться
дополнительными карточками, сетами
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
25
Magic The Gathering
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
26
Типизация от геймеров
Настольная ролевая игра, «D&D»:
• «мастер игры» формирует и
контролирует мир согласно правилам
• игрок, контролирующий персонажа
• персонаж формируется игроком из
набора стандартных «абилок»,
«скиллов» и «перков»
• наличие сценария и цели игры
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
27
Dungeons & Dragons
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
28
Типизация от геймеров
Филлеры, «Дженга», «Jungle Speed»:
• время игры от 2 до 10 минут
• отсутствие даунтайма (дай подумать)
• маленькая дешевая коробка
• минимум элементов
• простейшие правила на одну страницу
• количество игроков от 2 до 4-5
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
29
Вот так ситуация!
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
30
Типизация от геймеров
Психологически и трансформационные
игры, «Путь к мечте»:
• разрабатываются и проводятся
психологами в ограниченном тираже
• сложны в объяснении и проведении
• стоят очень дорого и требуют
сертификации ведущих, тренинговые
• метафоричны либо реалистичны
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
31
Путь к мечте
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
32
Подвиды и миксы
• скирмиш – индивидуальные поединки
• игры с миниатюрами, тейблтопы
• азартные карточные игры
• патигеймы, салонные игры (фанты)
• паб-квизы, квесты, викторины
в коробочном варианте
• Круговые и прямые кинь-двинь ходилки
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
33
Кинь-двинь ходилка
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
34
Игровые механики
• Кинь-Двинь. Бросил кубик, передвинул
• Броски костей – исход события
котролируется кубиком
• Декбилдинг – построение колоды в ККИ
• Очки действий на ход
• Карты действий, жетоны из мешка
• Одновременные действия
• Разыгрывание карт с руки
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
35
Игровые механики
• Открой и прочитай
• Сочиняй и рассказывай
• Переменный состав фаз
• Выбор или набор карт
• Игры со взятками (карточные)
• Размещение тайлов, работников
• Ставки на исход события, аукционы
36
Элементы игры
• Идея или Сюжет, антураж
• Победа – как достигается? Система учета
достижений – очки, жетоны…
• Фан – эмоциональное состояние
• Игровая математика, баланс
• Дизайн, графика, верстка, иллюстрации
• Компоненты: фигурки, кости, поле…
• Упаковка – от коробки до видеоотзывов
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
37
Что на выходе?
• Вид и тип игры, исполнение
• Целевая аудитория – кто и где будет
играть?
• Масштабируемость игры
• Реиграбельность
• Виральность
• Эддоны, продолжения, версии
• Стратегия реализации игры
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
38
Целевая аудитория
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
39
Масштбируемость
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
40
Виральность
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
Как сделать игру?
Константин Владимиров-Журавский
+37529 178 55 45
stan@igrika.ru
• Разработка игр и игровых решений на заказ
• Игровые тренинги
• Корпоративное обучение в игровом формате
• Геймификация бизнес-процессом

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Gamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровняGamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровня
Nick Frolov
 
Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...
Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...
Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...
Alexey Chernyak
 

Andere mochten auch (20)

Геймификация образования: от мотивации к репрезентации
Геймификация образования: от мотивации к репрезентацииГеймификация образования: от мотивации к репрезентации
Геймификация образования: от мотивации к репрезентации
 
Компетенции февраль 2015
Компетенции февраль 2015Компетенции февраль 2015
Компетенции февраль 2015
 
брифинг
брифингбрифинг
брифинг
 
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
 
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте) CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
 
Как продать Agile заказчику
Как продать Agile заказчикуКак продать Agile заказчику
Как продать Agile заказчику
 
Колода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механикКолода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механик
 
Gamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровняGamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровня
 
Геймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образованияГеймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образования
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
 
Gamification или Менеджмент 80го уровня
Gamification или Менеджмент 80го уровняGamification или Менеджмент 80го уровня
Gamification или Менеджмент 80го уровня
 
Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...
Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...
Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...
 
9 памяток по визуализации
9 памяток по визуализации9 памяток по визуализации
9 памяток по визуализации
 
Геймификация с помощью PowerPoint
Геймификация с помощью PowerPointГеймификация с помощью PowerPoint
Геймификация с помощью PowerPoint
 
Игрофикация и реферальная программа для образовательных проектов. Дмитрий Грин.
Игрофикация и реферальная программа для образовательных проектов. Дмитрий Грин.Игрофикация и реферальная программа для образовательных проектов. Дмитрий Грин.
Игрофикация и реферальная программа для образовательных проектов. Дмитрий Грин.
 
HR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналомHR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналом
 
Работа с результатами опросов вовлеченности
Работа с результатами опросов вовлеченностиРабота с результатами опросов вовлеченности
Работа с результатами опросов вовлеченности
 
Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"
Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"
Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"
 
Банки и Gamification_Антон Попов
Банки и Gamification_Антон ПоповБанки и Gamification_Антон Попов
Банки и Gamification_Антон Попов
 
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...
 

Mehr von Константин Журавский

Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразование
Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразованиеКонфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразование
Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразование
Константин Журавский
 
Проект "Игрика"
Проект "Игрика"Проект "Игрика"
Проект "Игрика"
Константин Журавский
 
Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"
Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"
Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"
Константин Журавский
 
Денежный Поток Олигарха
Денежный Поток ОлигархаДенежный Поток Олигарха
Денежный Поток Олигарха
Константин Журавский
 
История создания игры "Денежный Поток Олигарха"
История создания игры "Денежный Поток Олигарха"История создания игры "Денежный Поток Олигарха"
История создания игры "Денежный Поток Олигарха"
Константин Журавский
 

Mehr von Константин Журавский (20)

Эффективная презентация
Эффективная презентацияЭффективная презентация
Эффективная презентация
 
Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразование
Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразованиеКонфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразование
Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразование
 
Система Маркетинга Сообщества Мастеров ДПО
Система Маркетинга Сообщества Мастеров ДПОСистема Маркетинга Сообщества Мастеров ДПО
Система Маркетинга Сообщества Мастеров ДПО
 
Бизнес Ситуация
Бизнес СитуацияБизнес Ситуация
Бизнес Ситуация
 
Настольные игры как инструмент корпоративного тренинга
Настольные игры как инструмент корпоративного тренингаНастольные игры как инструмент корпоративного тренинга
Настольные игры как инструмент корпоративного тренинга
 
Маркетинговая упаковка игры
Маркетинговая упаковка игрыМаркетинговая упаковка игры
Маркетинговая упаковка игры
 
Проект "Игрика"
Проект "Игрика"Проект "Игрика"
Проект "Игрика"
 
Как собрать группу на игровой тренинг и заработать?
Как собрать группу на игровой тренинг и заработать?Как собрать группу на игровой тренинг и заработать?
Как собрать группу на игровой тренинг и заработать?
 
2017.11.06 branding games as a new year's gift
2017.11.06 branding games as a new year's gift2017.11.06 branding games as a new year's gift
2017.11.06 branding games as a new year's gift
 
Брендированные игры как новогодний подарок
Брендированные игры как новогодний подарокБрендированные игры как новогодний подарок
Брендированные игры как новогодний подарок
 
Zombie Flixa
Zombie FlixaZombie Flixa
Zombie Flixa
 
Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"
Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"
Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"
 
2016.12.16 Презентация второго издания Flixa Classic
2016.12.16 Презентация второго издания Flixa Classic2016.12.16 Презентация второго издания Flixa Classic
2016.12.16 Презентация второго издания Flixa Classic
 
Belorussian cultural night
Belorussian cultural nightBelorussian cultural night
Belorussian cultural night
 
Денежный Поток Олигарха
Денежный Поток ОлигархаДенежный Поток Олигарха
Денежный Поток Олигарха
 
История создания игры "Денежный Поток Олигарха"
История создания игры "Денежный Поток Олигарха"История создания игры "Денежный Поток Олигарха"
История создания игры "Денежный Поток Олигарха"
 
ReStatus - Aggregator of popular social content
ReStatus - Aggregator of popular social contentReStatus - Aggregator of popular social content
ReStatus - Aggregator of popular social content
 
ReStatus.com
ReStatus.comReStatus.com
ReStatus.com
 
Игровой тренинг "Партизаны и оккупанты"
Игровой тренинг "Партизаны и оккупанты"Игровой тренинг "Партизаны и оккупанты"
Игровой тренинг "Партизаны и оккупанты"
 
Вот так ситуация!
Вот так ситуация!Вот так ситуация!
Вот так ситуация!
 

Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

  • 1. Как придумать и выпустить свою настольную игру Константин Владимиров-Журавский, Проект «Игрика» www.flixa.by
  • 2. 2 История игр Игры шашечного типа: • Сенет (Египет) – 4 000 до н.э. (лото) • Нарды и Кости (Ближний Восток) – 3 000 до н.э. с передвижением • Го (Китай) – 2 000 до н.э. без передвижения • Петейа (Греция) и Латрункули (Рим) – 1 000 до н.э. • Шашки (Европа) – 8-10 век н.э. Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 4. 4 История игр Игры шахматного типа: • Чатуранга (Индия) – 5 век н.э. • 6-7 век – распространение версий чатуранги с Востока на Запад • Чанги (Корея), Сёги (Япония) – 10 век • Шахматы (Европа) – 10-15 век Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 6. 6 История игр • Карточные игры – пришли в Европу в 13-14 веках • Домино – ввезена в 18 веке • Маджонг (Китай) – около 1870 • Реверси – 1880 • Кригшпиль (Пруссия) – 19 век • Флирт цветов (Россия) – 19 век • Метод кейсов (Гарвард) – 1924 Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 7. 7 История игр с полем • Лила (Индия) – 16 век • Особняк счастья (Англия) – 1843 • Банкинг (Братья Паркеры) – 1883 • Игра землевладельцев (Лиззи Мэгги) – 1903 • Монополия (Чарльз Дэроу) – 1934 • Тактикс (Чарльз Робертс) – 1954 • Риск (Франция) – 1957 Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 10. 10 Современные игры • Уно (Мерл Роббинс, США) - 1971 • Мафия (Дмитрий Давыдов, Россия) – 1986, салонная ролевая игра • Magic: The Gathering (Ричард Гарфилд, США) – 1991, первая ККИ • Колонизаторы / Catan (Клаус Тойбер, Германия) – 1995, еврогейм, немецкий стиль Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 11. 11 Общая классификация • по количеству игроков • по количеству стратегий • по характеру взаимодействия игроков • по характеру выигрыша • по количеству ходов • по состоянию информации • по типизации геймеров Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 12. 12 По количеству игроков • MMORPG, Онлайн-игры – от 1 до … миллионов) • Социальное моделирование – от 30-100 и до нескольких тысяч человек • Средние ролевые игры – от 10 до 30 человек • Малые кабинетки, квесты – до 10 человек • Одиночные и парные – «2048», бокс Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 13. 13 По количеству стратегий • Конечные (орел или решка) – игры с конечным количеством верных решений и сюжетные игры с жесткими правилами • Бесконечные (вариативные) – задачу можно решить множеством способов, и это не влияет на сюжет, гибкие правила Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 14. 14 Характер взаимодействий • Коалиционные (кооперативные) – объединение для достижения необходимого результата • «Ужас Аргхэма» (или побеждают или проигрывают все вместе) • Баскетбол (выигрыш тем вероятнее, чем более сплочено играет команда) • Бескоалиционные (антагонистические) • «Монополия» (разорить всех) • Бокс (или ты, или тебя) Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 15. 15 По количеству ходов • Одношаговые либо конечные • все игроки делают по ходу и победившие определяется по лучшему результату («камень, ножницы, бумага») • игрок имеет определенное количество ходов чтобы победить («Цивилизация 5» – победить за 250 ходов) • Многошаговые (бесконечные) • игрок может бесконечно долго решать задачу («Денежный Поток Олигарха») Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 16. 16 По характеру выигрыша • Игры с нулевой суммой – общий капитал всех игроков не меняется, а перераспределяется между игроками; сумма выигрышей всех игроков равна нулю (игра в ножики) • Игры с ненулевой суммой – выигрыш каждого и всех игроков может быть бесконечно велик Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 17. 17 Состояние информации • С полной информацией • все возможные варианты и стратегии известны перед ходом (шахматы) • С неполной информацией: • тактические (игрок действует по обстановке) • стратегические (полная неопределенность – игрок действует в расчете на будущее) • статистические (игрок может действовать на основе ранее собранной информации) Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 18. 18 Типизация от геймеров Eurogame, German style – элегантность: •«Колонизаторы», «Каркассон» •высокий уровень абстракции •легкие выверенные правила •сильное взаимодействие игроков •непродолжительная длительность •сбалансированная математика Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 19. 19 Catan / Колонизаторы Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 20. 20 Типизация от геймеров Америтреш, American style – драма: • «Ужас Аркхема», «Монополия» • Много сложных правил и исключений • Пишутся прямо на карточках • Длинные партии • Детально проработанные фишки • Слабый баланс, много случайности Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 22. 22 Типизация от геймеров Wargame, военные игры – реализм: • «Чатаранга», Warhammer • КШУ, учения – сложные правила • Table Top варианты и карточные настолки – легкие правила • как правило есть множество миниатюрных фигурок боевых юнитов и ресурсов, укреплений, ландшафтов Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 24. 24 Типизация от геймеров Коллекционная карточная игра, «MTG» стратегия с элементом случайности: • карточки выпускаются случайными наборами, игрок формирует колоду • высокие требования к содержанию и графическому дизайну • общие правила могут игнорироваться дополнительными карточками, сетами Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 25. 25 Magic The Gathering Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 26. 26 Типизация от геймеров Настольная ролевая игра, «D&D»: • «мастер игры» формирует и контролирует мир согласно правилам • игрок, контролирующий персонажа • персонаж формируется игроком из набора стандартных «абилок», «скиллов» и «перков» • наличие сценария и цели игры Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 27. 27 Dungeons & Dragons Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 28. 28 Типизация от геймеров Филлеры, «Дженга», «Jungle Speed»: • время игры от 2 до 10 минут • отсутствие даунтайма (дай подумать) • маленькая дешевая коробка • минимум элементов • простейшие правила на одну страницу • количество игроков от 2 до 4-5 Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 29. 29 Вот так ситуация! Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 30. 30 Типизация от геймеров Психологически и трансформационные игры, «Путь к мечте»: • разрабатываются и проводятся психологами в ограниченном тираже • сложны в объяснении и проведении • стоят очень дорого и требуют сертификации ведущих, тренинговые • метафоричны либо реалистичны Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 31. 31 Путь к мечте Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 32. 32 Подвиды и миксы • скирмиш – индивидуальные поединки • игры с миниатюрами, тейблтопы • азартные карточные игры • патигеймы, салонные игры (фанты) • паб-квизы, квесты, викторины в коробочном варианте • Круговые и прямые кинь-двинь ходилки Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 34. 34 Игровые механики • Кинь-Двинь. Бросил кубик, передвинул • Броски костей – исход события котролируется кубиком • Декбилдинг – построение колоды в ККИ • Очки действий на ход • Карты действий, жетоны из мешка • Одновременные действия • Разыгрывание карт с руки Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 35. 35 Игровые механики • Открой и прочитай • Сочиняй и рассказывай • Переменный состав фаз • Выбор или набор карт • Игры со взятками (карточные) • Размещение тайлов, работников • Ставки на исход события, аукционы
  • 36. 36 Элементы игры • Идея или Сюжет, антураж • Победа – как достигается? Система учета достижений – очки, жетоны… • Фан – эмоциональное состояние • Игровая математика, баланс • Дизайн, графика, верстка, иллюстрации • Компоненты: фигурки, кости, поле… • Упаковка – от коробки до видеоотзывов Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 37. 37 Что на выходе? • Вид и тип игры, исполнение • Целевая аудитория – кто и где будет играть? • Масштабируемость игры • Реиграбельность • Виральность • Эддоны, продолжения, версии • Стратегия реализации игры Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 41. Как сделать игру? Константин Владимиров-Журавский +37529 178 55 45 stan@igrika.ru • Разработка игр и игровых решений на заказ • Игровые тренинги • Корпоративное обучение в игровом формате • Геймификация бизнес-процессом