7. Основные правила
Чем быстрее, тем продуктивнее! Не критикуйте!
Чем «страшнее», тем лучше! Не стремитесь к совершенству!
Чем больше скетчей, тем больше Не фокусируйтесь на деталях!
идей!
Концертный зал имени Уолта Диснея
8. Виды скетчей
«Исследовательский» скетч «Изящный» скетч
• Его понимаете только вы • Лучшего качества
• Низкая детализация • Более детализированный
• Очень много разновидностей • Интерпретируем другими
• Более реалистичный
http://www.slideshare.net/pboersma/good-design-faster-at-ux-sofia
9. Этап 1: Запаситесь инструментами
Чернила лучше, чем графит
Тонкие ручки и маркеры – для комментариев, серый
маркер – для затенений, увеличения глубины
Цветной маркер (желтый) – для привлечения внимания
и выделения самых важных мест
Блокноты с плотной бумагой
Листы А4 в огромных количествах
11. Этап 3: Фиксируйте идеи
Линии должны быть прямыми
Более толстыми выделяйте места, которые
должны привлекать больше внимания
Используйте серый маркер для придания
глубины
Если напортачили – продолжайте!
Если совсем-совсем напортачили – возьмите
новый лист!
Толстые линии отлично прячут ошибки
Начните с тонких линий, затем придавайте им
толщину и объем
14. Этап 4: Выберите ту самую идею
«Если каждый человек в группе, состоящей из пяти человек, потратит 5 минут
своего времени и нарисует 6-8 идей, то по истечении 5 минут у Вас будет целый
пул из 30-40 идей, которые можно обсуждать»
Tod Zaki
http://konigi.com/book/sketch-book/
15. Этап 5: Проработайте концепцию
Работайте со слоями
Начните с маркера серого цвета и постепенно
добавляйте темные слои (маркеры + ручки)
Не начинайте с ручки: если вы потом добавите
маркер, чернила расползутся
Рисуйте от плеча
При рисовании длинных линий старайтесь
рисовать от плеча. Для коротких – от кисти
Изображайте взаимодействие
Используйте стикеры и добавляйте с их
помощью подсказки, окна и любые
интерактивные элементы на свой скетч
Используйте разные цвета, чтобы обозначить
разные типы взаимодействий
http://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/12/13/messy-art-ux-sketching/
16. Подведем итоги…
Зачем использовать скетчи?
Скетчи дают возможность делать ошибки
и мыслить открыто
Скетчи могут создаваться на лету: много
идей за минимальный промежуток
времени
Скетчи позволяют фиксировать идеи, не
погружаясь в детали
Их легко обсуждать, ими легко делиться,
их легко критиковать!
Это весело!
17. Что почитать?
Книги:
1.Bill Buxton “Sketching User Experiences: Getting the
Design Right and the Right Design ”. – Morgan Kaufmann;
1 edition, 2007
2. Dan Roam “The back of the napkin”. - Portfolio
Hardcover; Expanded edition, 2009
Статьи и презентации:
1. http://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/12/13/messy-art-ux-sketching/ - создание скетчей при
помощи слоев
2. http://www.slideshare.net/pboersma/good-design-faster-at-ux-sofia - презентация Peter Boersma
3. http://www.uxbooth.com/articles/tools-for-sketching-user-experiences/
4. http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/05/sketches-and-wireframes-and-prototypes-oh-my-
creating-your-own-magical-wizard-experience.php
5. http://www.slideshare.net/pubsmith/sketching-interfaces-workshop-interactions12-dublin
Создание интерактивных скетчей: ссылка на описание программы
http://www.infragistics.com/products/indigo-studio/?gclid=CID29LeD27QCFeR4cAodZ0kA2A