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地域メタバース・Web3.0地域戦略
―メタバースを活用した参加型教育―
2022/04/05
地域創生プラットフォーム
地域メタバース
© 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved.
メタバースとは
 インターネット上に構築したバーチャル空間
 SNSの進化系
コミュニケーションレベルの高度化
アバターによる空間移動、音声・動作・表情を伴うコミュニケーション
 現実の再現性の高さ
臨場感・没入感・実在感(特に3DVR、HMD)
 バーチャル空間の「所有」→土地・不動産の購入
 ゲーム先行からビジネス活用に拡大(イベント、展示会、VRオフィ
ス)
地域メタバースとは
 現実に存在する地域をバーチャル空間に構築したメタバース
 地域創生のためのツールとして活用、リアルとメタバースの融合によ
る地域振興を目指す
Web3.0
© 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved.
Web1.0 Web2.0 Web3.0
時期 1995~2005 2005~ 2020~
概要 インターネットの出現
ホームページ
ブログ
SNSの出現
facebook
Twitter
Instagram
LINE
ブロックチェーン(分散型
台帳)による分散型ネット
ワーク
仮想通貨・暗号資産
NFT
自律分散型組織(DAO)
利用 広告 EC
広告
デジタル資産取引
特徴 一方向 双方向
プラットフォーム
分散型
管理者なきネットワーク
社会的影響 個人レベルでの情報発
信ツールとしてのイン
ターネット
インターネットのコミュ
ニティツール化
GAFAMのデータ蓄積
インターネットの経済ツー
ル化
GAFAMからの脱却
データの自己管理
メタバース居住者と地域の共創による地域づくり
© 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved.
 地域の目標
定住人口⇒交流人国⇒関係人口⇒デジタル人口⇒メタバース人口
 エストニアモデル
 政府が発行するデジタルIDと各種電子サービスへのアクセス権を付与す
る電子居住権
 電子公共サービスを世界に向けて開放
 世界中の誰もがエストニアで企業設立可能
 エストニアモデルを地域創生戦略に応用
 自治体のデジタル居住者⇒地域創生事業に参加
 NFT購入、VR不動産購入、ふるさと納税で居住権付与
 地域メタバースによりデジタル居住者はメタバース居住者に進化
 VRオフィスで地域とメタバース居住者の共創による地域課題解決
 スタートアップ企業の自治体事業・地域プロジェクトへの参画
(先行事例)
新潟県の限界集落山古志のNFT(デジタルアート「錦鯉」)発行によるデジタル
住民票発行
デジタル居住者からメタバース居住者へ(地域メタバース)
 住宅・滞在施設
 オフィス
 コワーキングスペース
 農地・産業施設
 観光地・観光施設
デジタル住民
デジタル居住権
地域仮想通貨
地域産品
ふるさと納税
ふるさと企業納税
デジタル居住権購
入(NFT)
VR/AR化
リアル参加
 ボランティア
 旅行・滞在
 メディカル・
ワーケーション
 イベント参加
メタ居住権
デジタル地域通貨
行政サービス提供
メタバース空間提供
メタバース事業参加
権付与
 イベント会場
 NFTアート・ショップ
 eスポーツ会場
 農地・農業施設
 観光地・観光施設
デジタル企業居住者
デジタル居住者
(e-Rsident)
リアル自治体
メタバース住民(居住圏)
地域メタバース
地域メタバース居住者
(meta-Rsident)
メタバース企業居住者(オフィス所有)
オンライン事業参加
 事業連携
 地域課題解決
 行政電子化
 住民サービス
 コンテンツ制作
 地域再生
ふるさと納税
ふるさと企業納税
メタバース居住権・空
間(不動産)購入トー
クン(NFT・FT)購入
メタ居住者化
職業高校
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XR企業
地域住民
地域企業
地域住民
地域企業
 不動産
 住宅・滞在施設
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 オフィス・コワーキン
グスペース
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地域メタバースモデル
メタバース居住権・空間提供
地域仮想通貨
イベント・メタ事業参加権
メタ田園都市
(地域メタバース)
自治体メタバース居住者
(meta-Rsident)
ふるさと納税
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専門高校
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事業連携
 地域課題解決
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デジタル地域通貨
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ゲーム、VR制作運用
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メタバース住民
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ス居住権)
 観光地・観光施設
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バーチャルショップ
NFTアートショップ
 イベント会場
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ふるさと納税
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メタ居住権購入(NFT)
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地域メタバース
VRオフィス設置・就業
VRショップ設置・就業
VR教室設置・就業
イベント参加
事業連携
地域課題解決
地域再生プロジェクト
行政・地域DX
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事業参加資格
メタバース居住者
地域創生における地域メタバース・Web3.0の目指
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 メタバース居住者と地域との共創による地域づくり
 メタバース居住者、VRオフィス設置企業等の参加により、地域経済活性化、地域
課題解決等地域価値の向上に向けて、地域を超えた世界的規模で企業や専門家、
行政、地域住民が共創
 臨場感、実在感の高い体験型地域情報発信
 メタバースにおけるXR技術、5G等の情報通信技術の高度化によるVRの高品質化、
アバターの活用等により、リアルに近い臨場感、実在感の高い地域の情報発信、
地域バーチャル空間の参加体験を実現
 VRショップ、ライブイベント、eスポーツ、バーチャル観光等地域メタバースコ
ンテンツによるVRインバウンド
 分散型情報技術によるWeb3.0デジタル経済圏
 ブロックチェーン、NFTなどによるネット完結の経済取引可能なデジタル経済圏
 越境EC等空間を超えた経済取引
 Web3.0対応型データ基盤による高度な個人の情報管理に対応した行政サービ
スを提供
 ブロッブロックチェーン技術を活用した個人情報基盤の活用やAI、IoT等先進的な
情報通信技術により、ワンストップで医療、福祉、教育、雇用等多様な行政分野
で高度な個人の情報管理に対応した行政サービスを提供
地域メタバース・Web3.0による地域戦略
リモートワーク VRオフィス
• 時間指定されたコミュニケー
ション
• 画面固定
• 映像・音声
• 低解像度
• 低レスポンス
• 孤独感
• 常時リアルタイムのコミュニ
ケーション
• 移動可能、声掛け可能
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• 実在感・臨場感
• 高レスポンス
• 障がい者のアバターワーク
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リモートワークからVRオフィスへ
地域メタバース空間の構成要素
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VRオフィス・コワーキングルー
ム
VRプロジェクトルーム
 年齢や性別、病気や障害の有無、居住地、働く場所、時間に
関係なく、最適スキル人材を全世界から確保可能
 地元企業・住民との共創プロジェクト
 産業政策は企業誘致からVRオフィス誘致へ
VRショップ
VR商店街
VRショッピングモール
 リアルタイムの音声接客
 AIアバター接客
 3Dアバターによる試着サービス
 モノはEC連携
 デジタル商品・NFTは購入完結
VR観光  3Dにより臨場感、実在感のある体験
 リアル観光への誘客
 旅マエ、旅アト、ハイブリッド観光
VRイベント  没入感のあるライブイベント
 eスポーツ観戦
 都市連動型VRイベント
 展示会、カンファランス
VR教育
VR教室
 実在感・臨場感のある参加型教育
 VR教育⇒リアルに近い体験、危険を体験(VR実験室、シミュ
レーター)
 メタバース教育⇒家庭からも参加、アバター活用によるイン
クルーシブ教育
 臨場感、ノンバーバルコミュニケーション
地域メタバース・Web3.0の当面の課題と対応
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 地域メタバース構築の地域課題
 メタバース対応人材(メタバース構築・ビジネス活用)の不足
 海外ではメタバース教育・VR教育が普及
 メタバースはMozilla Hubs、DOOR等制作キットの活用により、メタバース
3Dコンテンツ(ワールド、アバター等)を個人で制作できるクラフトメタ
バースの時代に
 今後、情報ビジネスの中心プレイヤーとなるメタバース人材・Web3.0人
材の育成が当面の地域の課題
 地域経済を担う専門高校生(農業、工業、商業等)を地域メタバース・
Web3.0の担い手に
 メタバースを使用したVRオンライン教育によりメタバース・Web3.0人材
を育成
クラフトメタバースとメタバースプラットフォーム
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プラットフォーム 運営会社 地域メタバース事例 開発エンジン・
制作キット
特徴
Mozilla Hubs Mozilla 池袋ミラーワールド
渋谷区立宮下公園
PARALLEL SITE PARALLEL
SAPPORO KITA3JO
Mozilla Hubs オープンソース
WebVR
ブラウザだけで動作
マルチデバイス
DOOR NTT ニコニコネット超会議
2021
DOOR Mozilla Hubsを日本向け
にカスタマイズ
cluster クラスター バーチャル渋谷
バーチャル大阪
ワールドクラフト
Cluster Creator Kit
+Unity
豊富な実績
XR World NTTドコモ Vket Cloud
(株式会社
HIKKY)
2022年3月31日リリ-
ス
PCとスマートフォンに
対応
PEGASUS WORLD KIT JP GAMES
JCB
ソラミツ
Unreal Engine
SKY WHALE(ANA) ペガサス・ワール
ドキット(JP
GAMES)
Unreal Engine
(Epic Games)
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会社のブロックチェー
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地域メタバース・Web3.0戦略のお手伝いをいたします。
© 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved.
 地域メタバース戦略立案
 地域メタバース戦略
 メタバース居住者、メタバースオフィス誘致戦略
 メタバース・Web3.0対応人材育成戦略
 NFT、地域デジタル通貨等Web3.0戦略
 地域メタバース制作・ブロックチェーン活用
 メタバース人材・Web3.0人材の育成
 メタバースを使用したVRオンライン教育
 専門高校における参加型人材育成
 デジタル田園都市国家構想推進交付金の申請
地域創生プラットフォーム
Web:https://rrpf.jp/
facebookグループ:https://www.facebook.com/groups/chiikisaisei
地域メタバース・Web3.0研究会
Web:https://rrpf.jp/lmo/
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『メタバースを活用した参加型教育』地域創生プラットフォーム

  • 2. 地域メタバース © 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved. メタバースとは  インターネット上に構築したバーチャル空間  SNSの進化系 コミュニケーションレベルの高度化 アバターによる空間移動、音声・動作・表情を伴うコミュニケーション  現実の再現性の高さ 臨場感・没入感・実在感(特に3DVR、HMD)  バーチャル空間の「所有」→土地・不動産の購入  ゲーム先行からビジネス活用に拡大(イベント、展示会、VRオフィ ス) 地域メタバースとは  現実に存在する地域をバーチャル空間に構築したメタバース  地域創生のためのツールとして活用、リアルとメタバースの融合によ る地域振興を目指す
  • 3. Web3.0 © 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved. Web1.0 Web2.0 Web3.0 時期 1995~2005 2005~ 2020~ 概要 インターネットの出現 ホームページ ブログ SNSの出現 facebook Twitter Instagram LINE ブロックチェーン(分散型 台帳)による分散型ネット ワーク 仮想通貨・暗号資産 NFT 自律分散型組織(DAO) 利用 広告 EC 広告 デジタル資産取引 特徴 一方向 双方向 プラットフォーム 分散型 管理者なきネットワーク 社会的影響 個人レベルでの情報発 信ツールとしてのイン ターネット インターネットのコミュ ニティツール化 GAFAMのデータ蓄積 インターネットの経済ツー ル化 GAFAMからの脱却 データの自己管理
  • 4. メタバース居住者と地域の共創による地域づくり © 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved.  地域の目標 定住人口⇒交流人国⇒関係人口⇒デジタル人口⇒メタバース人口  エストニアモデル  政府が発行するデジタルIDと各種電子サービスへのアクセス権を付与す る電子居住権  電子公共サービスを世界に向けて開放  世界中の誰もがエストニアで企業設立可能  エストニアモデルを地域創生戦略に応用  自治体のデジタル居住者⇒地域創生事業に参加  NFT購入、VR不動産購入、ふるさと納税で居住権付与  地域メタバースによりデジタル居住者はメタバース居住者に進化  VRオフィスで地域とメタバース居住者の共創による地域課題解決  スタートアップ企業の自治体事業・地域プロジェクトへの参画 (先行事例) 新潟県の限界集落山古志のNFT(デジタルアート「錦鯉」)発行によるデジタル 住民票発行
  • 5. デジタル居住者からメタバース居住者へ(地域メタバース)  住宅・滞在施設  オフィス  コワーキングスペース  農地・産業施設  観光地・観光施設 デジタル住民 デジタル居住権 地域仮想通貨 地域産品 ふるさと納税 ふるさと企業納税 デジタル居住権購 入(NFT) VR/AR化 リアル参加  ボランティア  旅行・滞在  メディカル・ ワーケーション  イベント参加 メタ居住権 デジタル地域通貨 行政サービス提供 メタバース空間提供 メタバース事業参加 権付与  イベント会場  NFTアート・ショップ  eスポーツ会場  農地・農業施設  観光地・観光施設 デジタル企業居住者 デジタル居住者 (e-Rsident) リアル自治体 メタバース住民(居住圏) 地域メタバース 地域メタバース居住者 (meta-Rsident) メタバース企業居住者(オフィス所有) オンライン事業参加  事業連携  地域課題解決  行政電子化  住民サービス  コンテンツ制作  地域再生 ふるさと納税 ふるさと企業納税 メタバース居住権・空 間(不動産)購入トー クン(NFT・FT)購入 メタ居住者化 職業高校 + XR企業 地域住民 地域企業 地域住民 地域企業  不動産  住宅・滞在施設  店舗  オフィス・コワーキン グスペース © 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved.
  • 6. 地域メタバースモデル メタバース居住権・空間提供 地域仮想通貨 イベント・メタ事業参加権 メタ田園都市 (地域メタバース) 自治体メタバース居住者 (meta-Rsident) ふるさと納税 ふるさと企業納税 メタ居住権購入(NFT) メタ空間(不動産)購入 自治体 専門高校 大学  不動産・施設 メタバース住宅 メタバース企業オフィス コワーキングスペース メタバース教室 © 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved. NFT関連 地域スポーツチーム会員 メタバース内ゲームアイテム アート、ファッション アバター、建築 事業連携  地域課題解決  行政電子化  コンテンツ制作  地域再生 メタバース・Web3.0関連事業者 暗号資産・デジタル通貨 ブロックチェーン、トークン デジタル地域通貨 IEO、DAO 電子ふるさと納税 自治体DX XR関連企業 メタバース構築・運用 ゲーム、VR制作運用 VRイベント開催 メタバース住民 (VR住宅所有、メタバー ス居住権)  観光地・観光施設 3D映像体験  商店街・商業施設 バーチャルショップ NFTアートショップ  イベント会場 スタジアム・アリーナ コンサート会場 eスポーツ会場 展示会場 メタバース企業居住者 (VRオフィス所有) 地域創生 バーチャル店舗、商店街 オフィス、会議室 ミュージアム VR観光 リアル地域住民 + 地域企業 メタバース事業運営
  • 7. © 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved. ふるさと納税 ふるさと企業納税 メタ居住権購入(NFT) メタ空間(不動産)購入 地域メタバース VRオフィス設置・就業 VRショップ設置・就業 VR教室設置・就業 イベント参加 事業連携 地域課題解決 地域再生プロジェクト 行政・地域DX 電子行政サービス メタ居住権(NFT)付与 メタ空間(不動産)付与 事業参加資格 メタバース居住者
  • 8. 地域創生における地域メタバース・Web3.0の目指 © 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved.  メタバース居住者と地域との共創による地域づくり  メタバース居住者、VRオフィス設置企業等の参加により、地域経済活性化、地域 課題解決等地域価値の向上に向けて、地域を超えた世界的規模で企業や専門家、 行政、地域住民が共創  臨場感、実在感の高い体験型地域情報発信  メタバースにおけるXR技術、5G等の情報通信技術の高度化によるVRの高品質化、 アバターの活用等により、リアルに近い臨場感、実在感の高い地域の情報発信、 地域バーチャル空間の参加体験を実現  VRショップ、ライブイベント、eスポーツ、バーチャル観光等地域メタバースコ ンテンツによるVRインバウンド  分散型情報技術によるWeb3.0デジタル経済圏  ブロックチェーン、NFTなどによるネット完結の経済取引可能なデジタル経済圏  越境EC等空間を超えた経済取引  Web3.0対応型データ基盤による高度な個人の情報管理に対応した行政サービ スを提供  ブロッブロックチェーン技術を活用した個人情報基盤の活用やAI、IoT等先進的な 情報通信技術により、ワンストップで医療、福祉、教育、雇用等多様な行政分野 で高度な個人の情報管理に対応した行政サービスを提供 地域メタバース・Web3.0による地域戦略
  • 9. リモートワーク VRオフィス • 時間指定されたコミュニケー ション • 画面固定 • 映像・音声 • 低解像度 • 低レスポンス • 孤独感 • 常時リアルタイムのコミュニ ケーション • 移動可能、声掛け可能 • アバター・音声(映像も可能) • 実在感・臨場感 • 高レスポンス • 障がい者のアバターワーク © 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved. リモートワークからVRオフィスへ
  • 10. 地域メタバース空間の構成要素 © 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved. VRオフィス・コワーキングルー ム VRプロジェクトルーム  年齢や性別、病気や障害の有無、居住地、働く場所、時間に 関係なく、最適スキル人材を全世界から確保可能  地元企業・住民との共創プロジェクト  産業政策は企業誘致からVRオフィス誘致へ VRショップ VR商店街 VRショッピングモール  リアルタイムの音声接客  AIアバター接客  3Dアバターによる試着サービス  モノはEC連携  デジタル商品・NFTは購入完結 VR観光  3Dにより臨場感、実在感のある体験  リアル観光への誘客  旅マエ、旅アト、ハイブリッド観光 VRイベント  没入感のあるライブイベント  eスポーツ観戦  都市連動型VRイベント  展示会、カンファランス VR教育 VR教室  実在感・臨場感のある参加型教育  VR教育⇒リアルに近い体験、危険を体験(VR実験室、シミュ レーター)  メタバース教育⇒家庭からも参加、アバター活用によるイン クルーシブ教育  臨場感、ノンバーバルコミュニケーション
  • 11. 地域メタバース・Web3.0の当面の課題と対応 © 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved.  地域メタバース構築の地域課題  メタバース対応人材(メタバース構築・ビジネス活用)の不足  海外ではメタバース教育・VR教育が普及  メタバースはMozilla Hubs、DOOR等制作キットの活用により、メタバース 3Dコンテンツ(ワールド、アバター等)を個人で制作できるクラフトメタ バースの時代に  今後、情報ビジネスの中心プレイヤーとなるメタバース人材・Web3.0人 材の育成が当面の地域の課題  地域経済を担う専門高校生(農業、工業、商業等)を地域メタバース・ Web3.0の担い手に  メタバースを使用したVRオンライン教育によりメタバース・Web3.0人材 を育成
  • 12. クラフトメタバースとメタバースプラットフォーム © 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved. プラットフォーム 運営会社 地域メタバース事例 開発エンジン・ 制作キット 特徴 Mozilla Hubs Mozilla 池袋ミラーワールド 渋谷区立宮下公園 PARALLEL SITE PARALLEL SAPPORO KITA3JO Mozilla Hubs オープンソース WebVR ブラウザだけで動作 マルチデバイス DOOR NTT ニコニコネット超会議 2021 DOOR Mozilla Hubsを日本向け にカスタマイズ cluster クラスター バーチャル渋谷 バーチャル大阪 ワールドクラフト Cluster Creator Kit +Unity 豊富な実績 XR World NTTドコモ Vket Cloud (株式会社 HIKKY) 2022年3月31日リリ- ス PCとスマートフォンに 対応 PEGASUS WORLD KIT JP GAMES JCB ソラミツ Unreal Engine SKY WHALE(ANA) ペガサス・ワール ドキット(JP GAMES) Unreal Engine (Epic Games) 認証(JCB) 越境EC(ソラミツ株式 会社のブロックチェー ン技術)
  • 13. 地域メタバース・Web3.0戦略のお手伝いをいたします。 © 2022 AkifumiUemura.All Rights Reserved.  地域メタバース戦略立案  地域メタバース戦略  メタバース居住者、メタバースオフィス誘致戦略  メタバース・Web3.0対応人材育成戦略  NFT、地域デジタル通貨等Web3.0戦略  地域メタバース制作・ブロックチェーン活用  メタバース人材・Web3.0人材の育成  メタバースを使用したVRオンライン教育  専門高校における参加型人材育成  デジタル田園都市国家構想推進交付金の申請 地域創生プラットフォーム Web:https://rrpf.jp/ facebookグループ:https://www.facebook.com/groups/chiikisaisei 地域メタバース・Web3.0研究会 Web:https://rrpf.jp/lmo/ facebookグループ:https://www.facebook.com/groups/lmw3o