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About Social Game.

    092286 차유승
Summary

• What is Social game?
• Features of social game
• Present a variety of views
What is social game?




 스마트폰과 페이스북 등과 같이
 소위 ‘소셜 네트워크’를 쉽게 구성할 수 있는
 플랫폼이 마련되면서 유행하기 시작한
 사회적 유대 기반의 게임이
 바로 Social (Network) Games.
Features of social game




     Friends or acquaintances       일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나
                                    즐기는 놀이



    1. 사용자 참여 기반 :
    소셜네트워크게임의 가장 큰 특징.
    특정 SNS내에 회원들간의 참여로 모든 게임이 진행된다. 혼자 즐기는것도 가능하
    다.
    1-1. Turn 형식이 널리 사용됨
    →플레이 시간보다 차례를 기다리는 시간이 더 길다
    이는 게임 플레이 자체보다 채팅 등의 사용자간 커뮤니케이션에 무게가 실리는 장르 특성을 보여준다.


    2. 비동시접속(asynchronous)
    소셜네트워크게임은 등록된 상대가 접속 중이 아니더라도 자신의 흔적을 남겨,
    지속적인 관계 맺기와 인맥 관리가 가능하다.

    3. 손쉬운 인터페이스
    모든 연령층이 조작가능한 매우 손쉬운 인터페이스와 아기자기한 캐릭터.
Present a variety of
views

   시장 자체의 엄청난 성장 잠재력 vs 시장 안에서의 치열한 경쟁
   Ex>Facebook의 social gamer 수 > Warcraft + X box live gamer 수



   부담이 적은 개발비용, 까다롭지 않은 시장진입절차

                                               vs 시장내의 치열한 경쟁



    지속적인 update를 통한 game quality 향상

                                         vs 구 버전의 이점이 오래 가지 못
    함
                                            계속되는 콘텐츠 확충의 부담

    SNS의 입소문 마케팅으로 큰 홍보효과

                                     vs 연쇄적인 gamer 이탈 가능성
                                       몇몇의 악플로 인한 신규user 차단가능성
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About social game

  • 1. About Social Game. 092286 차유승
  • 2. Summary • What is Social game? • Features of social game • Present a variety of views
  • 3. What is social game? 스마트폰과 페이스북 등과 같이 소위 ‘소셜 네트워크’를 쉽게 구성할 수 있는 플랫폼이 마련되면서 유행하기 시작한 사회적 유대 기반의 게임이 바로 Social (Network) Games.
  • 4. Features of social game Friends or acquaintances 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이 1. 사용자 참여 기반 : 소셜네트워크게임의 가장 큰 특징. 특정 SNS내에 회원들간의 참여로 모든 게임이 진행된다. 혼자 즐기는것도 가능하 다. 1-1. Turn 형식이 널리 사용됨 →플레이 시간보다 차례를 기다리는 시간이 더 길다 이는 게임 플레이 자체보다 채팅 등의 사용자간 커뮤니케이션에 무게가 실리는 장르 특성을 보여준다. 2. 비동시접속(asynchronous) 소셜네트워크게임은 등록된 상대가 접속 중이 아니더라도 자신의 흔적을 남겨, 지속적인 관계 맺기와 인맥 관리가 가능하다. 3. 손쉬운 인터페이스 모든 연령층이 조작가능한 매우 손쉬운 인터페이스와 아기자기한 캐릭터.
  • 5. Present a variety of views 시장 자체의 엄청난 성장 잠재력 vs 시장 안에서의 치열한 경쟁 Ex>Facebook의 social gamer 수 > Warcraft + X box live gamer 수 부담이 적은 개발비용, 까다롭지 않은 시장진입절차 vs 시장내의 치열한 경쟁 지속적인 update를 통한 game quality 향상 vs 구 버전의 이점이 오래 가지 못 함 계속되는 콘텐츠 확충의 부담 SNS의 입소문 마케팅으로 큰 홍보효과 vs 연쇄적인 gamer 이탈 가능성 몇몇의 악플로 인한 신규user 차단가능성