SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 23
Downloaden Sie, um offline zu lesen
증강현실과 헤리티지 디자인
시각 영상 디자인
1515642 이윤아
증강현실이란
현실과 가상의 절묘하고 신기한 조화 [AR]
현실의 사물에 대해 가상의 관련 정보를 덧붙여 보여주는 것.
가상현실은(VR)은 자신과 배경. 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 반해,
증강현실은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다.
증강현실의 기본 원리
증강현실제작 시 필요조건
지리/위치 정보를 송수신하는 GPS 장치 및 중력(기울기+전자나침반) 센서(또는 자이로스코프 센서),
이 정보에 따른 상세 정보가 저장된 위치정보시스템(인터넷 연결 필요),
그 상세 정보를 수신하여 현실 배경에 표시하는 증강현실 애플리케이션,
마지막으로 이를 디스플레이로 출력할 IT 기기(스마트폰, 태블릿 PC)
증강현실의 기본 원리
증강현실의 기본 원리
1) 위치관련정보 획득
증강현실 App을 실행해서 아무건물이나 비추면
휴대폰의 현재위치, 휴대폰이 향하고 있는 방향 그리고 기울어진 정도를
단말기에서 제공하는 API(기능)를 이용해 얻는다.
예) 강남역에 위치한 곳의 GPS정보(위도,경도)/휴대폰의 나침판방향/x,y,z축 중력가속도
2) 위치관련정보 서버로 송신
획득한 위치관련정보는 위치정보 시스템으로 전송하게 된다.
여기서 위치정보를 서버로 전송하는 이유는
단말이 현재위치정보와 관련된 정보를 다 가지고 있는 것은 현실적으로 불가능하기 때문.
증강현실의 기본 원리
증강현실의 기본 원리
3) 해당정보와 관련된 부가정보를 서버로부터 수신
서버는 휴대폰으로부터 받은 정보와 관련된 다양한 부가정보를 파악해
다시 휴대폰의 증강현실 Application에 전송한다.
예) 스타벅스관련 정보, 메뉴, 전화번호, 쿠폰 ...
증강현실의 기본 원리
4) 화면에 디스플레이
전송받은 부가정보를 화면의
카메라 정보에 겹쳐서 보여준다.
증강현실 대중화의 배경
경험 소비 중심 사회로의 변화
스마트폰의 대중화 & 오큘러스 VR기능의 진화
특별한 경험을 제공하기 위해 기존의 제품과 서비스에 새로운 감각 요소를 더하거나
오감을 모두 자극하는 복합 감각 기능을 더하는 사례가 증가하고 있다.
가상현실을 통해 기존과는 완전히 다른 몰입을 이끌어 낼 수 있게 되었다.
증강현실 사용 예시
A. 최초의 K-POP 홀로그램 전용관 [클라이브]
실제 콘서트를 보는 듯 실감나는 3D 입체 영상 공연을 즐길 수 있다.
증강현실 사용 예시
B. 영국의 록 밴드 [카사비안]
360도 비디오 및 오디오 기술을 활용한 공연을 선보였다.
이들은 2014년 겨울 브릭스턴에서 진행된 클럽 공연을
360도 비디오 및 오디오 기술로 구현한 영상을 공개했는데,
VR 카메라를 장착한 사람들은 가장 좋은 자리에서
카사비안의 공연을 즐기는 것 처럼
생생한 콘서트 경험을 할 수 있도록 했다.
증강현실 사용 예시
C. 라이드 온
스키와 스노보딩에 최적화된 증강현실 고글이다.
1.아이트래킹 인터페이스로 각종 기능을
시선으로 쉽게 선택할 수 있어서 스포츠를 즐기면서도
편리하게 이용할 수 있다.
2.스키 코스 위에 디지털 그래픽을 덧씌워 게임을
즐길 수 있다.
3. 스키장의 다른 친구들과 그래픽으로
교류할 수 있으며 스키 코스 위에 네비게이션
그래픽을 덧씌워 길 찾기가 용이하다.
과거와 현재를 잇는 증강현실
헤리티지(Heritage) 디자인
현실 속에서 과거를 경험하고 체험할 수 있도록 프로젝트들이 증가하고 있다. 증강현실이나
위치 기반 기술을 통해 유서 깊은 공간, 역사적 장소에 담실 기록들과 사용자를 연결해 주며,
과거 모습을 그대로 재현하는 그래픽 디자인으로 생생한 현장을 보여준다.
헤리티지 디자인의 제공가치 또는 목적
헤리티지(Heritage) 디자인
현재의 공간 속에 과거의 유산과 미래 지향적인 기술이 만나 시간의 경계를 넘어서는 듯한
환상적인 경험을 제공한다.
헤리티지 디자인 논문
문화유산 콘텐츠의 효과적 정보전달을 위한 semantic VR 시스템 개발에 관한 연구
강상현 저자
http://www.riss.kr/search/download/FullTextDownload.do?control_no=
b720630ae4c387f1ffe0bdc3ef48d419&p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&p_submat_type=b51fa0b5ced94fec&fulltext_kind=
a8cb3aaead67ab5b&t_gubun=&convertFlag=&naverYN=&outLink=&colName=
bib_t&DDODFlag=&loginFlag=1&url_type=&query=+%ED%97%A4%EB%A6%AC%ED%8B%B0%EC%A7%80+
%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8&nationalLibraryLocalBibno=
문화유산의 콘텐츠 개발은 단순히 기술적 형태 복원과 정보 제공 뿐만 아니라
그 대상의 정보를 기초로 대상의 가치, 시각적 변화, 공간적인 차이 및 사실적인 스토리 등
체험 콘텐츠에 요구되어지는 요소들을 철저히 분석해서
그 문화유산이 가지는 모습, 역사적 의의와 예술적 가치에 접근 할 수 있도록 제작되어져야 한다.
단순히 정보를 제공하는 콘텐츠 보다는 인간의 감성을 자극해서 장기 기억에
남을 수 있도록 제작되어졌을 때 문화유산의 우수성을 효과적으로 알리고 오랫동안 간직할 수 있게
만든다.
현대에는 기능과 품질이 우수해도 개인의 감성을 만족 시키지 못하면
외면당하는 시대가 되었다. 즉 user에게 최적의 경험을 제공하려면 유용성, 사용성, 감성을 만족시켜야 한다.
헤리티지 디자인 논문
문화유산 콘텐츠 개발 시 필요 요소
_ 문화유산 콘텐츠의 효과적 정보전달을 위한 semantic VR 시스템 개발에 관한 연구
형태 복원 기술 + 정보 제공
예술적 가치
감성 자극
1) 문화유산을 사실적으로 표현하는 것
2) 문화유산에 대한 이야기를 표현하는 것
3) 문화유산에 개한 인간이 갖고 잇는 환상을 표현하는 것
헤리티지 디자인 논문
가상 유산 표현 시 표현되어져야 할 요소
_ 문화유산 콘텐츠의 효과적 정보전달을 위한 semantic VR 시스템 개발에 관한 연구
헤리티지 디자인 예시
A. 원 비트 원 트리
(One Beat One Tree)
2015년 11월 파리 기후변화협약 회의에 맞춰 제안된
인터렉티브 아방가르드 설치 미술 '원 비트 원 트리'는
파리의 역사적 건축물인 파사드에 가상의 나무가
자라는 모습을 투영하여 보여주었다.
이 나무는 스마트폰 앱과 일반인 참여자들의 심장 박동을
연동하는 프로젝션 매핑으로 구현,
참여하는 사람들이 많을 수록 더 많은 나무가 자라는
모습을 볼 수 있다. 산업 근대화와 발전상에
자연을 융합하여 대도시가 마치 대자연의 가상 세계
공간으로 확장된 듯한 경험을 제공한 것이다.
헤리티지 디자인 예시
B. 돔 언더
네덜란드의 역사적 잔재가 고스란히 담겨있는 돔언더를
3d로 재구성한 것이다. 손가락이 서로 맞물린 형태의
출입문에 들어서면 1674년 격변으로 만신창이가 된
돔 성당 역사의 잔존물들을 볼 수 있다.
사료를 바탕으로 조사에 착수한 뒤 3d 재구성을 통해
파손된 잔존물을 복원했다.
21세기에 17세기 네덜란드 역사의 현장을 생생하게
느낄 수 있다.
이것이 가능했던 이유는 증강현실 기술의 발전에 있다.
헤리티지 디자인 예시
C. 리빙 히스토리 앱
캔자스시티의 유니언 역에서 100주년을 기념하는
어플 리빙 히스토리를 선보였다.
증강현실과 위치 기반 기술을 이용, 도시 곳곳에 설치된
비콘을 통해 유니언 역 주변에서
100년 동안 발생한 역사적 사건과 유명인사들을
만날 수 있다. 증강현실로
구현된 원트 디즈니, 어니스트 헤밍웨이와 함께
사진과 영상을 촬영하고 자신의 소셜 미디어에 업로드
할 수 있다. 증강현실을 이용하여 생생한 역사를
체험할 수 있도록 한 것이다.
발전 방향
1. 증강 현실을 이용한
박물관이나 미술관에서의 개별 맞춤 투어 가이드
재미있게 본 박물관이 살아있다 라는 영화 처럼 아이들이 지루해하고
많이 찾으려 하지 않는 곳에 직접 역사 속 위인이 말을 건다던가
조각상이 움직인다 등등 여러 상황이 주어지면 더욱 재미있는 체험을
할 수 있지 않을까.
▲ 영화 ‘박물관이 살아있다’ 속의 한 장면
(어플로 방명록이나 사진을 남겨서 건축물 천장에 쏘아올리면
또 하나의 가상 디스플레이가 만들어지는 형태)
발전 방향
2. 역사적인 건축물에
현대의 기술로 방명록 등
커다란 디스플레이 장식용으로 재구성하기
여행을 다녀오면 유명한 건축물들을 둘러보게 되는데
내가 이곳에 왔다는 기록을 남길 수 있다면 흥미롭지 않을까.
모바일로 남기고 싶은 글과 사진을 입력한 뒤
천장에 위치 좌표를 찍어 쏘아 올리면 그곳에 표시가 생긴다.
실제 천장의 무늬 말고도 새로운 디스플레이가 생겨나는 셈.
▲ 스페인 톨레도 대성당의 천장
감사합니다

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

1515435 이지호 고전명화 현대적 리메이크
1515435 이지호  고전명화 현대적 리메이크1515435 이지호  고전명화 현대적 리메이크
1515435 이지호 고전명화 현대적 리메이크ljh606
 
1512013 이혜연 자료조사
1512013 이혜연 자료조사1512013 이혜연 자료조사
1512013 이혜연 자료조사혜연 이
 
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I윤소 최
 
6주차리서치 서브웨이 고생하지 않길 바래
6주차리서치 서브웨이 고생하지 않길 바래6주차리서치 서브웨이 고생하지 않길 바래
6주차리서치 서브웨이 고생하지 않길 바래진화 장
 
인터랙 중간 1
인터랙 중간 1인터랙 중간 1
인터랙 중간 1Hye Bin Bae
 
10.27 인터랙 여유 취합본
10.27 인터랙 여유 취합본10.27 인터랙 여유 취합본
10.27 인터랙 여유 취합본nayoon kang
 
걱정의 계절나기 중간발표 김승원,박지은,이서현
걱정의 계절나기 중간발표  김승원,박지은,이서현걱정의 계절나기 중간발표  김승원,박지은,이서현
걱정의 계절나기 중간발표 김승원,박지은,이서현서현 이
 
걱정의 계절나기 중간발표 김승원,박지은,이서현
걱정의 계절나기 중간발표  김승원,박지은,이서현걱정의 계절나기 중간발표  김승원,박지은,이서현
걱정의 계절나기 중간발표 김승원,박지은,이서현서현 이
 
디미컨 최윤정 김연준
디미컨 최윤정 김연준디미컨 최윤정 김연준
디미컨 최윤정 김연준Yunjoon Kim
 
중간발표.Compressed
중간발표.Compressed중간발표.Compressed
중간발표.Compressedrincho
 
11.02 인터랙 중간발표
11.02 인터랙 중간발표11.02 인터랙 중간발표
11.02 인터랙 중간발표nayoon kang
 
인터렉 중간
인터렉 중간인터렉 중간
인터렉 중간Heeji Yang
 
서브웨이 고생하지 않길 바래
서브웨이 고생하지 않길 바래서브웨이 고생하지 않길 바래
서브웨이 고생하지 않길 바래진화 장
 
인터렉기말_헐앱(수정본)_김성경 김유나 한지영
인터렉기말_헐앱(수정본)_김성경 김유나 한지영 인터렉기말_헐앱(수정본)_김성경 김유나 한지영
인터렉기말_헐앱(수정본)_김성경 김유나 한지영 지영 한
 

Andere mochten auch (15)

1515435 이지호 고전명화 현대적 리메이크
1515435 이지호  고전명화 현대적 리메이크1515435 이지호  고전명화 현대적 리메이크
1515435 이지호 고전명화 현대적 리메이크
 
1512013 이혜연 자료조사
1512013 이혜연 자료조사1512013 이혜연 자료조사
1512013 이혜연 자료조사
 
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
 
6주차리서치 서브웨이 고생하지 않길 바래
6주차리서치 서브웨이 고생하지 않길 바래6주차리서치 서브웨이 고생하지 않길 바래
6주차리서치 서브웨이 고생하지 않길 바래
 
인터랙 중간 1
인터랙 중간 1인터랙 중간 1
인터랙 중간 1
 
Heejippt
HeejipptHeejippt
Heejippt
 
10.27 인터랙 여유 취합본
10.27 인터랙 여유 취합본10.27 인터랙 여유 취합본
10.27 인터랙 여유 취합본
 
걱정의 계절나기 중간발표 김승원,박지은,이서현
걱정의 계절나기 중간발표  김승원,박지은,이서현걱정의 계절나기 중간발표  김승원,박지은,이서현
걱정의 계절나기 중간발표 김승원,박지은,이서현
 
걱정의 계절나기 중간발표 김승원,박지은,이서현
걱정의 계절나기 중간발표  김승원,박지은,이서현걱정의 계절나기 중간발표  김승원,박지은,이서현
걱정의 계절나기 중간발표 김승원,박지은,이서현
 
디미컨 최윤정 김연준
디미컨 최윤정 김연준디미컨 최윤정 김연준
디미컨 최윤정 김연준
 
중간발표.Compressed
중간발표.Compressed중간발표.Compressed
중간발표.Compressed
 
11.02 인터랙 중간발표
11.02 인터랙 중간발표11.02 인터랙 중간발표
11.02 인터랙 중간발표
 
인터렉 중간
인터렉 중간인터렉 중간
인터렉 중간
 
서브웨이 고생하지 않길 바래
서브웨이 고생하지 않길 바래서브웨이 고생하지 않길 바래
서브웨이 고생하지 않길 바래
 
인터렉기말_헐앱(수정본)_김성경 김유나 한지영
인터렉기말_헐앱(수정본)_김성경 김유나 한지영 인터렉기말_헐앱(수정본)_김성경 김유나 한지영
인터렉기말_헐앱(수정본)_김성경 김유나 한지영
 

Ähnlich wie 인터렉티브미디어디자인 시각영상디자인 이윤아

Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented realityudeserveit
 
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스RightBrain inc.
 
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_SeminarUX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_SeminarRightBrain inc.
 
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1RightBrain inc.
 
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화Dongeun Lee
 
Life On Mixed Reality v2 - 인터넷 서비스의진화로 시공간 경험이 어떻게 변화하고 있는가
Life On Mixed Reality v2 - 인터넷 서비스의진화로 시공간 경험이 어떻게 변화하고 있는가Life On Mixed Reality v2 - 인터넷 서비스의진화로 시공간 경험이 어떻게 변화하고 있는가
Life On Mixed Reality v2 - 인터넷 서비스의진화로 시공간 경험이 어떻게 변화하고 있는가Jeonghwan Jeon
 
Youvegotidea company brief 2016 ver0.5(+hy)
Youvegotidea company brief 2016 ver0.5(+hy)Youvegotidea company brief 2016 ver0.5(+hy)
Youvegotidea company brief 2016 ver0.5(+hy)min woo Pak
 
4. Smart Exhibition M&M Networks vol1
4. Smart Exhibition M&M Networks vol14. Smart Exhibition M&M Networks vol1
4. Smart Exhibition M&M Networks vol1M&M Networks
 
A museum gsct2020_f
A museum gsct2020_fA museum gsct2020_f
A museum gsct2020_fWoontack Woo
 
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야bruce 문형철
 
Vr 공간과 문화/ Virtual Space and Culture
Vr 공간과 문화/ Virtual Space and CultureVr 공간과 문화/ Virtual Space and Culture
Vr 공간과 문화/ Virtual Space and CultureDong Kim
 
부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)
부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)
부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)M&M Networks
 
SK Planet D-spark - Digital Attraction, Digital Themepark
SK Planet D-spark - Digital Attraction, Digital ThemeparkSK Planet D-spark - Digital Attraction, Digital Themepark
SK Planet D-spark - Digital Attraction, Digital ThemeparkKiheon Shin
 
2015.06.12. 이노레드 레드토크 - Creative Innovation, Innovative Creation
2015.06.12. 이노레드 레드토크 - Creative Innovation, Innovative Creation2015.06.12. 이노레드 레드토크 - Creative Innovation, Innovative Creation
2015.06.12. 이노레드 레드토크 - Creative Innovation, Innovative CreationKiheon Shin
 
[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래
[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래
[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래DongYoung Kim
 
Exhibition _ Move line
Exhibition _ Move lineExhibition _ Move line
Exhibition _ Move lineM&M Networks
 
2014.03.20 더플레이프로젝트 - 일상 속의 디지털 테마파크
2014.03.20 더플레이프로젝트 - 일상 속의 디지털 테마파크2014.03.20 더플레이프로젝트 - 일상 속의 디지털 테마파크
2014.03.20 더플레이프로젝트 - 일상 속의 디지털 테마파크Kiheon Shin
 

Ähnlich wie 인터렉티브미디어디자인 시각영상디자인 이윤아 (20)

Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
 
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_SeminarUX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
 
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
 
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화
 
Hi-Stroryteller
Hi-StrorytellerHi-Stroryteller
Hi-Stroryteller
 
Life On Mixed Reality v2 - 인터넷 서비스의진화로 시공간 경험이 어떻게 변화하고 있는가
Life On Mixed Reality v2 - 인터넷 서비스의진화로 시공간 경험이 어떻게 변화하고 있는가Life On Mixed Reality v2 - 인터넷 서비스의진화로 시공간 경험이 어떻게 변화하고 있는가
Life On Mixed Reality v2 - 인터넷 서비스의진화로 시공간 경험이 어떻게 변화하고 있는가
 
Youvegotidea company brief 2016 ver0.5(+hy)
Youvegotidea company brief 2016 ver0.5(+hy)Youvegotidea company brief 2016 ver0.5(+hy)
Youvegotidea company brief 2016 ver0.5(+hy)
 
4. Smart Exhibition M&M Networks vol1
4. Smart Exhibition M&M Networks vol14. Smart Exhibition M&M Networks vol1
4. Smart Exhibition M&M Networks vol1
 
A museum gsct2020_f
A museum gsct2020_fA museum gsct2020_f
A museum gsct2020_f
 
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
 
Vr 공간과 문화/ Virtual Space and Culture
Vr 공간과 문화/ Virtual Space and CultureVr 공간과 문화/ Virtual Space and Culture
Vr 공간과 문화/ Virtual Space and Culture
 
증강현실 기술의 현재와 미래
증강현실 기술의 현재와 미래증강현실 기술의 현재와 미래
증강현실 기술의 현재와 미래
 
Hi-Stroryteller
Hi-StrorytellerHi-Stroryteller
Hi-Stroryteller
 
부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)
부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)
부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)
 
SK Planet D-spark - Digital Attraction, Digital Themepark
SK Planet D-spark - Digital Attraction, Digital ThemeparkSK Planet D-spark - Digital Attraction, Digital Themepark
SK Planet D-spark - Digital Attraction, Digital Themepark
 
2015.06.12. 이노레드 레드토크 - Creative Innovation, Innovative Creation
2015.06.12. 이노레드 레드토크 - Creative Innovation, Innovative Creation2015.06.12. 이노레드 레드토크 - Creative Innovation, Innovative Creation
2015.06.12. 이노레드 레드토크 - Creative Innovation, Innovative Creation
 
[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래
[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래
[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래
 
Exhibition _ Move line
Exhibition _ Move lineExhibition _ Move line
Exhibition _ Move line
 
2014.03.20 더플레이프로젝트 - 일상 속의 디지털 테마파크
2014.03.20 더플레이프로젝트 - 일상 속의 디지털 테마파크2014.03.20 더플레이프로젝트 - 일상 속의 디지털 테마파크
2014.03.20 더플레이프로젝트 - 일상 속의 디지털 테마파크
 

Mehr von 윤아 이

1128 서은성 이윤아 인터렉 최종2
1128 서은성 이윤아 인터렉 최종21128 서은성 이윤아 인터렉 최종2
1128 서은성 이윤아 인터렉 최종2윤아 이
 
인터렉 이윤아 서은성
인터렉 이윤아 서은성인터렉 이윤아 서은성
인터렉 이윤아 서은성윤아 이
 
인터렉 이윤아 서은성 (멸종위기동물)
인터렉 이윤아 서은성 (멸종위기동물)인터렉 이윤아 서은성 (멸종위기동물)
인터렉 이윤아 서은성 (멸종위기동물)윤아 이
 
1107 그린런처 이윤아 서은성 허원미
1107 그린런처 이윤아 서은성 허원미1107 그린런처 이윤아 서은성 허원미
1107 그린런처 이윤아 서은성 허원미윤아 이
 
현대오일뱅크와 함께하는 멸종 위기 동물
현대오일뱅크와 함께하는 멸종 위기 동물현대오일뱅크와 함께하는 멸종 위기 동물
현대오일뱅크와 함께하는 멸종 위기 동물윤아 이
 
1515642 이윤아 프로젝션 맵핑
1515642 이윤아   프로젝션 맵핑1515642 이윤아   프로젝션 맵핑
1515642 이윤아 프로젝션 맵핑윤아 이
 
1515642 색채학 결과보고서
1515642 색채학 결과보고서1515642 색채학 결과보고서
1515642 색채학 결과보고서윤아 이
 
1515642 색채학 중간
1515642 색채학 중간1515642 색채학 중간
1515642 색채학 중간윤아 이
 
아트콜라보레이션에 대하여
아트콜라보레이션에 대하여아트콜라보레이션에 대하여
아트콜라보레이션에 대하여윤아 이
 
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아윤아 이
 
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아윤아 이
 
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아윤아 이
 

Mehr von 윤아 이 (12)

1128 서은성 이윤아 인터렉 최종2
1128 서은성 이윤아 인터렉 최종21128 서은성 이윤아 인터렉 최종2
1128 서은성 이윤아 인터렉 최종2
 
인터렉 이윤아 서은성
인터렉 이윤아 서은성인터렉 이윤아 서은성
인터렉 이윤아 서은성
 
인터렉 이윤아 서은성 (멸종위기동물)
인터렉 이윤아 서은성 (멸종위기동물)인터렉 이윤아 서은성 (멸종위기동물)
인터렉 이윤아 서은성 (멸종위기동물)
 
1107 그린런처 이윤아 서은성 허원미
1107 그린런처 이윤아 서은성 허원미1107 그린런처 이윤아 서은성 허원미
1107 그린런처 이윤아 서은성 허원미
 
현대오일뱅크와 함께하는 멸종 위기 동물
현대오일뱅크와 함께하는 멸종 위기 동물현대오일뱅크와 함께하는 멸종 위기 동물
현대오일뱅크와 함께하는 멸종 위기 동물
 
1515642 이윤아 프로젝션 맵핑
1515642 이윤아   프로젝션 맵핑1515642 이윤아   프로젝션 맵핑
1515642 이윤아 프로젝션 맵핑
 
1515642 색채학 결과보고서
1515642 색채학 결과보고서1515642 색채학 결과보고서
1515642 색채학 결과보고서
 
1515642 색채학 중간
1515642 색채학 중간1515642 색채학 중간
1515642 색채학 중간
 
아트콜라보레이션에 대하여
아트콜라보레이션에 대하여아트콜라보레이션에 대하여
아트콜라보레이션에 대하여
 
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아
 
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아
 
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아
시각영상디자인론 피피티 만들기 (솔바스에 대해) 1515642 이윤아
 

인터렉티브미디어디자인 시각영상디자인 이윤아

  • 1. 증강현실과 헤리티지 디자인 시각 영상 디자인 1515642 이윤아
  • 2. 증강현실이란 현실과 가상의 절묘하고 신기한 조화 [AR] 현실의 사물에 대해 가상의 관련 정보를 덧붙여 보여주는 것. 가상현실은(VR)은 자신과 배경. 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 반해, 증강현실은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다.
  • 3. 증강현실의 기본 원리 증강현실제작 시 필요조건 지리/위치 정보를 송수신하는 GPS 장치 및 중력(기울기+전자나침반) 센서(또는 자이로스코프 센서), 이 정보에 따른 상세 정보가 저장된 위치정보시스템(인터넷 연결 필요), 그 상세 정보를 수신하여 현실 배경에 표시하는 증강현실 애플리케이션, 마지막으로 이를 디스플레이로 출력할 IT 기기(스마트폰, 태블릿 PC)
  • 5. 증강현실의 기본 원리 1) 위치관련정보 획득 증강현실 App을 실행해서 아무건물이나 비추면 휴대폰의 현재위치, 휴대폰이 향하고 있는 방향 그리고 기울어진 정도를 단말기에서 제공하는 API(기능)를 이용해 얻는다. 예) 강남역에 위치한 곳의 GPS정보(위도,경도)/휴대폰의 나침판방향/x,y,z축 중력가속도
  • 6. 2) 위치관련정보 서버로 송신 획득한 위치관련정보는 위치정보 시스템으로 전송하게 된다. 여기서 위치정보를 서버로 전송하는 이유는 단말이 현재위치정보와 관련된 정보를 다 가지고 있는 것은 현실적으로 불가능하기 때문. 증강현실의 기본 원리
  • 7. 증강현실의 기본 원리 3) 해당정보와 관련된 부가정보를 서버로부터 수신 서버는 휴대폰으로부터 받은 정보와 관련된 다양한 부가정보를 파악해 다시 휴대폰의 증강현실 Application에 전송한다. 예) 스타벅스관련 정보, 메뉴, 전화번호, 쿠폰 ...
  • 8. 증강현실의 기본 원리 4) 화면에 디스플레이 전송받은 부가정보를 화면의 카메라 정보에 겹쳐서 보여준다.
  • 9. 증강현실 대중화의 배경 경험 소비 중심 사회로의 변화 스마트폰의 대중화 & 오큘러스 VR기능의 진화 특별한 경험을 제공하기 위해 기존의 제품과 서비스에 새로운 감각 요소를 더하거나 오감을 모두 자극하는 복합 감각 기능을 더하는 사례가 증가하고 있다. 가상현실을 통해 기존과는 완전히 다른 몰입을 이끌어 낼 수 있게 되었다.
  • 10. 증강현실 사용 예시 A. 최초의 K-POP 홀로그램 전용관 [클라이브] 실제 콘서트를 보는 듯 실감나는 3D 입체 영상 공연을 즐길 수 있다.
  • 11. 증강현실 사용 예시 B. 영국의 록 밴드 [카사비안] 360도 비디오 및 오디오 기술을 활용한 공연을 선보였다. 이들은 2014년 겨울 브릭스턴에서 진행된 클럽 공연을 360도 비디오 및 오디오 기술로 구현한 영상을 공개했는데, VR 카메라를 장착한 사람들은 가장 좋은 자리에서 카사비안의 공연을 즐기는 것 처럼 생생한 콘서트 경험을 할 수 있도록 했다.
  • 12. 증강현실 사용 예시 C. 라이드 온 스키와 스노보딩에 최적화된 증강현실 고글이다. 1.아이트래킹 인터페이스로 각종 기능을 시선으로 쉽게 선택할 수 있어서 스포츠를 즐기면서도 편리하게 이용할 수 있다. 2.스키 코스 위에 디지털 그래픽을 덧씌워 게임을 즐길 수 있다. 3. 스키장의 다른 친구들과 그래픽으로 교류할 수 있으며 스키 코스 위에 네비게이션 그래픽을 덧씌워 길 찾기가 용이하다.
  • 13. 과거와 현재를 잇는 증강현실 헤리티지(Heritage) 디자인 현실 속에서 과거를 경험하고 체험할 수 있도록 프로젝트들이 증가하고 있다. 증강현실이나 위치 기반 기술을 통해 유서 깊은 공간, 역사적 장소에 담실 기록들과 사용자를 연결해 주며, 과거 모습을 그대로 재현하는 그래픽 디자인으로 생생한 현장을 보여준다.
  • 14. 헤리티지 디자인의 제공가치 또는 목적 헤리티지(Heritage) 디자인 현재의 공간 속에 과거의 유산과 미래 지향적인 기술이 만나 시간의 경계를 넘어서는 듯한 환상적인 경험을 제공한다.
  • 15. 헤리티지 디자인 논문 문화유산 콘텐츠의 효과적 정보전달을 위한 semantic VR 시스템 개발에 관한 연구 강상현 저자 http://www.riss.kr/search/download/FullTextDownload.do?control_no= b720630ae4c387f1ffe0bdc3ef48d419&p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&p_submat_type=b51fa0b5ced94fec&fulltext_kind= a8cb3aaead67ab5b&t_gubun=&convertFlag=&naverYN=&outLink=&colName= bib_t&DDODFlag=&loginFlag=1&url_type=&query=+%ED%97%A4%EB%A6%AC%ED%8B%B0%EC%A7%80+ %EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8&nationalLibraryLocalBibno=
  • 16. 문화유산의 콘텐츠 개발은 단순히 기술적 형태 복원과 정보 제공 뿐만 아니라 그 대상의 정보를 기초로 대상의 가치, 시각적 변화, 공간적인 차이 및 사실적인 스토리 등 체험 콘텐츠에 요구되어지는 요소들을 철저히 분석해서 그 문화유산이 가지는 모습, 역사적 의의와 예술적 가치에 접근 할 수 있도록 제작되어져야 한다. 단순히 정보를 제공하는 콘텐츠 보다는 인간의 감성을 자극해서 장기 기억에 남을 수 있도록 제작되어졌을 때 문화유산의 우수성을 효과적으로 알리고 오랫동안 간직할 수 있게 만든다. 현대에는 기능과 품질이 우수해도 개인의 감성을 만족 시키지 못하면 외면당하는 시대가 되었다. 즉 user에게 최적의 경험을 제공하려면 유용성, 사용성, 감성을 만족시켜야 한다. 헤리티지 디자인 논문 문화유산 콘텐츠 개발 시 필요 요소 _ 문화유산 콘텐츠의 효과적 정보전달을 위한 semantic VR 시스템 개발에 관한 연구 형태 복원 기술 + 정보 제공 예술적 가치 감성 자극
  • 17. 1) 문화유산을 사실적으로 표현하는 것 2) 문화유산에 대한 이야기를 표현하는 것 3) 문화유산에 개한 인간이 갖고 잇는 환상을 표현하는 것 헤리티지 디자인 논문 가상 유산 표현 시 표현되어져야 할 요소 _ 문화유산 콘텐츠의 효과적 정보전달을 위한 semantic VR 시스템 개발에 관한 연구
  • 18. 헤리티지 디자인 예시 A. 원 비트 원 트리 (One Beat One Tree) 2015년 11월 파리 기후변화협약 회의에 맞춰 제안된 인터렉티브 아방가르드 설치 미술 '원 비트 원 트리'는 파리의 역사적 건축물인 파사드에 가상의 나무가 자라는 모습을 투영하여 보여주었다. 이 나무는 스마트폰 앱과 일반인 참여자들의 심장 박동을 연동하는 프로젝션 매핑으로 구현, 참여하는 사람들이 많을 수록 더 많은 나무가 자라는 모습을 볼 수 있다. 산업 근대화와 발전상에 자연을 융합하여 대도시가 마치 대자연의 가상 세계 공간으로 확장된 듯한 경험을 제공한 것이다.
  • 19. 헤리티지 디자인 예시 B. 돔 언더 네덜란드의 역사적 잔재가 고스란히 담겨있는 돔언더를 3d로 재구성한 것이다. 손가락이 서로 맞물린 형태의 출입문에 들어서면 1674년 격변으로 만신창이가 된 돔 성당 역사의 잔존물들을 볼 수 있다. 사료를 바탕으로 조사에 착수한 뒤 3d 재구성을 통해 파손된 잔존물을 복원했다. 21세기에 17세기 네덜란드 역사의 현장을 생생하게 느낄 수 있다. 이것이 가능했던 이유는 증강현실 기술의 발전에 있다.
  • 20. 헤리티지 디자인 예시 C. 리빙 히스토리 앱 캔자스시티의 유니언 역에서 100주년을 기념하는 어플 리빙 히스토리를 선보였다. 증강현실과 위치 기반 기술을 이용, 도시 곳곳에 설치된 비콘을 통해 유니언 역 주변에서 100년 동안 발생한 역사적 사건과 유명인사들을 만날 수 있다. 증강현실로 구현된 원트 디즈니, 어니스트 헤밍웨이와 함께 사진과 영상을 촬영하고 자신의 소셜 미디어에 업로드 할 수 있다. 증강현실을 이용하여 생생한 역사를 체험할 수 있도록 한 것이다.
  • 21. 발전 방향 1. 증강 현실을 이용한 박물관이나 미술관에서의 개별 맞춤 투어 가이드 재미있게 본 박물관이 살아있다 라는 영화 처럼 아이들이 지루해하고 많이 찾으려 하지 않는 곳에 직접 역사 속 위인이 말을 건다던가 조각상이 움직인다 등등 여러 상황이 주어지면 더욱 재미있는 체험을 할 수 있지 않을까. ▲ 영화 ‘박물관이 살아있다’ 속의 한 장면
  • 22. (어플로 방명록이나 사진을 남겨서 건축물 천장에 쏘아올리면 또 하나의 가상 디스플레이가 만들어지는 형태) 발전 방향 2. 역사적인 건축물에 현대의 기술로 방명록 등 커다란 디스플레이 장식용으로 재구성하기 여행을 다녀오면 유명한 건축물들을 둘러보게 되는데 내가 이곳에 왔다는 기록을 남길 수 있다면 흥미롭지 않을까. 모바일로 남기고 싶은 글과 사진을 입력한 뒤 천장에 위치 좌표를 찍어 쏘아 올리면 그곳에 표시가 생긴다. 실제 천장의 무늬 말고도 새로운 디스플레이가 생겨나는 셈. ▲ 스페인 톨레도 대성당의 천장