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最終発表
1.
最終発表 2018/05/19 Day7 コース :
Unity メンター名 : ぽんかん
2.
自己紹介 所属 首都大学東京/日野C SD学部/学科 ICSコース 学部4年
3.
自己紹介 趣味 謎解き ダーツ プログラミング ソシャゲ,読書,麻雀 登山,写真,数学,創作,絵...
4.
自己紹介 趣味 謎解き ダーツ プログラミング ソシャゲ,読書,麻雀 登山,写真,数学,創作,絵...
5.
ジャンル:スポーツゲーム プレイ人数:1~4人 プラットフォーム:Android/iOS & PC
6.
このゲームを作った理由 ダーツとダーツボードがなくても ダーツがやりたい!
7.
どんなゲームなのか
8.
どんなゲームなのか
9.
どんなゲームなのか PC : ダーツボード スマホ
: コントローラー バーチャルダーツゲーム
10.
セールスポイント1 加速度センサを用いることで 本格的なダーツができる!
11.
セールスポイント1 +z -z +y -y -x +x
12.
セールスポイント1 +z -z +y -y -x +x 軌道計算には 直近 10
Frame の加速度を使用 X(奥行方向): 最大値を取得し,速度を計算 𝑣 𝑥 = 𝑎 max 𝑋Acceleration𝑠 Y,Z(上下左右方向): 絶対値平均誤差でブレを計算 𝑣 𝑦 = 𝑏 𝑌 𝑦∈𝑌 𝑦 − ത𝑌 𝑣𝑧 = 𝑐 𝑍 𝑦∈𝑍 𝑦 − ҧ𝑍
13.
セールスポイント2 ネットワークに接続し 複数人で遊ぶことができる!
14.
セールスポイント2 PUN
15.
配信 Google Play, Unity
Room において配信中です! 詳細は @VirtualDarts ・
16.
プレイ動画
17.
プレイ動画 接続
18.
プレイ動画 スローイング
19.
プレイ動画 加速度の詳細表示
20.
展望 * ゲームモードの追加 * スマホonlyモードの追加 *
エラー処理の追加 (ネット切断時等)
Jetzt herunterladen