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最終発表
2018/05/19 Day7
コース : Unity
メンター名 : ぽんかん
自己紹介 所属
首都大学東京/日野C
SD学部/学科
ICSコース
学部4年
自己紹介 趣味
謎解き
ダーツ
プログラミング
ソシャゲ,読書,麻雀
登山,写真,数学,創作,絵...
自己紹介 趣味
謎解き
ダーツ
プログラミング
ソシャゲ,読書,麻雀
登山,写真,数学,創作,絵...
ジャンル:スポーツゲーム
プレイ人数:1~4人
プラットフォーム:Android/iOS & PC
このゲームを作った理由
ダーツとダーツボードがなくても
ダーツがやりたい!
どんなゲームなのか
どんなゲームなのか
どんなゲームなのか
PC : ダーツボード
スマホ : コントローラー
バーチャルダーツゲーム
セールスポイント1
加速度センサを用いることで
本格的なダーツができる!
セールスポイント1
+z
-z
+y
-y
-x +x
セールスポイント1
+z
-z
+y
-y
-x +x
軌道計算には
直近 10 Frame の加速度を使用
X(奥行方向):
最大値を取得し,速度を計算
𝑣 𝑥 = 𝑎 max 𝑋Acceleration𝑠
Y,Z(上下左右方向):
絶対値平均誤差でブレを計算
𝑣 𝑦 =
𝑏
𝑌
෍
𝑦∈𝑌
𝑦 − ത𝑌 𝑣𝑧 =
𝑐
𝑍
෍
𝑦∈𝑍
𝑦 − ҧ𝑍
セールスポイント2
ネットワークに接続し
複数人で遊ぶことができる!
セールスポイント2
PUN
配信
Google Play, Unity Room
において配信中です!
詳細は @VirtualDarts ・
プレイ動画
プレイ動画 接続
プレイ動画 スローイング
プレイ動画 加速度の詳細表示
展望
* ゲームモードの追加
* スマホonlyモードの追加
* エラー処理の追加 (ネット切断時等)

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