2. 1. ¿Qué es la Informática?
El origen de la palabra INFORMÁTICA proviene de la unión
de dos palabras:
AUTOMÁTICA
Definición:
La informática es la ciencia el tratamiento automático
y racionalde la información mediante el uso del ordenador.
INFORMACIÓN +
En sentido amplio, podemos decir que la informática hace
referencia a todo lo relacionado con el tratamiento de datos,
con los ordenadores y su manejo.
que estudia
3. 2. El tratamiento automático de la información.
El tratamiento de los datos, también llamado procesamiento de
datos, se puede dividir en tres fases:
Fase
de
Entrada
Fase
de
Proceso
Fase
de
Salida
4. Fase de Entrada
Fase de Proceso
Fase de Salida
Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente se
usará el teclado...
Una vez que los datos han sido introducidos en el ordenador, éste comienza
su tratamiento realizando las operaciones y cálculos necesarios para
obtener los resultados. Estas operaciones se indican al ordenador a través de
un PROGRAMA.
El programa es un conjunto de órdenes que indican al ordenador qué
acciones hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que
desea el usuario
Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al usuario.
Generalmente se usará el monitor, impresora...
5. Ejemplo no informático: Creación de una silla
Ejemplo informático: Generación de un boletín de notas
Maderas
Tela
Esponja
puntillas
Proceso
de
Carpintería
Silla
Nombre alumnos
Notas
Curso
Grupo
Tratamiento Boletín
Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida
DATOS PROGRAMA INFORMACIÓN
6. Conceptos de interés.
DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de
partida para realizar un cálculo o un proceso.
INFORMACIÓN: Resultado del tratamiento de los datos.
¿Cuál es la diferencia entre dato e información?
Ventaja de los procesos informáticos sobre los manuales.
El dato es la materia prima de la información, pero no
es información en sentido estricto ya que por sí mismo
no nos dice nada, no aumenta nuestro conocimiento.
•Velocidad y capacidad de cálculo
•Capacidad de almacenamiento
•Fiabilidad ......
7. La máquina y el programa son dos elementos fundamentales que
trabajan conjuntamente en los procesos informáticos.
Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas
(usuarios, programadores...) que los diseñan y los usan para
variados fines.
¿Quién realiza el tratamiento de los datos? El Ordenador
¿qué es un ORDENADOR?
El ordenador es una máquina electrónica ydigital controlada por
un programa almacenado que se utiliza para el tratamiento de la
información.
es un conjunto de instrucciones y datos que le
indican al ordenador que hay que hacer, cómo
hacerlo y sobre que datos.
8. 3. Conceptos de Hardware y Software
Hardware: Son los elementos físicos con los que se construye
un ordenador.
Ejemplos: Carcasa, circuitos, teclado, monitor...
Software: Conjunto de programas que nos permiten
controlar el funcionamiento del ordenador.
Ejemplos: Windows, word, programas de dibujo,
de diseño, juegos...
duro
blando
9. 4. Representación de la información.
El hombre representa la información usando
Combinaciones de números
0, 1, 2, 2
(Sistema decimal)
Letras A, B, C...
(Abecedario)
Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar
Y
10. ¡¡Sin embargo!!
El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona
con energía eléctrica.
Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados:
• Pasa corriente
• No pasa corriente
Lo representamos por un 1
Lo representamos por un 0
Este sistema numérico que se basa en la utilización de
ceros y unos para representar la información se llama
BINARIO, y es el que usan todos los ordenadores del
mundo.
11. 4.1. Representación de cantidades. El sistema binario.
Cualquier cantidad en el sistema decimal se puede expresar de la
siguiente manera:
634 en base 10 634(10 =6 x 100 + 3 x 10 + 4 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100
=
•10 es la base = Nº total de dígitos usados por el sistema de numeración.
•exponente = lugar físico que ocupa cada dígito menos uno empezando
por la derecha.
El ordenador utiliza el sistema binario o base 2, es decir, sólo emplea
dos dígitos: 0 y 1 para representar cantidades. Ejemplo: 10101
Para conocer el valor que representa pasaremos el número de binario a
decimal de la siguiente manera:
10101(2 = 21(10
1x24 +0x23 +1x22 + 0x21 +1x20 =16 + 0 + 4 + 1 =
12. Para pasar de decimal a binario se toma la cantidad decimal y se
divide por la base (2), a continuación se toma el cociente de esa
división y se vuelve a dividir por la base, así sucesivamente hasta
que el cociente no sea divisible entre 2. El número binario se forma
con el último cociente (primer dígito por la izquierda) y los restos
de las divisiones empezando por la última hasta llegar al resto de
la última división !!!
Otros sistemas de numeración:
Sistema OCTAL o base 8 : 0, 1, 2, 3 ... 7
Sistema Hexadecimal o base 16 : 0, 1, 2, 3 ...8, 9, A, B, C, D, E, F
13. 4.2. Representación de caracteres.
Para representar caracteres, el ordenador sólo utiliza ceros y unos.
Para ello se emplea la CODIFICACIÓN
Codificar consiste en
asignar a cada carácter
una combinación de
ceros y unos
¿Cuántos caracteres puedo codificar con un cero o un uno? 2
¿y con dos dígitos? 4
•Al cero le asigno el carácter A
•Al uno le asigno el carácter B
00 A
01 B
10 C
11 D
Por ejemplo
14. Mayúsculas Minúsculas
Signos de
puntuación
Signos
matemáticos
...
+ de 150 símbolos diferentes
¿Cuántas letras tengo que codificar?
¿Cuántos dígitos me hacen falta?
•Con 1 dígito puedo representar 2 caracteres 21 =2
•Con 2 dígitos puedo representar 4 caracteres 22 = 4
•Con 3 dígitos puedo representar 8 caracteres 23 = 8
•Como 27 = 128 y 28 = 256, necesitaremos usar 8 dígitos
para representar todos los caracteres.
+ + + +
ASCII (American Estándar Code for Information
Interchange) es un código de 8 dígitos que se utiliza para
representar los caracteres en el ordenador.
15. 5. Escala de magnitudes.
En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la unidad
mínima de información y equivale a un 0 ó un 1.
Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite
representar un carácter.
Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres.
Magnitud Símbolo Equivalencia
1 byte B 8 bits
1 Kilobyte Kb 1024 bytes
1 Megabyte Mb 1024 Kb
1 Gigabyte Gb 1024 Mb