Suche senden
Hochladen
iPad LiDARでエンジニアカフェを3Dスキャン
•
0 gefällt mir
•
1,425 views
T
Takashi Yoshinaga
Folgen
2021年10月22日に開催されたLT会での発表資料
Weniger lesen
Mehr lesen
Technologie
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 15
Empfohlen
Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン!
Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン!
NishoMatsusita
5分でわかる Unity点群
5分でわかる Unity点群
UnityTechnologiesJapan002
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
Unity Technologies Japan K.K.
はじめようARCore:自己位置推定・平面検出・FaceTracking
はじめようARCore:自己位置推定・平面検出・FaceTracking
Takashi Yoshinaga
【16-E-4】残業ゼロで開発スピードが10倍に!もう元の開発体制には戻れないデンソー流のアジャイル開発
【16-E-4】残業ゼロで開発スピードが10倍に!もう元の開発体制には戻れないデンソー流のアジャイル開発
Developers Summit
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
小林 信行
3次元計測とフィルタリング
3次元計測とフィルタリング
Norishige Fukushima
【Unite Tokyo 2019】「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」
【Unite Tokyo 2019】「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」
UnityTechnologiesJapan002
Empfohlen
Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン!
Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン!
NishoMatsusita
5分でわかる Unity点群
5分でわかる Unity点群
UnityTechnologiesJapan002
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
Unity Technologies Japan K.K.
はじめようARCore:自己位置推定・平面検出・FaceTracking
はじめようARCore:自己位置推定・平面検出・FaceTracking
Takashi Yoshinaga
【16-E-4】残業ゼロで開発スピードが10倍に!もう元の開発体制には戻れないデンソー流のアジャイル開発
【16-E-4】残業ゼロで開発スピードが10倍に!もう元の開発体制には戻れないデンソー流のアジャイル開発
Developers Summit
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
小林 信行
3次元計測とフィルタリング
3次元計測とフィルタリング
Norishige Fukushima
【Unite Tokyo 2019】「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」
【Unite Tokyo 2019】「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」
UnityTechnologiesJapan002
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
KLab Inc. / Tech
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
Unity Technologies Japan K.K.
ARマーカーを利用したHoloLens同士の位置合わせ
ARマーカーを利用したHoloLens同士の位置合わせ
Takahiro Miyaura
Mixed Reality Toolkit V3について
Mixed Reality Toolkit V3について
Takahiro Miyaura
はじめようRGB-Dセンシングと画像処理
はじめようRGB-Dセンシングと画像処理
Takashi Yoshinaga
ARグラスの自作と6DoF化
ARグラスの自作と6DoF化
emon 石川
【Unite Tokyo 2019】Render Streaming - WebRTC を用いたストリーミングソリューション
【Unite Tokyo 2019】Render Streaming - WebRTC を用いたストリーミングソリューション
UnityTechnologiesJapan002
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
Haruki Yano
徹底解説 Unity Reflect【開発編 ver2.0】
徹底解説 Unity Reflect【開発編 ver2.0】
Unity Technologies Japan K.K.
デプスセンサとその応用
デプスセンサとその応用
Norishige Fukushima
UnityとVuforiaで始めるAR開発
UnityとVuforiaで始めるAR開発
Takashi Yoshinaga
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
Shuichi Tsutsumi
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
Yuichi Ishii
BRDF レンダリングの方程式
BRDF レンダリングの方程式
康弘 等々力
5分でわかる Sensor SDK
5分でわかる Sensor SDK
UnityTechnologiesJapan002
だみとらの作り方 ~制作過程で気づいてしまったVRChat IKの残念な真実~
だみとらの作り方 ~制作過程で気づいてしまったVRChat IKの残念な真実~
Hirokazu Onomichi
World Locking Tools V1.0.0について~ 機能と導入 ~
World Locking Tools V1.0.0について~ 機能と導入 ~
Takahiro Miyaura
SSII2022 [SS1] ニューラル3D表現の最新動向〜 ニューラルネットでなんでも表せる?? 〜
SSII2022 [SS1] ニューラル3D表現の最新動向〜 ニューラルネットでなんでも表せる?? 〜
SSII
空間を認識する - 取り込みから表示まで -
空間を認識する - 取り込みから表示まで -
聡 大久保
メタバースのビジネスモデルと技術限界
メタバースのビジネスモデルと技術限界
Ryo Kurauchi
iPad LiDARで作ってみた in AR Fukuoka 忘年会2020
iPad LiDARで作ってみた in AR Fukuoka 忘年会2020
Takashi Yoshinaga
IoT 入門 ~ .NET Gadgeteer で簡単プログラミング
IoT 入門 ~ .NET Gadgeteer で簡単プログラミング
Yoshitaka Seo
Weitere ähnliche Inhalte
Was ist angesagt?
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
KLab Inc. / Tech
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
Unity Technologies Japan K.K.
ARマーカーを利用したHoloLens同士の位置合わせ
ARマーカーを利用したHoloLens同士の位置合わせ
Takahiro Miyaura
Mixed Reality Toolkit V3について
Mixed Reality Toolkit V3について
Takahiro Miyaura
はじめようRGB-Dセンシングと画像処理
はじめようRGB-Dセンシングと画像処理
Takashi Yoshinaga
ARグラスの自作と6DoF化
ARグラスの自作と6DoF化
emon 石川
【Unite Tokyo 2019】Render Streaming - WebRTC を用いたストリーミングソリューション
【Unite Tokyo 2019】Render Streaming - WebRTC を用いたストリーミングソリューション
UnityTechnologiesJapan002
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
Haruki Yano
徹底解説 Unity Reflect【開発編 ver2.0】
徹底解説 Unity Reflect【開発編 ver2.0】
Unity Technologies Japan K.K.
デプスセンサとその応用
デプスセンサとその応用
Norishige Fukushima
UnityとVuforiaで始めるAR開発
UnityとVuforiaで始めるAR開発
Takashi Yoshinaga
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
Shuichi Tsutsumi
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
Yuichi Ishii
BRDF レンダリングの方程式
BRDF レンダリングの方程式
康弘 等々力
5分でわかる Sensor SDK
5分でわかる Sensor SDK
UnityTechnologiesJapan002
だみとらの作り方 ~制作過程で気づいてしまったVRChat IKの残念な真実~
だみとらの作り方 ~制作過程で気づいてしまったVRChat IKの残念な真実~
Hirokazu Onomichi
World Locking Tools V1.0.0について~ 機能と導入 ~
World Locking Tools V1.0.0について~ 機能と導入 ~
Takahiro Miyaura
SSII2022 [SS1] ニューラル3D表現の最新動向〜 ニューラルネットでなんでも表せる?? 〜
SSII2022 [SS1] ニューラル3D表現の最新動向〜 ニューラルネットでなんでも表せる?? 〜
SSII
空間を認識する - 取り込みから表示まで -
空間を認識する - 取り込みから表示まで -
聡 大久保
メタバースのビジネスモデルと技術限界
メタバースのビジネスモデルと技術限界
Ryo Kurauchi
Was ist angesagt?
(20)
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
ARマーカーを利用したHoloLens同士の位置合わせ
ARマーカーを利用したHoloLens同士の位置合わせ
Mixed Reality Toolkit V3について
Mixed Reality Toolkit V3について
はじめようRGB-Dセンシングと画像処理
はじめようRGB-Dセンシングと画像処理
ARグラスの自作と6DoF化
ARグラスの自作と6DoF化
【Unite Tokyo 2019】Render Streaming - WebRTC を用いたストリーミングソリューション
【Unite Tokyo 2019】Render Streaming - WebRTC を用いたストリーミングソリューション
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
徹底解説 Unity Reflect【開発編 ver2.0】
徹底解説 Unity Reflect【開発編 ver2.0】
デプスセンサとその応用
デプスセンサとその応用
UnityとVuforiaで始めるAR開発
UnityとVuforiaで始めるAR開発
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
BRDF レンダリングの方程式
BRDF レンダリングの方程式
5分でわかる Sensor SDK
5分でわかる Sensor SDK
だみとらの作り方 ~制作過程で気づいてしまったVRChat IKの残念な真実~
だみとらの作り方 ~制作過程で気づいてしまったVRChat IKの残念な真実~
World Locking Tools V1.0.0について~ 機能と導入 ~
World Locking Tools V1.0.0について~ 機能と導入 ~
SSII2022 [SS1] ニューラル3D表現の最新動向〜 ニューラルネットでなんでも表せる?? 〜
SSII2022 [SS1] ニューラル3D表現の最新動向〜 ニューラルネットでなんでも表せる?? 〜
空間を認識する - 取り込みから表示まで -
空間を認識する - 取り込みから表示まで -
メタバースのビジネスモデルと技術限界
メタバースのビジネスモデルと技術限界
Ähnlich wie iPad LiDARでエンジニアカフェを3Dスキャン
iPad LiDARで作ってみた in AR Fukuoka 忘年会2020
iPad LiDARで作ってみた in AR Fukuoka 忘年会2020
Takashi Yoshinaga
IoT 入門 ~ .NET Gadgeteer で簡単プログラミング
IoT 入門 ~ .NET Gadgeteer で簡単プログラミング
Yoshitaka Seo
VRを使ったData Visualizationの可能性について
VRを使ったData Visualizationの可能性について
Naoji Taniguchi
【19-D-6】あなたを30分で IoT ready なエンジニアにします! ~IoT プラットフォーム ThingWorx, AR(拡張現実)向けプラッ...
【19-D-6】あなたを30分で IoT ready なエンジニアにします! ~IoT プラットフォーム ThingWorx, AR(拡張現実)向けプラッ...
Developers Summit
Nordic Developers Meet-up 2017 in Makuhari | セルラー、LPWA通信を使って始める IoTシステムアーキテクチャ
Nordic Developers Meet-up 2017 in Makuhari | セルラー、LPWA通信を使って始める IoTシステムアーキテクチャ
SORACOM,INC
コードを書かずにLチカ。から始めよう
コードを書かずにLチカ。から始めよう
Shin-ya Koga
Jazug信州 クラウドとデータ解析
Jazug信州 クラウドとデータ解析
Tsubasa Yoshino
Azureでデータ解析
Azureでデータ解析
Tsubasa Yoshino
観葉植物IoT&高校生から見るIoT
観葉植物IoT&高校生から見るIoT
ssuser817c3f
Mastering open cv kinectv1 marker based ar
Mastering open cv kinectv1 marker based ar
Satoshi Fujimoto
DeepLearningフレームワークChainerの学習済みモデルをスマートフォンにDeployする
DeepLearningフレームワークChainerの学習済みモデルをスマートフォンにDeployする
tomohiro kato
和歌山大学_地域協働演習 LoRaWANウェザーステーション
和歌山大学_地域協働演習 LoRaWANウェザーステーション
CRI Japan, Inc.
可視化の先にあるものとは
可視化の先にあるものとは
Core Concept Technologies
Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現
Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現
Takahiro Miyaura
android bazaar and conference 2014 spring
android bazaar and conference 2014 spring
Hirotaka Niisato
これから始める Windows io t core
これから始める Windows io t core
Masuda Tomoaki
3 d printer_ivent
3 d printer_ivent
HarumaAkimoto1
ARラジコン開発中
ARラジコン開発中
Hiro Han
スマートウォッチのプロダクト開発
スマートウォッチのプロダクト開発
KayoOkada
[SDN JAPAN 2013] IaaS事業者が考える真のSDN
[SDN JAPAN 2013] IaaS事業者が考える真のSDN
IDC Frontier
Ähnlich wie iPad LiDARでエンジニアカフェを3Dスキャン
(20)
iPad LiDARで作ってみた in AR Fukuoka 忘年会2020
iPad LiDARで作ってみた in AR Fukuoka 忘年会2020
IoT 入門 ~ .NET Gadgeteer で簡単プログラミング
IoT 入門 ~ .NET Gadgeteer で簡単プログラミング
VRを使ったData Visualizationの可能性について
VRを使ったData Visualizationの可能性について
【19-D-6】あなたを30分で IoT ready なエンジニアにします! ~IoT プラットフォーム ThingWorx, AR(拡張現実)向けプラッ...
【19-D-6】あなたを30分で IoT ready なエンジニアにします! ~IoT プラットフォーム ThingWorx, AR(拡張現実)向けプラッ...
Nordic Developers Meet-up 2017 in Makuhari | セルラー、LPWA通信を使って始める IoTシステムアーキテクチャ
Nordic Developers Meet-up 2017 in Makuhari | セルラー、LPWA通信を使って始める IoTシステムアーキテクチャ
コードを書かずにLチカ。から始めよう
コードを書かずにLチカ。から始めよう
Jazug信州 クラウドとデータ解析
Jazug信州 クラウドとデータ解析
Azureでデータ解析
Azureでデータ解析
観葉植物IoT&高校生から見るIoT
観葉植物IoT&高校生から見るIoT
Mastering open cv kinectv1 marker based ar
Mastering open cv kinectv1 marker based ar
DeepLearningフレームワークChainerの学習済みモデルをスマートフォンにDeployする
DeepLearningフレームワークChainerの学習済みモデルをスマートフォンにDeployする
和歌山大学_地域協働演習 LoRaWANウェザーステーション
和歌山大学_地域協働演習 LoRaWANウェザーステーション
可視化の先にあるものとは
可視化の先にあるものとは
Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現
Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現
android bazaar and conference 2014 spring
android bazaar and conference 2014 spring
これから始める Windows io t core
これから始める Windows io t core
3 d printer_ivent
3 d printer_ivent
ARラジコン開発中
ARラジコン開発中
スマートウォッチのプロダクト開発
スマートウォッチのプロダクト開発
[SDN JAPAN 2013] IaaS事業者が考える真のSDN
[SDN JAPAN 2013] IaaS事業者が考える真のSDN
Mehr von Takashi Yoshinaga
HoloLens2とMeta QuestではじめるWebXR
HoloLens2とMeta QuestではじめるWebXR
Takashi Yoshinaga
【準備編】OculusQuest/HoloLens2対応WebXR開発
【準備編】OculusQuest/HoloLens2対応WebXR開発
Takashi Yoshinaga
ARコンテンツ作成勉強会( #AR_Fukuoka )紹介
ARコンテンツ作成勉強会( #AR_Fukuoka )紹介
Takashi Yoshinaga
AI x WebAR: MediaPipeのハンドトラッキングを使ってみよう
AI x WebAR: MediaPipeのハンドトラッキングを使ってみよう
Takashi Yoshinaga
AI x OpenCV x WebAR: Selfie Segmentationを使ってみよう
AI x OpenCV x WebAR: Selfie Segmentationを使ってみよう
Takashi Yoshinaga
Web技術ではじめようAR/VRアプリ開発
Web技術ではじめようAR/VRアプリ開発
Takashi Yoshinaga
MRTKをNreal Lightに対応させてみた
MRTKをNreal Lightに対応させてみた
Takashi Yoshinaga
Nreal Lightハンズオン
Nreal Lightハンズオン
Takashi Yoshinaga
【準備編!】HoloLens 2/Oculus Quest対応WebXRハンズオン
【準備編!】HoloLens 2/Oculus Quest対応WebXRハンズオン
Takashi Yoshinaga
A-Frameで始めるWebXRとハンドトラッキング (HoloLens2/Oculus Quest対応)
A-Frameで始めるWebXRとハンドトラッキング (HoloLens2/Oculus Quest対応)
Takashi Yoshinaga
Holo-SDKハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3D表現
Holo-SDKハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3D表現
Takashi Yoshinaga
FUKUOKA Engineers Day 2021 発表資料:AR Fukuoka & HoloBox紹介
FUKUOKA Engineers Day 2021 発表資料:AR Fukuoka & HoloBox紹介
Takashi Yoshinaga
Voxon Photonics VX1で遊んでみた
Voxon Photonics VX1で遊んでみた
Takashi Yoshinaga
AR-Frame x AR.js入門
AR-Frame x AR.js入門
Takashi Yoshinaga
AI x WebXR: フェイストラッキングを用いた擬似3D表現を解説!
AI x WebXR: フェイストラッキングを用いた擬似3D表現を解説!
Takashi Yoshinaga
コロナ禍中のコミュニティ活動
コロナ禍中のコミュニティ活動
Takashi Yoshinaga
Project HoloBox
Project HoloBox
Takashi Yoshinaga
AR Fukuoka紹介2020
AR Fukuoka紹介2020
Takashi Yoshinaga
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)
Takashi Yoshinaga
OSC2020 Fukuoka: インストールいらず、WebAR入門
OSC2020 Fukuoka: インストールいらず、WebAR入門
Takashi Yoshinaga
Mehr von Takashi Yoshinaga
(20)
HoloLens2とMeta QuestではじめるWebXR
HoloLens2とMeta QuestではじめるWebXR
【準備編】OculusQuest/HoloLens2対応WebXR開発
【準備編】OculusQuest/HoloLens2対応WebXR開発
ARコンテンツ作成勉強会( #AR_Fukuoka )紹介
ARコンテンツ作成勉強会( #AR_Fukuoka )紹介
AI x WebAR: MediaPipeのハンドトラッキングを使ってみよう
AI x WebAR: MediaPipeのハンドトラッキングを使ってみよう
AI x OpenCV x WebAR: Selfie Segmentationを使ってみよう
AI x OpenCV x WebAR: Selfie Segmentationを使ってみよう
Web技術ではじめようAR/VRアプリ開発
Web技術ではじめようAR/VRアプリ開発
MRTKをNreal Lightに対応させてみた
MRTKをNreal Lightに対応させてみた
Nreal Lightハンズオン
Nreal Lightハンズオン
【準備編!】HoloLens 2/Oculus Quest対応WebXRハンズオン
【準備編!】HoloLens 2/Oculus Quest対応WebXRハンズオン
A-Frameで始めるWebXRとハンドトラッキング (HoloLens2/Oculus Quest対応)
A-Frameで始めるWebXRとハンドトラッキング (HoloLens2/Oculus Quest対応)
Holo-SDKハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3D表現
Holo-SDKハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3D表現
FUKUOKA Engineers Day 2021 発表資料:AR Fukuoka & HoloBox紹介
FUKUOKA Engineers Day 2021 発表資料:AR Fukuoka & HoloBox紹介
Voxon Photonics VX1で遊んでみた
Voxon Photonics VX1で遊んでみた
AR-Frame x AR.js入門
AR-Frame x AR.js入門
AI x WebXR: フェイストラッキングを用いた擬似3D表現を解説!
AI x WebXR: フェイストラッキングを用いた擬似3D表現を解説!
コロナ禍中のコミュニティ活動
コロナ禍中のコミュニティ活動
Project HoloBox
Project HoloBox
AR Fukuoka紹介2020
AR Fukuoka紹介2020
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)
OSC2020 Fukuoka: インストールいらず、WebAR入門
OSC2020 Fukuoka: インストールいらず、WebAR入門
Kürzlich hochgeladen
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
Hiroshi Tomioka
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
Kürzlich hochgeladen
(7)
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
iPad LiDARでエンジニアカフェを3Dスキャン
1.
iPad LiDARで エンジニアカフェを3Dスキャン xTechゆるっとLT
2.
自己紹介 氏名:吉永崇(Takashi Yoshinaga) 仕事:ARの基礎・応用技術に関するR&D - 医療/土木応用や遠隔コミュニケーション -
3D計測やモーションキャプチャ開発 ほか : 趣味で何かしらAR的なものを作る Twitter: @Taka_Yoshinaga
3.
赤外線を飛ばして実物体から反射 して返ってくるまでの時間などを 用いて奥行きを計測する技術 Kinectのようにセンサの前の構造物 の形状を点群(Point
Cloud)で取得 従来はPCとセンサをケーブル等で 接続する必要があり、気軽にスキャ ンできるものではなかった ところが・・・ iPadやiPhoneに搭載されたことで手 軽にPointCloud取得が可能に! しかも端末の位置・姿勢もわかる LiDAR センサ 参考記事: htps://aru47.hatenablog.com/entry/2020/04/05/230350 3Dスキャナを作ろう!
4.
開発環境 Unity 2020
ARFoundation ARKit [参考] ARFoundation 公式サンプル https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples
5.
プロトタイプ開発 Point Cloudと端末の位置・姿 勢を合わせたハンディ3Dス キャナは比較的 簡単に実現できた。 ※多少のノイズはある
これをベースにより広い エリアのスキャンをできるよ うにする。 https://twitter.com/Taka_Yoshinaga/status/1295579826892320770? s=20
6.
System Configuration [実現したいこと] iPadがクラッシュしてもデータを残す
スキャン結果を即座に他のAR/VRアプリに共有 Server 表示デバイス データをサーバーで管理
7.
エンジニアカフェのスキャン https://twitter.com/Taka_Yoshinaga/status/1278261007186419712?s =20
8.
High Confidence Depthでノイズ対策 Depth
(Point Cloud)だけでなく各点に対する計測の信頼度も3段階で得られる。 サーバーにはConfidence Mapも一緒に送り、可視化の際には最も信頼度 の高いPoint Cloud(=青いピクセルに対応)のみ表示に用いた。
9.
比較 スキャン対象の輪郭周辺のノイズなどが除外され、綺麗なデータが得られる。 無視される領域については様々な視点での撮影で補えるので無問題 All Point Cloud
High Confidence
10.
1F,2F,外のスキャン https://twitter.com/Taka_Yoshinaga/status/1311985507673370624?s =20
11.
HoloLens 2にも対応 https://twitter.com/Taka_Yoshinaga/status/1297034708270817280?s =20
12.
Further Work HoloLens2にも Depthセンサあるよね?
13.
HoloLens2で歩きスキャン https://youtu.be/TbfqO0vuEVk
14.
まとめ iPadやiPhoneにLiDARが搭載されRGB-Dセンシングが身近に 3次元的な位置・姿勢もわかるため3Dスキャンが容易
点群を外部に送ることで表示はつよつよPCに任せられる 建物のスキャンをすると壁や天井の厚さを見られて面白い Unityサンプル(通信以外)をGitHubで公開中!