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ARCore/Tangoと簡易ヘッドセットHoloKitで光学シースルーAR
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10/14に福岡で開催したARCoreとTangoを使ったハンズオンの資料(抜粋)
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ARCore/Tangoと簡易ヘッドセットHoloKitで光学シースルーAR
1.
スマホと簡易ヘッドセットで光学シースルーAR ARコンテンツ作成勉強会 #AR_Fukuoka
2.
スマホ・タブレット対応の次世代ARプラットフォーム [特徴] スマホ等の携帯端末で自己位置推定や平面検出が可能 • Tango:
特殊なカメラを搭載した専用端末で動作 • ARCore: 通常のAndroid端末で動作(予定) • ARKit: iOS11が動くiPhoneやiPadで動作
3.
次世代ARプラットフォームでできること マーカー認識を意識しない自由な視点でのAR 光学シースルー方式のARはスマホ単体では無理
4.
HoloKitとは 段ボール製、スマホスロットイン型のARヘッドセット&SDK Tango,ARCore(Google)やARKit(Apple)に対応
5.
Demo https://youtu.be/sbLEsmwM1s4
6.
仕組み 前 後 ↑ ハーフミラー 横 鏡 ハーフミラー スマホ 反射 スマホ
7.
さっそく開発Start
8.
開発ツール:Unity Unityとは マルチプラットフォーム対応のゲームエンジンおよび開発環境 GUI上で視覚的にCGを配置したり機能を追加したりできる
C#、JavaScriptなどのプログラミング言語に対応 アセットストアで高品質なCGやアニメーションを入手できる
9.
まずはUnityの操作の基本
10.
プロジェクトを作成 (1) holokitsdk-xxx.zipを解凍 (xxx=tango
or android) (2) Unityを起動後、画面右上のOPENをクリック OPEN
11.
プロジェクトを作成 holokitsdk-xxxフォルダを開き、[フォルダーの選択]をクリック holokitsdk-xxx フォルダーの選択
12.
Unityの操作画面(概要) ゲーム空間の設計画面 空間に置いた オブジェクト の名称一覧 プロジェクトに追加されたAsset(CGやプログラムなど)の一覧
13.
ゲーム空間にCGを追加しよう Window AssetStore
14.
ゲーム空間にCGを追加しよう Earth Earth Planet ... FREE
15.
ゲーム空間にCGを追加しよう ダウンロード
16.
ゲーム空間にCGを追加しよう Earthフォルダ
17.
ゲーム空間にCGを追加しよう Assets → Earth
→ Prefab Earthをドラッグ&ドロップ
18.
ゲーム空間にCGを追加しよう (2)Earthをダブルクリック (1)Sceneタブ
19.
オブジェクトの位置・向き・サイズを調整 クリックして選択 移動 回転 拡大・縮小
20.
地球の位置・サイズを調整 Positionを0,0,1に変更 Scaleを全て0.01に変更 Inspector(≒詳細情報)
21.
Scene(設計画面)の視点を変えよう [←] [→]で左右移動 [↑][↓]でズームイン/アウト [Alt]+ドラッグで回転 +ドラッグで上下左右 他にもいろいろ → http://goo.gl/Lq1ILT
22.
実行してみよう クリックして実行 クリックして終了 カメラから見た空間
23.
Sceneの保存 Scene名 [Ctrl]+[s]でダイアログを開き、好きな名前で保存 コンテンツ作成中はこまめに[Ctrl]+[s]すること
24.
地球の自転の設定 (2) Rotation Speed
Y の値をマイナスに (1)EarthMain
25.
実は雲も動いているので… (2) Rotation Speed
Y の値をマイナスに (1) EarthClouds
26.
Haloは非表示に (2) チェックを外す (1)EarthHalo
27.
ここからTango開発
28.
プラットフォームの切り替え Build Settings
29.
Tangoの機能の利用設定 Androidを選択 Swith Platform
30.
Tangoの機能の利用設定 Tango Managerを ドラッグ&ドロップ Tango Prefabs
31.
Tangoの機能の利用設定 (2) Enable Video
Overlay にチェックを入れる (1)TangoManager (3) Keep Screen Awake にチェックを入れる
32.
Enable Video Overlayをオンにする理由 ビデオシースルーモードで配置を確認するため
33.
Cameraの設定 (1)MainCameraを削除
34.
Cameraの設定 HoloKitCameraを ドラッグ&ドロップ HoloKitSDK → StarterPrefabs
35.
ビルド設定 Edit Project Settings Player
36.
ビルド設定 Package Name Other Settings Package
Nameを固有の名前に変更(ex. com.名前.holokit)
37.
USBケーブルで端末を接続しBuild&Run!
38.
ここからARCore開発
39.
HoloKitカメラの使用 MainCameraを削除
40.
HoloKitカメラの使用 HolokitCameraRigを ドラッグ&ドロップ HoloKitSDK → StarterPrefabs
41.
ARCoreのトラキング機能の設定 HolokitCameraRig Unity AR Camera
Mangaer のチェックを外す
42.
ARCoreのトラキング機能の設定 Add Component Tracked Pose
Driver追加 Session Component追加
43.
ARCoreのトラキング機能の設定 ColorCamera Before Render DefaultSessions VideoSeeThrough Camera
44.
ARCoreのトラキング機能の設定 VideoSeeThroughCamera Unity AR Camera
Near Farと Unity AR Video のチェックを外す
45.
スクリーンサイズの設定 HoloKitSDK → Scripts HolokitCalibration.csを開く
46.
スクリーンサイズの設定 loadSamsungS8Calibration関数のみ残す LoadDefaultCalibration関数を探し、switch文を表示 loadSamsungS8Calibration関数のみ残してswitch文を削除 ※S8(SM-G950FD)がなぜかうまく認識されないため
47.
スクリーンサイズの設定 loadSamsungS8Calibration関数の実装部分を表示 スクリーンの幅と高さを実際の機器と同じ値にする ※下記もわりとアバウトな値なので要注意 cameraRig.PhoneScreenHeight
= 0.130f; cameraRig.PhoneScreenWidth = 0.064f;
48.
ビルド設定 Edit Project Settings Player
49.
ビルド設定 Package Name Other Settings Package
Nameを固有の名前に変更(ex. com.名前.holokit)
50.
USBケーブルで端末を接続しBuild&Run!
51.
HoloKitを買うには:本家サイト https://holokit.io/
52.
HoloKitを買うには:サードパーティー https://geecr.com/product/holokit-ar-mr-cardboard
53.
氏名:吉永崇(Takashi Yoshinaga) 所属:九州先端科学技術研究所(ISIT) ほか: ARコンテンツ作成勉強会主催 お問い合わせ: committee@arfukuoka.lolipop.jp #AR_Fukuoka