SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 24
Опыт проектирования
 пользовательского
интерфейса SmartNUT

 Котельников Илья для NAUMEN
        DevelCamp 4.0
Вступление

Для кого этот доклад:
• Для менеджеров проектов, заботящихся
  об удобстве пользователей
• Для аналитиков, ломающих голову над
  удобством пользователей
• Для разработчков, не
  понимающих, почему аналитики не могут
  придумать так, чтобы было удобно
• Для пользователей, которые восклицают
  "как можно было сделать так неудобно!?"
Вступление
О чем доклад:
• Об опыте проектирования интерфейса
  для SmartNut (11.2010 - текущее время).
• О семинаре по проектированию
  интерфейсов
• О сказочных животных, называемых
  "проектировщик интерфейсов" или
  "интерфесолог"
• О вреде общеупотребительных, но
  расплывчатых и непонятных
  определений.
Вступление
Цели доклада:
• Заинтересовать проблемой создания
  "годного" и понятного пользователю
  софта
• Поделиться своим опытом и пониманием
  термина Usability
• Показать, что создавать удобные
  интерфейсы - это интересно и весело
•   Суперцель: собрать в NAUMEN-е
    "клуб ценителей интерфейсов"
"Как мы придумывали интерфейс
  SmartNut" или "ПОЕХАЛИ"!!!
Как мы придумывали интерфейс
            SmartNut
Этап первый: "Осознание".




Удобные интерфейсы будут нашим
конкурентным преимуществом
Как мы придумывали интерфейс
           SmartNut
Второй этап: выбор метода разработки.
Наверное нам нужен:
дизайнер, юзабилист, проектриовщик
интерфейсов? Как он вообще выглядит?




    может так?
                 или так?     или так?
Как мы придумывали интерфейс
           SmartNut
Как мы представляли себе работу над
  интерфейсом:

Постановка


             Экраны и их
              элементы         Юзабилити и
                                 дизайн




                                        Верстка и
                     Согласование
                                        разработка
Как мы придумывали интерфейс
           SmartNut
Проблемы:
 • неточная постановка задачи

 • неправильное представление о процессе
   создания интерфейса с помощью
   "юзабилити-эксперта"
 • согласование на основании интуиции и
   логики проектной команды без каких-либо
   внешних данных
Как мы придумывали интерфейс
           SmartNut
Как на самом деле выглядела работа:


Постановка


             Экраны и их
              элементы         Юзабилити и
                                 дизайн




                                        Верстка и
                     Согласование
                                        разработка
Как мы придумывали интерфейс
           SmartNut
Как на самом деле выглядело согласование:
Как мы придумывали интерфейс
              SmartNut
Итоги. Минусы:
•   Срок работы с интерфейсами - более 6
    месяцев.
•   Срок на разработку всего
    функционала, предложенного в
    интерфейсе - 3-5 месяцев.
Итоги. Плюсы:
•   Пользователям нравится интерфейс.
... но некоторым пользователям интерфейс
   совсем не нравится.
Как мы придумывали интерфейс
              SmartNut
Выводы:
• Забота об удобстве пользователей -
  сквозной процесс при разработке софта.
• Аутсорсинг - не лучший вариант
  проявления заботы о пользователях.
• Если вы уверены в наборе экранов и
  функций, то вам нужен дизайнер, а не
  интерфесолог.
• Нужно изучать применять практики по
  оценке удобства использования софта.
"Как я ходил на семинар по
проектированию интерфейсов"
     или "Будь мужиком"
Как я ходил на семинар по
    проектированию интерфейсов
Чего я ждал:
• Набор знаний юзабилиста про элементы
  интерфейсов (Юзабилити-грамота)
• Ответ на вопрос: как, имея описание
  экрана, правильно разместить элементы?
  (Юзабилити-сочинение)
• Как обосновать размещение элементов
  на выбранных местах в интерфейсе?
  (Юзабилити-дебаты)
Как я ходил на семинар по
    проектированию интерфейсов
Что я получил:
• ничего из вышеперечисленного
• понимание, чем отличаются дизайнер и
  спец. по юзабилити
• представление о процессе создания
  удобных интерфейсов.
• набор практик и конкретной документации
  для ведения проектов.
Как я ходил на семинар по
    проектированию интерфейсов
Столпы предложенной технологии:
• Usability шире, чем дизайн и компановка
  экранов.
• Повышение удобства использования (или
  usability management) - это сквозной
  итеративный процесс.
• Usability manager - это особая
  роль, имеющая возможность влиять на
  любой элемент будущего продукта.
Как я ходил на семинар по
    проектированию интерфейсов
Технология, шаг 1:
• Кто наш пользователь? Разбить на
  группы, описать:
  пол, возраст, профессия, особенности
  характера, поведения, культурные
  особенности
• Какие у него цели и задачи?Определить
  цель, составить перечень задач.
• Каков контекст его действий? В каких
  условиях пользователь использует
  интерфейс, какие ограничения? История.
Как я ходил на семинар по
    проектированию интерфейсов
Технология, шаг 2:
• Составляем сценарии выполнения задач
  пользователями. Сценарии состоят из
  действий в интерфейсе.
• Записываем и приоритезируем действия.
  Каждому действию присваивается
  важность от каждого пользователя.
Как я ходил на семинар по
    проектированию интерфейсов
Техология, шаг 3:
• Составляем по приоритезирвоанному
  списку действий концепцию - список
  скомпанованных экранов и переходов.
• Исследовать, обсудить, утвердить
  концепцию. В итоге получаем набор
  экранов, их блоков и модель переходов
  между ними для всех ролей.
Как я ходил на семинар по
    проектированию интерфейсов
Технология, шаг 4:
• На основании концепции создать
  детальные прототипы.
• Подготовка бумажного прототипа.
  Подготовленные макеты экранов
  переносятся на бумагу и разрезаются а
  составные части.
• Тестирование на бумажном прототипе.
  Собирается команда тестирования:
  модератор, человек-
Заключение

Выводы:
• Предложен достаточный набор
  конкретных практик и стандартов.
• Предложенная технология достаточно
  проработана для применения.
• Технология объясняет невозможность
  привлечния интерфесолога на аутсорсе, в
  отличие от дизайнера.
• Заботиться о юзабилити вполне может
  аналитик или PM.
Заключение

Предложения:
• А давайте начнем по-настоящему думать
  о пользователях! Можно начать с
  проведения бумажного прототипирования
  и тестирования в случае необходимости.
• Нужно помагать друг-другу при
  необходимости создания новых или
  улучшения имеющихся интерфейсов.
• Присылайте свои предложения мне на
  ikotelnikov@naumen.ru
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

    И помните:




С приходом SaaS удобные интерфейсы будут
 становится все более важным конкурентым
 преимуществом не только для b2c, но и для
               b2b сегмента!

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения МалковаДизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения МалковаCocoaHeads
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаKsenia Sternina
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»e-Legion
 
Проектирование и UX
Проектирование и UXПроектирование и UX
Проектирование и UXUplab_University
 
как создавать прототипы
как создавать прототипыкак создавать прототипы
как создавать прототипыAlexey Korotkov
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиNikita Efimov
 
Project Manager - Глупая идея
Project Manager - Глупая идеяProject Manager - Глупая идея
Project Manager - Глупая идеяNikita Filippov
 
Методики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1сМетодики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1сHelen Kopteva
 
Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Oleksandr Lisovskyi
 
Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Oleksandr Lisovskyi
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in uxKsenia Sternina
 
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияMitya Osadchuk
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатинMedia Gorod
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомUplab_University
 
Мастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для БританкиМастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для БританкиKsenia Sternina
 
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВKsenia Sternina
 

Was ist angesagt? (18)

Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения МалковаДизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
 
Проектирование и UX
Проектирование и UXПроектирование и UX
Проектирование и UX
 
как создавать прототипы
как создавать прототипыкак создавать прототипы
как создавать прототипы
 
Ux devcon-2
Ux devcon-2Ux devcon-2
Ux devcon-2
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
Project Manager - Глупая идея
Project Manager - Глупая идеяProject Manager - Глупая идея
Project Manager - Глупая идея
 
Методики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1сМетодики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1с
 
Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11
 
Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in ux
 
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипирования
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатин
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целом
 
Мастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для БританкиМастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для Британки
 
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
 

Ähnlich wie опыт проектирования интерфейса Smart nut

DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...it-people
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...Nikita Filippov
 
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерстваЭволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерстваZotov Andrey
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Yana Brodetski
 
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковДизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковIgor Malinovskiy
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»Artem Tolstykh
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
 
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Oleg Karapuzov
 
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...DevGAMM Conference
 
Продукт с нуля
Продукт с нуляПродукт с нуля
Продукт с нуляITCP Community
 
Унификация взаимодействия
Унификация взаимодействияУнификация взаимодействия
Унификация взаимодействияNikita Efimov
 
Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies
Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies
Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies Anton Anokhin
 
METRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows PhoneMETRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows PhoneNikita Lukianets
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...Yury Vetrov
 
терминология vol.2
терминология vol.2терминология vol.2
терминология vol.2SBTech
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1Anastasia Schebrova
 
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...Yury Vetrov
 

Ähnlich wie опыт проектирования интерфейса Smart nut (20)

DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
 
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерстваЭволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60.
 
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковДизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
 
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
 
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...
 
Продукт с нуля
Продукт с нуляПродукт с нуля
Продукт с нуля
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
Унификация взаимодействия
Унификация взаимодействияУнификация взаимодействия
Унификация взаимодействия
 
Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies
Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies
Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies
 
METRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows PhoneMETRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows Phone
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
 
терминология vol.2
терминология vol.2терминология vol.2
терминология vol.2
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
 
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
 

опыт проектирования интерфейса Smart nut

  • 1. Опыт проектирования пользовательского интерфейса SmartNUT Котельников Илья для NAUMEN DevelCamp 4.0
  • 2. Вступление Для кого этот доклад: • Для менеджеров проектов, заботящихся об удобстве пользователей • Для аналитиков, ломающих голову над удобством пользователей • Для разработчков, не понимающих, почему аналитики не могут придумать так, чтобы было удобно • Для пользователей, которые восклицают "как можно было сделать так неудобно!?"
  • 3. Вступление О чем доклад: • Об опыте проектирования интерфейса для SmartNut (11.2010 - текущее время). • О семинаре по проектированию интерфейсов • О сказочных животных, называемых "проектировщик интерфейсов" или "интерфесолог" • О вреде общеупотребительных, но расплывчатых и непонятных определений.
  • 4. Вступление Цели доклада: • Заинтересовать проблемой создания "годного" и понятного пользователю софта • Поделиться своим опытом и пониманием термина Usability • Показать, что создавать удобные интерфейсы - это интересно и весело • Суперцель: собрать в NAUMEN-е "клуб ценителей интерфейсов"
  • 5. "Как мы придумывали интерфейс SmartNut" или "ПОЕХАЛИ"!!!
  • 6. Как мы придумывали интерфейс SmartNut Этап первый: "Осознание". Удобные интерфейсы будут нашим конкурентным преимуществом
  • 7. Как мы придумывали интерфейс SmartNut Второй этап: выбор метода разработки. Наверное нам нужен: дизайнер, юзабилист, проектриовщик интерфейсов? Как он вообще выглядит? может так? или так? или так?
  • 8. Как мы придумывали интерфейс SmartNut Как мы представляли себе работу над интерфейсом: Постановка Экраны и их элементы Юзабилити и дизайн Верстка и Согласование разработка
  • 9. Как мы придумывали интерфейс SmartNut Проблемы: • неточная постановка задачи • неправильное представление о процессе создания интерфейса с помощью "юзабилити-эксперта" • согласование на основании интуиции и логики проектной команды без каких-либо внешних данных
  • 10. Как мы придумывали интерфейс SmartNut Как на самом деле выглядела работа: Постановка Экраны и их элементы Юзабилити и дизайн Верстка и Согласование разработка
  • 11. Как мы придумывали интерфейс SmartNut Как на самом деле выглядело согласование:
  • 12. Как мы придумывали интерфейс SmartNut Итоги. Минусы: • Срок работы с интерфейсами - более 6 месяцев. • Срок на разработку всего функционала, предложенного в интерфейсе - 3-5 месяцев. Итоги. Плюсы: • Пользователям нравится интерфейс. ... но некоторым пользователям интерфейс совсем не нравится.
  • 13. Как мы придумывали интерфейс SmartNut Выводы: • Забота об удобстве пользователей - сквозной процесс при разработке софта. • Аутсорсинг - не лучший вариант проявления заботы о пользователях. • Если вы уверены в наборе экранов и функций, то вам нужен дизайнер, а не интерфесолог. • Нужно изучать применять практики по оценке удобства использования софта.
  • 14. "Как я ходил на семинар по проектированию интерфейсов" или "Будь мужиком"
  • 15. Как я ходил на семинар по проектированию интерфейсов Чего я ждал: • Набор знаний юзабилиста про элементы интерфейсов (Юзабилити-грамота) • Ответ на вопрос: как, имея описание экрана, правильно разместить элементы? (Юзабилити-сочинение) • Как обосновать размещение элементов на выбранных местах в интерфейсе? (Юзабилити-дебаты)
  • 16. Как я ходил на семинар по проектированию интерфейсов Что я получил: • ничего из вышеперечисленного • понимание, чем отличаются дизайнер и спец. по юзабилити • представление о процессе создания удобных интерфейсов. • набор практик и конкретной документации для ведения проектов.
  • 17. Как я ходил на семинар по проектированию интерфейсов Столпы предложенной технологии: • Usability шире, чем дизайн и компановка экранов. • Повышение удобства использования (или usability management) - это сквозной итеративный процесс. • Usability manager - это особая роль, имеющая возможность влиять на любой элемент будущего продукта.
  • 18. Как я ходил на семинар по проектированию интерфейсов Технология, шаг 1: • Кто наш пользователь? Разбить на группы, описать: пол, возраст, профессия, особенности характера, поведения, культурные особенности • Какие у него цели и задачи?Определить цель, составить перечень задач. • Каков контекст его действий? В каких условиях пользователь использует интерфейс, какие ограничения? История.
  • 19. Как я ходил на семинар по проектированию интерфейсов Технология, шаг 2: • Составляем сценарии выполнения задач пользователями. Сценарии состоят из действий в интерфейсе. • Записываем и приоритезируем действия. Каждому действию присваивается важность от каждого пользователя.
  • 20. Как я ходил на семинар по проектированию интерфейсов Техология, шаг 3: • Составляем по приоритезирвоанному списку действий концепцию - список скомпанованных экранов и переходов. • Исследовать, обсудить, утвердить концепцию. В итоге получаем набор экранов, их блоков и модель переходов между ними для всех ролей.
  • 21. Как я ходил на семинар по проектированию интерфейсов Технология, шаг 4: • На основании концепции создать детальные прототипы. • Подготовка бумажного прототипа. Подготовленные макеты экранов переносятся на бумагу и разрезаются а составные части. • Тестирование на бумажном прототипе. Собирается команда тестирования: модератор, человек-
  • 22. Заключение Выводы: • Предложен достаточный набор конкретных практик и стандартов. • Предложенная технология достаточно проработана для применения. • Технология объясняет невозможность привлечния интерфесолога на аутсорсе, в отличие от дизайнера. • Заботиться о юзабилити вполне может аналитик или PM.
  • 23. Заключение Предложения: • А давайте начнем по-настоящему думать о пользователях! Можно начать с проведения бумажного прототипирования и тестирования в случае необходимости. • Нужно помагать друг-другу при необходимости создания новых или улучшения имеющихся интерфейсов. • Присылайте свои предложения мне на ikotelnikov@naumen.ru
  • 24. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! И помните: С приходом SaaS удобные интерфейсы будут становится все более важным конкурентым преимуществом не только для b2c, но и для b2b сегмента!