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3分でできるモデリング
~3分超えてもいいじゃない~
自己紹介
名前:宮田
今日作るもの
環境設定~作業フォルダ作成~
デスクトップ
ディレクトリ名:niwaka
Blenderを起動する
[ESC]でスプラッシュを閉
じる
基本操作
本家duckathon参照しつつ、基本操作を行う。
Duckathon本家資料
にわかの素作成~視点を回転させる~
1.真ん中ボタンを押しなが
ら左にドラッグ
2.y軸(緑の矢印)が手前を
向けばOK
にわかの素作成~立方体を潰す~
1.右クリックで立方体を選択
2.[s]->[z]->[0.1]->[Enter]のッ
順番にキー入力 3.高さが10分の1になればOK
にわかの素作成~移動~
2.[g]->[x]->[-1]->[Enter]のッ順
番にキー入力
2.グローバル座標のy軸に
沿っていればOK
にわかの素作成~原点設定~
1.[Shift]+[C]で3Dカーソルをグ
ローバル原点へ移動
2.オブジェクト->変形->原点を
3Dカーソルへをクリック
にわかの素作成~原点設定~
オブジェクトカーソルがグロー
バル座標原点になっている事
を確認
にわか加工~切削用立方体追加~
2.[Shift]+[A]でメッシュの追加
メニューを出す
2.[Mesh]->[Cube]を選択
1.[Shift]+[C]で3Dカーソルを原
点へ移動
にわか加工~切削用立方体追加~
立方体が追加されていれば
OK
にわか加工~切削用立方体縮小~
1.[s]->[0.5]->[Enter]の順に
キー入力
にわか加工~切削用立方体回転~
1.[r]->[z]->[45]->[Enter]の順
にキー入力
にわか加工~切削用立方体移動~
1.[g]->[y]->[1]->[Enter]の順に
キー入力
にわか加工~複数選択~
[Shift]+右クリックで最初に
作った方の立方体をクリック
にわか加工~ブーリアン追加~
1.モディファイアータブをクリック
3.ブーリアンをクリック
2.追加をクリック
にわか加工~ブーリアン設定~
1.オペレーションを差分
へ変更
2.オブジェクトをCube.001へ変更。
(候補は一つしか出ない )
にわか加工~ブーリアン設定~
1.Cube.001の横にある目の
アイコンをクリック
最初に追加した立方体の端
がくりぬかれている事を確
認
にわか加工~ブーリアン適用~
2.ブーリアンの適用をクリッ
ク
2.Cubeを左クリックで選択
にわか加工~後片付け~
1.Cube.001を右クリック 2.メニューっから削除をク
リック
にわか加工~問題発生~
鼻を削ったことで上手く三
角形を作れない図形が出
来てしまった
にわか加工~三角形を作る~
1.Cubeを右クリックで選択
2.[Tab]キーで編集モードへ
切り替え
にわか加工~三角形を作る~
1.[k]キーでナイフ機能を呼び
出す。(アイコンがナイフに変
化する。) 2.①->②->③の順番で角をク
リックする①
②
③
3.[Enter]で確定
にわか加工~反対側も三角形を作る~
真ん中ボタンドラッグで底面
が見えるように視点を回転さ
せる。
にわか加工~反対側も三角形を作る~
1.[k]キーでナイフ機能を呼び
出す。(アイコンがナイフに変
化する。)
2.①->②->③の順番で角をク
リックする
①
②
③
3.[Enter]で確定
にわか加工~不要な面を削る~
この面が後々邪魔になる
この面は作り直す必要がある
にわか加工~面の選択モードへ~
面の選択モードを選択
にわか加工~面の削除~
1.不要な面を右クリックで選
択
2.[x]キーで削除メニューを出
す
3.面を選択
にわか加工~面の削除~
1.不要な面を右クリックで選
択
2.[x]キーで削除メニューを出
す
3.面を選択
にわか加工~点の選択モードへ~
点の選択モードを選択
にわか加工~面を作る~
1.4点を右クリックで選択
2.[F]キー押下
にわか加工~問題の対処完了~
1.[Tab]キーでオブジェクト
モードへ移る
にわか加工~煎餅化~
1.モディファイアータブをクリック
3.ミラーをクリック
2.追加をクリック
にわか加工~煎餅化~
にわかの形になっていれば OK
にわか仕上げ~選択~
右クリックで選択
にわか仕上げ~スケール適用~
1.[Ctrl]+[A]で適用メニュー
を出す
2.スケールを選択
にわか仕上げ~編集モードへ~
1.[Tab]キーを押下して編
集モードへ遷移 2.[A]キー押下で選択解除
にわか仕上げ~シームの準備~
1.[Shift]を押しながら右ク
リックで5箇所の辺を選択
2.5点選択した時点で1面
の外周を加工用に選択さ
れている事を確認
にわか仕上げ~シームをつける~
1.シェーディング/UVタブを
クリック
2.シームの作成をクリック
にわか仕上げ~シームをつける~
選択した辺の色が赤色に
着色されていればOK
にわか仕上げ~マテリアル追加~
1.マテリアルをタブをクリッ
ク
2.新規をクリック
にわか仕上げ~着色~
1.ディフューズの白い部分
をクリック
2.にわかっぽいオレンジを
クリック
にわか仕上げ~着色確認~
にわかに色がつけば OK
にわか仕上げ~全選択~
1.[A]キーを2回押下して全
選択状態にする
にわか仕上げ~展開~
1.展開をクリック
2.リストから展開をクリック
にわか仕上げ~イメージビュー~
1.ビューのアイコンをクリック
2.イメージビューをクリック
にわか仕上げ~イメージビュー~
テクスチャ用の画像が作成される
にわか仕上げ~イメージ保存~
1.新規ボタンクリック
2.名前をniwaka_textureへ変更
2.OKボタンクリック
にわか仕上げ~3Dビュー~
1.ビューのアイコンをクリック
2.3Dビューをクリック
にわか仕上げ~ベイク~
1.ベイクのタブをクリック
2.ベイクモードをテクスチャへ変
更
3.ベイクをクリック
にわか仕上げ~イメージビュー再び~
1.ビューのアイコンをクリック
2.イメージビューをクリック
にわか仕上げ~イメージビュー再び~
テクスチャに着色されている事を確認
にわか仕上げ~画像保存~
1.画像をクリック
2.画像を保存をク
リック
にわか仕上げ~画像保存~
デスクトップ直下のniwakaディレクトリへ保
存
にわか仕上げ~またまた3Dビュー~
1.ビューのアイコンをクリック
2.3Dビューをクリック
にわか仕上げ~テクスチャに画像を指定~
1.テクスチャのタブをクリック
2.タイプを画像または動画へ変更
にわか仕上げ~マッピング指定~
1.コーディネートをUVへ設定
2.マップをUVMapへ設定
にわか仕上げ~画像の指定~
1.画像を開くボタンをクリック
2.デスクトップ直下niwakaディレクトリの
niwaka_texture.pngを選択
にわか仕上げ~画像指定の確認~
画像が読み込まれていれば OK
個性を出す~テクスチャペイントへ変更~
1.画面下部のモードリストをクリック
2.テクスチャペイントを選択
個性を出す~ブラシ設定~
1.一番下の真っ黒を指定
2.大きさを10へ変更
3.筆圧を10へ変更
個性を出す~目を書く~
1.左ボタンのドラッグで着色
個性を出す~レンダリング~
[F12]でレンダリング
完成!

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