Suche senden
Hochladen
1414587 박소영
•
0 gefällt mir
•
222 views
소
소영 박
Folgen
인터랙티브디자인 3주차 과제
Weniger lesen
Mehr lesen
Design
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 14
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
인터렉티브 미디어 디자인 1510600 배유정 미래의 기술 및 아이디어
인터렉티브 미디어 디자인 1510600 배유정 미래의 기술 및 아이디어
merry818
1515435 이지호 인터렉티브 0314
1515435 이지호 인터렉티브 0314
ljh606
인공지능개론 (머신러닝 중심)
인공지능개론 (머신러닝 중심)
SK(주) C&C - 강병호
[PandoraCube] 인공지능, 기계학습 그리고 딥러닝
[PandoraCube] 인공지능, 기계학습 그리고 딥러닝
PandoraCube , Sejong University
인공지능과 생활의 변화
인공지능과 생활의 변화
JeongHeon Lee
triple EX_ 0421 미분화&아이데이션
triple EX_ 0421 미분화&아이데이션
Hyunjin Yoo
Ai
Ai
1624ss
Smart toy ux trend report_RightBrain
Smart toy ux trend report_RightBrain
RightBrain inc.
Empfohlen
인터렉티브 미디어 디자인 1510600 배유정 미래의 기술 및 아이디어
인터렉티브 미디어 디자인 1510600 배유정 미래의 기술 및 아이디어
merry818
1515435 이지호 인터렉티브 0314
1515435 이지호 인터렉티브 0314
ljh606
인공지능개론 (머신러닝 중심)
인공지능개론 (머신러닝 중심)
SK(주) C&C - 강병호
[PandoraCube] 인공지능, 기계학습 그리고 딥러닝
[PandoraCube] 인공지능, 기계학습 그리고 딥러닝
PandoraCube , Sejong University
인공지능과 생활의 변화
인공지능과 생활의 변화
JeongHeon Lee
triple EX_ 0421 미분화&아이데이션
triple EX_ 0421 미분화&아이데이션
Hyunjin Yoo
Ai
Ai
1624ss
Smart toy ux trend report_RightBrain
Smart toy ux trend report_RightBrain
RightBrain inc.
1415893 배혜빈 테크놀로지 트렌드아이디어
1415893 배혜빈 테크놀로지 트렌드아이디어
Hye Bin Bae
테크트렌드리서치
테크트렌드리서치
jiyein
3주차 과제 2016 트렌드 조사 및 개인 아이디어 기획
3주차 과제 2016 트렌드 조사 및 개인 아이디어 기획
ssoyen
요가앱팀
요가앱팀
SeoungWon
인터렉 중간발표 Cafe
인터렉 중간발표 Cafe
희영 황
자리모아 임다혜,황희영,최하늘_final
자리모아 임다혜,황희영,최하늘_final
dahye Lim
1315099 최린아
1315099 최린아
rincho
인터랙
인터랙
Hye Bin Bae
트랜드 분석 및 관련 스타트업 기업 리서치
트랜드 분석 및 관련 스타트업 기업 리서치
현 소
인터랙션 디자인 테크 트렌드 1310585 최하늘
인터랙션 디자인 테크 트렌드 1310585 최하늘
하늘 최
인터렉3주차 2017 trend 1310728정선지
인터렉3주차 2017 trend 1310728정선지
선지 정
26
26
michelle guadalupe delgado salayandia
Ejercicios de Aplicacion
Ejercicios de Aplicacion
Ariel Acosta
기술 트렌드 분석 1414905 이서현
기술 트렌드 분석 1414905 이서현
서현 이
1413612 김승원 테크트렌드
1413612 김승원 테크트렌드
SeoungWon
마케팅강의 16
마케팅강의 16
Korea Institute of Marketing Education
3주차 트렌드 리서치
3주차 트렌드 리서치
dahye Lim
사물 인터넷과 인공지능이 만나는 세계
사물 인터넷과 인공지능이 만나는 세계
Jiho Lee
OpenAI
OpenAI
Wonjun Hwang
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
RightBrain inc.
진화형 지식처리 인공지능 기술의 동향과 산업전망
진화형 지식처리 인공지능 기술의 동향과 산업전망
메가트렌드랩 megatrendlab
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
윤소 최
Weitere ähnliche Inhalte
Andere mochten auch
1415893 배혜빈 테크놀로지 트렌드아이디어
1415893 배혜빈 테크놀로지 트렌드아이디어
Hye Bin Bae
테크트렌드리서치
테크트렌드리서치
jiyein
3주차 과제 2016 트렌드 조사 및 개인 아이디어 기획
3주차 과제 2016 트렌드 조사 및 개인 아이디어 기획
ssoyen
요가앱팀
요가앱팀
SeoungWon
인터렉 중간발표 Cafe
인터렉 중간발표 Cafe
희영 황
자리모아 임다혜,황희영,최하늘_final
자리모아 임다혜,황희영,최하늘_final
dahye Lim
1315099 최린아
1315099 최린아
rincho
인터랙
인터랙
Hye Bin Bae
트랜드 분석 및 관련 스타트업 기업 리서치
트랜드 분석 및 관련 스타트업 기업 리서치
현 소
인터랙션 디자인 테크 트렌드 1310585 최하늘
인터랙션 디자인 테크 트렌드 1310585 최하늘
하늘 최
인터렉3주차 2017 trend 1310728정선지
인터렉3주차 2017 trend 1310728정선지
선지 정
26
26
michelle guadalupe delgado salayandia
Ejercicios de Aplicacion
Ejercicios de Aplicacion
Ariel Acosta
기술 트렌드 분석 1414905 이서현
기술 트렌드 분석 1414905 이서현
서현 이
1413612 김승원 테크트렌드
1413612 김승원 테크트렌드
SeoungWon
마케팅강의 16
마케팅강의 16
Korea Institute of Marketing Education
3주차 트렌드 리서치
3주차 트렌드 리서치
dahye Lim
Andere mochten auch
(17)
1415893 배혜빈 테크놀로지 트렌드아이디어
1415893 배혜빈 테크놀로지 트렌드아이디어
테크트렌드리서치
테크트렌드리서치
3주차 과제 2016 트렌드 조사 및 개인 아이디어 기획
3주차 과제 2016 트렌드 조사 및 개인 아이디어 기획
요가앱팀
요가앱팀
인터렉 중간발표 Cafe
인터렉 중간발표 Cafe
자리모아 임다혜,황희영,최하늘_final
자리모아 임다혜,황희영,최하늘_final
1315099 최린아
1315099 최린아
인터랙
인터랙
트랜드 분석 및 관련 스타트업 기업 리서치
트랜드 분석 및 관련 스타트업 기업 리서치
인터랙션 디자인 테크 트렌드 1310585 최하늘
인터랙션 디자인 테크 트렌드 1310585 최하늘
인터렉3주차 2017 trend 1310728정선지
인터렉3주차 2017 trend 1310728정선지
26
26
Ejercicios de Aplicacion
Ejercicios de Aplicacion
기술 트렌드 분석 1414905 이서현
기술 트렌드 분석 1414905 이서현
1413612 김승원 테크트렌드
1413612 김승원 테크트렌드
마케팅강의 16
마케팅강의 16
3주차 트렌드 리서치
3주차 트렌드 리서치
Ähnlich wie 1414587 박소영
사물 인터넷과 인공지능이 만나는 세계
사물 인터넷과 인공지능이 만나는 세계
Jiho Lee
OpenAI
OpenAI
Wonjun Hwang
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
RightBrain inc.
진화형 지식처리 인공지능 기술의 동향과 산업전망
진화형 지식처리 인공지능 기술의 동향과 산업전망
메가트렌드랩 megatrendlab
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
윤소 최
2015 1st UX 트렌드 리포트_인터랙션(Interaction)편
2015 1st UX 트렌드 리포트_인터랙션(Interaction)편
RightBrain inc.
마인즈랩 사업소개 20151031_v1.0
마인즈랩 사업소개 20151031_v1.0
Taejoon Yoo
Monetize Your DATA ; 인공지능과 빅데이터를 지금 바로 비즈니스에 적용하는 방법 (신지현 대표, MyCelebs) :: AW...
Monetize Your DATA ; 인공지능과 빅데이터를 지금 바로 비즈니스에 적용하는 방법 (신지현 대표, MyCelebs) :: AW...
Amazon Web Services Korea
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부
RightBrain inc.
UX Discovery 6th Rightbrain_part1
UX Discovery 6th Rightbrain_part1
RightBrain inc.
[오컴 Clip IT 세미나] 머신러닝과 인공지능의 현재와 미래
[오컴 Clip IT 세미나] 머신러닝과 인공지능의 현재와 미래
Taehoon Ko
Research
Research
ssuser84cf9d
경정기 최종
경정기 최종
기주 공
메트릭스 사업계획서 신동인
메트릭스 사업계획서 신동인
Daniel Shin
Ai(인공지능) & ML(머신러닝) 101 Part1
Ai(인공지능) & ML(머신러닝) 101 Part1
Donghan Kim
증강현실(Augmented Reality) 소개
증강현실(Augmented Reality) 소개
Kwang-sik An
증강현실 (Augmented Reality) 소개
증강현실 (Augmented Reality) 소개
KyungSeupByun
경정기 최종
경정기 최종
기주 공
Fluenty(김강학 대표)_AI Startup D.PARTY_20161020
Fluenty(김강학 대표)_AI Startup D.PARTY_20161020
D.CAMP
경정기 최종 대안
경정기 최종 대안
기주 공
Ähnlich wie 1414587 박소영
(20)
사물 인터넷과 인공지능이 만나는 세계
사물 인터넷과 인공지능이 만나는 세계
OpenAI
OpenAI
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
진화형 지식처리 인공지능 기술의 동향과 산업전망
진화형 지식처리 인공지능 기술의 동향과 산업전망
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
2015 1st UX 트렌드 리포트_인터랙션(Interaction)편
2015 1st UX 트렌드 리포트_인터랙션(Interaction)편
마인즈랩 사업소개 20151031_v1.0
마인즈랩 사업소개 20151031_v1.0
Monetize Your DATA ; 인공지능과 빅데이터를 지금 바로 비즈니스에 적용하는 방법 (신지현 대표, MyCelebs) :: AW...
Monetize Your DATA ; 인공지능과 빅데이터를 지금 바로 비즈니스에 적용하는 방법 (신지현 대표, MyCelebs) :: AW...
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부
UX Discovery 6th Rightbrain_part1
UX Discovery 6th Rightbrain_part1
[오컴 Clip IT 세미나] 머신러닝과 인공지능의 현재와 미래
[오컴 Clip IT 세미나] 머신러닝과 인공지능의 현재와 미래
Research
Research
경정기 최종
경정기 최종
메트릭스 사업계획서 신동인
메트릭스 사업계획서 신동인
Ai(인공지능) & ML(머신러닝) 101 Part1
Ai(인공지능) & ML(머신러닝) 101 Part1
증강현실(Augmented Reality) 소개
증강현실(Augmented Reality) 소개
증강현실 (Augmented Reality) 소개
증강현실 (Augmented Reality) 소개
경정기 최종
경정기 최종
Fluenty(김강학 대표)_AI Startup D.PARTY_20161020
Fluenty(김강학 대표)_AI Startup D.PARTY_20161020
경정기 최종 대안
경정기 최종 대안
1414587 박소영
1.
2016
2.
Interactive
3.
Design
4.
1 시각영상디자인
5.
1414587
6.
박소영 3주차.
7.
리서치
8.
및
9.
아이디어
10.
기획
11.
인간의
12.
지능으로
13.
할
14.
수
15.
있는
16.
사고,
17.
학습,
18.
자기계발
19.
등을
20.
컴퓨터가
21.
22.
할
23.
수
24.
있도록
25.
하는
26.
방법을
27.
연구하는
28.
컴퓨터
29.
공학
30.
및
31.
정보기술의
32.
한
33.
분야로서,
34.
35.
컴퓨터가
36.
인간의
37.
지능적인
38.
행동을
39.
모방할
40.
수
41.
있도록
42.
하는
43.
것. - 인공지능
44.
- 가상현실 인공지능 “딥러닝
45.
등
46.
인공지능
47.
기술이
48.
발전하고
49.
50.
오픈소스
51.
등으로
52.
범용화되면서
53.
활용도가
54.
더
55.
높아질
56.
것이다.” 01
57.
리서치
58.
- 인공지능
59.
- 가상현실 01
60.
리서치 레벨1
61.
청소기나
62.
세탁기
63.
등의
64.
단순
65.
자동제어프로그램
66.
레벨2
67.
장기대국
68.
프로그램이나
69.
질문에
70.
응답하는
71.
대화프로그램
72.
레벨3
73.
빅데이터
74.
시대의
75.
표본
76.
데이터를
77.
활용하여
78.
지식,
79.
규칙을
80.
기계학습
81.
레벨4
82.
스스로
83.
특징을
84.
발견하며
85.
‘특징표현
86.
학습’까지
87.
하는
88.
딥러닝
89.
기술 인공지능 인공지능에
90.
대한
91.
수많은
92.
의견,
93.
인공지능의
94.
발전
95.
- 인공지능
96.
- 가상현실 01
97.
리서치 나만의
98.
개인비서 긴
99.
언어인식가능
100.
다양한
101.
애플제품에서
102.
사용 시리 코타나 구글나우 교통정보
103.
업데이트나
104.
커뮤니케이션
105.
정보수집기능
106.
우수 막강한
107.
검색결과
108.
노래제목
109.
알아내는데
110.
우수
111.
- 인공지능
112.
- 가상현실 01
113.
리서치 나만의
114.
개인비서 네이버에서
115.
새롭게
116.
출시되는
117.
인공지능
118.
개인비서
119.
어린이용
120.
네이버
121.
애플리케이션인
122.
‘쥬니버
123.
앱’에
124.
시험
125.
적용
126.
후
127.
128.
4월부터는
129.
네이버
130.
쇼핑의
131.
질의응답서비스
132.
‘쇼핑톡톡’에
133.
적용,
134.
6월에는
135.
네이버
136.
앱에서
137.
날씨,
138.
인물,
139.
방송,
140.
영화,
141.
스포츠,
142.
사전
143.
등
144.
145.
16개
146.
영역의
147.
검색
148.
결과를
149.
대화형으로
150.
제공 라온
151.
- 인공지능
152.
- 가상현실 01
153.
리서치 텍스트
154.
딥러닝
155.
기반의
156.
'토키(TALKY)' 상대방이
157.
보낸
158.
메시지를
159.
이해·・분석해
160.
사용자에게
161.
답변을
162.
추천 사람의
163.
언어를
164.
배우는
165.
방식에서
166.
아이디어
167.
도출
168.
생후
169.
18개월
170.
된
171.
아기가
172.
처음엔
173.
두단어를
174.
이용해
175.
소통하다가
176.
어휘가
177.
느는것 과
178.
같은
179.
방식으로
180.
기계가
181.
학습할
182.
수
183.
있는
184.
알고리즘을
185.
토키에
186.
적용
187.
188.
- 인공지능
189.
- 가상현실 01
190.
리서치 텍스트
191.
딥러닝
192.
기반의
193.
'토키(TALKY)' 사람들이
194.
쓰는
195.
표현을
196.
컴퓨터에
197.
입력한
198.
뒤
199.
사용된
200.
단어와
201.
표현이
202.
달라도
203.
같은
204.
의미를
205.
가진
206.
것끼리
207.
분류하는
208.
방식을
209.
학습시켜
210.
기계가
211.
사람이
212.
쓰는
213.
자연스러운
214.
언어로
215.
답할
216.
수
217.
있도록. “개인간의
218.
미묘한
219.
언어사용차이를
220.
반영하는
221.
것이
222.
관건”
223.
- 인공지능
224.
- 가상현실 01
225.
리서치 의료영상
226.
진단
227.
서비스를
228.
제공하는
229.
스타트업
230.
기업
231.
‘루닛’ 뇌
232.
구조에서
233.
착안한
234.
인공신경망
235.
알고리즘
236.
분야의
237.
독보적인
238.
기술
239.
보유. 이미지를
240.
정교하게
241.
인식하는
242.
딥러닝
243.
모델을
244.
대량의
245.
의료데이터로
246.
학습시켜
247.
사람의
248.
시각만으로는
249.
한계가
250.
있었던
251.
기존
252.
의료
253.
영상
254.
판독의
255.
256.
정확성과
257.
객관성을
258.
높일
259.
수
260.
있는
261.
핵심
262.
기술들을
263.
개발
264.
가상현실
265.
시스템은
266.
크게
267.
3가지로
268.
나뉘는데,
269.
인간에게
270.
가상현실을
271.
272.
디스플레이해주는
273.
출력장치,
274.
인간의
275.
감각이나
276.
주변
277.
환경을
278.
입력받는
279.
280.
입력장치,
281.
입출력의
282.
제어와
283.
동기화를
284.
처리하는
285.
소프트웨어로
286.
구성돼
287.
있다. - 인공지능
288.
- 가상현실 가상현실 실제와
289.
유사한
290.
시각적
291.
환경 01
292.
리서치
293.
- 인공지능
294.
- 가상현실 가상현실 “가상현실과
295.
관련해
296.
20개
297.
이상의
298.
기업에
299.
투자했다.
300.
301.
올해는
302.
가상현실에
303.
기반을
304.
둔
305.
엔터테인먼트를
306.
기대하고,
307.
308.
장기적으로
309.
교육이
310.
가장
311.
중요한
312.
분야가
313.
될
314.
것이다. 01
315.
리서치 서비스
316.
부문에서는
317.
상황을
318.
인식해
319.
필요한
320.
콘텐츠를
321.
제공하는
322.
지능형
323.
서비스가
324.
두각을
325.
나타낼
326.
것으로
327.
예상된다.
328.
게임과
329.
영화,
330.
방송,
331.
공연,
332.
광고
333.
등
334.
335.
엔터테인먼트
336.
분야뿐만
337.
아니라
338.
교육,
339.
의료,
340.
건축,
341.
국방
342.
등
343.
다른
344.
분야로의
345.
346.
융합도
347.
확대될
348.
전망이다.
349.
- 인공지능
350.
- 가상현실 가상현실
351.
+
352.
건강 01
353.
리서치 가민
354.
배리어비전 기존
355.
안경이나
356.
선글라스에
357.
장착.
358.
자전거를
359.
타면서
360.
시선을
361.
크게
362.
움직일시
363.
사고위험이
364.
많음을
365.
감안,
366.
안경
367.
옆면에
368.
장착해
369.
시선을
370.
크게
371.
움직이지
372.
않아도
373.
정보를
374.
볼
375.
수
376.
있도록
377.
설계.
378.
379.
조작
380.
방식도
381.
터치
382.
센터만
383.
누르면
384.
간단하게
385.
처리.
386.
사고
387.
위험을
388.
줄이는
389.
데
390.
초점을
391.
맞춤.
392.
배리어
393.
리어뷰
394.
라이다
395.
같은
396.
제품과
397.
연동하면
398.
자전거
399.
후방에
400.
접근하는
401.
물체를
402.
탐지해
403.
표시.
404.
스마트폰과
405.
연동시
406.
목적지
407.
탐색도
408.
가능.
409.
410.
- 인공지능
411.
- 가상현실 가상현실
412.
+
413.
건강 01
414.
리서치 버줌 소니의
415.
플레이스테이션VR이나
416.
HTC의
417.
바이브
418.
같은
419.
가상현실
420.
헤드셋을
421.
연결
422.
가상현실
423.
헤드셋을
424.
쓴
425.
채
426.
버줌을
427.
타면
428.
레이싱이나
429.
카우보이,
430.
페가수스
431.
등을
432.
타고
433.
434.
다양한
435.
가상현실
436.
게임을
437.
체험하면서
438.
자연스럽게
439.
운동가능.
440.
본체에는
441.
센서를
442.
달아
443.
몸
444.
움직임이나
445.
페달
446.
속도
447.
측정.
448.
449.
보통
450.
가상현실
451.
게임을
452.
할때
453.
넘어지거나
454.
하는
455.
사고가
456.
잦은것에
457.
비해
458.
459.
자전거
460.
머신에
461.
올라타서
462.
가상현실을
463.
즐기는
464.
만큼
465.
사고
466.
위험성이
467.
낮다는
468.
장점
469.
- 인공지능
470.
- 가상현실 가상현실
471.
+
472.
즐거움 01
473.
리서치 넷플릭스의
474.
VR
475.
앱 사용자가
476.
나무
477.
별장에
478.
앉아
479.
홈씨어터를
480.
시청하는
481.
경험을
482.
제공.
483.
고개를
484.
오른쪽으로
485.
돌려
486.
창밖을
487.
보면
488.
에베레스트
489.
정상에
490.
있는
491.
듯
492.
한
493.
설경이
494.
보임.
495.
넷플릭스
496.
497.
TV를
498.
통해
499.
원하는
500.
콘텐츠를
501.
시청
502.
가능.
503.
가상영화관
504.
앱인
505.
오큘러스
506.
시네마
507.
같은
508.
형태로
509.
매우
510.
자연스러움.
511.
자취생을
512.
위한
513.
인공지능
514.
앱 02
515.
아이디어 주
516.
용도
517.
:
518.
식사
519.
관리,
520.
청소
521.
관리
522.
식사
523.
관리
524.
-
525.
남아있는
526.
식재료를
527.
입력하면
528.
어떤
529.
요리를
530.
할
531.
수
532.
있는지
533.
알
534.
수
535.
있고
536.
입력한
537.
음식정보로
538.
어떤
539.
영양소가
540.
부족한지
541.
알수있음
542.
청소
543.
관리
544.
-
545.
일정한
546.
주기마다
547.
청소
548.
관리
549.
알람이
550.
울리며
551.
청소
552.
후
553.
사진을
554.
찍어서
555.
올려야만
556.
인공지능의
557.
잔소리를
558.
멈출수있다
559.
Jetzt herunterladen