Suche senden
Hochladen
小さな会社(チーム)で クールなアプリをつくる方法 Gunosy UI Design Study #1
•
2 gefällt mir
•
2,916 views
佐藤 俊太郎
Folgen
Gunosy UI Design Study #1 にて発表したスライドです。 タイトル仰々しいですが、ただデザインにまつわる開発話です。
Weniger lesen
Mehr lesen
Technologie
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 46
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
Plannahのチーム開発とdeploy gateの紹介
Plannahのチーム開発とdeploy gateの紹介
Kenji Kinukawa
Plannahプロジェクトの開発環境とdeploy gateの紹介
Plannahプロジェクトの開発環境とdeploy gateの紹介
Kenji Kinukawa
Agile Japan 2017でMob Programmingを行った際の、説明スライドです。
Mob Programming ってなんですか?
Mob Programming ってなんですか?
Toshiyuki Ando
ヴァル研究所さんで行うモブプログラミング体験会の資料(その1)です。
MobProgramming at ヴァル研究所 - 紹介
MobProgramming at ヴァル研究所 - 紹介
Toshiyuki Ando
クリエーションラインさんで行うモブプログラミング体験会で使った資料です。
MobProgramming at クリエーションライン
MobProgramming at クリエーションライン
Toshiyuki Ando
MobProgramming体験会のテキストです。
MobProgrammingを体験してみよう!
MobProgrammingを体験してみよう!
Toshiyuki Ando
Agile Japan 2017 愛媛サテライトで行うモブプログラミング体験会で使った資料です。
モブプログラミングを体験しよう at Agile Japan 2017 愛媛サテライト
モブプログラミングを体験しよう at Agile Japan 2017 愛媛サテライト
Toshiyuki Ando
プロトタイピングやABテストなど、デザインをサポートする様々なテクニックが存在する中で、デザインのフェーズにあわせて使うことで、その効果を最大限発揮出来ると考えています。 デザインプロセスの概要とそのフェーズにあわせた手法をご紹介します
ProttUserMeetupVol.7TOKYO_デザインプロセスとテクニック
ProttUserMeetupVol.7TOKYO_デザインプロセスとテクニック
Junichi Suzuki
Empfohlen
Plannahのチーム開発とdeploy gateの紹介
Plannahのチーム開発とdeploy gateの紹介
Kenji Kinukawa
Plannahプロジェクトの開発環境とdeploy gateの紹介
Plannahプロジェクトの開発環境とdeploy gateの紹介
Kenji Kinukawa
Agile Japan 2017でMob Programmingを行った際の、説明スライドです。
Mob Programming ってなんですか?
Mob Programming ってなんですか?
Toshiyuki Ando
ヴァル研究所さんで行うモブプログラミング体験会の資料(その1)です。
MobProgramming at ヴァル研究所 - 紹介
MobProgramming at ヴァル研究所 - 紹介
Toshiyuki Ando
クリエーションラインさんで行うモブプログラミング体験会で使った資料です。
MobProgramming at クリエーションライン
MobProgramming at クリエーションライン
Toshiyuki Ando
MobProgramming体験会のテキストです。
MobProgrammingを体験してみよう!
MobProgrammingを体験してみよう!
Toshiyuki Ando
Agile Japan 2017 愛媛サテライトで行うモブプログラミング体験会で使った資料です。
モブプログラミングを体験しよう at Agile Japan 2017 愛媛サテライト
モブプログラミングを体験しよう at Agile Japan 2017 愛媛サテライト
Toshiyuki Ando
プロトタイピングやABテストなど、デザインをサポートする様々なテクニックが存在する中で、デザインのフェーズにあわせて使うことで、その効果を最大限発揮出来ると考えています。 デザインプロセスの概要とそのフェーズにあわせた手法をご紹介します
ProttUserMeetupVol.7TOKYO_デザインプロセスとテクニック
ProttUserMeetupVol.7TOKYO_デザインプロセスとテクニック
Junichi Suzuki
非エンジニアリング脳なデザイナーが新規アプリ開発の現場でXcodeを使用することがどのような影響を与えたか。について、自身の経験を元にまとめました。
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
Mayumi Narisawa
https://frosk.connpass.com/event/159016/ アプリのユーザー体験(UX)によるビジネスインパクト事例集 勉強会のレポート
アプリのUXについて ~ 勉強会レポート
アプリのUXについて ~ 勉強会レポート
Atsushi Takahashi
2019年11月26日のUX JAM in OSAKA02でお話しした際の資料です。 同じ悩みを持つデザイナーさんとお話ししたい!そのきっかけになればという思いでLTに参加させていただきました。
知識ゼロからモバイルアプリをデザインして失敗した話
知識ゼロからモバイルアプリをデザインして失敗した話
FujishiroRumi
Xamarin.Forms 上での実践的なエンタープライズ用リファレンス アプリケーションである ”Project Blue Monkey” を活用し、クラウド利用を前提としたメンテナンス性の高いアプリケーション構築について詳しく解説していきます。経費精算というモバイルにおける典型的なシナリオから、皆さんのビジネス シナリオに適合したモバイル アプリケーションの開発への展開について、その開発プロセスを含めてご提案します。.NET スキルをモバイル分野へ展開したいと考えるエンタープライズ開発者にご参加いただきたいセッションです。 受講対象: ビジネス向けクロス プラットフォーム モバイル アプリケーションを、チーム開発でスムーズに進めていきたい方は是非ご参加ください。 製品/テクノロジ: iOS/Android/macOS/OSS/UWP 開発/Visual Studio/Xamarin/クラウド/クロス プラットフォーム/開発言語 東 賢 インフラジスティックス・ジャパン株式会社 シニアUXアーキテクト/代表取締役 桐生 達嗣 インフラジスティックス・ジャパン株式会社 デベロッパーサポートエンジニア
[MW10] Xamarin / OSS プロジェクトを活用したエンタープライズモバイルアプリケーションの実装 - Project Blue Monkey -
[MW10] Xamarin / OSS プロジェクトを活用したエンタープライズモバイルアプリケーションの実装 - Project Blue Monkey -
de:code 2017
2012/12/22(土)の社内で開催した「プレゼン祭り」で発表した内容です。アジャイルに全く触れたことが無い人を対象にしたつもりが、「難しい」「内容が盛り沢山で覚え切れなかった」「寝ちゃった」などなどとあまり好評ではなかったのですが、自戒の念も込めて公開しておきます。 対象は「ウォーターフォール開発しか体験したことのない経験5〜6年程度の若者」です。 ※2022/04/11追記 Speaker Deckに移行しました。 https://speakerdeck.com/takigawa401/toriaesu30fen-tehitotoorifen-katutaqi-nihanareruasiyairuru-men
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
陽一 滝川
「iOS Test Night #9 - 2周年 -」での登壇資料になります。 イベントのページ: https://testnight.connpass.com/event/102778/ 当初のテストコードを書く意識が希薄だったX年前の自分から、現在の実務の中でUnitTestに触れていく中で、「まずはできるところから始める」をコンセプトに実務や自分のライブラリを題材としたテストコードの事例に関しての発表になります。またほんの少しではありますが、テストがしやすい形にするための実装のヒントについても触れています。 (参考) 個人開発及び実務でユニットテストに助けられたと個人的に感じた例の紹介 https://qiita.com/fumiyasac@github/items/19c525116f1b585bb43f
まずはできるところから始める UnitTestとテストができる実装について
まずはできるところから始める UnitTestとテストができる実装について
Fumiya Sakai
スマホUI勉強会 -実装×UI/UX×ガイドライン- http://atnd.org/events/45197 お話させていただいたスライドです。 公開に当たり、一部スライドを改変しております。申し訳ございません…
コミュニティアプリのリニューアルから考えた モバイルUXデザインとUIデザイン
コミュニティアプリのリニューアルから考えた モバイルUXデザインとUIデザイン
Makiko Ito
potatotips #60 (iOS/Android開発Tips共有会) での登壇資料になります。 iOSアプリを利用する中で気になった表現を、自分が開発しているアプリの実装として落とし込んでいくプロセスや、今回は気になった表現をサードパーティ製のUI実装ライブラリを活用した形にする際の実装におけるポイントをまとめました。 サンプルコード: https://bit.ly/2HKcSbL
iOSアプリで気になった動きや表現を上手にアレンジして活用してみる
iOSアプリで気になった動きや表現を上手にアレンジして活用してみる
Fumiya Sakai
2/21でドリコム株式会社様で開催された「エンジニア総選挙」でのLT登壇資料になります。 「社会で働くエンジニアが大集合!エンジニア総選挙を開催します!」 https://www.wantedly.com/projects/273166 iOSアプリにおける新機能開発やUI実装を実現するための前段として実践する「UI実装の試し打ち」におけるプロセスと機能実現のために方針立てをする過程を自分なりにまとめました。 特に今回はUIとの繋ぎになる処理部分の実現過程における考察を中心として展開しています。
Approach of Prototyping for making Application User Interface about iOS
Approach of Prototyping for making Application User Interface about iOS
Fumiya Sakai
DroidKaigi2016発表資料です。 ビジネスチャットSync(http://www.wantedly.com/sync)のAndroid版のデザイン時にやった効率化策をまとめました。効率化だけじゃなくこだわっている部分ももちろんあるので、ぜひ使ってみてください。
最速でリリースするためのAndroidアプリデザイン
最速でリリースするためのAndroidアプリデザイン
Naoki Aoyama
Kaizen
信頼されるチームの生成過程
信頼されるチームの生成過程
Takeshi Fukasawa
こちらはROPPONGI.swift 第6回 望年会での登壇資料になります。 https://visits.connpass.com/event/111355/ 今回は読み物系コンテンツアプリでよくお目にかかる「読みたいカテゴリータブが無限スクロールする動き」をライブラリを用いずに実現したサンプルの解説を構築した際に得られた知見や実装ポイントの紹介になります。 詳細解説記事: https://qiita.com/fumiyasac@github/items/af4fed8ea4d0b94e6bc4 サンプルリポジトリ: https://github.com/fumiyasac/ScrollAnimationShowcase サンプルの全体的な動きの動画: https://www.facebook.com/fumiya.sakai.37/videos/vb.100001580558958/2233392033390127
メディアアプリでよく見る無限スクロールするタブの動きへの考察
メディアアプリでよく見る無限スクロールするタブの動きへの考察
Fumiya Sakai
potatotips #63の登壇資料になります。 https://potatotips.connpass.com/event/134616/ 今回はサンプルを利用した開発に関するTipsとは趣向を変えて、Webサイト等で良く見かける表現を作る際のヒントになる部分やテキスト装飾関連のアプローチやライブラリ選定のポイントについてご紹介しております。 アプリ開発者にとっては、頻出でありながらも悩みのタネともなる部分についての問題解決の糸口となれば嬉しく思います。
アプリ開発におけるテキスト装飾のアイデア集
アプリ開発におけるテキスト装飾のアイデア集
Fumiya Sakai
Web制作などにおいて、Windowsを使っていて管理者権限がないなど、アプリケーションをインストールできないとき、少しの工夫でWindowsを使いやすくする方法をご紹介しています。2010/11/9 アプランティスバー( http://twvt.us/zr4d )にてお話しました。 The Web site of production, Windows and they do not have administrative privileges, using the If you can not install applications on a few ideas to demonstrate how Windows easier to use. I talked 2010/11/9 apprenticebar ( http://twvt.us/zr4d )
Do not-install-software
Do not-install-software
shinobu tsutsui
3年生秋学期のプロジェクト研究成果物
使う人によってレイアウトを最適化するAndroidアプリ
使う人によってレイアウトを最適化するAndroidアプリ
TomomiKondo
第56回 Machine Learning 15minutes! Broadcastで登壇した時のスライドです。 https://machine-learning15minutes.connpass.com/event/214810/ 修正版はこちら https://www.slideshare.net/NodokaFujimoto/ai-249801654
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン(修正前)
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン(修正前)
NodokaFujimoto
第56回 Machine Learning 15minutes! Broadcastで登壇した時のスライドです。 https://machine-learning15minutes.connpass.com/event/214810/ AIの導入ってハードルが高い...と思っている方、深層学習のモデル作成してみたけど実装には至らない...という方に、簡単な技術でAIを実装させるためのデザインについてお話ししました デザインのポイント3つ (1)ユーザが喜ぶ × すぐできそうな手法から初めてみる! (2)機能が完璧でなくてもデザインでカバーできる! (3)機能+デザインの提案によって方針決定を速める! データサイエンス&デザインをやっている人間に興味がある方は、ぜひ話しかけてください Twitter:https://twitter.com/p_lab_n
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン
NodokaFujimoto
勉強会の発表に使った資料。 https://yokohama-win-dev-tips.connpass.com/event/191981/
Windowsアプリ開発の実務で使うUnitTest
Windowsアプリ開発の実務で使うUnitTest
keitasudo1
▼2016/01/25 クラスメソッド×RoomClip×ネイルブック DesignNight http://dev.classmethod.jp/news/design-night-vol-01/ 問い合わせが多かったんですが、使用フォントは「丸丸ゴシック」です RoomClip / http://roomclip.jp/
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
takaaya
実例に学ぶスマートフォンアプリ開発【MeetUP】 : ATND http://atnd.org/events/20951
「Camelog」Android開発秘話
「Camelog」Android開発秘話
Shoya Tsukada
JSオジサンでiOSについて喋るという愚行orzz
iOSオジサンは JSオジサンを これからも覗きにくる
iOSオジサンは JSオジサンを これからも覗きにくる
佐藤 俊太郎
2015/11/28 @オープンソースライブラリ研究会 - iOS Android Rails編
Source kittenについて
Source kittenについて
佐藤 俊太郎
Weitere ähnliche Inhalte
Ähnlich wie 小さな会社(チーム)で クールなアプリをつくる方法 Gunosy UI Design Study #1
非エンジニアリング脳なデザイナーが新規アプリ開発の現場でXcodeを使用することがどのような影響を与えたか。について、自身の経験を元にまとめました。
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
Mayumi Narisawa
https://frosk.connpass.com/event/159016/ アプリのユーザー体験(UX)によるビジネスインパクト事例集 勉強会のレポート
アプリのUXについて ~ 勉強会レポート
アプリのUXについて ~ 勉強会レポート
Atsushi Takahashi
2019年11月26日のUX JAM in OSAKA02でお話しした際の資料です。 同じ悩みを持つデザイナーさんとお話ししたい!そのきっかけになればという思いでLTに参加させていただきました。
知識ゼロからモバイルアプリをデザインして失敗した話
知識ゼロからモバイルアプリをデザインして失敗した話
FujishiroRumi
Xamarin.Forms 上での実践的なエンタープライズ用リファレンス アプリケーションである ”Project Blue Monkey” を活用し、クラウド利用を前提としたメンテナンス性の高いアプリケーション構築について詳しく解説していきます。経費精算というモバイルにおける典型的なシナリオから、皆さんのビジネス シナリオに適合したモバイル アプリケーションの開発への展開について、その開発プロセスを含めてご提案します。.NET スキルをモバイル分野へ展開したいと考えるエンタープライズ開発者にご参加いただきたいセッションです。 受講対象: ビジネス向けクロス プラットフォーム モバイル アプリケーションを、チーム開発でスムーズに進めていきたい方は是非ご参加ください。 製品/テクノロジ: iOS/Android/macOS/OSS/UWP 開発/Visual Studio/Xamarin/クラウド/クロス プラットフォーム/開発言語 東 賢 インフラジスティックス・ジャパン株式会社 シニアUXアーキテクト/代表取締役 桐生 達嗣 インフラジスティックス・ジャパン株式会社 デベロッパーサポートエンジニア
[MW10] Xamarin / OSS プロジェクトを活用したエンタープライズモバイルアプリケーションの実装 - Project Blue Monkey -
[MW10] Xamarin / OSS プロジェクトを活用したエンタープライズモバイルアプリケーションの実装 - Project Blue Monkey -
de:code 2017
2012/12/22(土)の社内で開催した「プレゼン祭り」で発表した内容です。アジャイルに全く触れたことが無い人を対象にしたつもりが、「難しい」「内容が盛り沢山で覚え切れなかった」「寝ちゃった」などなどとあまり好評ではなかったのですが、自戒の念も込めて公開しておきます。 対象は「ウォーターフォール開発しか体験したことのない経験5〜6年程度の若者」です。 ※2022/04/11追記 Speaker Deckに移行しました。 https://speakerdeck.com/takigawa401/toriaesu30fen-tehitotoorifen-katutaqi-nihanareruasiyairuru-men
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
陽一 滝川
「iOS Test Night #9 - 2周年 -」での登壇資料になります。 イベントのページ: https://testnight.connpass.com/event/102778/ 当初のテストコードを書く意識が希薄だったX年前の自分から、現在の実務の中でUnitTestに触れていく中で、「まずはできるところから始める」をコンセプトに実務や自分のライブラリを題材としたテストコードの事例に関しての発表になります。またほんの少しではありますが、テストがしやすい形にするための実装のヒントについても触れています。 (参考) 個人開発及び実務でユニットテストに助けられたと個人的に感じた例の紹介 https://qiita.com/fumiyasac@github/items/19c525116f1b585bb43f
まずはできるところから始める UnitTestとテストができる実装について
まずはできるところから始める UnitTestとテストができる実装について
Fumiya Sakai
スマホUI勉強会 -実装×UI/UX×ガイドライン- http://atnd.org/events/45197 お話させていただいたスライドです。 公開に当たり、一部スライドを改変しております。申し訳ございません…
コミュニティアプリのリニューアルから考えた モバイルUXデザインとUIデザイン
コミュニティアプリのリニューアルから考えた モバイルUXデザインとUIデザイン
Makiko Ito
potatotips #60 (iOS/Android開発Tips共有会) での登壇資料になります。 iOSアプリを利用する中で気になった表現を、自分が開発しているアプリの実装として落とし込んでいくプロセスや、今回は気になった表現をサードパーティ製のUI実装ライブラリを活用した形にする際の実装におけるポイントをまとめました。 サンプルコード: https://bit.ly/2HKcSbL
iOSアプリで気になった動きや表現を上手にアレンジして活用してみる
iOSアプリで気になった動きや表現を上手にアレンジして活用してみる
Fumiya Sakai
2/21でドリコム株式会社様で開催された「エンジニア総選挙」でのLT登壇資料になります。 「社会で働くエンジニアが大集合!エンジニア総選挙を開催します!」 https://www.wantedly.com/projects/273166 iOSアプリにおける新機能開発やUI実装を実現するための前段として実践する「UI実装の試し打ち」におけるプロセスと機能実現のために方針立てをする過程を自分なりにまとめました。 特に今回はUIとの繋ぎになる処理部分の実現過程における考察を中心として展開しています。
Approach of Prototyping for making Application User Interface about iOS
Approach of Prototyping for making Application User Interface about iOS
Fumiya Sakai
DroidKaigi2016発表資料です。 ビジネスチャットSync(http://www.wantedly.com/sync)のAndroid版のデザイン時にやった効率化策をまとめました。効率化だけじゃなくこだわっている部分ももちろんあるので、ぜひ使ってみてください。
最速でリリースするためのAndroidアプリデザイン
最速でリリースするためのAndroidアプリデザイン
Naoki Aoyama
Kaizen
信頼されるチームの生成過程
信頼されるチームの生成過程
Takeshi Fukasawa
こちらはROPPONGI.swift 第6回 望年会での登壇資料になります。 https://visits.connpass.com/event/111355/ 今回は読み物系コンテンツアプリでよくお目にかかる「読みたいカテゴリータブが無限スクロールする動き」をライブラリを用いずに実現したサンプルの解説を構築した際に得られた知見や実装ポイントの紹介になります。 詳細解説記事: https://qiita.com/fumiyasac@github/items/af4fed8ea4d0b94e6bc4 サンプルリポジトリ: https://github.com/fumiyasac/ScrollAnimationShowcase サンプルの全体的な動きの動画: https://www.facebook.com/fumiya.sakai.37/videos/vb.100001580558958/2233392033390127
メディアアプリでよく見る無限スクロールするタブの動きへの考察
メディアアプリでよく見る無限スクロールするタブの動きへの考察
Fumiya Sakai
potatotips #63の登壇資料になります。 https://potatotips.connpass.com/event/134616/ 今回はサンプルを利用した開発に関するTipsとは趣向を変えて、Webサイト等で良く見かける表現を作る際のヒントになる部分やテキスト装飾関連のアプローチやライブラリ選定のポイントについてご紹介しております。 アプリ開発者にとっては、頻出でありながらも悩みのタネともなる部分についての問題解決の糸口となれば嬉しく思います。
アプリ開発におけるテキスト装飾のアイデア集
アプリ開発におけるテキスト装飾のアイデア集
Fumiya Sakai
Web制作などにおいて、Windowsを使っていて管理者権限がないなど、アプリケーションをインストールできないとき、少しの工夫でWindowsを使いやすくする方法をご紹介しています。2010/11/9 アプランティスバー( http://twvt.us/zr4d )にてお話しました。 The Web site of production, Windows and they do not have administrative privileges, using the If you can not install applications on a few ideas to demonstrate how Windows easier to use. I talked 2010/11/9 apprenticebar ( http://twvt.us/zr4d )
Do not-install-software
Do not-install-software
shinobu tsutsui
3年生秋学期のプロジェクト研究成果物
使う人によってレイアウトを最適化するAndroidアプリ
使う人によってレイアウトを最適化するAndroidアプリ
TomomiKondo
第56回 Machine Learning 15minutes! Broadcastで登壇した時のスライドです。 https://machine-learning15minutes.connpass.com/event/214810/ 修正版はこちら https://www.slideshare.net/NodokaFujimoto/ai-249801654
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン(修正前)
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン(修正前)
NodokaFujimoto
第56回 Machine Learning 15minutes! Broadcastで登壇した時のスライドです。 https://machine-learning15minutes.connpass.com/event/214810/ AIの導入ってハードルが高い...と思っている方、深層学習のモデル作成してみたけど実装には至らない...という方に、簡単な技術でAIを実装させるためのデザインについてお話ししました デザインのポイント3つ (1)ユーザが喜ぶ × すぐできそうな手法から初めてみる! (2)機能が完璧でなくてもデザインでカバーできる! (3)機能+デザインの提案によって方針決定を速める! データサイエンス&デザインをやっている人間に興味がある方は、ぜひ話しかけてください Twitter:https://twitter.com/p_lab_n
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン
NodokaFujimoto
勉強会の発表に使った資料。 https://yokohama-win-dev-tips.connpass.com/event/191981/
Windowsアプリ開発の実務で使うUnitTest
Windowsアプリ開発の実務で使うUnitTest
keitasudo1
▼2016/01/25 クラスメソッド×RoomClip×ネイルブック DesignNight http://dev.classmethod.jp/news/design-night-vol-01/ 問い合わせが多かったんですが、使用フォントは「丸丸ゴシック」です RoomClip / http://roomclip.jp/
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
takaaya
実例に学ぶスマートフォンアプリ開発【MeetUP】 : ATND http://atnd.org/events/20951
「Camelog」Android開発秘話
「Camelog」Android開発秘話
Shoya Tsukada
Ähnlich wie 小さな会社(チーム)で クールなアプリをつくる方法 Gunosy UI Design Study #1
(20)
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
アプリのUXについて ~ 勉強会レポート
アプリのUXについて ~ 勉強会レポート
知識ゼロからモバイルアプリをデザインして失敗した話
知識ゼロからモバイルアプリをデザインして失敗した話
[MW10] Xamarin / OSS プロジェクトを活用したエンタープライズモバイルアプリケーションの実装 - Project Blue Monkey -
[MW10] Xamarin / OSS プロジェクトを活用したエンタープライズモバイルアプリケーションの実装 - Project Blue Monkey -
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
まずはできるところから始める UnitTestとテストができる実装について
まずはできるところから始める UnitTestとテストができる実装について
コミュニティアプリのリニューアルから考えた モバイルUXデザインとUIデザイン
コミュニティアプリのリニューアルから考えた モバイルUXデザインとUIデザイン
iOSアプリで気になった動きや表現を上手にアレンジして活用してみる
iOSアプリで気になった動きや表現を上手にアレンジして活用してみる
Approach of Prototyping for making Application User Interface about iOS
Approach of Prototyping for making Application User Interface about iOS
最速でリリースするためのAndroidアプリデザイン
最速でリリースするためのAndroidアプリデザイン
信頼されるチームの生成過程
信頼されるチームの生成過程
メディアアプリでよく見る無限スクロールするタブの動きへの考察
メディアアプリでよく見る無限スクロールするタブの動きへの考察
アプリ開発におけるテキスト装飾のアイデア集
アプリ開発におけるテキスト装飾のアイデア集
Do not-install-software
Do not-install-software
使う人によってレイアウトを最適化するAndroidアプリ
使う人によってレイアウトを最適化するAndroidアプリ
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン(修正前)
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン(修正前)
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン
Windowsアプリ開発の実務で使うUnitTest
Windowsアプリ開発の実務で使うUnitTest
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
「Camelog」Android開発秘話
「Camelog」Android開発秘話
Mehr von 佐藤 俊太郎
JSオジサンでiOSについて喋るという愚行orzz
iOSオジサンは JSオジサンを これからも覗きにくる
iOSオジサンは JSオジサンを これからも覗きにくる
佐藤 俊太郎
2015/11/28 @オープンソースライブラリ研究会 - iOS Android Rails編
Source kittenについて
Source kittenについて
佐藤 俊太郎
SwiftBondのv4についてとその基本的な使い方を説明します
Bond の v4 について
Bond の v4 について
佐藤 俊太郎
2015/10/28 @Gotanda.js #1
`redux`と`flux`を比べてみたときの個人的な感想
`redux`と`flux`を比べてみたときの個人的な感想
佐藤 俊太郎
yidev 第18回勉強会 「業務でSwiftで3ヶ月開発してきたので一旦振り返り」
yidev 第18回勉強会 「業務でSwiftで3ヶ月開発してきたので一旦振り返り」
yidev 第18回勉強会 「業務でSwiftで3ヶ月開発してきたので一旦振り返り」
佐藤 俊太郎
サーバサイドで動的にhtml生成していたりjQueryをガッツし使っている既存プロジェクトにAngularJSを部分的につっこんでみた @jsCafe21
サーバサイドで動的にhtml生成していたりjQueryをガッツし使っている既存プロジェクトにAngularJSを部分的につっこんでみた @jscafe21
サーバサイドで動的にhtml生成していたりjQueryをガッツし使っている既存プロジェクトにAngularJSを部分的につっこんでみた @jscafe21
佐藤 俊太郎
Createjsについて@jsCafe20
Createjsについて@jsCafe20
佐藤 俊太郎
flasherがはじめてiOS開発をしてみて
flasherがはじめてiOS開発をしてみて
佐藤 俊太郎
Introduction for cocos2d
Introduction for cocos2d
佐藤 俊太郎
Mehr von 佐藤 俊太郎
(9)
iOSオジサンは JSオジサンを これからも覗きにくる
iOSオジサンは JSオジサンを これからも覗きにくる
Source kittenについて
Source kittenについて
Bond の v4 について
Bond の v4 について
`redux`と`flux`を比べてみたときの個人的な感想
`redux`と`flux`を比べてみたときの個人的な感想
yidev 第18回勉強会 「業務でSwiftで3ヶ月開発してきたので一旦振り返り」
yidev 第18回勉強会 「業務でSwiftで3ヶ月開発してきたので一旦振り返り」
サーバサイドで動的にhtml生成していたりjQueryをガッツし使っている既存プロジェクトにAngularJSを部分的につっこんでみた @jscafe21
サーバサイドで動的にhtml生成していたりjQueryをガッツし使っている既存プロジェクトにAngularJSを部分的につっこんでみた @jscafe21
Createjsについて@jsCafe20
Createjsについて@jsCafe20
flasherがはじめてiOS開発をしてみて
flasherがはじめてiOS開発をしてみて
Introduction for cocos2d
Introduction for cocos2d
Kürzlich hochgeladen
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
Jue Wang, Wentao Zhu, Pichao Wang, Xiang Yu, Linda Liu, Mohamed Omar, Raffay Hamid, " Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding" CVPR2023 https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2023/html/Wang_Selective_Structured_State-Spaces_for_Long-Form_Video_Understanding_CVPR_2023_paper.html
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Toru Tamaki
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
This is an introduction to MAPPO's paper.
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
atsushi061452
NewSQLの可用性構成パターン (OCHaCafe Season 8 #4 発表資料) 2024年5月8日(水) NTTデータグループ 技術開発本部 小林 隆浩
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
Syed Talal Wasim, Muzammal Naseer, Salman Khan, Ming-Hsuan Yang, Fahad Shahbaz Khan , "Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Grounding" arXiv2024 https://arxiv.org/abs/2401.00901v2
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Toru Tamaki
2022年10月27日に社内向けに開催した勉強会資料の社外公開版です(発表8分程度)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Hiroshi Tomioka
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20Lカタログ
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
2024年4月に社内向けに開催した勉強会資料の社外公開版です
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
Hiroshi Tomioka
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
Kürzlich hochgeladen
(11)
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
小さな会社(チーム)で クールなアプリをつくる方法 Gunosy UI Design Study #1
1.
Gunosy UI Design
Study #1 小さな会社(チーム)で クールなアプリをつくる方法
2.
- @ushisantoasobu - 所属
: 株式会社ピースオブケイク - エンジニア(主にフロント) - 昔デザイナーぽいことやってた(固めの会社で) - タイポグラフィが好きだった 自己紹介
3.
4.
今日話すこと - 小さなチームでのiOSアプリ開発備忘録 - できるだけ「モダンなUI」を標榜した -
小さなチーム = デザイナー/エンジニア 1人ずつ - 開発期間 = 3ヶ月くらい(去年末から) - 「エンジニア目線」での話
5.
ちなみにこのアプリの顛末については 聞かないように !!
6.
1. 素振り、大事
7.
常日頃から、プロジェクト前から
8.
- 自社の既存サービスで気にいらない点 - Cocoa
Controls などから使えそうなもの - 自前でなんかこしらえる(後述)
9.
https://www.cocoacontrols.com/
10.
こういったものを 素振り としてストックしておいて スタードダッシュをかける
11.
プロジェクト開始前に自分でやってみたいことをまとめたメモ
12.
それらを採用すること自体が目的にならないように !!
13.
2. コンテキストの共有
14.
開発をしていると デザインで設計しきれないことだとか やってみないとわからないことというのが たくさん出てくる
15.
なるべく早く意思決定したい
16.
Tumblrっぽいのが いいんじゃないのかなぁ あー、 それいいですね。
17.
これくらいの会話が滞りなくできるくらい デザインに関するコンテキストを共有できるのが望ましい
18.
エンジニアからデザインの提案ができる (実装できるものでないと意味ないのでこれは大きい)
19.
どうやってコンテキストを共有する??
20.
デザイナーがエンジニア(僕)の席の後ろを通る度に 「こんなのやってみたいなー」 「こういうのいいよね」 と他所のアプリを見せながら僕の頭に刷り込んでいく
21.
デザイナーがエンジニア(僕)の席の後ろを通る度に 「こんなのやってみたいなー」 「こういうのいいよね」 と他所のアプリを見せながら僕の頭に刷り込んでいく (参考にならない。やり方はなんでもいい!!)
22.
3. 先走る (力技も必要)
23.
小さなチーム(に限った話ではないかも)だと デザインはついつい優先度低くなりがち
24.
開発の最後のほうって、 「 の不具合の対応に追われたり」 「仕様で考慮漏れあったところの実装」 なんかで、あとでやろうと思ってた デザインの挑戦的な部分なんて結局やらない
25.
プロジェクト前半のほうに 時間的肉体的に少し無理をしてでも 実装してしまう
26.
すでに実装されたものについて 文句いってくる人はいない(いわせない)
27.
ただしデザイン設計の重要になってくる !!
28.
http://qiita.com/ushisantoasobu/items/fb1e7c2672f6ae815109
29.
閑話休題 : エンジニアにつくらせる
30.
もしこういったデザイナーであるなら - なにかデザインで実現したいものがある - でも技術について詳しくないので自分ではつくれない
31.
たとえば、次の Pull To
Refresh だとか
32.
こんなエンジニアをつかまて - UIとかアニメーションとか好き - Githubでなんか自分でつくったもの公開してみたい
33.
逆もあり (エンジニアがデザイナーにアイデアを求める)
34.
https://github.com/ushisantoasobu/CocuLabel
35.
http://stackoverflow.com/questions/30420210/whats-good-algorithm-for-getting- color-to-make-text-on-image-outstanding ただし残念ながら頓挫中…
36.
4. (物理的な)距離も大事
37.
株式会社ピースオブケイクは わりかしリモートワークに積極的。 CTOはシンガポールにいる
38.
これは完全に遊んでいるところですが、 青森の山奥にいるエンジニアとビデオチャットしてるところ
39.
社内のiOSエンジニアは2人。 自分 と もう1人(日本人
/ シンガポール在住)
40.
「スマホの画面を一緒に見ながら」とか 「実際に操作している現場を共有する」とか がリモートだと難しい
41.
このプロジェクトに自分がアサインされた理由 = 「デザインまわりのやりとりはリモートだと非効率」 というのが弊社のいまのところの知見としてあるから。 iPhone6/6Plusの対応とかきつそうだった
42.
最後に…
43.
44.
最近自分が一番嬉しかったもの ①
45.
最近自分が一番嬉しかったもの ②
46.
ご静聴ありがとうございました
Jetzt herunterladen