SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 28
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Вы узнаете:
Цели вебинара
 Что такое каркас Scrum
 Детали базовых инструментов Scrum
 Общие практики Scrum
 Основные артефакты Scrum
 Основные роли Scrum
Данный слайд
специально для
скептиков, которые
уверены:
 Что scrum не
работает.
 Что scrum – это
попса.
 Что scrum нужен
только начальству
Дом
Scrum
Эмпирический процесс
Принципы и динамика Lean
Философия Agile
Ценности Scrum
Роли:
 Скрам-мастер
 Команда разработки
 Product owner
События:
 Ежедневный скрам
 Обзор спринта
 Ретроспектива спринта
 Планирование спринта
 Спринт
Артефакты:
 Беклог продукта
 Беклог спринта
 Инкремент продукта
Правила Scrum
Бизнес ценность
Lean
Agile
Kanban
workflow
management
scrum
collaboration
framework
XP, KISS, DRY,
YAGNI
development
practice
Несколько «гибких» названий
Plan
Постоя
нное
улучше
ние
Act Do
Check
Цикл Деминга- Шухарта
Прозрачность
Инспекция
Адаптация
Эмпирический процесс
Основы Scrum
Модель команды по Такману
Нормализация
Продуктивность
Время
Эффективность
Формирование
Бурление
Скрам гибрид
Scrum – не серебряная пуля
Простой для понимания, сложный для
реализации.
Частичная реализация не работает, а также
«Путь выбора нескольких элементов»
недостаточный.
Помогает быстро локализировать проблемы
Вводит новые роли
Требует полной отдачи
Обратная связь не может игнорироваться!
Скрам – это злая тёща, которая
приехала к Вам домой
Трудности в Scrum
Scrum – велосипед, который можно менять
Не процесс
Scrum бросает вызов статус-кво
• Показывает преграды и дисфункции в компании
• Раскрывает возможности компании на рынке
• Частичный скрам поможет спрятать дисфункции
Самые масштабные преграды – вотерфольные при-
вычки:
• Предсказуемость мышления.
• Управление и тотальный контроль.
• Требуя, ми уверены, что так и будет!
• Готовность жертвовать качеством.
-Ken Schwaber
Работа по Scrum
Основана на командах
Инкрементальная
Итеративная
Имеет бизнес –ценность
Имеет частые поставки
Полностью прозрачна
Требует наивысшего качества
Беклог продукта.
Принадлежит
product owner
Беклог спринта.
Принадлежит
скрам команде
Инкремент продукта
Принадлежит команде. Никто
не может изменять состав и
цель спринта, кроме команды.
Если цель спринта не может
быть достигнута по известным
или неизвестным причинам:
ненормальное завершение
(роспуск спринта)
Спринт – временная рамка
S1 S2 S3 S4
Оптимальная
длина спринта
1-4 недели
Большой размер
Мало деталей
Не скоро в работу
Маленький
размер
Много деталей
Скоро в работу
Элементы беклога продукта
Беклог продукта
• Динамический набор элементов к
выполнению
• Приоритезированные/упорядоченные
• Постоянно в динамике, поскольку
ситуация постоянно меняется
• Дефекты
• Новые
характеристики
• Новая
функционально
сть
• Исправления
• Дизайн
• Дорожная карта
• Концепты
Беклог спринта
S
S
S
M
M
M
X
L
X
L
User login
Запуск
рабочего
стола
Завершене
работы
Вывод
отчетов на
РС
Почтовый
агент на РС
Формиров
ание
контрольн
ых отчетов
Закрытие
месяца
Отправка
отчетов по
почте
S
User
login
S
Запуск
рабочего
стола
M
Вывод
отчетов
на РС
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Цель
спринта
Инкремент
продукта
Обратная
связь
Пересмотр
плана
План победы
Беклог продукта
Оговоренная часть
беклога продукта
План реализации
Инкремент продукта
Представляет собой целостный
проверенный продукт
Имеет бизнес-цель
Включает все циклы работы
Подтвержден Product Owner
Отвечает всем требованиям качества
команды
Работа выполнена в соответствии с
договоренностью в «Критериях приема»
definition of done (DoD)
Обзор спринта
Цель:
• Показать законченную работу
• Получить обратную связь от стейкхолдеров
• Адаптироваться по следующие действия
Присутствующие:
 Product Owner
 Команда разработки
 Скрам мастер
 Любые стейкхолдеры
Последний день спринта? Нет!
Только продукт!!!
• Получаем обратную связь
• Оговариваем реализацию
• Изменяем беклог продукта(!!!)
• Учимся все, даже РО
• Активно предлагаем!
• Все члены команды участвуют в демонстрации
(один человек на демонстрацию или каждый
показывает, что сделал за спринт).
Подготовка
• Кто демонстрирует?
• Подготовка к показу
• Нужна ли документация?
• Обновить и показать диаграмму сгорания
Ретроспектива
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Прмтур
иараооа
Начать делать Прекратить делатьПродолжать делать
• Ретроспектива, как правило, является самым
последним событием спринта
• Вся команда, включая Скрам-мастера и Владельца
продукта должна принимать в ней участие
• Рекомендуется проводить в формате «старт-стоп-
продолжить» (start-stop-continue)
• Находим проблемы и сразу решения!
• Ретроспектива помогает команде стать лучше.
• Сохраняем хорошее!
Ретроспектива спринта
Эволюция команды
Product Owner
Скрам мастер
Команда разработки
Инкремент продукта
Беклог продукта
Беклог спринта
Скрам команда
Product Owner
• Готовит задачи в беклоге продукта
• Разрабатывает требования
• Предоставляет всем набор требований DoD
• Единственный, кто руководит беклогом
• Ответственный за профит (ROI)
• Ответственный за коллаборацию со стейкхолдерами
• Коммуницирует с командой
• Предоставляет обратную связь
Scrum master
• Помогает
• Защищает
• Тренирует
• Администрирует процесс
• Убирает преграды
• Скрам-наставник
• Лидер слуга (servant
leadership)
Кратко о Scrum
master
16
Скрам мастер 8 участников команды Продуктивность
 Убирает преграды
 Помогает в проведении мероприятий
 Посредник в конфликтах
 Обучает скраму
 Управляет процессом
 Следит и управляет процессом развития
команды
 Защищает от отвлекания
 Коллаборация с заинтересованными
 Следит за временем
 Поощряет усовершенствование
 Празднует успех
Команда разработки
• 3-9
• Кросс функциональная
• Полная занятость
• Уполномоченная
• Ответственная
• Постоянно улучшается
• Самоорганизованная
Разрабатывает продукт
наивысшего качества
Ценности Agile
 Люди и взаимодействие важнее, чем процессы и инструменты;
 Рабочий продукт важнее, чем исчерпывающая документация;
 Сотрудничество с заказчиком важнее, чем согласование условий контракта
 Готовность к изменениям важнее, чем следование изначальному плану
То есть, не отрицая важности того, что справа, мы все таки больше ценим то, что слева.
Принципы Agile
1. Наивысшим приоритетом для нас является удовлетворение потребностей заказчика, благодаря регулярной
ранней поставке инкремента продукта;
2. Изменение требований поощряется, даже на поздних этапах разработки. Agile- процессы позволяют
использовать изменения для обеспечения заказчику конкурентного преимущества;
3. Рабочий продукт надо выпускать как можно чаще;
4. На протяжении всего проекта разработчики и представители бизнеса должны работать вместе ежедневно;
5. На проекте должны работать мотивированные профессионалы. Чтобы работа была выполнена создайте
условия, обеспечьте поддержку и полностью доверяйте им;
6. Непосредственное общение является наиболее практичным и эффективным способом обмена информацией
как с командой, так и внутри неё;
7. Работающий продукт – основной показатель прогресса;
8. Инвесторы, разработчики и пользователи должны иметь возможность поддерживать постоянный ритм
бесконечного. Agile помогает устроить такой процесс;
9. Постоянное внимание к техническому совершенству и качественному проектированию повышает гибкость
проекта;
10. Простота – искусство минимизации работ- крайне необходима;
11. Наилучшие требования, архитектурные и технические решения рождаются в само организованных
командах;
12. Команда должна системно анализировать возможные способы улучшения эффективности и корректировать
стиль своей работы ответственно;
Ценности Scrum
Открытость
Не должно быть секретов среди членов команды о вещах, которые имеют отношение к работе; члены команды должны быть
открыты для пропозиций;
Фокус
Все что делает команда должно иметь фокус; члены команды должны сосредоточиться только на том, что важно. Применять это
правило нужно во всем, что делает команда;
Обязательства
Команда создает и придерживается своих обязательств, а члены команды должны иметь обязательства по отношению к команде
и самому продукту.
Уважение
Члены команды считают, что люди всегда делают все наилучшее, что могу сделать в данный момент; они уважают точку зрения
любого члена команды
Мужество
Команда должна иметь мужество, чтобы сделать реальность видимой, мужество сказать «нет», мужество быть открытыми друг с
другом.
Прозрачность
Команда должна сделать текущее состояние продукта видимым для всех, несмотря на то, что детали реализации принадлежат
только команде
Чувство юмора
Поскольку все члены команды делают все наилучшее, что могут, каждый должен иметь чувство юмора; если мы не сможем
смеяться над тем, что мы делаем, нам останется только заплакать
ТОП 10 ошибок, которые совершают команды
 Ошибка № 1. Слишком много незавершенных задач.
Совет: Следуйте одному из предписаний философии Lean: «Перестаньте начинать и начните заканчивать». Фокусируйтесь
одновременно только на одной задаче и переходите к следующей по окончанию предыдущей задачи. Если в исполнении задачи Вы
вынуждены ждать, будучи зависимыми от внешних факторов, тогда помогите другим членам команды с их задачами.
 Ошибка № 2. Поведенческий менеджмент. Многие менеджеры до сих пор уверены, что лучший способ контролировать поведение
сотрудников – следить и измерять. Вследствие такого убеждения, менеджеры пытаются высчитать количество часов затраченных на
выполнение каждой задачи, буквально устанавливая слежку за своими подопечными.
Совет: Концентрируйтесь только на важных и значимых метриках, например, качество работы, Критерии Сделанной
Работы (Definition of Done), прогресс в достижении Цели Спринта, обратная связь с пользователем…
 Ошибка № 3. Движение без цели Как говорится, если цель движения отсутствует, то направление движения неимеет никакого
значения. Поэтому Скрам-команда должна понимать цель каждого Спринта.
Совет: Цель Спринта должна быть понятной, доступной, обсуждаемой и измеряемой. Избегайте формулировок в стиле:
«исправить все баги…» или «завершить все истории…». Цель спринта должна иметь, в первую очередь, бизнес-ценность. Более того,
Цель Спринта должна располагать различными путями достижения, и только Команда Разработки решает, как превратить выбранные
на Спринте элементы Бэклога Продукта в Инкремент.
 Ошибка № 4. Единоличное решение вместо командного
Совет: Наберитесь терпения и позвольте членам команды брать на себя ответственность. Да, это может занять больше
времени, чем Вам бы хотелось, особенно, если ранее им не приходилось принимать решения самостоятельно. Но если
Вы и дальше будете забирать у них эту возможность, команда так и не научится брать ответственность на себя.
ТОП 10 ошибок, которые совершают команды
 Ошибка № 5. Фокус 100% на эффективности работы
Повышение эффективности работы, безусловно, является важным условием сокращения затрат и повышения прибыли.
Однако не следует забывать, что в некоторых ситуациях бывает полезным пожертвовать эффективностью в пользу
гибкости. Давайте разберемся на примере… Вот едите Вы по трассе на машине, и чтобы набрать скорость и
маневрировать, Вам нужен простор, не так ли? А если на все 100% загрузить дорогу автомобилями, то сама возможность
скорости и маневренности исчезает. То же самое можно наблюдать и в командной работе.
Совет: Помните, что члены команды – живые люди, которым также требуется поле для маневров. Им нужно время и
пространство, чтобы думать, учиться, мыслить. Без гибкости в работе показатели эффективности команды вряд ли будет
на желаемом уровне.
 Ошибка № 6. Тотальная централизация В сложных проектах, в рамках которых работает множество команд,
сложно следить и контролировать все. Однако в погоне за этим мифическим контролем менеджеры требуют череду
отчетов, статистики и прочих формальностей, которые часто занимают больше времени, нежели сама работа. Однако
понимание целостности сложной системы приходит не через отчеты и статистики.
Совет: Вместо ужесточенных мер контроля следует научиться доверять самоорганизованным и кроссфункциональным
командам. Важным моментом является наличие слаженной коммуникации и взаимосвязи между разными Скрам-
командами. Этому и следовало бы уделить время, потраченное на внедрение формальностей.
 Ошибка № 7. Недостаточная визуализация Большинство Скрам-команд доверяют визуализацию своего рабочего процесса весьма
функциональным онлайн-сервисам и программам. Тем не менее, только этого часто бывает недостаточно. Следует уделять внимание
также живой коммуникации внутри Скрам-команды, поводом для которой могут быть физические средства визуализации: доски,
флип-чарты и т.д.
Совет: Визуализируйте не только каждый на рабочем столе своего ноутбука, но и прямо на общей доске, висящей на стене в Вашем
отделе.
ТОП 10 ошибок, которые совершают команды
 Ошибка № 8. Отсутствие командных активностей Кто хорошо работает, также хорошо должен и отдыхать. Вот только
отдых может быть весьма информативным для всех членов Скрам-команды. Например, презентация или командные
игры помогут сплотить коллектив и поднять командный дух.
Совет: Не стоит пренебрегать активностями, направленными на сплочение команды и укрепление командного духа.
 Ошибка № 9. Страх сделать ошибку Процесс постоянного улучшения предполагает тернистый путь из побед и ошибок, где
отсутствуют однозначные решения и ответы. Поэтому все члены Скрам-команды должны иметь смелость выражать и внедрять свои идеи.
Важно, чтобы Скрам-команда работала в атмосфере, где ошибка – не повод для порицания, а стимул для работы над ее устранением.
Совет: Попробуйте создать благоприятную для экспериментов среду. Например, записывайте на доске все идеи по улучшению работы
над Продуктом, которые появляются у членов Скрам-команды. Вместе пробуйте реализовать (полностью или частично) каждую из идей,
следите за результатом и принимайте решение – продолжить или прекратить эксперимент. Порой результаты могут приятно удивить.
 Ошибка № 10. Забыли о качестве Случается, что команды забывают о принципе постоянного улучшения. Стабильность рабочего
процесса может привести к тому, что члены команды расслабляются, прекращают совершенствоваться и довольствуются актуальным
состоянием дел. Одним из инструментов визуализации своих требований к качеству в Скраме являются Критерии Сделанной работы
(Definition of Done), которые, как показатель роста эффективности команды, могут расти от ретроспективы к ретроспективе.
Совет: Не нужно стесняться напомнить членам команды о необходимости постоянного совершенствования с целью достичь более высоких
показателей качества работы и продуктивности команды. Постоянное совершенствование - одна из основ развития корпоративной Скрам-
культуры. У Вас есть возможность положить начало и запустить процесс, который сможет децентрализовано развиваться и самоулучшаться
постоянно повышая свои требования к качеству.
Полезные ссылки
http://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v2016/2016-Scrum-Guide-Russian.pdf новый
адаптивный перевод Scrum Guide.
http://library.nsuok.edu/admin/minutes/servantleadership.pdf 12 принципов лидера-слуги
https://www.facebook.com/andrey.pavlenko фб аккаунт Андрея Павленко. Тренера курса «Скрам с нуля»
Мои контакты:
 https://www.facebook.com/chaschina.anna
 achaschina@koderline.ru
 https://www.linkedin.com/in/chaschina-anna

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Introduction to Agile and Scrum
Introduction to Agile and ScrumIntroduction to Agile and Scrum
Introduction to Agile and Scrum
Operational Excellence Consulting
 
Introduction to Scrum.ppt
Introduction to Scrum.pptIntroduction to Scrum.ppt
Introduction to Scrum.ppt
Mohan Late
 
Synerzip Agile Cheat Sheet
Synerzip Agile Cheat SheetSynerzip Agile Cheat Sheet
Synerzip Agile Cheat Sheet
jillfrank12
 

Was ist angesagt? (20)

What Is Agile Scrum
What Is Agile ScrumWhat Is Agile Scrum
What Is Agile Scrum
 
Introduction to Agile and Scrum
Introduction to Agile and ScrumIntroduction to Agile and Scrum
Introduction to Agile and Scrum
 
Agile Scrum software methodology
Agile Scrum software methodologyAgile Scrum software methodology
Agile Scrum software methodology
 
The Scrum Guide 2020.pptx
The Scrum Guide 2020.pptxThe Scrum Guide 2020.pptx
The Scrum Guide 2020.pptx
 
Scrum in 15 Minutes
Scrum in 15 MinutesScrum in 15 Minutes
Scrum in 15 Minutes
 
Scrum framework
Scrum frameworkScrum framework
Scrum framework
 
Agile - Scrum Presentation
Agile - Scrum PresentationAgile - Scrum Presentation
Agile - Scrum Presentation
 
Scrum Cheat Sheet
Scrum Cheat SheetScrum Cheat Sheet
Scrum Cheat Sheet
 
Agile (Scrum)
Agile (Scrum)Agile (Scrum)
Agile (Scrum)
 
Agile Introduction - Scrum Framework
Agile Introduction - Scrum FrameworkAgile Introduction - Scrum Framework
Agile Introduction - Scrum Framework
 
Introduction To Scrum
Introduction To ScrumIntroduction To Scrum
Introduction To Scrum
 
Scrum Framework
Scrum FrameworkScrum Framework
Scrum Framework
 
The Sketchy Guide to Scrum 28th August 2020
The Sketchy Guide to Scrum   28th August 2020The Sketchy Guide to Scrum   28th August 2020
The Sketchy Guide to Scrum 28th August 2020
 
Метрики в Agile проектах
Метрики в Agile проектах Метрики в Agile проектах
Метрики в Agile проектах
 
A very short presentation of SCRUM
A very short presentation of SCRUMA very short presentation of SCRUM
A very short presentation of SCRUM
 
Scrum In 15 Minutes
Scrum In 15 MinutesScrum In 15 Minutes
Scrum In 15 Minutes
 
Introduction to Scrum.ppt
Introduction to Scrum.pptIntroduction to Scrum.ppt
Introduction to Scrum.ppt
 
Introduction agile scrum methodology
Introduction agile scrum methodologyIntroduction agile scrum methodology
Introduction agile scrum methodology
 
Synerzip Agile Cheat Sheet
Synerzip Agile Cheat SheetSynerzip Agile Cheat Sheet
Synerzip Agile Cheat Sheet
 
Basic Scrum Framework
Basic Scrum FrameworkBasic Scrum Framework
Basic Scrum Framework
 

Ähnlich wie Презентация "Scrum с нуля"

вольфсон основы Agile
вольфсон   основы Agileвольфсон   основы Agile
вольфсон основы Agile
Magneta AI
 
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar
 
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
PCampRussia
 

Ähnlich wie Презентация "Scrum с нуля" (20)

Как контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим НарейкоКак контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
 
вольфсон основы Agile
вольфсон   основы Agileвольфсон   основы Agile
вольфсон основы Agile
 
Управление качеством в Agile. Как опередить баги
Управление качеством в Agile. Как опередить багиУправление качеством в Agile. Как опередить баги
Управление качеством в Agile. Как опередить баги
 
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
 
Mykola Mytko — "Быть, а не казаться Agile"
Mykola Mytko — "Быть, а не казаться Agile" Mykola Mytko — "Быть, а не казаться Agile"
Mykola Mytko — "Быть, а не казаться Agile"
 
Scrum intro
Scrum introScrum intro
Scrum intro
 
Как готовить Scrum
Как готовить ScrumКак готовить Scrum
Как готовить Scrum
 
Борис Вольфсон. Agile ценности и принципы для новичков.
Борис Вольфсон. Agile ценности и принципы для новичков.Борис Вольфсон. Agile ценности и принципы для новичков.
Борис Вольфсон. Agile ценности и принципы для новичков.
 
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольнымКиев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
 
Agile transformation_keynote
Agile transformation_keynoteAgile transformation_keynote
Agile transformation_keynote
 
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
 
2019 advanced mod_2_lesson_3_agile_principles
2019 advanced mod_2_lesson_3_agile_principles2019 advanced mod_2_lesson_3_agile_principles
2019 advanced mod_2_lesson_3_agile_principles
 
Scrum framework
Scrum frameworkScrum framework
Scrum framework
 
Введение в Scrum
Введение в ScrumВведение в Scrum
Введение в Scrum
 
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / ScrumИнструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
 
Agile/Scrum
Agile/ScrumAgile/Scrum
Agile/Scrum
 
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферыAgile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
 
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферыAgile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
 
Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprint
 
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...
 

Mehr von Елена Коптева

Mehr von Елена Коптева (9)

Закупка импортных товаров в 1С:Управление торговлей 11.3
Закупка импортных товаров в 1С:Управление торговлей 11.3Закупка импортных товаров в 1С:Управление торговлей 11.3
Закупка импортных товаров в 1С:Управление торговлей 11.3
 
Кейс "Закупка импортных товаров в 1С:Управление торговлей 11.3 "
Кейс "Закупка импортных товаров в 1С:Управление торговлей 11.3"Кейс "Закупка импортных товаров в 1С:Управление торговлей 11.3"
Кейс "Закупка импортных товаров в 1С:Управление торговлей 11.3 "
 
Взгляд ит-руководителя пора переходит с упп на erp
Взгляд ит-руководителя пора переходит с упп на erp Взгляд ит-руководителя пора переходит с упп на erp
Взгляд ит-руководителя пора переходит с упп на erp
 
«Учет рабочего времени в программе «1С:Зарплата и управление персоналом 8, ре...
«Учет рабочего времени в программе «1С:Зарплата и управление персоналом 8, ре...«Учет рабочего времени в программе «1С:Зарплата и управление персоналом 8, ре...
«Учет рабочего времени в программе «1С:Зарплата и управление персоналом 8, ре...
 
Учет рабочего времени в программе «1С:Зарплата и управление персоналом 8» ред. 3
Учет рабочего времени в программе «1С:Зарплата и управление персоналом 8» ред. 3Учет рабочего времени в программе «1С:Зарплата и управление персоналом 8» ред. 3
Учет рабочего времени в программе «1С:Зарплата и управление персоналом 8» ред. 3
 
"Финансовый лизинг в МСФО и РСБУ. Методика расчета и отражение в учете"
"Финансовый лизинг в МСФО и РСБУ. Методика расчета и отражение в учете""Финансовый лизинг в МСФО и РСБУ. Методика расчета и отражение в учете"
"Финансовый лизинг в МСФО и РСБУ. Методика расчета и отражение в учете"
 
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
 
Ошибки и особенности подготовки расчета 6-НДФЛ в конфигурации 1С:Зарплата и у...
Ошибки и особенности подготовки расчета 6-НДФЛ в конфигурации 1С:Зарплата и у...Ошибки и особенности подготовки расчета 6-НДФЛ в конфигурации 1С:Зарплата и у...
Ошибки и особенности подготовки расчета 6-НДФЛ в конфигурации 1С:Зарплата и у...
 
Опыт интеграции 1С:Документооборот и облачных сервисов.
Опыт интеграции 1С:Документооборот и облачных сервисов. Опыт интеграции 1С:Документооборот и облачных сервисов.
Опыт интеграции 1С:Документооборот и облачных сервисов.
 

Kürzlich hochgeladen

Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
Ирония безопасности
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Ирония безопасности
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 

Kürzlich hochgeladen (9)

Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
 
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
 
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023.  The report [RU].pdfRansomware_Q3 2023.  The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
 
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdfMalware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
 
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdfMS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
 

Презентация "Scrum с нуля"

  • 1. Вы узнаете: Цели вебинара  Что такое каркас Scrum  Детали базовых инструментов Scrum  Общие практики Scrum  Основные артефакты Scrum  Основные роли Scrum
  • 2. Данный слайд специально для скептиков, которые уверены:  Что scrum не работает.  Что scrum – это попса.  Что scrum нужен только начальству
  • 3. Дом Scrum Эмпирический процесс Принципы и динамика Lean Философия Agile Ценности Scrum Роли:  Скрам-мастер  Команда разработки  Product owner События:  Ежедневный скрам  Обзор спринта  Ретроспектива спринта  Планирование спринта  Спринт Артефакты:  Беклог продукта  Беклог спринта  Инкремент продукта Правила Scrum Бизнес ценность
  • 5. Plan Постоя нное улучше ние Act Do Check Цикл Деминга- Шухарта Прозрачность Инспекция Адаптация Эмпирический процесс Основы Scrum
  • 6. Модель команды по Такману Нормализация Продуктивность Время Эффективность Формирование Бурление
  • 7. Скрам гибрид Scrum – не серебряная пуля Простой для понимания, сложный для реализации. Частичная реализация не работает, а также «Путь выбора нескольких элементов» недостаточный. Помогает быстро локализировать проблемы Вводит новые роли Требует полной отдачи Обратная связь не может игнорироваться!
  • 8. Скрам – это злая тёща, которая приехала к Вам домой Трудности в Scrum Scrum – велосипед, который можно менять Не процесс Scrum бросает вызов статус-кво • Показывает преграды и дисфункции в компании • Раскрывает возможности компании на рынке • Частичный скрам поможет спрятать дисфункции Самые масштабные преграды – вотерфольные при- вычки: • Предсказуемость мышления. • Управление и тотальный контроль. • Требуя, ми уверены, что так и будет! • Готовность жертвовать качеством. -Ken Schwaber
  • 9.
  • 10. Работа по Scrum Основана на командах Инкрементальная Итеративная Имеет бизнес –ценность Имеет частые поставки Полностью прозрачна Требует наивысшего качества
  • 11. Беклог продукта. Принадлежит product owner Беклог спринта. Принадлежит скрам команде Инкремент продукта Принадлежит команде. Никто не может изменять состав и цель спринта, кроме команды. Если цель спринта не может быть достигнута по известным или неизвестным причинам: ненормальное завершение (роспуск спринта) Спринт – временная рамка S1 S2 S3 S4 Оптимальная длина спринта 1-4 недели
  • 12. Большой размер Мало деталей Не скоро в работу Маленький размер Много деталей Скоро в работу Элементы беклога продукта Беклог продукта • Динамический набор элементов к выполнению • Приоритезированные/упорядоченные • Постоянно в динамике, поскольку ситуация постоянно меняется • Дефекты • Новые характеристики • Новая функционально сть • Исправления • Дизайн • Дорожная карта • Концепты
  • 13. Беклог спринта S S S M M M X L X L User login Запуск рабочего стола Завершене работы Вывод отчетов на РС Почтовый агент на РС Формиров ание контрольн ых отчетов Закрытие месяца Отправка отчетов по почте S User login S Запуск рабочего стола M Вывод отчетов на РС Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Цель спринта Инкремент продукта Обратная связь Пересмотр плана План победы Беклог продукта Оговоренная часть беклога продукта План реализации
  • 14. Инкремент продукта Представляет собой целостный проверенный продукт Имеет бизнес-цель Включает все циклы работы Подтвержден Product Owner Отвечает всем требованиям качества команды Работа выполнена в соответствии с договоренностью в «Критериях приема» definition of done (DoD)
  • 15. Обзор спринта Цель: • Показать законченную работу • Получить обратную связь от стейкхолдеров • Адаптироваться по следующие действия Присутствующие:  Product Owner  Команда разработки  Скрам мастер  Любые стейкхолдеры Последний день спринта? Нет! Только продукт!!! • Получаем обратную связь • Оговариваем реализацию • Изменяем беклог продукта(!!!) • Учимся все, даже РО • Активно предлагаем! • Все члены команды участвуют в демонстрации (один человек на демонстрацию или каждый показывает, что сделал за спринт). Подготовка • Кто демонстрирует? • Подготовка к показу • Нужна ли документация? • Обновить и показать диаграмму сгорания
  • 16. Ретроспектива Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Прмтур иараооа Начать делать Прекратить делатьПродолжать делать • Ретроспектива, как правило, является самым последним событием спринта • Вся команда, включая Скрам-мастера и Владельца продукта должна принимать в ней участие • Рекомендуется проводить в формате «старт-стоп- продолжить» (start-stop-continue) • Находим проблемы и сразу решения! • Ретроспектива помогает команде стать лучше. • Сохраняем хорошее! Ретроспектива спринта Эволюция команды
  • 17. Product Owner Скрам мастер Команда разработки Инкремент продукта Беклог продукта Беклог спринта Скрам команда
  • 18. Product Owner • Готовит задачи в беклоге продукта • Разрабатывает требования • Предоставляет всем набор требований DoD • Единственный, кто руководит беклогом • Ответственный за профит (ROI) • Ответственный за коллаборацию со стейкхолдерами • Коммуницирует с командой • Предоставляет обратную связь
  • 19. Scrum master • Помогает • Защищает • Тренирует • Администрирует процесс • Убирает преграды • Скрам-наставник • Лидер слуга (servant leadership)
  • 20. Кратко о Scrum master 16 Скрам мастер 8 участников команды Продуктивность  Убирает преграды  Помогает в проведении мероприятий  Посредник в конфликтах  Обучает скраму  Управляет процессом  Следит и управляет процессом развития команды  Защищает от отвлекания  Коллаборация с заинтересованными  Следит за временем  Поощряет усовершенствование  Празднует успех
  • 21. Команда разработки • 3-9 • Кросс функциональная • Полная занятость • Уполномоченная • Ответственная • Постоянно улучшается • Самоорганизованная Разрабатывает продукт наивысшего качества
  • 22. Ценности Agile  Люди и взаимодействие важнее, чем процессы и инструменты;  Рабочий продукт важнее, чем исчерпывающая документация;  Сотрудничество с заказчиком важнее, чем согласование условий контракта  Готовность к изменениям важнее, чем следование изначальному плану То есть, не отрицая важности того, что справа, мы все таки больше ценим то, что слева.
  • 23. Принципы Agile 1. Наивысшим приоритетом для нас является удовлетворение потребностей заказчика, благодаря регулярной ранней поставке инкремента продукта; 2. Изменение требований поощряется, даже на поздних этапах разработки. Agile- процессы позволяют использовать изменения для обеспечения заказчику конкурентного преимущества; 3. Рабочий продукт надо выпускать как можно чаще; 4. На протяжении всего проекта разработчики и представители бизнеса должны работать вместе ежедневно; 5. На проекте должны работать мотивированные профессионалы. Чтобы работа была выполнена создайте условия, обеспечьте поддержку и полностью доверяйте им; 6. Непосредственное общение является наиболее практичным и эффективным способом обмена информацией как с командой, так и внутри неё; 7. Работающий продукт – основной показатель прогресса; 8. Инвесторы, разработчики и пользователи должны иметь возможность поддерживать постоянный ритм бесконечного. Agile помогает устроить такой процесс; 9. Постоянное внимание к техническому совершенству и качественному проектированию повышает гибкость проекта; 10. Простота – искусство минимизации работ- крайне необходима; 11. Наилучшие требования, архитектурные и технические решения рождаются в само организованных командах; 12. Команда должна системно анализировать возможные способы улучшения эффективности и корректировать стиль своей работы ответственно;
  • 24. Ценности Scrum Открытость Не должно быть секретов среди членов команды о вещах, которые имеют отношение к работе; члены команды должны быть открыты для пропозиций; Фокус Все что делает команда должно иметь фокус; члены команды должны сосредоточиться только на том, что важно. Применять это правило нужно во всем, что делает команда; Обязательства Команда создает и придерживается своих обязательств, а члены команды должны иметь обязательства по отношению к команде и самому продукту. Уважение Члены команды считают, что люди всегда делают все наилучшее, что могу сделать в данный момент; они уважают точку зрения любого члена команды Мужество Команда должна иметь мужество, чтобы сделать реальность видимой, мужество сказать «нет», мужество быть открытыми друг с другом. Прозрачность Команда должна сделать текущее состояние продукта видимым для всех, несмотря на то, что детали реализации принадлежат только команде Чувство юмора Поскольку все члены команды делают все наилучшее, что могут, каждый должен иметь чувство юмора; если мы не сможем смеяться над тем, что мы делаем, нам останется только заплакать
  • 25. ТОП 10 ошибок, которые совершают команды  Ошибка № 1. Слишком много незавершенных задач. Совет: Следуйте одному из предписаний философии Lean: «Перестаньте начинать и начните заканчивать». Фокусируйтесь одновременно только на одной задаче и переходите к следующей по окончанию предыдущей задачи. Если в исполнении задачи Вы вынуждены ждать, будучи зависимыми от внешних факторов, тогда помогите другим членам команды с их задачами.  Ошибка № 2. Поведенческий менеджмент. Многие менеджеры до сих пор уверены, что лучший способ контролировать поведение сотрудников – следить и измерять. Вследствие такого убеждения, менеджеры пытаются высчитать количество часов затраченных на выполнение каждой задачи, буквально устанавливая слежку за своими подопечными. Совет: Концентрируйтесь только на важных и значимых метриках, например, качество работы, Критерии Сделанной Работы (Definition of Done), прогресс в достижении Цели Спринта, обратная связь с пользователем…  Ошибка № 3. Движение без цели Как говорится, если цель движения отсутствует, то направление движения неимеет никакого значения. Поэтому Скрам-команда должна понимать цель каждого Спринта. Совет: Цель Спринта должна быть понятной, доступной, обсуждаемой и измеряемой. Избегайте формулировок в стиле: «исправить все баги…» или «завершить все истории…». Цель спринта должна иметь, в первую очередь, бизнес-ценность. Более того, Цель Спринта должна располагать различными путями достижения, и только Команда Разработки решает, как превратить выбранные на Спринте элементы Бэклога Продукта в Инкремент.  Ошибка № 4. Единоличное решение вместо командного Совет: Наберитесь терпения и позвольте членам команды брать на себя ответственность. Да, это может занять больше времени, чем Вам бы хотелось, особенно, если ранее им не приходилось принимать решения самостоятельно. Но если Вы и дальше будете забирать у них эту возможность, команда так и не научится брать ответственность на себя.
  • 26. ТОП 10 ошибок, которые совершают команды  Ошибка № 5. Фокус 100% на эффективности работы Повышение эффективности работы, безусловно, является важным условием сокращения затрат и повышения прибыли. Однако не следует забывать, что в некоторых ситуациях бывает полезным пожертвовать эффективностью в пользу гибкости. Давайте разберемся на примере… Вот едите Вы по трассе на машине, и чтобы набрать скорость и маневрировать, Вам нужен простор, не так ли? А если на все 100% загрузить дорогу автомобилями, то сама возможность скорости и маневренности исчезает. То же самое можно наблюдать и в командной работе. Совет: Помните, что члены команды – живые люди, которым также требуется поле для маневров. Им нужно время и пространство, чтобы думать, учиться, мыслить. Без гибкости в работе показатели эффективности команды вряд ли будет на желаемом уровне.  Ошибка № 6. Тотальная централизация В сложных проектах, в рамках которых работает множество команд, сложно следить и контролировать все. Однако в погоне за этим мифическим контролем менеджеры требуют череду отчетов, статистики и прочих формальностей, которые часто занимают больше времени, нежели сама работа. Однако понимание целостности сложной системы приходит не через отчеты и статистики. Совет: Вместо ужесточенных мер контроля следует научиться доверять самоорганизованным и кроссфункциональным командам. Важным моментом является наличие слаженной коммуникации и взаимосвязи между разными Скрам- командами. Этому и следовало бы уделить время, потраченное на внедрение формальностей.  Ошибка № 7. Недостаточная визуализация Большинство Скрам-команд доверяют визуализацию своего рабочего процесса весьма функциональным онлайн-сервисам и программам. Тем не менее, только этого часто бывает недостаточно. Следует уделять внимание также живой коммуникации внутри Скрам-команды, поводом для которой могут быть физические средства визуализации: доски, флип-чарты и т.д. Совет: Визуализируйте не только каждый на рабочем столе своего ноутбука, но и прямо на общей доске, висящей на стене в Вашем отделе.
  • 27. ТОП 10 ошибок, которые совершают команды  Ошибка № 8. Отсутствие командных активностей Кто хорошо работает, также хорошо должен и отдыхать. Вот только отдых может быть весьма информативным для всех членов Скрам-команды. Например, презентация или командные игры помогут сплотить коллектив и поднять командный дух. Совет: Не стоит пренебрегать активностями, направленными на сплочение команды и укрепление командного духа.  Ошибка № 9. Страх сделать ошибку Процесс постоянного улучшения предполагает тернистый путь из побед и ошибок, где отсутствуют однозначные решения и ответы. Поэтому все члены Скрам-команды должны иметь смелость выражать и внедрять свои идеи. Важно, чтобы Скрам-команда работала в атмосфере, где ошибка – не повод для порицания, а стимул для работы над ее устранением. Совет: Попробуйте создать благоприятную для экспериментов среду. Например, записывайте на доске все идеи по улучшению работы над Продуктом, которые появляются у членов Скрам-команды. Вместе пробуйте реализовать (полностью или частично) каждую из идей, следите за результатом и принимайте решение – продолжить или прекратить эксперимент. Порой результаты могут приятно удивить.  Ошибка № 10. Забыли о качестве Случается, что команды забывают о принципе постоянного улучшения. Стабильность рабочего процесса может привести к тому, что члены команды расслабляются, прекращают совершенствоваться и довольствуются актуальным состоянием дел. Одним из инструментов визуализации своих требований к качеству в Скраме являются Критерии Сделанной работы (Definition of Done), которые, как показатель роста эффективности команды, могут расти от ретроспективы к ретроспективе. Совет: Не нужно стесняться напомнить членам команды о необходимости постоянного совершенствования с целью достичь более высоких показателей качества работы и продуктивности команды. Постоянное совершенствование - одна из основ развития корпоративной Скрам- культуры. У Вас есть возможность положить начало и запустить процесс, который сможет децентрализовано развиваться и самоулучшаться постоянно повышая свои требования к качеству.
  • 28. Полезные ссылки http://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v2016/2016-Scrum-Guide-Russian.pdf новый адаптивный перевод Scrum Guide. http://library.nsuok.edu/admin/minutes/servantleadership.pdf 12 принципов лидера-слуги https://www.facebook.com/andrey.pavlenko фб аккаунт Андрея Павленко. Тренера курса «Скрам с нуля» Мои контакты:  https://www.facebook.com/chaschina.anna  achaschina@koderline.ru  https://www.linkedin.com/in/chaschina-anna