4. 2. 授業に関する確認
• 授業じゃないので私語,スマホ弄りOKです
• あんまりおもしろくないなあと思ったらその時点でやめたほうがいいです
• が、これどうなってるのかわからないなあ程度だと食らいついてたほうがお得です
• 毎週……とか定期的に課題を出します
• 金曜日の部会で発表してもらう予定です(予定です)
「偉大なことを成し遂げるには、2つのものが必要だ。その2つとは、計画と、不足
気味の時間である。」- レナード・バーンスタイン
"To achieve great things, two things are needed: a plan, and not quite enough time." -
Leonard Bernstein
5. 2. 授業に関する確認
• できるだけ幅広いアニメ制作技術全般を取り扱っていますが出身的に
も演出寄りの動画編集についての比率が大きいです
• 最低限自分のPCがあることが好ましいですが、スペックなどは特に
問題ではありません
• 僕も最初は自宅のクソスペックデスクトップPCで作っていましたので持ち運びは
おろかレンダリングに3時間くらいかかってました
「小さな仕事に分けてしまえば特に難しい仕事なんて何もない」- ヘンリー・フォード
"Nothing is particularly hard if you divide it into small jobs." - Henry Ford
8. 4. 上達目標
1. ツールの使い方を理解しよう
2. レイヤー構造を理解しよう
3. フラッシュアニメを理解しよう
4. 物理学を理解しよう
5. カメラワークを理解しよう
6. 演出の意図を理解しよう
7. 手を抜けるところは手を抜こう
8. 好きな作品を分解しよう
9. 違法アニメを作ろう
10. 振り返ろう
「この世で大切なことは、今、自分がどこにいるかではなく、どこに向かって進ん
でいるかということだと思う」- オリバー・ウェンデル・ホームズ
"I find the great thing in this world is not so much where we stand, as in what direction we
are moving..." - OliverWendell Holmes
13. 4.4 物理学を理解しよう
「測定できるものは測定し、できないものはできるようにせよ」- ガリレオ
"Measure what is measurable, and make measurable what is not so." – Galileo
アニメが現実を模倣したものである以上、
通常の古典力学に縛られるのは自明の理である
特に加速度,放物線など初等古典力学の概念は非常に大事
僕は生物畑の人間だったのでそれを理解するのに1年かかりました
ただし……リアルさとリアルであることはまた別のことである→演出