Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.
Геймификация в медиа:
признаки
геймифицированного
продукта
В.Н. Титова, преподаватель ФЖ ТГУ, аспирант ТГПУ
Любое введение 

в сюжетику СМИ игры

- это геймификация
Любое введение 

в сюжетику СМИ игры

- это геймификация
неверно
Технологии компьютерных игр
Содержание деятельности
Трансформация способа
организации выбранной
деятельности
системный, не...
Ряд характеристик
геймифицированного
продукта:
Рутинный процесс 

Прогрессия

Встроенная система наблюдения
Рутинный
процесс
трудно

скучно

ресурсозатратно
Рутинный процессы
для пользователя медиа:
• ориентация в потоке постоянно
генерирующего контента

• чтение длинных текстов...
Прогрессия:
Цель
Дело не столько в стимуляции,
сколько в понятности пути. 

Открытая история успеха
цель, уровни, маршрут
Система наблюдения
Дает возможность корректировки
собственных действий

Способствует получению более
высокого результата
Как эти признаки
отражаются в
реальности?
http://ria.ru/ny2014/20131224/986099869.html
РИА Новости:
«Угадай, кто? Какой ты журналист?»
РИА Новости:
«Угадай, кто? Какой ты журналист?»
3 уровня сложности:
35, 63 и 99
фотографий

медиаперсоны
разных стран, сфе...
РИА Новости:
«Угадай, кто? Какой ты журналист?»
РИА Новости:
«Угадай, кто? Какой ты журналист?»
Рутинный процесс
Освоение большого массива
визуальной информации -
интеллектуальный
ресурсозатратный процесс
Рутинный процесс
Освоение большого массива
визуальной информации -
интеллектуальный
ресурсозатратный процесс
Прогрессия
Цель

Уровни (этапы, маршрут)

История успеха/возможность
прокачки
Цели разные
Цели
создателя:
привлечь
внимание
читателей

задержать их
на сайте
Цели
пользователя:
провести
весело время

п...
?
Уровни
?
Моё читерство
Google
Фабио Капелло!!! ??
Прогрессия
Цель не геймифицируемая

Уровни скрыты

История успеха/возможность
повысить уровень отсутствует
Система наблюдения
Mini-поле в
правом
нижнем углу
Фрустрирует!
Нет
возможности
увидеть его
зеленым. Цель
недостижима.
Не gamify-продукт
Рутинный процесс

Прогрессия

Система наблюдения
Игра с высоким потенциалом
геймифицированного 

медиаоб...
158 45
381
69
247
Возможности
Добавление функции
опознания персон
Возможность
наработки
навыка
«Залипание»
на странице
Повышения
уровня в иг...
Sie haben dieses Dokument abgeschlossen.
Lade die Datei herunter und lese sie offline.
Nächste SlideShare
Чек-лист сторителлера
Weiter
Nächste SlideShare
Чек-лист сторителлера
Weiter
Herunterladen, um offline zu lesen und im Vollbildmodus anzuzeigen.

Teilen

Угадай, кто? или признаки геймифицированного продукта

Herunterladen, um offline zu lesen

Признаки геймифицированного продукта. Кейс "Угадай кто?" - игра РИА "Новостей". Почему это не очень хорошая игра и не геймифицированный продукт.

Ähnliche Bücher

Kostenlos mit einer 30-tägigen Testversion von Scribd

Alle anzeigen

Ähnliche Hörbücher

Kostenlos mit einer 30-tägigen Testversion von Scribd

Alle anzeigen

Угадай, кто? или признаки геймифицированного продукта

  1. 1. Геймификация в медиа: признаки геймифицированного продукта В.Н. Титова, преподаватель ФЖ ТГУ, аспирант ТГПУ
  2. 2. Любое введение в сюжетику СМИ игры - это геймификация
  3. 3. Любое введение в сюжетику СМИ игры - это геймификация неверно
  4. 4. Технологии компьютерных игр Содержание деятельности Трансформация способа организации выбранной деятельности системный, неимитационный характер +
  5. 5. Ряд характеристик геймифицированного продукта: Рутинный процесс Прогрессия Встроенная система наблюдения
  6. 6. Рутинный процесс трудно скучно ресурсозатратно
  7. 7. Рутинный процессы для пользователя медиа: • ориентация в потоке постоянно генерирующего контента • чтение длинных текстов • анализ и сопоставление имеющейся информации • запоминание различной информации • усвоение сложных аналитических выкладок • выбор на основе полученной информации
  8. 8. Прогрессия: Цель Дело не столько в стимуляции, сколько в понятности пути. Открытая история успеха цель, уровни, маршрут
  9. 9. Система наблюдения Дает возможность корректировки собственных действий Способствует получению более высокого результата
  10. 10. Как эти признаки отражаются в реальности?
  11. 11. http://ria.ru/ny2014/20131224/986099869.html
  12. 12. РИА Новости: «Угадай, кто? Какой ты журналист?»
  13. 13. РИА Новости: «Угадай, кто? Какой ты журналист?» 3 уровня сложности: 35, 63 и 99 фотографий медиаперсоны разных стран, сфер деятельности, эпох 3 попытки для каждой фотографии 3 подсказки на весь уровень
  14. 14. РИА Новости: «Угадай, кто? Какой ты журналист?»
  15. 15. РИА Новости: «Угадай, кто? Какой ты журналист?»
  16. 16. Рутинный процесс Освоение большого массива визуальной информации - интеллектуальный ресурсозатратный процесс
  17. 17. Рутинный процесс Освоение большого массива визуальной информации - интеллектуальный ресурсозатратный процесс
  18. 18. Прогрессия Цель Уровни (этапы, маршрут) История успеха/возможность прокачки
  19. 19. Цели разные Цели создателя: привлечь внимание читателей задержать их на сайте Цели пользователя: провести весело время получить информацию получить новые навыки Цель игры: оценить уровень визуальной информированности читателей РИА Новостей Цель игры: повысить уровень визуальной медиаграмотности
  20. 20. ? Уровни ?
  21. 21. Моё читерство Google Фабио Капелло!!! ??
  22. 22. Прогрессия Цель не геймифицируемая Уровни скрыты История успеха/возможность повысить уровень отсутствует
  23. 23. Система наблюдения Mini-поле в правом нижнем углу Фрустрирует! Нет возможности увидеть его зеленым. Цель недостижима.
  24. 24. Не gamify-продукт Рутинный процесс Прогрессия Система наблюдения Игра с высоким потенциалом геймифицированного медиаобразовательного продукта
  25. 25. 158 45 381 69 247
  26. 26. Возможности Добавление функции опознания персон Возможность наработки навыка «Залипание» на странице Повышения уровня в игре Успех, желание поделиться Повышение уровня медиаобра- зованности населения ТРАФИК Новые люди Увеличение случаев share
  • c4soul

    Jun. 22, 2016

Признаки геймифицированного продукта. Кейс "Угадай кто?" - игра РИА "Новостей". Почему это не очень хорошая игра и не геймифицированный продукт.

Aufrufe

Aufrufe insgesamt

248

Auf Slideshare

0

Aus Einbettungen

0

Anzahl der Einbettungen

3

Befehle

Downloads

4

Geteilt

0

Kommentare

0

Likes

1

×